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  1. Visit Homepage View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Drachentöter KillaRiku's Avatar
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    KillaRiku is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Ich hatte schonmal versucht eine Wassertextur von mir zu animieren, bin aber an dem A0 Zeug gescheitert (ist aber schon lange her und das System ist auch nicht wirklich schwer ), aber mit einer Googlesuche mit den Wörtern "best water texture", hab ich folgende 2 Bildchen gefunden:

    http://simplybackgrounds.deviantart....xture-49283686

    http://jshei.deviantart.com/art/Water-Texture-35901270


    Auf den ersten Blick haben die ganz brauchbar ausgesehen, aber mitlerweile bin ich mir nicht mehr so sicher... Das 2te sieht schon sehr nach swimming pool aus. ^^
    Das erste ist zu viel Meer und das zweite zu viel Whirlpool Oo



  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Das sind ja noch keine fertigen Texturen, nur Bilder...
    Risenmodkit
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  3. Visit Homepage View Forum Posts #43 Reply With Quote
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    ThielHater is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Das sind ja noch keine fertigen Texturen, nur Bilder...
    Die erste würde ich vielleicht für's Meerwasser nehmen, mal speichern. *g* Das Problem bei Fotomaterial von Wasser ist einfach, dass es verhältnissmäßig schwer ist daraus eine kachelbare Textur zu machen. Das fängt schon damit an, dass die meisten Aufnahmen keine Draufsichten, sondern perspektivisch sind und die hellen Reflektionen zu stark belichtet. Gut, die perspektivischen Aufnahmen kann man in Draufsichten verwandelt (verliert schonmal Qualität) und zu starken Reflektionen kommt man mit der Gradationskurve meist bei. Dann geht's weiter: Welchen Bildausschnitt nehm ich? Denn bei Wassertexturen ist es wichtig, dass sie perfekt kachelbar sind, nur da machen einem die Wellen und Farb- bzw. Helligkeitsverläufe wieder einen Strich durch die Rechnung und die zu korrigieren ist meist sehr aufwändig. Also.. das mal so als kleinen Einblick in das Leben eines 2D Artisten.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther







  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Mein Versuch diese Meerestextur zu kacheln, in 2 Versionen:

    Water_Try.rar

    Keine Ahnung, ob das für euch brauchbar ist, wenn nicht, löscht es einfach. ^^
    Hier mal als 4fach nebeneinander:


    Mit der Graditionskurve dürft ihr euch rumärgern.
    Risenmodkit
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  5. Visit Homepage View Forum Posts #45 Reply With Quote
    Gothic Reloaded Mod ThielHater's Avatar
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    ThielHater is offline
    Die Kanten sind gut geworden, die Vertikale ist auf mittlerer Höhe noch verbesserungswürdig. Interessant ist folgendes: Erstell mal zwei Hilfslinien in der Höhe 512px, vertikal und horizontal. Dann kannst du gut sehen, dass der Ausschnitt oben links dem unten rechts entspricht und der oben rechts dem unten links. Solche Wiederholungen innerhalb des Bildes erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass man die Kachelung sieht. Danke für deine Mühe, aber ich hab's am liebsten, wenn ich etwas selbst mache.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther







  6. Visit Homepage View Forum Posts #46 Reply With Quote
    Drachentöter KillaRiku's Avatar
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    KillaRiku is offline
    @Simon: Das sieht gut aus.
    Thiel, da dir meine Meinung ja wichtig ist, gebe ich sie preis:
    Die solltest du nehmen


    Last edited by ThielHater; 04.06.2011 at 15:29. Reason: Zitat entfernt

  7. Visit Homepage View Forum Posts #47 Reply With Quote
    Gothic Reloaded Mod ThielHater's Avatar
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    ThielHater is offline
    Ich fühle mich wie auf einem Bazar, auf dem mir zwei befreundete Händler gemeinsam was andrehen wollen.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther







  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
    Ritter Verdan's Avatar
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    Verdan is offline
    Erstmal danke für das neue Bildmaterial Sehr hübsch!
    (Sollten wir nicht wieder zum anderen Thread gehen?)

    Zum zweiten, Thielhalter, mach deine eigene Textur, das wird schon gut Die anderen müsste ich erstmal Ingame sehen, und dann bleibt noch die Frage, ob sie zum Rest passen.

    I am a man - more sinn'd against than sinning.

    We are outnumbered ten to one here, but still I love the odds.


  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
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    Aun is offline
    Für Gothic müsste man da aber noch kräftig Sättigung und Helligkeit runter und Grünton hochdrehen.

  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
    Ritter Wunddorn's Avatar
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    Wunddorn is offline
    Thiel macht das schon. Ich hab da volles vertrauen und beobachte das GRM Forum einfach still und heimlich.

  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
    Held Hulk's Avatar
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    Hulk is offline
    @Simon: Mach noch die dunklen Stellen weg, dann ist die Textur perfekt.
    Last edited by ThielHater; 04.06.2011 at 15:29. Reason: Zitat entfernt

  12. Visit Homepage View Forum Posts #52 Reply With Quote
    Drachentöter KillaRiku's Avatar
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    KillaRiku is offline
    Quote Originally Posted by Slig View Post
    Mach noch die dunklen Stellen weg, dann ist die Textur perfekt.
    Wo wir gerade bei Texturen sind...
    Welche Auflösung haben denn eure Texturen?
    Sind die größer als die von Gothic? (Gothic war soweit ich weiß ja 512x512)



  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
    Die Schöpfung EvilTwin's Avatar
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    EvilTwin is offline
    in gothic ZWEI waren die größten texturn gerade mal 512 pixel groß
    in gothic 1 waren sie deutlich kleiner
    unsere sind im schnitt 1024*1024 pixel groß
    gibt so weit ich weiß aber auch größere

  14. Visit Homepage View Forum Posts #54 Reply With Quote
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    KillaRiku is offline
    Quote Originally Posted by EvilTwin View Post
    in gothic ZWEI waren die größten texturn gerade mal 512 pixel groß
    in gothic 1 waren sie deutlich kleiner
    unsere sind im schnitt 1024*1024 pixel groß
    gibt so weit ich weiß aber auch größere
    Dann würde ich in Gothic 1 auf 256x256 oder 128x128 raten
    Aber wenn eure echt 1024x1024 groß sind: Respekt



  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Wie Evil schon sagte, bei GII waren es höchstens 512x512er Texturen (außer vielleicht die Drachentextur) bei DNdR gabs dann schon mal 1024x1024, wenn mich nicht alles täuscht. ^^

    @Meine Textur: Verwendet was ihr braucht, mir gefällt sie auch nicht 100%ig. Ja, das mit dem wiederholten Stück links unten ist richtig.
    Ich bin eben beim Kacheln noch nicht der Profi. ^^
    Risenmodkit
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  16. Visit Homepage View Forum Posts #56 Reply With Quote
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    ThielHater is offline
    Einfach.. weil ich es kann:

    • 320 Texturen
      • 2048*2048: 10 / 3,125%
      • 2048*1024: 3 / 0,9375%
      • 2048*256: 1 / 0,3125%
      • 1024*1024: 250 / 78,125%
      • 1024*512: 18 / 5,625%
      • 1024*128: 1 / 0,3125%
      • 512*512: 22 / 6,875%
      • 512*256: 1 / 0,3125%
      • 512*128: 4 / 1,25%
      • 256*256: 7 / 2,1875%
      • 256*128: 1 / 0,3125%
      • 128*128: 2 / 0,625%


    Der Löwenanteil entfällt also auf die 1024er, gefolgt von den 512ern, den 1024*512ern und schließlich den 2048ern. Damit liegen wir von der Texturgröße her mit aktuellen Titeln (abgesehen von Crysis, aber das läuft ja nirgends) gleich auf. Es gab übrigens in Gothic 1 nur eine 1024er Textur - der Schläfer.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther






    Last edited by ThielHater; 03.06.2011 at 00:22.

  17. Visit Homepage View Forum Posts #57 Reply With Quote
    Drachentöter KillaRiku's Avatar
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    KillaRiku is offline
    Und wie groß ist der Schläfer jetzt? Oo


    Last edited by ThielHater; 04.06.2011 at 15:28. Reason: Zitat entfernt

  18. Visit Homepage View Forum Posts #58 Reply With Quote
    Gothic Reloaded Mod ThielHater's Avatar
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    ThielHater is offline
    Du musst ja nicht gleich den kompletten Post zitieren. *edit* Der Schläfer wurde bisher noch nicht überarbeitet.
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  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
    lost in space  Milky-Way's Avatar
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    Milky-Way is offline
    Wie weit seid ihr mit dem Video?

  20. Visit Homepage View Forum Posts #60 Reply With Quote
    Gothic Reloaded Mod ThielHater's Avatar
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    ThielHater is offline
    Den Großteil der Kamerafahrt könnten wir schon drehen. Zum Glück habe ich diesmal nur gesagt, dass es dauernd wird und habe keinen Zeitpunkt genannt..
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