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[GW2] Neue Klasse: Ingenieur

  1. #21 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Neben dem Content-Update zu Halloween gab es auch eine Überarbeitung von einigen Skills beim Ingenieur:

    Ingenieur

    Bombenkit – Bombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.

    Bombenkit – Feuerbombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.

    Bombenkit – Klebstoffbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird. In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.

    Kit-Verbesserung – Magnetische Bombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.

    Selbstregelnde Verteidigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.

    Versteckte Flasche: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.

    Automatischer Bombenverteiler: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Kurze Lunte.

    Scharfschütze: Die kritische Trefferchance wurde von 30% auf 33% erhöht.

    Metallplatte: Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 33% erhöht.

    Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit trifft nun auch wie vorgesehen große Wurmkreaturen.

    Rauchausstoß: Diese Fertigkeit hat nun einen Reichweiten-Indikator.

    Stahlversetztes Pulver: Ein Fehler wurde behoben. Nun fügt die Fertigkeit Granate Verwundbarkeit zu, wenn sie von dieser Eigenschaft beeinflusst wird.
    Die Eigenschaft Reserve-Minen fügt fortan keine Verwundbarkeit mehr zu.

    Elixier C: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere.

    Elixier R werfen: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere. Wiederbelebung wurde auf 17% vereinheitlicht (vorher: zufällig zwischen 14% und 20%). Die Unterwasser-Version funktioniert auch auf diese Weise.

    Elixier S werfen: Diese Fertigkeit gewährt nun nur noch Tarnung. Die Grunddauer von Tarnung wurde auf 5 Sekunden erhöht.

    Elixier B werfen: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun Stabilität, zusätzlich zu einem zufälligen Segen. Die Grundwiederaufladezeit der Fertigkeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

    Elixier H: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert, wenn sie von Mächtige Elixiere beeinflusst wird.

    Minenfeld: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.

    Reserve-Minen: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.

    Napalmwurf: Diese Fertigkeit hinterlässt nun beim Auftreffen für 3 Sekunden ein Feuerfeld, das Feinde jede Sekunde für 1 Sekunde Brennen zufügt. Die Brennen-Dauer beim Aufprall von Napalmwurf wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.

    Gewehrturm – Automatische Zündung: Blutung wurde entfernt. Diese Fertigkeit verursacht nun bei jedem Treffer 8 Sekunden Verwundbarkeit.

    Geschütztürme:
    Alle Basistürme (nicht auf den Boden gerichtete Türme) zeigen nun an, wenn der Ingenieur in Reichweite des Ziels ist.
    Turmmodelle, Namensanzeigen und Lebenspunktebalken verschwinden nun, wenn der Turm zerstört wird.

    Netzturm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt jetzt die Feuerrate korrekt an.

    Vorratskiste: Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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  2. #22 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Wer mal sehen will, wie eine der exotischeren Klassen in GW2, der Ingenieur, sich im WvW schlagen kann, schaue sich das folgende Video an:


    [Video]


    Das Aufnahmen sind von Ende August 2013 und damit recht aktuell. Wenn jemand herausgelesen hat, welche Ausrüstung dieser Ingenieur benutzt (Waffen- und Ausrüstungsattribute, Traits-Verteilung etc), dann bitte hier posten.

    Der Autor selbst sagt in einem Kommentar:

    Dire armor & weapons on my engy (but still use rabid jewelry)
    Edit: http://de.gw2skills.net/editor/?fcAQ...RmcDrWIgFzBA-w
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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    Rashnu ist offline Geändert von Rashnu (09.11.2013 um 09:35 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Amalor ist offline

  4. #24 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Mein Ingenieur parkt jetzt schon einige Zeit, aber ich hoffe dennoch, ihn eines Tages mit Spass im WvW einsetzen zu können.

    Ob die jüngsten Änderungen am Trait "Gezogene Geschützturmläufe" einen zum Ausprobieren überreden können... lest selbst, was es für Änderunegn gab:

    Ingenieur

    Werkzeugkit

    Schraubenschlüssel werfen: Die Heilungsfunktion dieser Fertigkeit wurde entfernt. Bei Anwendung fügt sie nun jedes Mal 2 Stapel Verwundbarkeit zu, wenn der Feind getroffen wird.

    Prügeln: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.

    Rumms: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.

    Zack: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.

    Superschraubenschlüssel: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die tatsächliche Funktonalität zu erklären.

    Giftgranate: Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen Komboring für Verbündete an.

    Granatensperrfeuer: Diese Eigenschaft schleudert nun 7 Granaten, wenn sie mit Grenadier versehen wird. Dies ersetzt die 50-prozentige Chance 6 oder 8 Granaten zu schleudern. Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen weißen Ring für Verbündete an.

    Automatikwerkzeug-Installation: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert, um die korrekte Menge der wiederhergestellten Lebenspunkte der Geschütztürme anzugeben.

    Automatisierte Notfallbehandlung: Diese Eigenschaft lädt nun die Fertigkeiten „Gegengift-Spray", „Gebet an Dwayna" für Menschen und „Heilender Samen" für Sylvari auf.

    Gezogene Geschützturmläufe: Der Reichweitenbonus wurde auf 50% erhöht. Mehrere Geschützturmfertigkeiten wurden modifiziert, um diese Änderung wiederzugeben.

    Gewehrturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.

    Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.

    Harpunenturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.

    Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.

    Flammenturm: Die Basisreichweite wurde von 450 auf 500 erhöht. Die Reichweite wurde von 600 auf 750 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.

    Nebelwand: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht dadurch den Radius von 240 auf 360.

    Netzturm – Elektrifiziertes Netz: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und lässt sich damit auf Gegner in einer Reichweite von 900 (vorher 600) schleudern.

    Raketenturm: Die Basisreichweite wurde von 1200 auf 1000 gesenkt. Wird er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen bleibt die Reichweite bei 1500.

    Explosive Raketen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht die Reichweite von 1000 auf 1500.

    Donnerturm – Klopfen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht den Radius von 240 auf 360.
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  5. #25 Zitieren
    Demigod Avatar von Amalor
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    Aufgrund des heutigen Updates zum Spiel, alle noch fehlenden Updates zum Ingenieur nach dem 15.10. Die Update Notes sind, sortiert nach Datum, auch auf offizieller Seite nachzulesen: https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates

    29. Oktober 2013
    • Streuminen: Die Beschreibung gibt jetzt den Radius und den Schaden an.
    • Verstärkter Schild: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Zähigkeit anstatt Adrenalin an.
    • Lebenserhaltungssystem: Beschreibung für die Lebenspunkteschwelle hinzugefügt.
    • Napalm-Spezialist: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Dauer bei der Verwendung mit Fertigkeiten, die Brennen hervorrufen, an.
    • Elitevorräte: Diese Eigenschaft reduziert jetzt angemessen die Dauer der Wiederaufladezeit der Mörser-Fähigkeiten.
    • Infusionspräzision: Die Beschreibung gibt jetzt die Aktivierungschance bei kritischen Treffern an.

    26. November 2013
    • siehe letzten Post von Rashnu

    10. Dezember 2013

    Neue Heilfertigkeit
    Wir führen eine neue Heilfertigkeit für jede Klasse ein. Diese Fertigkeiten sind sowohl im PvE als auch im PvP gesperrt. Sie können durch das Einsetzten von 25 Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden. Wenn eine Fertigkeit für einen Charakter freigeschaltet ist, wird sie automatisch im PvE und PvP freigeschaltet.

    • A.E.D – Gadget: Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und der A.E.D. wird deaktiviert.
      • Statischer Schock (Werkzeuggürtel):* *Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben.

    Spielbalance, behobene Fehler, Feinschliff
    Wir wollten die Kernrollen des Ingenieurs erhalten, aber gleichzeitig die Build-Vielfalt steigern. Wir wollten auch einige der zufälligen Wirkungen von einigen Eigenschaften dieser Klasse entfernen. Die größte Änderung sieht vor, dass es dem Ingenieur nun gestattet ist, Modifizierte Munition, unabhängig vom Build, mit jeder Fertigkeit einzusetzen. Damit wird es ihm ermöglicht, 30 Punkte auf Schusswaffen zu verwenden. Durch eine Erhöhung der Eile-Dauer für Flinke Werkzeuge erhoffen wir uns, dass Eile besser beibehalten wird ohne ständig die Werkzeuge wechseln zu müssen. Diese Veränderung wird auch die Gesamtdauer von Elan reduzieren, da es mit Belebende Geschwindigkeit interagiert. Wie wollen nicht, dass bestimmte Klassen über dauerhafte Eile verfügen und deshalb mussten wir an dieser Stelle die Dauer des Elans für den Ingenieur etwas verringern.

    • Sprengstoff V – Explosive Geschütztürme: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
    • Sprengstoff VI – Schwäche ausnutzen: Die Schwelle der Lebenspunkte wurde von 25% auf 50% erhöht.
    • Sprengstoff IX – Brandpulver: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Schusswaffen XI – Modifizierte Munition: Diese Eigenschaft kann nun unabhängig von der ausgerüsteten Waffe genutzt werden.
    • Erfindungen V – Energetisierte Panzerung: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
    • Erfindungen VIII – Kraftschuhe: Diese Eigenschaft kann nun auch außerhalb des Kampfes genutzt werden.
    • Erfindungen X – Automatikwerkzeug-Installation: Der Prozentsatz der Lebenspunkte wurde von 1% auf 5% erhöht. Das Intervall wurde von 10 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
    • Erfindungen XI – Elixiergetränkte Bomben: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 50% erhöht.
    • Alchemie V – Blutinjektion: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
    • Alchemie 15 – Verwandeln: Die prozentuale Wahrscheinlichkeit wurde von 8% auf 100% erhöht. Diese Wirkung kann jetzt nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
    • Werkzeuge VI – Flinke Werkzeuge: Die Dauer von Eile wurde auf 10 Sekunden erhöht. Diese Wirkung kann jetzt nur noch einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
    • Werkzeuge XI – Rüstungs-Modifikation: Wurde so verändert, dass es durch einen erlittenen Treffer, anstatt durch einen eingehenden kritischen Treffer, ausgelöst wird. Die Erholzeit wurde von 25 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
    • Donnerbüchse: Die Reichweite der Fertigkeit wurde von 400 auf 500 erhöht (700 wenn es mit der Eigenschaft Gezogene Läufe eingesetzt wird).

    Fehlerbehebung
    • Elixier U: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekte Information an, die zu dieser Fertigkeit gehören.
    • Medizinkit: Eine Beschreibung der Dauer der Fertigkeit in diesem Kit wurde hinzugefügt.
    • Gezogene Geschützturmläufe: Der Gewehrturm und der Raketenturm wurden aktualisiert und geben jetzt die Schadenserhöhung an, wenn sie als Eigenschaft eingesetzt werden.
    • Schleimspur: Eine Beschreibung der Dauer wurde hinzugefügt.
    • Granatensperrfeuer: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der geworfenen Granaten an, wenn Grenadier als Eigenschaft gewählt wird.
    • Klebriger Schuss: Eine Puls-Beschreibung wurde für diese Fertigkeit hinzugefügt.
    • Sprungschuss: Der Radius des Anfangsschadens wurde von 120 auf 240 erhöht, um mit dem Landradius übereinzustimmen. Die Beschreibung des Radius wurde aktualisiert.
    • Mörser: Die globale Erholzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, was auch die tatsächliche Feuerrate ist, die diese Fertigkeit hat.
    • Netzturm: Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dafür sorgte, dass der Turm nicht mehr angriffsfähig war, wenn er überladen wurde.
    • Flammenwerfer – Napalm: Die Brennen-Dauer zeigt jetzt die korrekte Dauer an, wenn es mit der Eigenschaft Napalm eingesetzt wird.

    21. Januar 2014
    • Raketenturm—Raketen: Diese Fertigkeit ist unter Wasser nicht länger auf den Boden gerichtet und feuert nun auf den anvisierten Feind.
    Amalor ist offline Geändert von Amalor (21.01.2014 um 21:55 Uhr)

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