- GII Meshes
- Blutpfützen
- Texturfehler
- Orc - Magie
- Dialoge werden nicht angezeigt
- Ein neues Problem...
- Neue Gesichter hinzufügen
- Ulumulu Mesh
- [G1!] Sprinten per Key möglich?
- Gilden
- Kurze Fragen an Veteranen
- Gras VOB
- Pro Hero Level eine Funktion erhöhen
- Macro erstellen
- Verwandlung in ein Monster über einen Trank(Gothic II)
- Error (Hilfe)
- "Andere" NPCs
- Waffen einsammeln
- Problem mit einer neuen Animation
- Gothic.dat problem
- neue Mesh als Grundlage für alte zen
- Helm mit Rüstung verbinden
- Testschleichen
- Schwert 3ds welches in G2 unsichtbar ist
- Ändern der Texturen für Orcs
- Meine Crawler crawlen nicht!!
- Gothic-3ds Im- und Exporter für 3DSMAX2012
- Neue scemename für Items erstellen
- Vertices reduzieren
- Spacer Bildschirm bleibt stehen
- Benötige MDS daten
- Problem mit einem Skript
- Float? Oder wie macht man das am besten?
- Im Kampf gestorben ...
- Schaden prozentual ...
- Kapitel - Bilder
- Gothic 2 Mods selber erstellen
- Installer lädt .mod nicht
- Aivar aus ...
- ClearJunkTradeInv???
- World level chance per script
- 3ds max und vorhandene Animation nur in eine Richtung?
- 3ds max- Rendern, Alphatexturen?
- Frage bezüglich dem Spacer
- Spacer Problem
- Sleeper
- Variablen
- Gothic und UDK
- Tageszeit Abfrage
- SimpleNPC
- Frage zur Ikarus Funktion
- [G2] Waffen im Inventar "sammeln"
- Texturen anzeigen lassen in 3dsMax
- Scriptfrage
- Dialoge vertonen
- NPC Script Fehler
- Mobsi Focus wegnehmen
- Im Spiel vorhandene Sprachdateien ändern - Irgendwas mach ich falsch
- [Blender] Kerrax ASC-Exporter 2.60
- LeGo -Dialoggestures
- Probleme mit neuen human - Textures
- Dialog Tool oder Programm
- Mover per Dialog
- [G1] Kampfskill verbessern und respawn
- Alle NPCs in der Umgebung abfragen...
- Texturen Export mit Kerrax
- Andere Nacktheitskörpertextur
- mal ne frage
- Neue Gesichtstextur hinzufügen - Probleme
- [Tool - Release] Sprachausgabe, problem? 1.3
- Use with Item ändern
- Monster mit Auftrag zum Angriff
- [Skript + Anis?] scemeName
- Probleme mit dem Waynet
- Frage zu Lego => Shields.d
- Problem mit LeGo
- [Tool] ReaDat
- Wo wird folgendes definiert?
- Abfrage , ob ...
- Keine Frage zu Gothic
- Problem mit AI_GoToWP
- Probleme mit der Ausgabe
- wo sind die 3D Modelle in Gothic 2/Wie öffnet man sie
- Ikarus - Installerprobleme
- Sprinten geht nicht
- Fragen zu ZS_ ....
- Probleme mit "Fliehen"
- Duell zwischen zwei!!!
- Rüstunsprobleme!
- Intro abspielen, Menümusik anhalten?
- Paar Fragen
- Änderungen am Aussehen speichern?
- Ikarus ... Sound- und LightVobs
- Während des Laufens auf Umgebung reagieren
- *.3ds Datein geladen quasi unsichtbar?
- Das glänzen von Rüstungen ausschalten?
- Vobs einfügen
- Tagesablauf
- Neue Teleportrunen
- Story Tutorial
- Zugriff auf Mob_Print?
- Werte verändern
- G2Ext - RenderItem
- Mobname mehrzeilig
- Stimmen von Goblins oder Orks
- Frage zur Camerafahrt
- Einfügen einer ASC für Monster
- Anzahl der Schüsse des Hero
- Mob über Skripts inserten
- Choices in Choices
- Scriptfragen
- Mob Liste
- Texturpatch: .exe erstellen?
- Eigene GAMESTART.wav nicht zu vernehmen
- Denkfehler im Script
- (CFx_Base_Proto) und (C_PARTICLEFX)
- Gothic 2 - 3dsmax SceneDatei als Kerrax Asc exportieren - Hilfe
- Vob mit Script in die Welt einsetzen!
- NPC einfügen in "entfernter Nähe" bzw. "naher Ferne"
- Ins Feuer damit
- Problem mit einem mesh
- Scriptpakete - Wohin damit?
- scripte
- Animationen für Gothic 2 - Probleme u.a.: Dynamisches Modell statt statischem Modell
- Monster respawn
- Für immer nacht?
- ASC Export
- Zen Mesh ändern
- Anims durch Hotkey
- Regenzeit TA festlegen
- Problem mit marcos
- Frage zur Gothic Grafikengine
- Entpacken einer .mod
- Neue Render-Technik
- Neues Helden gesicht!
- NPC soll zeigen
- Waypoints
- Paar Fragen
- Verschiedene Script fragen
- OcZoneMusic Problem
- Geschwindigkeit und Aufrufmoment der On_Equip
- Händler Scripten
- Code für Spacer
- Nicht ansprechbar.
- Level wechseln im Dialog?
- Random-Dialog
- [Vorschlag] Reportversion in Installer
- Spellvariablen im Nachhinein ändern
- Startup
- Abfolge im Dialog
- NPCs nach Mordanschlag nicht ansprechbar
- Netzwerk-Synchronisation
- Trialog Fragen
- Neue Schusswaffe mit zugehöriger Munition
- Schilder und Wegweiser umbenennen
- Mods ohne Spacer
- Text für eine bestimmte Zeit auf dem Bildschirm anzeigen
- Eine Frage zur Humans_CBowT2.mds
- Rüstungen einfügen
- ASC-Import -- Die Probleme gehen weiter
- Animations Tutorial von -Schattenlord-
- Problem mit dem Sourcer
- [IKARUS]String aus eigener DLL bekommen
- Rüstungen
- Hallo zusammen
- Respawnsystem in G1
- Monster & AI_GotoWP
- Zombietod ohne Rauch??
- Neue Rüstung --- NPCs verweigern den Dialog
- [Tool] Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm
- Rüstung und Helm gleichzeitig tragen
- Installer geht nicht
- Gothic 2 Untertitel manuell weiterschalten?
- Fehlermeldung + anschließendes "einfrieren beim mergen von Meshes
- zString übergeben (über c#)
- Goldhacken
- Wie heißt die Minecrawler-Textur?
- Neue Rüstung, falsche Textur
- Komische schattierte Meshes auf Irdorath
- Die Zukunft des Moddens?
- GothicZTEX wo sind die *.tga Dateien?
- Textur kurze Zeit Printen
- Dialog wird nicht richtig beendet
- Editing Off-Topic #2
- Probleme mit neuer Gesichtstextur
- mds Probleme
- Assemblerproblem beim Aufrufen einer Funktion
- Neue Walk Overlay
- Auf der Suche nach einer Animation
- Maximale Texturengröße?
- Reichweite der Monster
- IntToString bei den Talenten
- Eigene Videos werden nicht immer abgespielt
- skript suche
- AI npc enable/disable
- Texturen Anzeige Problem
- WAVE und OGG Dateien
- [G2-Scripting] Leveln manipulieren
- Verschiedene Ladescreens /Risen-Gothic-Like
- ITEM_MISSION nicht im Händlerinventar
- operations after the AI (r_roam - ani)
- :mesh has polys withous material
- Wie bringt man ein Monster dazu zu schießen?
- Monologe Funktionieren nicht
- zCArchiverGeneric: cannot read archive, 'objects' keyword expected
- Waffenverzauberung
- [Skriptpaket] LeGo #2
- Waypoints, Freepoints im Zusammenhang mit NPCs
- Leuchturm Beleuchtungskegel?
- Installerproblem - Keine Untertitel
- Blender 2.60- Eher Downgrade statt Upgrade...?
- NPC greift Monster an, soll aber nicht
- "Gewöhnliche" Funktion in die AI-Queue schieben
- Benutztes Item für Mob bestimmen
- Neues Mobsi
- Neuer NPC (Monster) hat keine Animationen
- Immer Probleme mit Animationen
- Ohne Alphapoly/ -vob Grenze mehr Abstürtze?
- Ein paar Fragen vorm Beginnen des Moddellings
- Regen
- Gothic 1 Welt der Verurteilten 1.03 ohne neue Texturen
- Namen von NPC und Items werden nicht mehr angezeigt
- Hero Export/Import
- Alle NPCs attackieren sich zu einem variablen Zeitpunkt
- Zauber verändern
- Plötzliche Fehlermeldung nach dem Starten eines neuen Spiels
- Skripte oder Ausschnitte davon
- Chaver's Fragenthread
- Mods zusammenfügen: MiniMod Balance und Respawnmod
- Die Klaue Beliars in Gothic 1
- Eine Frage
- Unsterblichkeit von Npcs entfernen
- Npc Tagesabläufe ändern
- Taschendiebstahl bei Banditengilde
- G2 - Dunkle Bereiche für Höhlen, Minen etc.
- Holz spalten MOB-Zaphod
- Character Mesh(s)
- Triggerscript zur Auswahl der Schwierigkeit macht Probleme
- [G2] Probleme beim Starten des Spacers
- Eine Frage zu den Dialogen von Gothic 1
- Kleines "Problem" beim Exportieren von .blender auf .3ds
- Npc's respawnen lassen
- Portalräume Problem
- PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == ?
- Welt Importieren / blender
- Wrong Type Error
- NPCs verfolgen mich nicht
- Gothic 1 Npc spricht nicht
- Problem mit neuer SVM
- Neue Gilde erstellen