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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kameraflug durch die Oberwelt 2/3 veröffentlicht!



ThielHater
12.07.2011, 17:15
Nachdem ich diese Veröffentlichung im Thread "Demo?" vor zwei Monaten angekündigt habe, ist es nun soweit: Der erste Teil des Kameraflugs ist nun öffentlich auf YouTube als Stream (http://www.youtube.com/watch?v=8RLhkWVvcFQ) sowie auf unserer Homepage als Download (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=download&file=7&lang=de) verfügbar. Der nächste Teil des Kameraflugs wird dann das Gebiet zwischen dem alten und dem neuen Lager zeigen.

Update:
Mittlerweile ist auch der zweite Teil des Kameraflugs online. Genau wie der erste Teil, ist auch der zweite Teil auf YouTube als Stream (http://www.youtube.com/watch?v=8_iZWl3QD5c)sowie auf unserer Homepage als Download (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=download&file=9&lang=de) verfügbar. Zusätzlich möchte ich darauf hinweisen, dass es insgesamt nur drei Teile geben wird anstatt, wie bisher geplant, vier. Es wird dabei jedoch nicht die Strecke des Kameraflugs verändert, lediglich die Länge der einzelnen Abschnitte wird variiert.

Da die Bildqualität der Videostreams weit unter der Bildqualität der ursprünglichen Videodateien liegt, empfehle ich den Download der Videodateien von unserem Server. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif

Klabautermann
12.07.2011, 17:50
Ist cool geworden, die Kamerafahrt :)

Aber die besonders interessanten Dinge wie Wasser und Bäume fehlen bei euch :-P

Simon
12.07.2011, 20:31
Gefällt mir sehr gut. :)
Für den 2ten Teil könntet ihr aber an markanten/bestimmten stellen gerne mal die Kamera anhalten, sonst fliegt die immer nur schräg vorbei und man bekommt nicht so viel mit. ^^

Wenn ihr dann mit den ganzen Vobs fertig seid, könntet ihr nochmal exakt die gleiche Kamerafahrt, nur eben mit vobs (wieder im Vergleich) machen?
Fände ich genial. :D

Edit: Ich habs mir jetzt nochmal angesehen und rechts nen Ordner drübergezogen um zu sehen, wie es wirkt, wenn man den Vergleich nicht hat.
Ich finde, wenn man auch noch das alte Geraffel rechts sieht, dann achtet man weniger auf die Qualität des Meshes und der Texturen, als dass man versucht andauernd zu vergleichen...
Vielleicht macht ihr irgendwann auch noch eine Version ohne Vergleich? §ugly

Milky-Way
12.07.2011, 22:36
Sieht schön aus :)

Verdan
13.07.2011, 15:37
Erstmal ein großes lob! Sieht hervorragend aus, sehr schöne Arbeit:gratz

Trotzallem möchte ich denoch auch etwas Kritik üben...:D
Und zwar bei den Farbkontrasten der Texturen. Irgendwie kommt mir die Reloaded Mod etwas "einheitlicher" von der Farbenpalette vor, im Vergleich zum Orginal, z.b. der Holzwall und die Hütten sind im Orginal mit mehr Hell/Dunkel Braun kontrast, während sie jetzt eher ein einziges (übertrieben) Braun sind. Ich finds ein bisschen Schade hier Gothic etwas von dem bisschen Farbvarianz welcehs es hat zu rauben.:( Vielleicht kann man hier mit Kontrast noch etwas rausholen?
Andernseits sind andere Texturen Perfekt, z.b. die Steinmauern und der Boden in der Burg. Diese holen sehr viel an Struktur raus die bisher nicht da war, ohne dem obengenannten Problem zu unterliegen.:gratz
Dann noch den Modellierern ein grosses Lob, die Meshes sind wirklich gut und machen Gothic 3 Konkurrenz. Bis auf wenige Kanten sehr schön abgerundet (und trotz Abrundung kommen die Kantentexturen zwischen Grass/Erde bei abhängen super raus:)), es gibt wirklich nur ein oder zwei Stellen wo man das Gefühl hat einer "Orginallkante" zu begegnen. Vorallem die Burg ist genial jetzt.;)

Schafft schön weiter!

§wink

ThielHater
13.07.2011, 20:33
Danke für euer Lob, ich hoffe, dass ich im Folgenden alle relevanten Aussagen kommentiert habe. Ich würde mich freuen, wenn noch mehr Leute ihre Meinung zu dem Video äußern würden. :dup:


Aber die besonders interessanten Dinge wie Wasser und Bäume fehlen bei euchDas Wasser fehlt wirklich noch, allerdings sind die Bäume ja VOBs und dir als Modder wird sicherlich aufgefallen sein, dass im Video zum besseren Vergleichen keine VOBs vorkommen. ;)
Für den 2ten Teil könntet ihr aber an markanten/bestimmten stellen gerne mal die Kamera anhalten, sonst fliegt die immer nur schräg vorbei und man bekommt nicht so viel mit.Ich hatte ursprünglich vor an manchen Stellen das Bild anzuhalten und den Kameraflug untenrechts weiterlaufen zu lassen. Es stellte sich dann aber heraus, dass man dann das Gefühl bekommt von der Bildinformationsflut überrollt zu werden. Zudem kann man die Kamerafahrt ja mal anhalten, das empfehle ich sowieso. §ugly
Vielleicht macht ihr irgendwann auch noch eine Version ohne Vergleich?Darüber habe ich ebenfalls nachgedacht, dann aber verworfen.. oder sagen wir mal verbessert. Mehr sag ich dazu vorerst nicht. :p
Trotzallem möchte ich denoch auch etwas Kritik üben...Wie ihr sicher alle wisst, achten wir darauf uns möglich nach am Original zu halten und nur in Absprache mit dem Team vom Original abzuweichen. Das hat bei mir dazu geführt, dass ich während der Entwicklung den vom Original abweichenden Look als originalgetreuen Look verinnerlicht habe. Wenn man dann einen Direktvergleich im Split Screen sieht, merkt man schon, dass es an manchen Stellen doch noch auszubessernde Unterschiede gibt. Momentan beschäftigen wir uns auch intern mit dieser Thematik. ;)

drstrangelove
13.07.2011, 23:17
Sehr beeindruckend! Vor allem die Burg und der Holzwall wirken durch die neuen Meshes um ein Vielfaches plastischer und realitätsnäher :)
Bin gespannt, wie die Charaktere - falls ihr das auch noch realisiert, das ist ja noch ungewiss - aussehen werden...
Ich kann die fertige Mod kaum erwarten, bloß weiter so §wink

Lebensstil Svenson
14.07.2011, 17:41
Am beeindruckensten finde ich das mit der großen Weitsicht ohnehin schon tolle Aussehen der Gebirgsformationen aus der Ferne. Habt ihr schon darüber nachgedacht den Nebel etwas bläulicher zu färben? Bzw. ist das überhaupt möglich?

ThielHater
14.07.2011, 18:58
Habt ihr schon darüber nachgedacht den Nebel etwas bläulicher zu färben?Ich persönlich hätte in Gothic echt gerne einen blauen Himmel mit dazu passenden Radialnebel. Das habe ich damals auch schon in meinem Texturpatch (siehe Signatur) eingebaut, erfreute sich aber nicht allzu großer Beliebtheit. Ich werde es aber trotzdem für die Gothic Reloaded Mod optional anbieten. §wink

Untoter Scavenger
15.07.2011, 11:03
WOW! Ganz großes Lob von mir!! §wink Sieht wirklich super aus!

Besonders gut gefällt mir, dass der Charme des Original-Spiels 1:1 erhalten bleibt. Die Farben weiterhin dreckig und düster, die Texturen passen sehr gut dazu, das ist wirklich ganz toll gemacht! :) Bin schon sehr gespannt, wie das fertige Werk dann mit Bäumen und Wasser aussehen wird ...

Nur mal so aus Neugier: Habt ihr eure Arbeit eigentlich schon InGame getestet? Wie wird die alte Engine damit fertig, deutlich mehr Daten verarbeiten zu müssen?


Ieinen blauen Himmel
Findest du? Aber das passt doch irgendwie gar nicht zu G1, oder nicht? :(

Aeterox
15.07.2011, 11:22
Findest du? Aber das passt doch irgendwie gar nicht zu G1, oder nicht? :(
Deswegen wird es ja auch nur optional sein. Leute die einen solchen Himmel nicht mit Gothic 1 vereinbaren können müssen ihn nicht installieren.

ThielHater
15.07.2011, 11:34
Habt ihr eure Arbeit eigentlich schon InGame getestet? Wie wird die alte Engine damit fertig, deutlich mehr Daten verarbeiten zu müssen?Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet. :dnuhr:
Findest du? Aber das passt doch irgendwie gar nicht zu G1, oder nicht?Mir persönlich wurde ein blauer Himmel eben gefallen, ansonsten verweise ich auf den Post von Aeterox.

Untoter Scavenger
15.07.2011, 12:50
Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet. :dnuhr:
Ah, gut zu wissen, na dann bin ich ja schon mal freudig gespannt! :)

Mir persönlich wurde ein blauer Himmel eben gefallen, ansonsten verweise ich auf den Post von Aeterox.
Sollte ja keine Kritik sein :), ich kann es mir halt nur schwer vorstellen, weil die Kolonie ja davon "lebt", dass sie düster, dreckig und bedrohlich wirkt. Aber da verlasse ich mich ganz auf eure Erfahrung, vielleicht sieht es ja dann viel besser aus, als ich es mir jetzt vorstelle.

xyz
17.07.2011, 11:12
schaut gut aus !

|Lorn|
17.07.2011, 20:37
Zunächst: Großes Lob an das gesamte Team. Die neuen Texturen und Meshes sehen einfach super aus, ohne dass sie den originalen zu unähnlich sind. Besser geht's kaum (und das "kaum" nur, wegen des bereits angesprochenen, teilweise fehlenden Kontrastes).



Bei mir stürzt Gothic 1 nicht ab oder sagen wir mal nicht öfter als das Hauptspiel ohne Mods. Allerdings bin ich auch jemand bei dem Gothic quasi schon immer stabil lief. Es soll ja Leute geben, bei denen sich Gothic bei der kleinsten Änderung ständig verabschiedet..

Am "sichersten" wäre es natürlich, wenn die Engine auch mit verbessert würde. Soweit ich informiert bin, gibt es da ja auch drei Projekte, die dies zum Ziel haben. Ich persönlich unterstütze (mental ;)) ja bonne6s Projekt, G1 in die verbesserte Zengine von G2 zu integrieren. Das birgt vermutlich das wenigste Fehlerpotenzial und die meisten Möglichkeiten, während es am meisten am Original bleibt. Für mich persönlich wäre auch die verbesserte G2-Steuerung in G1 sehr interessant.

Aeterox
17.07.2011, 21:24
Am "sichersten" wäre es natürlich, wenn die Engine auch mit verbessert würde. Soweit ich informiert bin, gibt es da ja auch drei Projekte, die dies zum Ziel haben. Ich persönlich unterstütze (mental ;)) ja bonne6s Projekt, G1 in die verbesserte Zengine von G2 zu integrieren. Das birgt vermutlich das wenigste Fehlerpotenzial und die meisten Möglichkeiten, während es am meisten am Original bleibt. Für mich persönlich wäre auch die verbesserte G2-Steuerung in G1 sehr interessant.
Nah am Original bleibt es sicherlich, aber auch die G2-Engine hat mit neuen Betriebssystemen und aktueller Software Probleme und ich denke da kann noch einiges auf uns zu kommen. Zudem hat sie Limitationen, wenn auch mit Ikarus nun weitaus mehr möglich ist als früher. Ich persönlich halte GothOgre für das vielversprechendste Projekt da dort auch an der Engine gewerkelt werden kann (da es OpenSource ist sogar jetzt schon). Limitationen sollte es dann noch weniger geben. Aber jeder hat wohl seine eigene Meinung :D.

|Lorn|
19.07.2011, 13:08
Nah am Original bleibt es sicherlich, aber auch die G2-Engine hat mit neuen Betriebssystemen und aktueller Software Probleme und ich denke da kann noch einiges auf uns zu kommen. Zudem hat sie Limitationen, wenn auch mit Ikarus nun weitaus mehr möglich ist als früher. Ich persönlich halte GothOgre für das vielversprechendste Projekt da dort auch an der Engine gewerkelt werden kann (da es OpenSource ist sogar jetzt schon). Limitationen sollte es dann noch weniger geben. Aber jeder hat wohl seine eigene Meinung :D.

Guter Einwand, aber nur weil die Engine weiterentwickelt werden kann, heißt das ja auch nicht, dass sie zukunftssicherer ist. Man müsste ja trotzdem wieder eine neue Version für G1 entwickeln, wenn man die Engine "updaten" wollte. Außerdem ist es sicher am meisten Arbeit, da die Engine bzw. die Daten von G1 erst aneinander angepasst werden müssen. Die G2-Zengine wird sich da wohl am wenigsten unterscheiden.

Aber gut, bevor man sich darüber Gedanken macht, muss erst mal die Reloaded Mod rauskommen... und dann eine der Engine-Mods :D

Anarchist
25.07.2011, 18:50
moar! :o
Ich bin mittlerweile Gothic Reloadet Previewsüchtig. ^^

ThielHater
26.07.2011, 06:33
Ich bin mittlerweile Gothic Reloadet Previewsüchtig. ^^Wenn du den Namen richtig schreibst, bekommen die Leute hier vielleicht noch mehr zu sehen. :D

Wunddorn
26.07.2011, 19:37
Oha, Anarchist gib alles!

Redmatix
26.07.2011, 21:05
Oha, Anarchist gib alles!

Genau du schaffst es!!!
PS kleiner Tipp: Reloaded! Reloaded!

Simon
26.07.2011, 22:50
Haha, und dann schaffst mit einem f. xD

Sorry wegen ot:

Wie weit ist der 2te Teil der 4 Teile? :)

ThielHater
27.07.2011, 06:11
Ich habe mit dem zweiten Teil des Kameraflugs angefangen. Mal sehen, ob Anarchist sich nochmal meldet. :D

Anarchist
27.07.2011, 14:27
Wenn du den Namen richtig schreibst, bekommen die Leute hier vielleicht noch mehr zu sehen. :D

Gothic Reloaded natürlich. Hau raus! http://www.worldofugly.de/ugly/108.gif

ThielHater
29.07.2011, 18:24
So.. nun ist es so weit:


neues Album Sumpflager (Render) #2 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=56&lang=de)
ein neues Bild in Welt (Ingame) (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=42&lang=de) (1 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_ingame/GothicMod%202011-06-16%2000-33-57-70.jpg))
drei neue Bilder in Welt, Neues Mesh (3Ds Max Screenshots) (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=51&lang=de) (1 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_new_3dsmax/2011_06_11.jpg), 2 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_new_3dsmax/2011_06_12.jpg), 3 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_new_3dsmax/2011_06_14.jpg))
zwei neue Bilder in Welt, Neues Mesh (Ingame) (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=53&lang=de) (1 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_new_ingame/GothicMod%202011-05-05%2018-32-45-21.jpg), 2 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_new_ingame/GothicMod%202011-05-05%2018-34-20-56.jpg))
zwei neue Bilder in Neues Lager und Freie Mine (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=23&lang=de) (1 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/neues_lager_ingame1/GothicMod%202011-04-27%2017-13-51-04.jpg), 2 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/neues_lager_ingame1/GothicMod%202011-04-27%2017-14-45-34.jpg))
neues Album Minecrawler (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=albumonly&id=55&lang=de)

Lebensstil Svenson
29.07.2011, 21:33
Oh wow. Der Minecrawler scheint ja was zu werden. Die Beintexturen sind aber noch nicht final, oder?

ThielHater
29.07.2011, 22:51
Ups, da hatte ich doch glatt vergessen das letzte Bild ins Album einzutragen. Jetzt kannst du dir die Beine ansehen. ;)

Lebensstil Svenson
31.07.2011, 16:32
Klasse! Werdet ihr jedes Monster des Spiels remodeln? ^2^

Verdan
01.08.2011, 18:57
Hui! 'übsch!
Nette Bildchen. Man sieht gut wie schön Gothic mal sein wird:D
Großes Lob und weiter so:gratz

§wink

Simon
02.08.2011, 01:25
Wirklich gute Screens/Renders.
Allerdings wirkt die Rückenpanzerung der bisherigen Minecrawlertextur eher wie die des Feldräubers. :p
Aber das ist nur mein Geschmack, bin ja mal gespannt, wie das Vieh dann letzten Endes aussehen wird. ^^

ThielHater
02.08.2011, 05:38
Werdet ihr jedes Monster des Spiels remodeln?Das ist nicht ausgeschlossen, unser größtes Ziel ist allerdings erst einmal die Oberwelt fertigzustellen. ;)
Hui! 'übsch!
Wirklich gute Screens/Renders.Danke. :gratz
Allerdings wirkt die Rückenpanzerung der bisherigen Minecrawlertextur eher wie die des Feldräubers.Ich wollte dem Minecrawler am Anfang eher wie ein Insekt gestalten, daher schien es mir passend. Nachher überlegte ich das wieder zu ändern, aber so weit ich mich erinnere, kam die Rückenpanzerung im Team gut an. :dnuhr:

Simon
02.08.2011, 11:25
Ich weiß ja noch nichtmal, wie's am Ende aussieht, mir gefällts ja auch, also bin ich erstmal auf die fertige Version gespannt. ;)

xyz
06.08.2011, 11:57
werden in der finalen version noch etwas mehr zierpflanzen( grasbüschel und so zeug) äm... gepflanzt? ich denke das würde gut aussehen aber k.a ob das die engine mitmacht...

Lebensstil Svenson
06.08.2011, 12:44
werden in der finalen version noch etwas mehr zierpflanzen( grasbüschel und so zeug) äm... gepflanzt? ich denke das würde gut aussehen aber k.a ob das die engine mitmacht...

Ja. :A

ThielHater
06.03.2012, 18:45
So, der zweite Teil des Kameraflugs ist nun online. Hier geht's weiter (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1024657-News-Kameraflug-durch-die-Oberwelt-2-3-ver%C3%B6ffentlicht%21)! :gratz

Verdan
06.03.2012, 19:31
Sehr Schön! :gratz
Eine angenehme Überraschung! Sieht alles viel natürlicher aus, wobei die fehlende Vobs schon Schade sind, aber ist halt so. Ich kanns mir immer besser vorstellen und freu mich schon riesig! (natürlich erstmal auf Teil 3/3).:D
Richtig schön ist auch wie stark ihr Textur wiederholungen reduziert habt. Großes Lob!

§wink

Wunddorn
06.03.2012, 19:34
Coole Sache! Aber was geht denn bei 0:46 beim Original beim Wasser ab? §ugly

ThielHater
06.03.2012, 20:37
Das liegt an einer fehlenden bzw. falschen Materialeinstellung. :o

OldCoin
06.03.2012, 21:37
Beeindruckend!
Obwohl wir ja eigentlich nur das blanke Mesh zu Gesicht bekommen, ist es um so erstaunlicher wie homogen die Landschaft nun an vielen Orten wirkt.
Einige Stellen sind ja kaum wieder zu erkennen.

Glückwunsch. :gratz Ausgezeichnete Arbeit. *Hut zieh*

Redmatix
06.03.2012, 22:37
ich glaube nachdem ihr fertig seit, lebt gothic I 10 jahre später noch so gut wie heute (hoffe ihr versteht das xD)

Klabautermann
07.03.2012, 13:45
Tja, was soll ich dazu noch sagen?

Ausgezeichnete Arbeit, ich habe nichts auszusetzen :)

Kann mir gut vorstellen, dass das in Echtzeit nochmal beeindruckender aussieht. Und wie es erst mit Vobs wird....

Aun
07.03.2012, 13:54
Mal wieder absolut spitze. Ich kann mich der Frage nach einigen Standbildern aber nur anschließen, in einem solchen Video kommt die Texturqualität einfach nicht so raus wie sie eigentlich ist.

Keep it going, I love you.

AI
08.03.2012, 06:43
Schaut mal wieder klasse aus nur de Eingang zum Schläfertempel wirkt jetzt etwa szu f"frisch renoviert" finde ich.
V.a. was man im Eingang erkennen kann, z.B. die neue Wand textur wirkt etwas zu arg wie ein Mauerblock. Da war der Stil der alten Textur mit dem leicht abgebröckelten Mauerwerk und den Verzierungen schöner.

Ansonsten ist der Unterschie v.a. bei Felsformationen schon enorm!! Weiter so.

Gorilla
08.03.2012, 14:05
Die Kamerafahrt ist mal wieder richtig schön geworden, keine Frage. :)

Fügt ihr eigentlich auch noch neue Vobs ein? In Gothic 1 waren die Landschaften ja meist relativ sporadisch bespacert.

Schaut mal wieder klasse aus nur de Eingang zum Schläfertempel wirkt jetzt etwa szu f"frisch renoviert" finde ich.
Wenn du das meinst, was nach Cavalorns Hütte kommt, dann ist das nicht der Schläfertempel. :p

Aber ich finde auch, dass das etwas zu sauber wirkt, ist ja wohl ne alte Orkruine und die wirkt jetzt wie frisch gebaut.

Anarchist
08.03.2012, 14:13
Sieht top aus und ihr scheint ja gut vorran zu kommen. Bin extrem gespannt, wie das Ganze dann mit Vobs aussieht. :A

ThielHater
08.03.2012, 19:33
So.. jetzt komme ich endlich mal dazu euch zu antworten.



Glückwunsch. Ausgezeichnete Arbeit. *Hut zieh*Das von OldCoin, eine Ehre. :gratz

Kann mir gut vorstellen, dass das in Echtzeit nochmal beeindruckender aussieht.
Ich kann mich der Frage nach einigen Standbildern aber nur anschließen, in einem solchen Video kommt die Texturqualität einfach nicht so raus wie sie eigentlich ist.Ja, im Spiel sieht es nochmal eine Ecke besser aus, wenn man sich drehen und wenden kann wie man möchte und jedes Detail betrachten. Ich finde auch, dass sich für manche Details Screenshots besser eigenen als der Kameraflug. Ich kann euch aber raten sich 1080p Version herunter zu laden und das Video einfach mal anzuhalten. So viele Details sind übrigens gar nicht verloren gegangen (Unkomprimiert (http://www.gothic-reloaded-mod.de/upload/Kameraflug_2_Uncompressed.png), x264 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/upload/Kameraflug_2_x264.png)). :D

Schaut mal wieder klasse aus nur de Eingang zum Schläfertempel wirkt jetzt etwa szu "ffrisch renoviert" finde ich.Das ist allerdings gar nicht der Eingang zum Schläfertempel.. wurde ja mittlerweile auch schon geschrieben. Das die Textur an der Stelle so sauber wirkt liegt daran, dass sie sich mit einer vom Tempelplatz des Sumpflagers überschneidet. Ich merk mir mal, dass wir da eine orkige Variation machen.. ist auch intern schon im Gespräch. ;)

Fügt ihr eigentlich auch noch neue Vobs ein? In Gothic 1 waren die Landschaften ja meist relativ sporadisch bespacert.Wie ich schon im anderen Thread schrieb (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/791793-Aktueller-Fortschritt?p=18483247&viewfull=1#post18483247), ist Gras geplant. An was denkst du sonst so? :)


Abschließend dann nochmal ein Dankeschön im Namen des ganzen Teams für euer Lob! :dup:

AI
09.03.2012, 00:14
Upps schlimme Rechtschreibung + Fettnäpfchen.^^

Naja ihr wisst was ich meine, asosnsten ist es wie schon geschrieben allerfeinstes Ballett mal wieder.

Gorilla
09.03.2012, 13:05
Wie ich schon im anderen Thread schrieb (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/791793-Aktueller-Fortschritt?p=18483247&viewfull=1#post18483247), ist Gras geplant. An was denkst du sonst so? :)


Ich hatte ehr an eine ähnliche Bevobbung wie in Gothic 2 gedacht. Das Minental ist in Gothic 1 zwar an einigen Stellen bewusst trist gehalten, aber wirkt teilweise echt leer. Viele Gebäude sind auch relativ unindividuell bevobbt und die Höhlen bestehen meistens auch aus nicht viel mehr als dem Mesh.

Sachen, die in Gothic 2 meiner Meinung nach viel besser umgesetzt wurden waren Wälder(deutlich dichter und abwechslungsreicher), wie gerade schon beschrieben Höhlen und vor allem das Innere von Häusern.(Bei beiden Punkten mehr liebe zum Detail) Eine dichte Bevobbung würde in der Umgebung von der Orkstadt ehr ungünstig kommen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass ein dichter Wald statt dem ehr sehr "undichten" Wald sicher nicht schlecht kommen würde. Ich hoffe ihr wisst, was ich meine :)

ThielHater
09.03.2012, 15:10
Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.

Wunddorn
09.03.2012, 17:03
Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.

Meiner Meinung nach haben die Wälder aus Gothic I eine bessere und vorallem düstere Athmosphäre als die aus Gothic II. Also find ichs gut, dass ihr es so lasst! :-D
Vorallem mit dem neuen Bodenmesh wirds richtig genialst!! :-))))

Aun
09.03.2012, 18:39
Ja, im Spiel sieht es nochmal eine Ecke besser aus, wenn man sich drehen und wenden kann wie man möchte und jedes Detail betrachten. Ich finde auch, dass sich für manche Details Screenshots besser eigenen als der Kameraflug. Ich kann euch aber raten sich 1080p Version herunter zu laden und das Video einfach mal anzuhalten. So viele Details sind übrigens gar nicht verloren gegangen (Unkomprimiert (http://www.gothic-reloaded-mod.de/upload/Kameraflug_2_Uncompressed.png), x264 (http://www.gothic-reloaded-mod.de/upload/Kameraflug_2_x264.png)). :D

Also die Felsen sehen (im Video, bis 480p) im Original besser aus da die feinen Strukturen der Mod zu einer grauen Masse verschwimmen.


Meiner Meinung nach haben die Wälder aus Gothic I eine bessere und vorallem düstere Athmosphäre als die aus Gothic II. Also find ichs gut, dass ihr es so lasst! :-D
Vorallem mit dem neuen Bodenmesh wirds richtig genialst!! :-))))

Aber nur wenn sie einen guten Nebel machen können. Ich habe nicht die geringste Ahnung ob Thiel & Co. das können. Falls nicht finde ich die Waldboxen nicht wirklich angemessen. Falls doch bitte ich um Sumpfnebel. :D


Könnte man kleinere und auch etwas größere Felsbrocken sowie Farne und diese Leuchtkristalle an geeigneten Orten platzieren? Die vobs sollten alle in Gothic 2 enthalten sein. (?)

Verdan
09.03.2012, 21:44
Bitte lasst die Wälder wie sie sind! Dunkel und bedrohlich. Das ihr was gegen die "Kasten" macht, habt ihr ja schon gesagt und gegen etwas mehr Pflanzen hab ich nichts, aber bitte KEINE Leuchtkristalle! Helligkeit würde in Gothic einiges an Atmosphäre zerstören. Wozu gibts denn bitte Fackeln?

Allerdings mach ich mir, anhand bisheriger erfahrung mit eurer Modentwicklung, da mal keine sorgen.

§wink

Aeterox
10.03.2012, 15:08
Achso.. ne, das ist unsererseits nicht geplant.
Ich hoffe bei der freien Mine und dem Weg vom neuen Lager dorthin macht ihr eine Ausnahme. Da ist gar nichts.

Milky-Way
10.03.2012, 22:57
Ihr plant also keine besonders dichte Bespacerung?

Wurde mit Spacer-Arbeiten eigentlich schon angefangen? (an den Meshteilen, die schon fertig sind)

ThielHater
11.03.2012, 03:20
Geplant ist, wie gesagt, erstmal nur Gras. Ich kann mir schon gut vorstellen, wie das nachher kommt. Wenn wir nur das Gras hinzufügen, wird es den anspruchsvolleren Gothic 2 Spielern zu wenig sein. Wenn wir es doch tun, beschweren sich die Gothic 1 Puristen, weil die Atmosphäre durch die viele Vegetation ja nun ganz anders sei. Lieber nicht. Wir gehen da erstmal unseren Weg (den wir gerade selbst austüfteln) und lassen die Community später mal zu Wort kommen in Form einer Abstimmung oder so. ;)

Achja, im Spacer haben wir noch nichts gemacht.

Dickhead
13.03.2012, 14:52
Mal wieder angemeldet um nachzufragen - wie ist denn der momentane Stand der Dinge? Hab mir G1 jetzt mal wieder installiert und gepatcht/leicht gemoddet und würde gern euren noch dazuhauen, weil ich gerade ohnehin wieder übertrieben Bock auf das Spiel habe.

Vervollständigung in naher Zukunft oder eher noch etwas zeitintensiv? Anbei, wie ihr häufiger hört: gute Arbeit, dass sich jemand noch an solche Projekte setzt, ist schon ziemlich großartig.

Falls die Frage vor kurzem schonmal kam, eigentlich recht wahrscheinlich, hab ich sie wohl überlesen/nicht gefunden D:

ThielHater
13.03.2012, 15:27
Nicht ihn naher Zukunft, sagen wir mal mittelferner Zukunft. :p