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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic - OpenMod



  1. alte Übersicht
  2. Gothic - OpenMod
  3. [3D-Arbeiten] Schilde
  4. [Feature-Vorschlag] Alchemierezepte
  5. Aufgabendatenbank
  6. Blender
  7. [3D-Arbeiten] Vobs
  8. [3D-Arbeiten] Visuals für Pflanzen
  9. [3D-Arbeiten] Orkstadt
  10. Namen der Ortschaften
  11. Wie weit?
  12. Vorschlag
  13. [neues Feature] Trialoge
  14. Rüstungen
  15. [Feature-Vorschlag] Bogen überarbeiten
  16. Frage zum Umfang
  17. Story 1. Kapitel
  18. Texturing
  19. Eine Frage
  20. Gold mehr Bedeutung
  21. [Talentvorschlag] Schleifen
  22. hi leute
  23. Orklager
  24. [Feature-Vorschlag] Händlersysten
  25. Faustkampf
  26. dringend benötigte 3d modelle
  27. Namen für Feuermagier und Novizen
  28. Sumpflager Screens
  29. Hellendorn
  30. [Feature-Vorschlag] Bögen selber bauen
  31. Unbekannt?
  32. G.o.M. - Gildensystem
  33. Menüdesign
  34. vorschlag
  35. ähm, shadow?
  36. Anfrage! hab irgend wo was von schild und 2waffen kampf gehört
  37. [Feature Vorschlag]:Reiten & Häuser bauen???
  38. Innoskloster
  39. [Vorschlag] Strafen
  40. 3D Modellierung
  41. Planung der Locations
  42. Signatur
  43. Kennt ihr das Video von Orkherrschaft
  44. [Feature-Vorschlag]: Schlossknacken reloaded
  45. [Feature-Vorschlag]: Wurfwaffen
  46. Fragen zu Varant + Krieger Varants
  47. [Questreihenvorschlag]: Krieger Varants; Kapitel 2
  48. Waffenmeshes
  49. [Feature] (Kampf-) Stäbe
  50. [Feature-Vorschlag] Kochkunst
  51. Boot fahren
  52. Erzählung
  53. Fraktionsfreie Spielvariante (abgelehnt)
  54. Neuigkeiten und Ankündigungen
  55. [Feature-Verschlag]: Stabwaffen/Zauberstäbe
  56. [Feature-Vorschlag] Waffen aus einzelteilen Herstellen und dynamisch erarbeiten
  57. [Mesh Besprechung] Waldläuferlager
  58. [Feature Vorschlag]Fliegen!
  59. Druiden
  60. Wüstenarena
  61. Monster in der Mod
  62. [Mesh-Besprechung] Die Himmelsaxt
  63. [Feature-Vorschlag]: Sockel (Beispiel bereits gescriptet)
  64. [Mesh-Besprechung] Bar 1
  65. Website Fehler
  66. [Gamedesign] Die Stiltypen
  67. Spendenthread
  68. Gothic 3 Addon . G4
  69. GoM Map
  70. [Neue Animationen] Fragen meinerseits
  71. Animating
  72. Vorstellungsbedürfnis
  73. Wulfmar
  74. [Ranking] Die Krone des Königs
  75. Intro ?
  76. Kampfmagie
  77. [Mesh Besprechung] Pflanzen von kaschade
  78. Programme
  79. Verwandlung
  80. Jobbörse
  81. Neues Modsystem
  82. Frage zu Ishtar
  83. SChläfer
  84. Anfrage zur Hauptstory
  85. Hauptstory
  86. Protokolle der Teambesprechungen
  87. Gothic - OpenMod - Pflichtlektüre
  88. Statusthread
  89. [Feature-Vorschlag] Pferde
  90. besonders Aktive -> Koordinatoren
  91. Musik in der GOM
  92. [Feature-Vorschlag]Rufpunkte-System
  93. Kräfte Ausgleich: Für Kämpfer, statt gegen Magier
  94. Evaluation
  95. [Feature-Vorschlag] Minecrawlerkönigin
  96. [Feature-Vorschlag] Weinanbau in Ostmyrthana
  97. [Vorschlag] Raubritterburg
  98. Perks
  99. Ankündigung - Treffen
  100. Open Mod Wallpaper
  101. Michi sucht Arbeit
  102. [WorldMap] OM_Storymap_Alpha_03
  103. Pflanzen Contest
  104. Fragen zum openmod
  105. Weinachtsspecial
  106. Ostmyrtana Ruine02
  107. Flammenschwert aus g3
  108. Himmelsstadt/Tempel
  109. [Feature-Vorschlag] Wegweiser
  110. bb-ich steig aus
  111. [Feature-Vorschlag] Erweitertes Magier System
  112. Höhlensystem
  113. Moddel technik....
  114. Echsenmenschen
  115. [Feature-Vorschlag] Diverse Tiere
  116. Was ist die Open-Mod?
  117. arbeitsstand
  118. Lernen
  119. Banner
  120. Schwer Beeindruckt
  121. Ich wünsche mir eine Verfassung
  122. [Feature Vorschlag] Sumpfgolems.
  123. Feature Vorschläge.
  124. erstelltes Schwert
  125. Piratenlager - Innenräume
  126. Monster im Wiki
  127. Bugtracker
  128. Druiden?
  129. [Feature-Vorschlag] Gilden
  130. Ikarus Möglichkeiten
  131. GOMPack
  132. Stirbt GOM?
  133. [Website] Wordpress Theme
  134. Aktuell benötigte Meshes
  135. frage zum kloster
  136. [Idee] Orkschamanen-Kampfstil aus G1
  137. [Idee] Varantische Assassinenburg
  138. Ich würde mich gerne Bewerben
  139. Modden
  140. Wie geht die mod so voran?
  141. Neuer Skript-Koordinator
  142. Are you alive?