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View Full Version : [Baustelle][Komplettlösung] Austri - Der Orkkrieg



Gorilla
18.07.2011, 16:18
Sehr geehrte Spieler,
Dies hier ist die offizielle Komplettlösung zu der Modifikation "Austri - Der Orkkrieg". Falls ihr Schwierigkeiten mit verschiedenen Quests haben solltet oder irgendwelche Items nicht findet, sollte euch dieser Thread helfen. Wenn nicht, könnt ihr gerne im Modifikationsforum (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=101) nachfragen. Und nicht über das Erstelldatum des Threads verwundern, den haben wir schon lange vor dem Release begonnen zu schreiben.
ACHTUNG: In dem ganzen Thread herrscht GROßE SPOILERGEFAHR
Spoiler


Bauernhöfe und Holzfällerlager:(Allgemeines zu den Bauernhöfen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18488242&viewfull=1#post18488242)
#01. Das Wundermittel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16692398&#post16692398)
#02. Banditenplage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16700179&#post16700179)
#03. Das Problem der Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16798529&#post16798529)
#04. Der verschwundene Knecht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16798549&#post16798549)
#05. Verdauungsprobleme (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16863098&#post16863098)
#06. Ausrüstung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16863139&#post16863139)
#07. Heilung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=16863183&#post16863183)
#08. Der verlorene Sohn (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17061108&#post17061108)
#09. Irrwege des Alkohol (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17061116&#post17061116)
#10. Diebische Elstar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17061148&#post17061148)
#11. Die verzweifelte Bäuerin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17190209&#post17190209)
#12. Der Vertrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747)
#13. Feldräuber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206811&#post17206811)
#14. Aufnahme auf Hefjars Hof (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17215380&viewfull=1#post17215380)
#15. Aufnahme auf Egons Hof (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17215398&viewfull=1#post17215398)
#16. Die Sichel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17215435&viewfull=1#post17215435)
#17. Handelsmonopol (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17219811&viewfull=1#post17219811)
#18. Das Unfindbare (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17247983&viewfull=1#post17247983)
#19. Der kranke Kollege (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17248027&viewfull=1#post17248027)
#20. Diebischer Bauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17271780&viewfull=1#post17271780)
#21. Paladin im Blut (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17271827&viewfull=1#post17271827)

Stadt Austri - Händlergilde der Unterstadt
#22. Nahrungsversorgung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17191191&#post17191191)
#23. Pestizide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17738962&viewfull=1#post17738962)
#24. Schwerter für die Miliz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17276697&viewfull=1#post17276697)
#25. Ein guter Lehrling (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17276712&viewfull=1#post17276712)
#29. Holzmaden in Woder Lager (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17739021&viewfull=1#post17739021)
#30. Holzersatz für Woder (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17739097&viewfull=1#post17739097)
#31. Pflanzen für Lateri (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17753503&viewfull=1#post17753503)
#32. Schmiedehandwerk (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17753555&viewfull=1#post17753555)
#35. Brot und Wasser (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17911152&viewfull=1#post17911152)
#36. Der Mord an Ignaz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318701&viewfull=1#post18318701)
#37. Lachanfälle der Isabella (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318710&viewfull=1#post18318710)
#38. Die Kleidung der Frauen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318724&viewfull=1#post18318724)


Stadt Austri - Milizquests(Allgemeines zur Miliz) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18488274&viewfull=1#post18488274)
#40. Aufnahme bei der Miliz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318749&viewfull=1#post18318749)
#26. Alexanders Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17284420&viewfull=1#post17284420)
#27. Rohans Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17396911&viewfull=1#post17396911)
#28. Lardos Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17396994&viewfull=1#post17396994)
#41. Gehilfe für den Schmied (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318783&viewfull=1#post18318783)
#42. Loyalität gegenüber Garos (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318797&viewfull=1#post18318797)

Stadt Austri - Nebenquests
#39. Durstiger Wachmann (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318731&viewfull=1#post18318731)
#34. Steintafeln für Ignaz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17795650&viewfull=1#post17795650)
#33. Unkrautplage im Beet (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17795641&viewfull=1#post17795641)
#52. Bier für eine Geschichte (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=19627482&viewfull=1#post19627482)

Orksöldner Aufnahmequests(Allgemeines zu Orksöldnern) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18488210&viewfull=1#post18488210)
#43. Eine Kiste voller schöner Sachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18346585&viewfull=1#post18346585)
#44. Eine würdige Waffe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18347977&viewfull=1#post18347977)
#45. Waffenvorräte der Miliz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18360929&viewfull=1#post18360929)
#46. Die verlorenen Runen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18399510&viewfull=1#post18399510)
#47. Nacht- und Nebelaktion (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18399533&viewfull=1#post18399533)
#48. Die falsche Gilde (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18579887&viewfull=1#post18579887)
#49. Trollfell für Philipp (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18660985&viewfull=1#post18660985)
#50. Sandros alter Bekannter (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18735335&viewfull=1#post18735335)
#51. Bedeutender Ring (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18735638&viewfull=1#post18735638)

Jägerlager Aufnahmequests
#52. Das Versorgungspaket (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=20648954&viewfull=1#post20648954)
#53. Wachschichtenwechsel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=20648977&viewfull=1#post20648977)
#54. Ein Geschenk gegen Heimweh (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=20869360&viewfull=1#post20869360)

Gorilla
18.07.2011, 16:24
Questgeber: Sören

Lösung: Die Quest "Das Wundermittel" erhält man von Sören, wenn man bereits mit Hefjar gesprochen habt. Sören trägt einem auf, ihm sieben Blutfliegenflügel zu bringen. Blutfliegen findet man Einige entlang dem Strand und falls man den schon komplett gesäubert habt, wird man sicher noch in den Wäldern von Austri fündig. Um Blutfliegenflügel zu entnehmen, müsst man zuvor das entsprechende Talent bei Sören gelernt haben. Wenn man die Blutfliegenflügel hat, einfach zurück zu Sören gehen und sie abgeben. Dann ist die Quest erflogreich beendet.

Belohnung:
200 XP (und 5 Goldmünzen)

Gorilla
19.07.2011, 13:20
Questgeber: Egon

Lösung: Auf Nachfrage erhält man von Egon die Quest "Banditenplage". Um diese Quest zu lösen muss man eine Banditenrüstung besitzen. Die findet man neben einem toten Banditen und einem agressiven Molerat neben dem Weg ins Landesinnere kurz vor dem Banditenlager. Es gibt insgesamt zwei Möglichkeiten, die Quest zu erledigen:
Erste Möglichkeit: Die Banditen Töten
Am Anfang sollte dies einem relativ schwer fallen. Wenn man jedoch die Felswand in Richtung Landesinnere entlangläuft und sich immer an der Felswand hält, kommt man irgendwann zu einem Rudel Molerats. Die einfach weglocken und in einem Gebüsch liegt eine Feuerregenspruchrolle. Mit der Banditenrüstung geht man in das Zentrum des Lagers und lässt die Spruchrolle los. Es sollten nun alle Banditen tot am Boden liegen. Zurück zu Egon und die Belohnung abholen.
Zweite Möglichkeit: Für die Banditen arbeiten
Wenn man mit dem Anführer Attila spricht, erfährt man, dass die Banditen eigentlich nur jemanden suchen, der untergetaucht ist. Wenn man diesen finden will, muss man auf Egons Hof anfangen, Detektiv zu spielen. Man kann natürlich am Anfang jeden dannach fragen, ob er etwas mit der Sache zu tun hat, aber man bekommt erst eine verbindliche Aussage, wenn man einen Beweisbrief der untergetauchten Person zeigt. Die Untergetaucht Person ist Leon. Dieser gerät in Panik, wenn man ihm den Brief zeigt, und versucht zu fliehen. Wenn man es schafft, ihn umzubringen und den Leons Kopf zu Attila zu bringen, bekommt man eine extra Belohnung. Wenn Leon einem entkommt, rennt er in die Arme der Banditen und wird dann dort umgebracht. Wenn man nun mit Attila spricht, erklärt einem dieser, dass sie nun abziehen würden.
Zurück zu Egon und sich die Belohnung abholen.

Gorilla
30.07.2011, 12:14
Questgeber: Bruno

Lösung: Wenn man den unfreundlichen Holzfäller Bruno dannach fragt, ob er Arbeit für einen hätte erfährt man, dass der Laufbursche Brath sich seit einigen Tagen nicht mehr blicken lässt. Um in der Quest weiter zu kommen, muss man Brath finden. Wenn man Egon nach Brath frägt, ist dieser ratlos. Diesen findet man, indem man sich bei der Felswand hinter Egons Hof in richtung Landesinnere hält. Irgendwann findet man ein Rudel Molerats wo auch Brath liegen sollte. Diesen schön plündern und wichtig den Handelsvertrag für Egon mitnehmen.
Wenn man schließlich zu Bruno zurück geht und ihm von Braths tot berichtet, ist dieser wenig berührt und will, dass man für ihn einen neuen Laufburschen sucht. Wenn man die Quest annimmt, ist der Bauer Gilbert die richtige Ansprechperson. Diesen findet man am Tag vor Tekils Taveren auf dem Feld und in der Nacht in der Taverne bzw schlafend im Untergeschoss. Nachdem man Gilbert die 50 Goldmünzen gegeben hat und dieser eingewilligt hat, zum Holzfällerlager zu gehen, kann man sich bei Bruno die Belohnung abholen.

Gorilla
30.07.2011, 12:17
Questgeber: Bruno

Lösung: Die Quest [Der Vertrag] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747) konkurriert mit der Quest [Der verschwundene Knecht] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747)

Wenn man mit dem Holzfäller Bruno über Brath gesprochen hat, kann man auch Egon darauf ansprechen. Dieser sagt einem, dass man Brath finden soll. Der Hintergedanke davon ist, dass Brath noch einen wichtigen Handelsvertrag bei sich hat, den Egon gerne wieder hätte. Den Handelsvertrag findet man in Braths Inventar. Schnell zurück zu Egon, den Handelsvertrag abgeben und die Belohnung kassieren.

Wo man Brath findet:
http://upload.worldofplayers.de/files7/FindBrath.png

Gorilla
06.08.2011, 17:37
Questgeber: Inar

Lösung: Man bekommt von dem verzweifeltem Inar die Quest, seinen Truhenschlüssel wieder zu bringen. Der Haken daran ist, dass der Schlüssel nicht verloren gegangen ist, sondern dass sein Lieblingsschaf Inar den Schlüssel gefressen hat. Inar bringt es nicht übers Herz sein Schaf zu schlachten, aber ohne seinem Truheninhalt ist er auch aufgeschmissen. Wenn man zu Sören geht, erfährt man von diesem, dass Inar bereits Sören gefragt habe, ob er nicht eine Lösung wisse. Von Sören bekommt man nun ein Abführmittel, das man auf eigenes Risiko anwendet.(Wenn man es selber trinkt, vorher speichern :p).
Inars Schaf, Schnulke, steht hinter der Scheune. Wenn man ihr den Trank geben will, nimmt sie diesen nicht an. Man muss also ihr Vertrauen erst gewinnen. Und wie macht man das bei Tieren? Man gibt ihnen das zu Fressen, was sie wollen. Wenn man Inar nach Schnulkes Lieblingsspeiße gefragt hat, erfährt man, dass diese Maiskolben sind. Bei der Fetten Bäuerin Marie kann man diese kaufen. Schnell zurück zu Schulke und ihr den Mais und dann das Abführmittel geben. Darauf erhält man dann den Schlüssel, den man zu Inar bringt und man kann sich schon seine Belohnung abholen.

Gorilla
06.08.2011, 17:39
Questgeber: Freund

Lösung: Unser Freund verlangt für das erkunden der Insel unter anderem Ausrüstung. In diesem Falle ist es eine Waffe. Man findet überall am Strand schwere Äste, die man dem Freund natürlich geben kann, aber dafür bekommt man nur wenige EP. Wenn man mehr EP erringen will, muss man das Inland erkunden. Die beste Waffe findet man unter der Brücke(ein Paladinschwert) für das man satte 300XP erhält. Suchen lohnt sich also ;)
Sobald man eine Waffe abgegeben hat ist diese Quest erledigt.

Gorilla
06.08.2011, 17:43
Questgeber: Freund

Lösung:Unser Freund verlangt für das erkunden der Insel unter anderem Heilung. In diesem Falle sind es Heiltränke die man ihm bringen muss. Bei der Waffenquest sucht sich unser Freund die beste Waffe heraus, bei den Heiltränken nimmt er allerdings alle. Je mehr verschiedene Heiltränke man ihm also bringt, desto mehr Erfahrungspunkte kann man erlangen. Die 4 Verschiedenen Heiltränke geben jeweils unterschiedlich viel EP(50XP, 100XP, 150XP, 200XP/ Je nach Heilwirkung angeordnet) und so kann man, wenn man alle 4 versteckten Heiltranksorten im Anfangsbereich findet, schon auf Level 1 aufsteigen.
Die Quest gilt als erledigt, wenn man unserem Freund mindestens einen Heiltrank gegeben hat.

Gorilla
29.08.2011, 13:50
Questgeber: Egon

Lösung: Wenn man Egon nach Arbeit frag, erzählt einem dieser, dass sein Sohn seit letzter Nacht verschwunden ist. Schnell wird klar, dass man diesen suchen muss. Um zu Egons Sohn zu kommen muss man eine Teleporterplattform nahe des Holzfällerlagers benutzen. Diese ist hier zu finden:
SCREEN HIER REIN
Wenn man schließlich bei ihm ist, muss man ihn durch die Teleporter zurück zu den Bauernhöfen führen. Wenn man Egon auf den zurückgekehrten Albert anspricht, ist diese Quest beendet.

Gorilla
29.08.2011, 13:51
Questgeber: Albert

Lösung: Wenn man Albert auf dem Eiland findet, bittet dieser einen einem zu helfen, wenn man ihm allerdings anbietet, mit einem durch die Teleporter zu laufen, lehnt dieser ab. Albert ist von seinen Eskapaden der letzten Nacht noch etwas benebelt und will erst, dass man durch die Teleporter geht, um zu zeigen, dass diese ungefährlich sind. Einmal durch alle Teleporter gehen und zurück zu Albert.
Dann mit Albert zurück zu den Bauernhöfen und die Quest ist beendet.

Gorilla
29.08.2011, 13:55
Questgeber: Macona

Lösung: Wenn man Macona darum bittet, einem etwas beizubringen, verlangt dieser einen Wucherpreis von 500 Goldstücken. Wenn man diese bezhalt ist man selber Schuld :)
Viel klüger ist es, ihn zu fragen, ob es nicht billiger geht. Darauf meint dieser, dass er noch 15 Äpfel einsammeln muss und dafür zu faul ist. Wenn man ihm diese Äpfel gebracht hat(eigentlich sollten mehr als genug um ihn herum liegen, sonst kann man auch noch welche bei Marie kaufen) meint er, dass er bei Egon für einen ein gutes Wort einlegen würde. Außerdem kann man nun das Diebeshandwerk "Schlösser Knacken" für läppische 100 Goldmünzen bei ihm erlernen.

Gorilla
13.09.2011, 12:34
Questgeber: Isolde

Lösung: Isolde teilt einem mit, dass Tusko in der letzten Nacht ihr nicht in der Kneipe geholfen hat. Nun soll man ihn dazu bewegen, wieder zu seiner Arbeit zurückzukehren. Jedoch findet man Tusko total bekifft hinter der Kneipe am Fluss. Halb in einer anderen Welt versucht er einen abzuwimmeln. Nach ein paar Versuchen wird man schließlich vor die Wahl gestellt:

(Tusko überreden)
(Tusko aufs Maul hauen)
(Tusko drohen)

Wenn man ihn überreden will, wird er sofort misstrauisch. Und drohen lässt er sich nicht, bleibt nur noch die unpazifistische Lösung: Unserem Spiesgesellen eins aufs Maul hauen. Sobald man Tusko in den Boden geprügelt hat und ihn nochmal anspricht, geht er wieder seiner Arbeit nach. Isolde kann man dann die Rückkehr des Tusko berrichten und erhält eine Belohnung.

DrGameandWatch
13.09.2011, 15:05
Questgeber: Esor

Lösung: Esors Vorräte wurden vernichtet, also soll man ihm neue besorgen. Er braucht 40 Fleisch, 40 Fische, und 20 Brote.
Man hat nun mehrer Möglichkeiten entweder man besorgt alles selber, oder man benutzt die 300 Gold von Esor, um Fisch, Fleisch und Brot bei Esors Vertrauenspersonen zu kaufen.
Fisch:
Fisch bekommt man in Fischerdorf bei Baldor für 100 Gold.
Fleisch:
Fleisch bekommt man im Jägerlager bei Borath für 100 Gold.
Brot:
Brot bekommt man bei Egon auf seinem Hof.

Gorilla
15.09.2011, 13:46
Questgeber: Hefjar

Lösung: Die Quest [Der Vertrag] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747) konkurriert mit der Quest [Der verschwundene Knecht] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747)
Wenn man für Hefjar ernten will, dann weist dieser einen zurecht und gibt einem eine komplett andere Quest: Man soll nun einen Vertrag suchen. Der einzige Haken an der Sache ist, dass den Vertrag ein Knecht von Egon hat und sich dieser nicht mehr blicken lässt. Dieser Knecht heißt Brath. Er wurde von aggressiven Molerats getötet und hat den Vertrag im Inventar. Wenn man diesen Vertrag Hefjar bringt, ist die Quest beendet.

Wo man Brath findet:
http://upload.worldofplayers.de/files7/FindBrath.png

Gorilla
15.09.2011, 13:54
Questgeber: Hefjar

Lösung: Die Alternative zur Quest [Der Vertrag] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=17206747&#post17206747) ist die Quest: Feldräuber.

Wenn man Hefjar sagt, dass man es sich traut, gegen Feldäuber zu kämpfen, schickt dieser einen einfach auf das große Feld( Das Feld vor den zwei Mühlen). Dort sind hungrige Feldräuber die darauf warten, getötet zu werden. Jedoch sind Hungernde keine angenehmen Zeitgenossen, deswegen sollte sich der Held nach besserer Ausrüstung umsehen. Der Fahrende Händler Amir hat ein paar interessante Waffen und Spruchrollen für den Helden dabei.
Insgesamt muss man alle Hungrigen Feldräuber auf dem Feld töten(insgesamt 15 Stück) Wenn alle tot sind, kann man Hefjar von deren tot berichten. Dann gilt die Quest als abgeschlossen.

Gorilla
17.09.2011, 10:43
Questgeber: Hefjar

Lösung: Wenn man sich Hefjars Hof anschließen will, muss man logischerweise einige Aufgaben für ihn und seine Bauern erledigen. Es gibt außerdem einige Unterschiede zur Quest [Aufnahme auf Egons Hof] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17215398&viewfull=1#post17215398):

Es sind weniger Aufgaben, die man für Hefjar erledigen muss.
Hefjar zahlt einem weniger.
Hefjars finale Aufnahme Quest ist schwieriger und man macht sich bei einigen Leuten sehr unbeliebt.

Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man Hefjar um die Aufnahme auf dessen Hof fragt. Dies ist möglich, sobald man genug für ihn und seine Bauern auf dem Hof erledigt hat.

Gorilla
17.09.2011, 10:46
Questgeber: Egon

Lösung: Wenn man sich Egons Hof anschließen will, muss man logischerweise einige Aufgaben für ihn und seine Bauern erledigen. Es gibt außerdem einige Unterschiede zur Quest [Aufnahme auf Hefjars Hof] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17215380&viewfull=1#post17215380):
•Es sind mehr Aufgaben, die man für Egon erledigen muss.
•Egon zahlt einem mehr.
•Egons finale Aufnahme Quest ist leichter und man macht sich bei einigen Leuten sehr beliebt.
Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man Egon um die Aufnahme auf dessen Hof fragt. Dies ist möglich, sobald man genug für ihn und seine Bauern auf dem Hof erledigt hat.

Gorilla
17.09.2011, 10:52
Questgeber: Kuros

Lösung: Der freundliche Bauernjunge Kuros bittet einen darum, ihm zu helfen, seine Sichel wieder zu finden. Diese hat er bei einem Kampf mit einem Wolf im Wald vergessen und braucht sie nun zur Erntezeit wieder.
Man muss Kuros folgen, bist er einen schließlich fragt, ob man gegen die Goblinbande kämpfen will, oder lieber den Umweg um das Feld nimmt. Welche Entscheidung man hier fällt, ist komplett irrelevant. Nach einiger Zeit des Laufens erreicht man schließlich den Wald. Kuros Sichel wird von einem jungen Schattenläufer bewacht, den man mit Kuros zusammen besiegt.
Wenn man Kuros die am Boden liegende Sichel gibt, gilt die Quest als abgeschlossen.

Gorilla
17.09.2011, 19:14
Questgeber: Hefjar

Lösung: Diese Quest ist die Gegenquest zu [Diebischer Bauer] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17271780&viewfull=1#post17271780)
Die finale Aufnahmequest von Hefjar nennt sich Handelsmonopol. Er hat entweder den Holzfällervertrag gestohlen oder man hat ihn ihm gebracht, je nachdem, welche Quest man bei ihm gemacht hat.
Hefjar bittet einen nun, dass man die Holzfäller davon überzeugt, nun an ihn zu liefern. Der Ansprechpartner bei den Holzfällern ist Galor. Bei diesem gibt es zwei Möglichkeiten, an die neue Handelsbeziehung heran zu kommen:

Man besticht ihn mit 2500 Goldstücken.
Man hilft ihm, seinen kranken Kollegen zu heilen.

zu 1.) Hefjar gibt einem auf Nachfrage nach dem Handelsvertrag 500 Goldstücke mit. Da man mit dem bestechen aber eine interessante und lange Quest verpasst, haben wir den Preis höher gesetzt. Also muss man 2000 Goldstücke aus eigener Tasche hinzufügen, was zu diesem Zeitpunkt beinahe unmöglich ist.
zu 2.) Die Alternative zur Koruption ist das ehrliche Arbeiten: man soll für Galor seinen Freund Hazard heilen. Galor denkt, dass Irboldt, ein alter Kauz in einer Waldhütte eine Tinktur zur Heilung besitzt. Diesen soll man nun aufsuchen.

In Folge erhält man diese beiden Quests:
Das Unfindbare (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17247983&viewfull=1#post17247983)
Der kranke Kollege (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17248027&viewfull=1#post17248027)

Wenn man Galor erneut anspricht und die Heiltinktur hat erhält man die Zusage, dass er nun an Hefjar liefert. Das noch schnell Hefjar berichten und man hat den Passierschein schon fast in der Hand. ;)

Gorilla
20.09.2011, 19:41
Questgeber: Irboldt

Lösung: Das Unfindbare ist eine kleine Rätselquest:
Damit Irboldt einem bei der Quest [Der kranke Kollege] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17248027&viewfull=1#post17248027) hilft, muss man für ihn erst das Unfindbare finden. Zuerst gibt es in Irboldts Hütte einen Buchständer. Wenn man diesen liest, erhält man ein paar waage Andeutungen, u.a. Dass ein Alchimist dannach begehrt, etwas großes zu schaffen.
Wenn man den Buchständer gelesen hat, wird auf dem Tisch mit den Schriftrollen in Irboldts Hütte ein Buch per Skript eingefügt. Wenn man dieses liest, sollte einem eigentlich klar sein, dass es sich bei dem Unfindbaren um einen Krönstöckel handelt.
Diesen findet man, wie im eingefügten Buch beschrieben, an bewachsenen Findlingen, also großen Felsen. Davon gibt es im nahen Umfeld von Irboldt insgesamt 2 Stück. Einer ist direkt vor den Plateus.
Wenn man Irboldt die Krönstöckel gibt, gilt die Quest als abgeschlossen.

Gorilla
20.09.2011, 19:44
Questgeber: Galor

Lösung: Von Hefjar wird man zum Holzfällerlager gesendet, um dort Handelsbeziehungen zu knüpfen. Galor ist hier der Ansprechpartner.
Wenn man diesen nach Hilfe bittet, erklärt dieser einem, dass sein Kollege Hazard einen schweren Arbeitsunfall hatte und nun unter Wundbrand und Fieber leidet. Er vermutet, dass der Alchimist, Irboldt, ein Wundermittel für Wundbrand hat.
Wenn man nach der Quest: Das Unfindbare (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17247983&viewfull=1#post17247983) Galor das Heilmittel gibt, erklärt einer diesem, dass er nun an Hefjar liefern würde. Die Quest gilt damit als abgeschlossen.

Gorilla
23.09.2011, 17:17
Questgeber: Egon

Lösung: Diese Quest ist die Gegenquest zu Handelsmonopol. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17219811&viewfull=1#post17219811)
Es wird einem berichtet, von Egon, dass Egon der Handelsvertrag mit den Holzfäller gestohlen wurde. Als Hinweis gibt er einem, dass er Hefjar verdächtigt, der immer schon den Vertrag und so auch den Holzhandel von Austri kontrollieren wollte.

Der beste Ansprechpartner in diesem Fall ist Kuros. Dieser ist schlichtweg angepisst und plaudert munter darauf los, dass er seinen eigenen Vater verdächtigt, den Vertrag gestohlen zu haben.

Gorilla
23.09.2011, 17:23
Questgeber: Kuros

Lösung: Der Bauernsohn Kuros erzählt einem, dass er schon immer ein Paladin sein wollte. Um diese Quest zu erledigen gibt es zwei Möglichkeiten:
Nachdem man die Quest:

Handelsmonopol (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17219811&viewfull=1#post17219811)

oder

Diebischer Bauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettlösung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17271780&viewfull=1#post17271780)

abgeschlossen hat, ist Kuros bereit, nach Austri zu gehen. Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn man mit Kuros in Austri spricht.

DrGameandWatch
24.09.2011, 10:42
Questgeber: Thorald

Lösung: Wenn man bei Thorald Lehrling ist bekommt man diese Quest. Thorald muss Schwerter für die Miliz anfertigen. Die Aufgabe des Helden ist diese 40 Schwerter zu schärfen.
Zunächst braucht man den Skill "Waffen schärfen".
Wenn man die 40 Schwerter geschärft hat, dann geht man zu Thorald.
Doch dieser möchte auch noch das man die Schwerter zum Paladin Ulbert bringt, und die Schwerter für 2000 Goldmünzen verkauft.
Man kann die Schwerter für:
[a] 2000 Goldmünzen verkaufen.
...Dann ist Thorald zufrieden und man bekommt eine Belohnung von ihm, und die Quest ist abgeschlossen.
[b] 2500 Goldmünzen verkaufen.
...Thorald bekommt nicht mit, das man Ulbert verarscht hat. Und man bekommt eine Belohnung, und die Quest gilt als abgeschlossen.
[c] 3000 Goldmünzen verkaufen.
...Ulbert hat Thorald berichtet, das er zu viel bezahlt hat, also verprügelt Thorald einen, klaut sich das Gold des Helden, und die Quest gilt als gescheitert.

DrGameandWatch
24.09.2011, 10:45
Questgeber: Thorald

Lösung: Die Quest ein guter Lehrling ist die erste Aufnahmequest von Thorald. Um bei Thorald als Lehrling aufgenommen zu werden, muss man seine Standfestigkeit beweisen. Hierzu soll man ins Hafenviertel gehen und mit Cole sprechen. Dieser hat 5 Schwerter von Thorald bestellt aber nicht bezahlt. Man soll nun entweder 300 Gold oder die fünf Schwerter mitbringen.
Cole hat das Gold aber nicht, so kann man:
[a] Cole verprügeln und sich die Schwerter nehmen.
...Thorald entlohnt einen, und die Quest ist abgeschlossen.

[b] Coles Schulden bezahlen.
...Thorald entlohnt einen, und die Quest gilt als abgeschlossen.

DrGameandWatch
25.09.2011, 12:10
Questgeber: Alexander

Lösung: Der Kommandant der Unterstadt heißt Alexander.
Von ihm bekommt man den Auftrag Steuern von Lewis dem Kneipenwirt aus dem Marktviertel einzutreiben.

Nun muss man zu Lewis gehen, dieser schuldet der Miliz 250 Goldmünzen, wenn man ihn darauf anspricht sagt er, das er nicht genug Gold habe.

Man kann sich nun auf einen krummen Handel einlassen. Lewis gibt einem 100 Goldmünzen als Steuern und 20 Flaschen Bier für das private Vergnügen des Helden.
Das ist nicht zu empfehlen, denn Alexander bekommt das mit, und man kann NICHT mehr bei der Miliz aufgenommen werden.

Oder man verprügelt Lewis, dann findet er auf einmal die 250 Goldmünzen.
Alexander ist zufrieden, und man muss nur noch den Kommandant aus dem oberen Viertel und dem aus dem Hafenviertel überzeugen.

DrGameandWatch
09.10.2011, 19:04
Questgeber: Rohan

Lösung: Der Kommandant Rohan ist Kommandant des Hafenviertels.

Es ist ein Tagedieb verschwunden, er hält sich seit dem er bei einem Enbruch erwischt wurde versteckt.

Man soll ihn suchen.

Man findet Anton, den Dieb in der Hafenhütte mit dem Trollkopf über der Tür und zwar in dem Raum mit den zwei Betten ist eine Niesche und dort hält er sich versteckt.

Davon muss man nur noch Anton berichten. Und die Quest ist erfüllt.

DrGameandWatch
09.10.2011, 19:10
Questgeber: Lardo

Lösung: Lardo ist Kommandant des oberen Viertels.

Der Alchemist Valentin soll mit einem auf Austri verbotenem Gift handeln.

Man soll etwas von dem Gift kaufen, und als Beweismittel Lardo übergeben, damit dieser Valentin verhaften kann.

Jedoch verlangt der Alchemist, wenn man nicht Lehrling bei ihm ist einen kleinen Vertrauensbeweis in Form von Gold.

Das Gold muss man selbst zahlen, denn Lardo will nichts dazu geben.

Dann kann man das Gift kaufen, und es Lardo übergeben, danach ist die Quest erfüllt.

Gorilla
22.11.2011, 19:09
Questgeber: Irmgard

Lösung: Die Quest Pestizide erhält man von Irmgard, wenn man mit ihr redet und sie nicht verschreckt. Von ihr bekommt man Aufgetragen, bei Ignaz im Hafenviertel ein Unkrautvernichtungsmittel zu besorgen. Ignaz befindet sich in der nähe der Kathedrale. Sein Haus unterscheidet sich an den Dachziegeln und an der Höhe von den anderen(nicht die Kneipe oder das Puff). Das Mittel erhält man sofort von ihm.
Wenn man jedoch Irmgard das Mittel bringt(sie muss sich im Beet befinden!!!) wachsen jedoch eine Unzahl an neuen Unkrautpflanzen nach. Den Grund dafür erfährt man
bei den Orksöldnern.

Gorilla
22.11.2011, 19:16
Questgeber: Woder

Lösung: Die Quest Maden im Holzlager ist die erste Aufnahmequest für Woder. Sie ist im Prinzip relativ simpel. Hinter Woders Haus befindet sich sein Rohholzlager. Dort lungern auch die Maden rum. Es sind ingesamt 6 Stück, die sich mehr oder weniger gut verstecken. Sobald man sie getötet hat, kann man die Quest abschließen.

Gorilla
22.11.2011, 19:23
Questgeber: Woder

Lösung: Die Quest Holzersatz für Woder ist die zweite Aufnahmequest von Woder. In ihr muss man für den Holzersatz sorgen. Zur Erinnerung: Maden haben Woders Holzlager komplett zerstört. Die Quest kann man auf zwei Wege lösen:

1. Das Holz bei den Holzfällern kaufen:
Der erste und schwerere Weg ist, bei dem Holzfäller Galor auf dem Plateu hinter Egons Hof frisches Holz zu kaufen. Dieser will nämlich deutlich mehr Gold, als einem Woder mitgegeben hat. Jedoch kann man Woder nach einem Zuschuss fragen, muss jedoch den ganzen Weg nochmal laufen. Es gibt allerdings auch einen Weg, ohne Preiserhöhung gleich zu zahlen, in dem man die Option "Vergiss es." drückt. Jedoch würde ich das für andere Quests nicht unbedingt empfehlen, da dann mal die Quest auch futsch sein kann. Different people react different. ;)

2. Das Holz im Hafenviertel kaufen:
Der Händler Grumkh verkauft einem im Hafenviertel Holz, zu dem Preis, den Woder einem auch gesagt hat. Jedoch ist es schwierig diesen zu finden. Auf diesem Screenshot kann man sehen, wo er sich befindet.

SCREENSHOT MISSING


Sobald man das Holz hat, kann man zu Woder gehen und die Quest gilt als abgeschlossen.

Gorilla
24.11.2011, 20:27
Questgeber: Lateri

Lösung: Die Quest Pflanzen für Lateri ist die erste Aufnahmequest von Lateri. Sie ist im Prinzip sehr einfach, da sich der Spieler weder die genau Anzahl der Pflanzen merken muss noch welche Pflanzen der alte Kauz will. Einfach die Pflanzen auf der Liste aus dem Beet ernten und die dann zu Lateri bringen. Wenn man das gemacht hat, gilt die Quest als abgeschlossen.

Gorilla
24.11.2011, 20:31
Questgeber: Thorald

Lösung: Die Quest Schmiedehandwerk ist die zweite und finale Aufnahmequest von Thorald. Wenn man diese erledigt hat, ist Thorald komplett auf der Seite des Helden. Das schwierige an der Quest ist wohl nicht die Ausführung sondern ehr die Überlegung, ob man nun wirklich Thorald Lehrling werden musst. Für die Quest muss man nämlich zwei Skills erlernen:


Ein einfaches Schwert schmieden
Waffen schleifen


Wenn man ein geschliffenes normales Schwert im Inventar hat, kann man dies Thorald geben. Darauf gilt die Quest als abgeschlossen.

Gorilla
30.11.2011, 19:34
Questgeber: Lateri

Lösung: Die Quest Unkrautplage im Beet ist die zweite Aufnahmequest von Lateri. Lateri fragt einen, ob man Ignaz, dem Alchemisten in der Hafenstadt ein Rezept überbringen könne. In diesem ist beschrieben, wie man einen Trank braut, der Unkraut bekämpft. Jeder geübte Gothicspieler wird hier schon misstrauisch, wieso das der Meister nicht schafft. Jedenfalls braucht Ignaz noch die Zutaten für den Trank.

Diese bekommt man bei Ikkas, einem Händler auf dem Marktplatz in der Hafenstadt. Wenn man Ignaz jedoch die Zutaten gibt und dann das Haus verlässt, explodiert etwas und ein Milizionär taucht auf, der einen als schuldig bezeichnet und einen in die Kaserne mitnimmt. Ab diesem Zeitpunkt gilt die Quest als abgebrochen/failed. Mitabgebrochen wird die Quest Steintafeln für Ignaz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17795650&viewfull=1#post17795650).

Gorilla
30.11.2011, 19:35
Questgeber: Ignaz

Lösung: Die Quest Steintafeln für Ignaz ist eine Quest, die man nicht lösen kann. Im Verlauf der Quest Unkrautplage im Beet (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17795641&viewfull=1#post17795641) wird diese Quest abgebrochen. Die Quest dient der Atmosphäre und der authentizität der Quest Unkrautplage im Beet (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17795641&viewfull=1#post17795641).

Gorilla
16.12.2011, 16:35
Questgeber: Kevin

Lösung: Die Quest Brot und Wasser bekommt man von dem Gefangenen Kevin. Dieser will, dass man einem zwei Ranken Brot und eine Flasche Wasser bringt. Diese Sachen kann man in der Unterstadt bei Clobel kaufen. Wenn man Kevin die Sachen gibt, bekommt man 50 Erfahrungspunkte und
hat später bei den Orksöldnern in der Kanalisation einen Fürsprecher mehr, soweit man sich für den Weg der Orks entscheiden sollte.

Gorilla
14.02.2012, 11:13
Questgeber: General Garos

Lösung:
Sobald man die Quest von General Garos erhalten hat, soll man das Haus von Ignaz untersuchen. Dort erwartet einen auch schon Darn, ein Bürger aus dem Hafenviertel. Um in der Quest voranzukommen, muss man seine Hilfe annehmen. Sobald man ihm Ignaz Tagebuch gegeben hat(liegt auf einem Tisch neben dem Alchemietisch) erzählt er einem, dass ein gewisser Sten wohl hinter der Sache steckt. Um diesen zu finden, sollte man sich einmal in der Kneipe "Zum fliegenden Rochen" mit dem Wirt Humboldt unterhalten.
Dort angekommen merkt man, dass dieser Informationen nicht einfach verschenkt. Dieser verweist den Helden auf einen gewissen Kevin, der im Knast der Kaserne festsitzt. Sobald man mit diesem gesprochen hat, soll man sich mit Sten hinter dem Puff zwischen 03:00 und 04:00 treffen. (Das Puff liegt gleich neben der Kneipe "Zum fliegenden Rochen". Sten steht dort den ganzen Tag, aber heißt "Auffälliger Bürger". Wenn man ihn zur richtigen Uhrzeit anspricht, erfährt man, dass er Ignaz ermordet hat. Jedoch hat man nun die Wahl, General Garos die Wahrheit zu sagen, oder sich bei ihm und damit den Orksöldner einzuschleimen und das ganze auf Ikkas zu schieben.
Wenn man Sten verpfeift, verschwindet dieser. Wenn man Ikkas verpfeift, landet dieser im Knast.

Belohnung: 500 Goldstücke und 750 Erfahrungspunkte

Gorilla
14.02.2012, 11:17
Questgeber: Asinus

Lösung: Die Lösung ist eigentlich ziemlich simpel: Man geht zu Isabella, die tagsüber hinter Asinus' Haus im Beet arbeitet und holt sich das Buch ab. Darauf liest man es und berichtet Asinus, was drin steht.

Belohnung: 150 Goldstücke und 125 Erfahrungspunkte

Gorilla
14.02.2012, 11:20
Questgeber: Asinus

Lösung: Man soll zunächst Tara aufsuchen, die Ehefrau von Asinus. Diese ist mit ihrer Kleidung scheinbar unzufrieden und will, dass der Held für sie etwas schickeres kauft. Man soll nun zum Kleidungshändler Togir auf dem Marktplatz gehen und bei ihm etwas gutes kaufen. Tara ist nur zufrieden, wenn der Held ihr eine teure Bürgerrinnenkleidung bringt. Berichtet man Asinus vom erfolgreichen Umstimmen Taras ist die Quest abgeschlossen.

Belohnung: 200 Goldstücke und 125 Erfahrungspunkte

Gorilla
14.02.2012, 11:23
Questgeber: Togbir

Lösung: Der Wachmann Togbir deutet an, dass er den Helden möglicherweise hereinlässt, wenn er ihm ein Bier bringt. Dieses schuldet Clobel, der Lehrling von Esor, ihm noch. Sobald man Clobel überzeugt hat, dass er das Bier geben soll, oder es selber ausgibt, merkt man, dass Togbir einen eigentlich nur reingelegt hat.

Belohnung: ---

Gorilla
14.02.2012, 11:31
Questgeber: General Garos

Lösung: Um bei der Miliz in Austri aufgenommen zu werden, muss man die Kommandanten der unterschiedlichen Bezirke überzeugen:


Alexander ist der Kommandant der Unterstadt. Für ihn muss man die Quest Alexanders Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17284420&viewfull=1#post17284420) abschließen.
Rohan ist der Kommandant der Hafenstadt. Für ihn muss man die Quest Rohan Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17396911&viewfull=1#post17396911) abschließen.
Lardo ist der Kommandant im Oberen Viertel. Für ihn muss man die Quest Lardos Auftrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=17396994&viewfull=1#post17396994) abschließen.



Danach muss man für den Schmied Hopkins die Quest Ein Gehilfe für den Schmied (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18318783&viewfull=1#post18318783) abschließen.

Als letztes hat General Garos noch eine Aufnahmeprüfung für den Helden: Loyalität gegenüber Garos.

Wenn man diese 5 Quests abgeschlossen hat, hat man die Möglichkeit, sich der Miliz anzuschließen.

Belohnung: 750 Erfahrungspunkte und eine Milizrüstung

Gorilla
14.02.2012, 11:40
Questgeber: Hopkins

Lösung: Wenn man alle drei Kommandanten überzeugt hat, muss man auch noch den Schmied der Miliz überzeugen. Dieser sucht nämlich einen Gehilfen. Als Tipp sagt Hopkins noch, man solle auf Egons Hof einmal nachsehen. Dort angetroffen ist der richtige Mann Bengar. Dieser sehnt sich nach einer anderen Arbeit. Jedoch muss man erst die Einverständniserklärung von Egon einholen, was aber nicht besonders schwer fallen sollte.
Zurück in Austri sollte man nun Hopkins ansprechen. Wenn man ihn auf den Lehrling anspricht, kommt dieser zu seiner Schmiede und die Quest ist abgeschlossen.

Belohnung: 200 Erfahrungspunkte

Gorilla
14.02.2012, 11:44
Questgeber: General Garos

Lösung: Die finale Aufnahmequest der Miliz ist im prinzip einfach zu lösen. Man sollte nur wissen, wo sich die gesuchten Milizionäre aufhalten:

1) Alexander befindet sich in der Unterstadt. Er patroulliert dort den ganzen Tag.
2) Lardo hält sich im oberen Viertel auf, und zwar beim Haus der Miliz.
3) Rohan patroulliert im Hafenviertel.
4) Atgor patroulliert auch in der Unterstadt.
5) Elan patroulliert durch das Hafenviertel.
6) Aptar patroulliert durch das obere Viertel.
7) Lento patroulliert durch die Unterstadt.

Wenn man Garos auf alle 7 angesprochen hat, gilt die Quest als beendet.

Belohnung: 500 Erfahrungspunkte und 250 Goldstücke

Gorilla
18.02.2012, 16:31
Questgeber: Datki(Nur in den Gewölben)

Lösung: Das gesuchte Lagerhaus befindet sich auf dem Weg zur Kaserne. Der einfachste Weg die Kiste sich zu beschaffen, ist sich erst bei Jatinas eine Schlaf-Spruchrolle zu kaufen. Spät am Abend schläfert man dann die Wache am Eingang ein und tötet die zweite Wache und danach die erste. (Man sollte beide töten, da man sonst in verdacht gerät, ein Orksöldner zu sein. Das darf dreimal passieren, beim vierten mal wird einem eine Spezialmission der Miliz auf den Hals geschickt. Also Zeugen vernichten ;) ) Mit der Kiste zurück in die Gewölbe und die Quest ist abgeschlossen.

Belohnung: 250 Erfahrungspunkte und 40 Goldstücke

Gorilla
18.02.2012, 19:40
Questgeber: Datki

Um diese Quest zu erhalten muss man zuerst die Quest Eine Kiste voller schöner Sachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18346585&viewfull=1#post18346585) abgeschlossen haben.

Lösung: Um sich eine ordentliche Waffe zu holen muss man zu Krim dem Schmied gehen. Dieser ist "tagsüber" auf der untersten Ebene der Gewölbe und nachts ist er im Gemeinschaftsraum wo auch die meisten anderen Orksöldner sind. Wenn man Krim die Erzkiste gibt, bietet dieser dem Helden an, ihm entweder eine Einhandwaffe oder eine Zweihandwaffe zu schmieden. Egal wie man sich entscheidet muss man einen Tag warten. Am nächsten Tag kann man sich die Waffe dann abholen.

Belohnung: Eine gute Waffe ;)

Gorilla
20.02.2012, 17:38
Questgeber: Krim

Lösung: In der Kaserne in Austri stehen in der Schmiede insgesamt drei Kisten. In diesen Kisten befinden sich die gesuchten Schwerter. Um dort erst einmal hinzukommen, hilft dem Helden das Talend "Schleichen" weiter. Das kann man bei Tukis erlernen. Außerdem benötigt der Held natürlich auch noch das Talent "Schlösserknacken", soweit er es noch nicht erlernt hat. Da hilft dem Helden Philipp weiter.
Wenn man alle 25 Schwerter im Inventar hat, einfach zu Krim zurückgehen und die Quest ist abgeschlossen.

Belohnung: Krim bringt dem Helden Schleifen + Schmieden bei, 50 Goldstücke und 175 Erfahrungspunkte

Gorilla
25.02.2012, 20:30
Questgeber: Philipp

Lösung: Für Philipp soll man zwei Runen finden, die er bei einem Einsatz in Austri verloren hat. Die beiden Runen, die man für Philipp suchen soll hat Kosler. Der steht tagsüber auf dem Marktplatz in der Unterstadt herum, nachts ist er im Händlerhotel. Es bietet sich an, ihn nicht aggressiv zu fragen, sondern wie ein Geschäftsmann. Wenn man ihm das entsprechende Gold gegeben hat bekommt man die beiden Runen. Schnell zurück zu Philipp und man kann ihm und Tukis bei der Quest Nacht- und Nebelaktion (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18399533&viewfull=1#post18399533) helfen.

Belohnung: 265 Goldstücke und 250 Erfahrungspunkte

Gorilla
25.02.2012, 20:33
Questgeber: Tukis

Lösung: Um diese Quest zu erhalten, muss man zuerst mit Tukis sprechen. Dieser erzählt einem dann, dass man sich erst als würdig erweisen muss umd bei der Aktion mitzumachen. Das schafft man, indem man für Philipp die Quest Die verlorenen Runen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18399510&viewfull=1#post18399510) abschließt.
Wenn man nach Abschluss der Quest Die verlorenen Runen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18399510&viewfull=1#post18399510) zu Tukis kommt, weiht dieser einen in den Plan ein.

Man soll eine Wache vergiften, dafür bekommt man von Tukis ein vergiftetes Bier. Dieses kann man der Wache im Dialog anbieten. Darauf soll man wieder zurück zu Tukis und Philipp. Spricht man Philipp an, kann man diesem von der toten Wache berichten. Darauf laufen Tukis und Philipp in die Höhlen rein und kurz darauf taucht Hildrim auf.

Dieser hat wohl Stimmen gehört. Man muss ihn eigentlich nur mit einigen hahnebüchenen Lügen ablenken und NICHT die "Ende"-Option wählen, dann ruft der Gute die Wachen. Wenn man das lange genug getan hat, taucht Tukis auf und erschießt Hildrim. Nach diesem Akt der Brutalität will Tukis, dass du und er euch aus dem Staub macht und Philipp erst mal zurück lasst. Wenn man zurück in der Gemeinschaftshalle ist, muss man Tukis nur noch einmal ansprechen, dann ist die Quest beendet.

Belohnung:
Haufenweise Gold und Erfahrungspunkte von diversen NPCs :D

Gorilla
08.03.2012, 19:49
Die Orksöldner sind eine der vier Gilden in "Der Orkkrieg". Sie verstecken sich in der Gewölben direkt unter Austri und in den Bergen. Genau wie jeder anderer Gilde kann man sich ihnen anschließen, wenn man sich einer Händlergilde in Austri angeschlossen hat. Um sich den Orksöldnern anzuschließen bzw. um sie überhaupt zu finden, muss man Datki aufsuchen, wenn man einer Händlergilde beigetreten ist. Dieser lungert tagsüber in der Nähe von Thoralds Schmiede rum und Nachts hängt er am Eingang zum Hafenviertel rum.

Wenn man sich den Orksöldnern anschließen will, muss man verhältnismäßig viele Quests absolvieren. Sie bilden sozusagen das Gegenstück zur Miliz, für die man besonders wenig Quest erledigen muss. Wenn man die Menschen überzeugt hat, gilt es noch, die Orks in den Gewölben zu überzeugen. Dies schafft man über die "Kontaktperson" Gambosh, für den man eine wichtige Quest absolviert. Wenn man diese geschafft hat, kann man mit dem obersten Ork reden, der einem dann zum Orksöldner tauft.

Gorilla
08.03.2012, 19:53
Der Aufenthalt auf den Bauernhöfen bildet das erste Kapitel der Mod "Der Orkkrieg" und soll dem Spieler damit die Möglichkeit geben, sich an die Welt zu gewöhnen und sich auf die Mod einzustellen.

Man kommt auf die Bauernhöfe mit dem Ziel in die Stadt zu kommen. Und wie geht das? Natürlich, man schließt sich ihnen an, damit man in die Stadt kommt. Es gibt insgesamt zwei verschiedene Gehöfte, denne man sich anschließen kann. Das von Hefjar und das von Egon. Wenn man sich einem der beiden Gehöfte angeschlossen hat, bekommt man einen Passierschein für Austri. Diesen kann man dann den Wachen am Stadttor zeigen.

Zwar kann man sich durch das Stadttor durchschleichen, in der Stadt erwartet einen dann aber eine böse Überraschung.
Man wird von Ulbert abgeknallt ;)

Gorilla
08.03.2012, 19:58
Die Miliz der Stadt Austri hat eine nicht allzulange Geschichte, dafür aber eine ruhmreiche. Viele Diebesgilden sind ihr zum Opfer gefallen.

Der Miliz kann sich der Held natürlich anschließen. Um sich der Miliz anzuschließen, muss man General Garos überzeugen, der in der schwarzen Kaserne von Austri ist. Grundlage für den Anschluss ist natürlich die Mitgliedschaft in einer der Händlergilden von Austri. Wenn man Mitglied einer Händlergilde ist, muss man für die Miliz im Vergleich zu anderen Gilden wenig Quest erledigen. (Gegenstück zu den Orksöldnern)

Als Milizionär hat man natürlich auch Pflichten in der Stadt. Wenn man diese verletzt oder etwas verwerfliches begeht muss man die doppelte Strafe bei Garos für ein vergehen zahlen, bei Mord das dreifache.

Gorilla
21.03.2012, 17:45
Questgeber: Cobaldt

Lösung:
Die Quest Die falsche Gilde besteht aus drei Teilquests. Noch als kleine Anmerkung: Je mehr "Scheiße" man baut, desto weniger Belohnung gibt es auch am Ende. Logisch, oder? ;)


1. Esors Kiste ausrauben
Die erste Aufgabe ist, eine Kiste von Esor auszurauben und dort einen Brief an Esor reinzulegen, der die Sache mit den 'grauen Ratten' erklärt. Die betreffliche Kiste findet man im Lagerhaus auf dem Marktviertel, in dem man auch für Datki die Erzkiste von Thorald klauen sollte. Die Kiste die 'Esors Kiste' heißt, beinhaltet genau einen myrthanischen Käse, den man ruhig essen kann(2 LP permanent mehr). Damit das Spiel allerdings registriert, dass man überhaupt was gestohlen hat, muss man das Lagerhaus einmal verlassen, dann kann man sich ggf wieder zurück teleportieren.
Zurück zu Cobaldt und ihm die Sache mit dem Käse berichten.

2. Thoralds Waffenbündel stehlen
In Thoralds Schmiede liegt ein Waffenbündel herum, das man als zweites für Cobaldt stehlen soll. Der Diebstahl ist ganz einfach, das Bündel liegt in der Nähe des Schleifsteines von Thorald. Allerdings sollte man noch beachten, dass man den Brief noch anschließend über einen Händlerdialog in Thoralds Inventar bringt. (Ähnlich wie den Brief, den man für Cantar einer Händlerin in Khorinis in Gothic 2 unterschieben sollte)
Zurück zu Cobaldt und ihm die Sache mit dem Waffenbündel berichten.

3. Wistl verprügeln
Als letztes soll man noch Wistl verprügeln. Der hält sich auch auf dem Marktplatz auf, wo man ihn vor der Kneipe von Lewis antreffen kann. Wenn man ihn einfach so verprügelt, greifen einen 1-2 Milizen an. Nicht der Sinn der Sache. Man kann ihn außerdem fragen, ob er etwas trinken will. Allerdings geht er mit einem NUR zwischen 18:00 und 05:00 etwas trinken. Wenn dieser besoffen ist, kann man ihm folgen und ihn verprügeln, wenn er zum ausnüchtern hinter die Kneipe gegangen ist. Danach noch einmal ansprechen, ihn einschüchtern und auf die 'graune Ratten' aufmerksam machen und man hat die Quest eigentlich schon geschafft.
Um die Quest erfolgreich abzuschließen muss man eigentlich nur noch zu Cobaldt gehen und ihn ansprechen.

Belohnung: 650 XP, 750-0 Goldstücke

Gorilla
02.04.2012, 13:10
Questgeber: Philipp

Lösung: Eigentlich muss man nur einen Troll im Gebirge oder in den Wäldern von Austri finden und ihn dann auch platt machen. Wer allerdings mehr Erfahrung und Gold von Philipp abstauben will, sollte ihm das Fell eines schwarzen Trolles geben. Die gibts auch im Gebirge von Austri, nur äußerst selten. Das Fell zurück zu Philipp bringen und man kann die Quest abschließen.
Trolle findet man unter anderem in der Nähe vom Orkdorf oder bei dem alten Kastell(2 Schwarze Trolle).

Belohnung: 300 Gold bzw 500 Gold und 250 Xp bzw 550 Xp

Gorilla
12.04.2012, 17:32
Questgeber: Sandro

Lösung: Man soll für Sandro aus dem oberen Viertel einen Sextanten aus einem Haus der Händler stehlen. Das ist allerdings alles andere als einfach, da im oberen Viertel eine Unzahl an Milizionären herumgeistert und man fast unmöglich unentdeckt in ein Haus hereinkommt. Man muss in der Nacht einfach den richtigen Moment abpassen, in dem gerade die Milizionäre nicht in der Nähe von Andreas Haus sind. Den Sextanten dann schnell zu Sandro bringen und die Quest ist abgeschlossen.

Belohnung: Krims Ring und 150 Erfahrungspunkte

Gorilla
12.04.2012, 18:03
Questgeber: Krim

Lösung: Nachdem man Krim seine Schwerter gebracht hat, kann man diesen auch noch nach einer weiteren Aufgabe fragen. Dieser will nämlich seinen Ring zurück haben, den ehr wohl am Abend beim Saufen verloren oder verzockt hat, Krim weiß es nicht mehr genau. Er verdächtig dabei Sandro, der sich im Gemeinschaftsraum aufhält. Wenn man diesen anspricht, gibt er die Sache mit dem Ring auch sofort zu und verlangt für den Ring entweder 10.000 Goldstücke oder einen kleinen Gefallen. 10.000 Goldstücke kann man allerdings zu diesem Zeitpunkt von dem Spiel unmöglich haben, deswegen muss man die Quest Sandros alter Bekannter (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg?p=18735335&viewfull=1#post18735335) abschließen.
Nach erfolgreicher Beendigung der Quest erhält man von Sandro schließlich den ersehnten Ring. Allerdings sollte man sich überlegen, ob man diesen Ring an Krim gibt. Dieser gibt einem als Belohnung 250 Goldstücke, der Ring hat allerdings einen Eigenwert von 2.500 Goldstücken und bringt bei einem Händler also deutlich mehr. Wenn man sich entschließt, den Ring Krim nicht zu geben, erhält man erst 100 Erfahrungspunkte und das ganze bleibt Folgenlos. Wenn man sich allerdings den Orksöldnern angeschlossen hat, stürmt dem Helden ein wütender Krim entgegen und greift den Helden an. (Krim hat es nämlich rausbekommen, dass der Held ihn verarscht hat und Krim ist kein angenehmer Gegner)

Belohnung:

Bei Abgabe: 250 Goldstücke und 250 Erfahrungspunkte
Bei Nichtabgabe: 100 Erfahrungspunkte und einen 2.500 Goldstücke teuren Goldring

Gorilla
23.08.2012, 13:48
Questgeber: Thorsten

Lösung: Thorsten will, dass man ihm ein Bier bringt. Wenn man dies gemacht hat, erzählt er einem die Geschichte, wie er auf das Archipel gekommen ist. Man hat bei der Quest allerdings drei Möglichkeiten: Entweder man lehnt sie ab, man willigt ein oder man hat bereits ein Bier dabei und bietet es Thorsten an. In letzterem Falle bekommt der Spieler doppelt soviele Erfahrungspunkte.

Belohnung: 100XP bzw 200XP und eine Geschichte

Gorilla
13.02.2013, 12:34
Questgeber: Leyla

Lösung: Wenn man in das Jägerlager reinläuft, trifft man unweigerlich auch Leyla. Wenn man sie nach Arbeit fragt, trägt sie einem gleich mal auf über die ganze Insel zu laufen und von Hiran ein Nahrungspaket zu holen. Hiran sitzt in der Taverne bei Egons Hof. Wenn man ihn auf das Paket anspricht, bekommt man dieses auch. Das Ziel ist jetzt das Paket ungeöffnet zurück zu Leyla zu bringen. Dabei gibt es drei mögliche Ausgänge:

Man lässt das Paket ungeöffnet und bringt es Leyla => Größter Ansehenszuwachs bei den Jägern
Man öffnet das Paket und gibt Leyla den Inhalt => Mittlerer Ansehenszuwachs (Wenn man die Bestandteile des Pakets verloren, verkauft oder verfressen hat, dann kann man sich auch das Zeug wieder zusammenkaufen: 1 Schinken, 10 Brote, 2 Käse, 7 Äpfel, 12 Kartoffeln, 3 Schafswürste)
Man öffnet das Paket und spricht Leyla an, ohne alle Bestandteile zu haben => Malus bei den Jägern


Belohnung:

250 XP
evtl. Hirans Zustimmung bei den Jägern

Gorilla
13.02.2013, 12:41
Questgeber: Garen

Lösung: Es gibt insgesamt zwei Personen, die die Wachschichten übernehmen können, hier hat der Spieler die Wahl zwischen:

Naironas Hund Barney
Dem Draufgänger Engrom

Wie sich bereits vermuten lässt, werden beide kaum freiwillig die Wachschichten antreten. Damit Engrom die Wachschicht antritt muss man ihn verprügeln. Das kann zugegeben ziemlich schwer sein, ist eben was für die starken Helden. Damit man aber auf Engrom kommt, muss man erst mit Fark sprechen. Dieser verweist unseren Helden darauf, dass Engrom eh mit der Wachschicht dran ist. Dann gilt es wie geschrieben nur noch Engrom für seine neue Aufgabe zu motivieren.

Die Alternative für die Weicheier ist Naironas Hund, Barney. Der Held kommt im Spiel darauf, Nairona zu fragen, in dem er Leyla danach fragt, wie man Engrom leichter rumbekommt. Wenn man dann mit Nairona gesprochen hat stell sich heruas, dass man Barney einfach einen Schinken geben muss, damit dieser die Wachschicht übernimmt. Einen Schinken gibt es auf den Bauernhöfen zu kaufen oder man schaut sich einfach mal in der Schlachthütte vom Jägerlager um. Dort liegt in einem Schrank auch ein Schinken rum.

Belohnung:

250-350 XP
Garens Zustimmung

Gorilla
31.03.2013, 22:31
Questgeber: Leyla

Lösung: Zuerst muss man den Waffenhändler Amir aufsuchen. Der befindet sich in der Nähe von Egons Hof. Wenn man diesen befragt hat, erfährt man, dass hinter Garen einige Handlanger der Assassinen her sind. Nun gibt es zwei Möglichkeiten:


Man erzählt Leyla, dass Handlanger der Assassinen hinter Garen her sind,
oder man erzählt es gleich Garen.



Wenn man letzteres tut, bekommt man einen Ansehensabzug bei Leyla, schließlich soll das Ganze am Ende eine Überraschung werden. Im Gespräch mit Leyla respektive Garen erfährt man dann, dass die Handlanger der Asssassinen vermutlich schon tot sind, da sie sich den falschen Ort zum campieren ausgesucht haben, nämlich eine Höhle voller untoten. Bei Leyla gibts dann zwei weitere Möglichkeiten, mit der Quest weiter zu machen:


Man nimmt die Suche nach Garens Steckbrief auf,
oder man lässt es bleiben und sagt das auch Leyla.



Wenn man es bleiben lässt, rechnet einem Leyla zwar den Botengang zu Amir an, man bekommt jedoch bei weitem nicht so viel Ansehen bei den Jägern, wie wenn man sich auf die Suche nach dem Steckbrief macht. Außerdem ist anzumerken, dass man weniger Ansehen bei den Jägern von Leyla bekommt, wenn man Garen von den Handlangern der Assassinen berichtet hat, bevor man mit Leyla darüber gesprochen hat.
Wenn man mit Leyla gesprochen hat und die Suche nach Garens Steckbrief aufgenommen hat, dann muss man die Höhle erst einmal finden. Dazu muss man einfach der Wegbeschreibung im Tagebuch folgen bzw. für aufmerksame Gemüter die, die einem Leyla mit auf den Weg gegeben hat. Wenn man dann Garens Steckbrief gefunden hat, gibt es mal wieder, wer hätte es gedacht ( ;) ) zwei Möglichkeiten:


Man gibt den Steckbrief zuerst Garen,
oder man bringt ihn gleich zu Leyla.



Wenn man ihn gleich zu Garen bringt, gibt das Ansehenverlust bei den Jägern und weniger EP. Sonst gibt es keine Auswirkungen.

Belohnung:

Bis zu 500 XP
Leylas Zustimmung