Und hier wieder eine Zusammenfassung einer Frage und Antwort-Session eines Mojang-Mitarbeiters der an Minecraft schraubt.
Diesmal Jon Kågström!
Jon ist der Minecraft-Entwickler, der für die AI der Mobs und NPCs zuständig ist. Also für deren künstliche Intelligenz.
Im Moment hilft er primär noch bei der AI-Entwicklung von Scrolls, kehrt aber in ein paar Wochen wieder zu Minecraft zurück.
Auf diese Session hab ich mich, neben Jebs Session, besonders gefreut, weil ich hier interessante Dinge zu erfahren erwarte.
Also los! Schauen wir was Jon uns Neues zu der Entwicklung Minecrafts verrät...
- Auf die Frage, ob Jon erwägt Herdenverhalten bei Mobs einzuführen (z.B. Zombies neigen dazu anderen Zombies zu folgen* oder sie meiden Orte wo bereits viele Zombiekumpels gestorben sind), bedankte er sich für die Idee und kündigte an sich der Sache zu widmen nachdem er die grundlegenden AI-Funktionen gerichtet hat.
- Nachdem Jon von der Scrolls-Entwicklung zurück kehrt, möchte er sich vor allem auch in die Entwicklung des Handels mit den NPC's stürzen. Zudem möchte er dem Spieler eine Gelegenheit geben, eine emotionale Bindung zu den NPC's aufzubauen, indem er dafür belohnt wird, wenn er den Dorfbewohnern hilft und sie beschützt. Von ihnen zu stehlen, soll zu Bestrafung führen, im Sinne von, dass sie den Spieler ultimativ angreifen. Jon erwähnte auch explizit den Handel mit NPC-Bauern und ihnen dabei zu helfen, die Felder vor Zertrampeln zu schützen.
- Entgegen Jebs Aussage, meint Jon, dass es durchaus weitere Unterwassermobs geben sollte und wird. Aber das wird noch dauern, weil es dazu neuen Pathfindings bedarf.
- Er wird sehr wahrscheinlich auch ein besonderes Verhalten bei Pigmen programmieren.
- Es wurde im MC-Team diskutiert die Dorfbewohner auch aktiv neue Strukturen bauen zu lassen, aber es wurde abgelehnt, weil die allgemeine Meinung war, dass es dem Spieler überlassen bleiben soll Kram zu bauen. Darunter fallen auch die Enderman. Sie werden die geklauten Blöcke nicht sinnvoll nutzen. XD
- Es sind zwar noch keine weiteren konkreten Biom-spezifischen Mobs (Ozelots, Wölfe) geplant, aber sie SIND prinzipiell geplant. Is nur eine Frage der Zeit.
- Ozelots (nicht Katzen!) spawnen laut Jon Babies von sich aus, was aber vermutlich noch nicht groß aufgefallen ist, weil Ozelotkinder nicht ihren Eltern folgen. (*zucktmitdenschultern* Jons Grammatik is hier recht übel. War schwer zu verstehen. XD)
- Jon ist der Idee, dass Mobs Leitern und Ranken hochklettern können, nicht vollkommen abgeneigt. D:
- Jon hat bislang keine komplexeren Quests in Erwägung gezogen. Nur der eher simplere Handel mit den NPC's und den kleinen Aufgaben um ihnen zu helfen.
- Jon plant die derzeitigen Mobs nicht all zu sehr zu verändern in ihrem Verhalten, aber für neue Mob's möchte er gerne ein dermaßen spezifisches Verhalten einbauen, dass es dem Spieler ein "Wow! Was hat das Ding da grad' gemacht?" entlocke.
- Es ist nicht geplant Mobs ein Erinnerungsvermögen zu geben, aber Jon möchte Mobs mehr Interaktion untereinander eingeben.
- Jon möchte gerne Vögel, Fische und baumbewohnende Tiere dem Spiel hinzufügen um es lebendiger zu machen. Aber das würde noch dauern, bis das möglich wäre.
- Auf die Frage ob Pferde hinzugefügt werden sollen und der Aufforderung die Frage mit Ja oder Nein zu beantworten, antwortete Jon: "YEt not Sure." welches bedeutet "Noch nicht sicher". Aber beachtet die großgeschriebenen Buchstaben...
- Kwellöh: http://www.reddit.com/r/Minecraft/co...ecraft_ask_me/
* Fühlt sich da auch wer an "The Walking Dead" bzw. "The Zombie Survival Guide" erinnert?
Man merkte, dass Jon im Moment wohl noch zu sehr in der Scrolls-Entwicklung steckte. Er hat sehr viele interessante Fragen nicht beantworten können, weil er sich noch keine Gedanken dazu gemacht hat. Ich glaub hätte man die Fragen einen Monat nachdem er wieder an Minecraft schraubt, gestellt, hätte er mehr Details ausplaudern können. :/
Nichtsdestotrotz neben Jebs Session, mit die interessanteste IMO.