Multithread
12.08.2011, 09:54
RIESEN UPDATE
CoRG lebt, und Sie wird zurückkommen, besser und stärker denn je, in einem neuen Sprachgewand: C#.
Kleines 1*1:
Hauptfenster ist das Spielefenster selber
Neues Spiel über die Eingabe von new
Mit save:name und load:name lässt sich Speicherstand name Speichern und Laden
Editor lässt sich mithilfe vom kleinen E aufrufen.
Mit der rechten Maustaste lassen sich die einzelnen Questkreise verschieben
Mit druck der mittleren Maustaste wird die aktuelle Positionierung der Quests gespeichert
Doppelklick links öffnet die Detailansicht der Quest welceh am nächsten zum Mauszeiger liegt.
Nächste Features:
Doppelklick auf verschiedene Elemente des Editors mit zusatzhilfen.
Engine Features:
Inventarverwaltung
Questauswahl für NICHT Lineares Spielen
Komplette Tastatursteuerung
Rufkreise für komplexe soziale ingame Strukturen
Eigenständige DLL zum einbinden
Editor Tricks:
Kreise und Inventar-mengen können mit <> und = einer Zahlenmenge definiert werden als Vorbedingung.
Spezial beherrscht folgende Dinge:
„offen“ : Quest wird nicht geschlossen beim anwählen dieser Antwortoption
„close:Questname“ schließt die Angegebene Quest ( Questname) beim Auswählen.
„sende:{befehl}“ wirft ein spezial event mit (befehl) als Text für die Game Engine zum abfangen
Editor Features:
GUI
Laden von Quests
Hinzufügen von mehreren Antworten
Kreise/Ruf, also Gruppenzugehörigkeiten
Sperren von Quests bei Antwortauswahl
Inventar, auf Ortographie schauen
Buglist:
da gibts sicher welche, aber keine bekannten:D
Download CoRG 2.0 ohne Source mit Demo Questreihe und Readme (http://upload.worldofplayers.de/files9/CoRG_2.0.zip)
Minimale Systemanforderungen:
64Bit OS
NET Framework 4.0 oder höher (Linux und Max mit Mono Bibliothek entsprechender Version)
100MB RAM
Singel Core mit 1GHz
CoRG V1 in Java:
Ich stelle euch die CoRG(Consolen Role Play Game)-Engine mit Editor vor.
Es Handels sich dabei um eine "Engine" um Konsolenspiele darzustellen, mithilfe des Editors lassen sich ganz leicht eigene Spielereihen erstellen.
Aktuell steht wohl die Verbesserung der Bedienbarkeit im Vordergrund und das Inventar.
Engine Features:
Unsterstützt .wav Sound
Questauswahl für NICHT Lineares Spielen
Spieler kann sterben, also NPC's besser nicht nerven$§p4
Laden und Speichern von Spielständen
Komplette Tastatursteuerung
Unterstützung von eigenen Credits und Pfaden
Sperren von Quests
Inventar mit signalisation wenn von etwas zu wenig
Editor Features:
GUI
Laden von Quests
Hinzufügen von mehreren Antworten
Kreise, also Gruppenzugehörigkeiten
Hilfstexte
Sperren von Quests bei Antwortauswahl
Inventar, auf Ortographie schauen
Geplante Dinge:
Engine: Kreise, also Gruppenzugehörigkeiten
Angriffsfunktion mit Stärke und Rüstung
Editieren von Antworten
Buglist:
Beim Sperren hab ich vergessen auch aus aktiven Quests Auszusperren, geladene bleiben also geladen:(
Behobene Bugs:
Editor bei Antwort steht "editiere Kreis" sollte eigentlich heissen: "Neuer Kreis" -> nur bei der Fertigen Corg_Editor.jar Datei
Beim Exportieren werden die Nachfolge Quests nicht richtig vorbereitet
Download:
Engine+ Editor mit JDom Bibliothek:
CoRG_Packet_Beta.zip (http://upload.worldofplayers.de/files7/iq9q9kCoRG_Packet.zip)
Editor Source Code:
Gemachte Verbesserungen/Änderungen bitte hier Posten.
CoRG_Editor_Beta.zip (http://upload.worldofplayers.de/files7/yPwEWCoRG_Editor.zip)
Questpacket welches die aktuellen Möglichkeiten aufzeigt:
Questreihe_Pony.zip 2.11MB (http://upload.worldofplayers.de/files7/lCYTGofZ9Questreihe_Pony.zip)
Noch nicht aktualisiert
Farblegende:
Bug wurde Entdeckt und noch nicht Behoben
In Arbeit
Bereit zum Release
Arbeit Meinerseits eingestellt, teilweise Sourcecode Vorhanden
Weitere Anregungen (Egnine und Einleitungspost), Konstruktive Kritik, Sprecher und Questschreiber sind Willkommen.
Selber Geschriebene Questreihen bitte in diesen Thread verlinken§wink
CoRG lebt, und Sie wird zurückkommen, besser und stärker denn je, in einem neuen Sprachgewand: C#.
Kleines 1*1:
Hauptfenster ist das Spielefenster selber
Neues Spiel über die Eingabe von new
Mit save:name und load:name lässt sich Speicherstand name Speichern und Laden
Editor lässt sich mithilfe vom kleinen E aufrufen.
Mit der rechten Maustaste lassen sich die einzelnen Questkreise verschieben
Mit druck der mittleren Maustaste wird die aktuelle Positionierung der Quests gespeichert
Doppelklick links öffnet die Detailansicht der Quest welceh am nächsten zum Mauszeiger liegt.
Nächste Features:
Doppelklick auf verschiedene Elemente des Editors mit zusatzhilfen.
Engine Features:
Inventarverwaltung
Questauswahl für NICHT Lineares Spielen
Komplette Tastatursteuerung
Rufkreise für komplexe soziale ingame Strukturen
Eigenständige DLL zum einbinden
Editor Tricks:
Kreise und Inventar-mengen können mit <> und = einer Zahlenmenge definiert werden als Vorbedingung.
Spezial beherrscht folgende Dinge:
„offen“ : Quest wird nicht geschlossen beim anwählen dieser Antwortoption
„close:Questname“ schließt die Angegebene Quest ( Questname) beim Auswählen.
„sende:{befehl}“ wirft ein spezial event mit (befehl) als Text für die Game Engine zum abfangen
Editor Features:
GUI
Laden von Quests
Hinzufügen von mehreren Antworten
Kreise/Ruf, also Gruppenzugehörigkeiten
Sperren von Quests bei Antwortauswahl
Inventar, auf Ortographie schauen
Buglist:
da gibts sicher welche, aber keine bekannten:D
Download CoRG 2.0 ohne Source mit Demo Questreihe und Readme (http://upload.worldofplayers.de/files9/CoRG_2.0.zip)
Minimale Systemanforderungen:
64Bit OS
NET Framework 4.0 oder höher (Linux und Max mit Mono Bibliothek entsprechender Version)
100MB RAM
Singel Core mit 1GHz
CoRG V1 in Java:
Ich stelle euch die CoRG(Consolen Role Play Game)-Engine mit Editor vor.
Es Handels sich dabei um eine "Engine" um Konsolenspiele darzustellen, mithilfe des Editors lassen sich ganz leicht eigene Spielereihen erstellen.
Aktuell steht wohl die Verbesserung der Bedienbarkeit im Vordergrund und das Inventar.
Engine Features:
Unsterstützt .wav Sound
Questauswahl für NICHT Lineares Spielen
Spieler kann sterben, also NPC's besser nicht nerven$§p4
Laden und Speichern von Spielständen
Komplette Tastatursteuerung
Unterstützung von eigenen Credits und Pfaden
Sperren von Quests
Inventar mit signalisation wenn von etwas zu wenig
Editor Features:
GUI
Laden von Quests
Hinzufügen von mehreren Antworten
Kreise, also Gruppenzugehörigkeiten
Hilfstexte
Sperren von Quests bei Antwortauswahl
Inventar, auf Ortographie schauen
Geplante Dinge:
Engine: Kreise, also Gruppenzugehörigkeiten
Angriffsfunktion mit Stärke und Rüstung
Editieren von Antworten
Buglist:
Beim Sperren hab ich vergessen auch aus aktiven Quests Auszusperren, geladene bleiben also geladen:(
Behobene Bugs:
Editor bei Antwort steht "editiere Kreis" sollte eigentlich heissen: "Neuer Kreis" -> nur bei der Fertigen Corg_Editor.jar Datei
Beim Exportieren werden die Nachfolge Quests nicht richtig vorbereitet
Download:
Engine+ Editor mit JDom Bibliothek:
CoRG_Packet_Beta.zip (http://upload.worldofplayers.de/files7/iq9q9kCoRG_Packet.zip)
Editor Source Code:
Gemachte Verbesserungen/Änderungen bitte hier Posten.
CoRG_Editor_Beta.zip (http://upload.worldofplayers.de/files7/yPwEWCoRG_Editor.zip)
Questpacket welches die aktuellen Möglichkeiten aufzeigt:
Questreihe_Pony.zip 2.11MB (http://upload.worldofplayers.de/files7/lCYTGofZ9Questreihe_Pony.zip)
Noch nicht aktualisiert
Farblegende:
Bug wurde Entdeckt und noch nicht Behoben
In Arbeit
Bereit zum Release
Arbeit Meinerseits eingestellt, teilweise Sourcecode Vorhanden
Weitere Anregungen (Egnine und Einleitungspost), Konstruktive Kritik, Sprecher und Questschreiber sind Willkommen.
Selber Geschriebene Questreihen bitte in diesen Thread verlinken§wink