На официальном сайте Deep Silver появилась статья, которая наверняка многих заинтересует. В ней рассказываются некоторые подробности того, как реализовано плавание в игре.
http://risen3.deepsilver.com/?q=de/node/122Плавание – можно подумать, что это любимый спорт всех игроков. Хотя плавание действительно совершенствует тело, а также формирует характер. Не зря великий государственный деятель Вудро Вильсон сказал: Лишь тот, кто однажды в шторм боролся с волнами, может осознать свою подлинную силу. Поэтому поговорим о плавании в Ризен 3.
Фанам Вселенной Готики, конечно, хорошо знакома мифическая притягательность волн и течения. Из многочисленных комментариев мы узнали, как велика любовь игроков к этой фиче и как сильно им ее не хватало в первых частях Ризен. Ныне всем уже известно, что плавание вновь дебютирует в Ризен 3: Повелители Титанов.
Плавание – это способ исследования мира: так, например, с его помощью вы доберетесь до тех мест, которые на первый взгляд кажутся труднодоступными, или сможете значительно сократить себе путь. Вон тот маленький островок неподалеку от берега… Кто знает, что скрыто в подобных местах? Вас ожидают интересные встречи с разными персонажами или очередное сокровище, которое нужно лишь забрать.
Некоторые игроки нас спросят, а как это будет выглядеть конкретно. Наш искатель приключений начинает плыть автоматически, как только глубина достигает 1,80 метра.
Точно также вы автоматически прекращаете плыть, как только приближаетесь к берегу.
Чтобы сразу притормозить неуемные фантазии игроков, мы, как опытные пловцы, вынуждены были ввести ограничения: если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
Вам также следует учитывать скорость плавания. Разумный человек спокойно плывет брассом, но если вы нажмете клавишу SHIFT, герой начинает плыть кролем, как заведенный. Но тогда не стоит нас винить за то, что в открытом море у вас может закончиться дыхание. На спасателей здесь рассчитывать не приходится.
Ergebnis 1 bis 20 von 41
-
Geändert von LordOfWAR (17.04.2014 um 15:53 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.436
Бред.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
-
Слово "автоматически" меня почему-то пугает. То есть я не смогу в воде просто "повисеть", потому что герой будет автоматически плыть, а моя задача просто мышкой его "вести"? Какое-то неправильное, блин, плавание.
Кстати вода стала очень визуально напоминать воду в TW2:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Что неплохо, если забыть, что сейчас 2014 год, а TW2 вышла в 2010. Да и в TW2 не было настолько тупых ограничений и была парусная лодка, а так же зелье хождения по воде.
-
Так ты задай этот вопрос Гарри! Может, и можно будет остановиться и "повисеть" в воде.
Я так лично поняла, что это будет выглядеть точно так же, как в Готиках - как только оказываешься в "глубокой" воде, автоматически начинаешь плыть, а когда попадаешь на мель, становишься ногами на дно...
-
Надеюсь это пресловутое плавание не будет «режимом пенопласт» из Г3, и будет действительно реагировать на персонажа когда он ходит по воде, а не как декорация некой «другой поверхности».
-
Интересно, будут ли пещеры под водопадом?
По поводу 4 и 5 метров реальный бред....
-
У меня плавание вызывает смешанные чувства. Ещё в "Готике 2" я не мог без саркастической улыбки смотреть на ГГ маслающего кролем в тяжёлых паладинских доспехах. Естественно, я прошу невозможного, но думаю намёк понятен...
-
А вот сейчас я придерусь чисто объективно. Где брызги воды и водяная дорожка за ГГ? М? Еще будет? А ничё не знаю, должно быть либо сейчас, либо не нужно было скриншот делать. Лучше бы показали, как ГГ на лавочке сидит.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.436
Я вообще думаю что он утоп.
-
Я что-то не пойму, какая разница где плыть, на 4х метровой или на 5 метровой глубине?)) Если они хотят ограничить свободу игрока в плавании, то лучше б как-то по другому сделали. Да и раз собрались вернуть ГГ возможность плавать, то и нырять бы научили...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.436
Ага, вот в Р1 ограничили совсем, зато КАК.
-
Есть такая игра, называется GTA Vice City Stories, так вот там, когда попадаешь в воду, появляется индикатор "усталости", то есть пока время есть - ты плаваешь, индикатор подходит к концу - ты тонешь, то есть как бы устаешь и тонешь. По моему, очень классная фича, но ей бы не мешала более продуманная реализация. Так о чем я? а о том, что такое решение с индикатором "усталости" было бы самым верным, если они так сильно хотят ограничить, а поскольку игра претендует на роль РПГ, то этот показатель "усталости" можно было бы прокачивать и соответственно с каждой прокачкой появлялась бы возможность исследовать новые места, к которым раньше не было доступа из-за того что герой тонул по истечению индикатора "усталости". Так же можно было бы реализовать возможность жрать поушены, что бы немного продлевать действие индикатора "усталости".
Ну а ограничение в области "не заплывать за буйки" можно было бы реализовать методом волны, то есть доплывая до "границы" нас бы волной уносило обратно.
Вот в общем-то и всё необходимое, что бы ничего не раздражало и было органичным. Но кого я обманываю
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.436
Ели на глубине героя просто укушивал кто-нибудь зубастый.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
@ Rengar:
Даже не надейся, в R3 будет именно "пробочное" плавание в стиле G3 (т.е. без возможности ныряния) - об этом уже говорилось где-то раньше.
@ Roleplayer:
К чёрту индикатор усталости. Нужна прямая привязка к параметру "выносливость" (stamina). Если во время бега по земле у ГГ заканчивается запас выносливости, то он останавливается. А что будет, если выносливость закончится во время плавания?
@ Sharp:
Кстати, неплохая идея. Заплыл "за буйки" - пошёл на корм водяным чудовищам. Было реализовано в G2: заплыв ГГ за скалы в Яркендаре и за пределы грота на Ирдорате - показ видеоролика "FishFood" и GAME OVER.Geändert von Dimus (18.04.2014 um 05:57 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
Вы что, зубастые твари и волны еще рисовать нужно! Драгоценные человекочасы. Выгоднее потратить это время на что-нибудь более продуктивное, например, на большое и толстое ничего.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
Можно и не рисовать зубастых тварей, а взять готовый ролик с морским червём из R1, в котором он хватает ГГ. Но после не выбрасывает его обратно на берег, а просто съедает. Когда мой герой впервые попался в жвалы червя, я думал, что сейчас будет GAME OVER и придётся загружать последний сэйв.
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
-
-