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  1. - Questsammlung für die Charakterquestlösung #1  
    General Avatar von Hadalon
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    Questsammlung für die Charakterquestlösung


    Hier dreht es sich einzig und allein um die Quests, die jedem Charakter spezifisch von Personen mit einem blauen Fragezeichen geboten werden. Da es zu diesen Quests auch immer wieder Fragen gibt, wollen wir gemeinsam die Lösungswege dieser Quests zusammen tragen. Also helft alle mit!

    Damit wir einen einheitlichen Aufbau haben, postet eure Lösungen bitte in folgenden Punkten:

    • Genauer Questname
    • Gebiet
    • Charaktertyp
    • Kampagnentyp
    • Name des Auftraggebers
    • Auftragsort nach der Questmap
    • Voraussetzung, sprich Quests, die vorher abgeschlossen sein müssen
    • Kurz das Ziel der Quest
    • Den Lösungsweg
    • Eventuelle Belohnungen


    Wenn ihr einen Charakter in einer Kampagne spielt, die noch nicht in der Liste ist, macht bitte einen Screenshot von der linken Seite des Questbook und postet ihn verlinkt mit der Angabe der Kampagnenart hier rein. Danke!

    Bitte postet hier ohne Signatur!

    Geändert von Hadalon (01.05.2011 um 20:25 Uhr)
  2. - Kinder und Dämonen #2  
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    Kinder und Dämonen

    Gebiet: Tyr Lysia

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bauer Koremar

    Auftragsort: Schlehenfurt (J6)

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Ein Bauer vermisst seine Kinder. Man soll sie finden.

    Lösung: Vom Auftraggeber östlich halten, einen Berg halb umrunden und eine Höhle (J6) betreten. Auf dem Weg sieht man eine Gestalt und muss Spielzeug einsammeln. In der Höhle Räuber besiegen, einen Beutel mit Gold und dem Schlüssel aufnehmen, in die Zelle gehen und die Kinder befreien. Mit den Kindern zurück zum Bauern.

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:03 Uhr)
  3. - Kinder und Dämonen II #3  
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    Kinder und Dämonen II

    Gebiet: Tyr Lysia

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Elodriel

    Auftragsort: Zwiebach (I6)

    Voraussetzung: Kinder und Dämonen

    Ziel: Ein paar Kinder werden ausgenutzt und geschlagen. Beende die Situation.

    Lösung: In Richtung des westlichen Dorfeinganges (I6) einen Hügel hinauf. Hier kommt schon ein Schläger. Zwei weitere sind oben vor dem Haus. Im Haus auch die böse Frau besiegen. Die Kinder zu Elodriel bringen.

    Belohnung: Gold

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:03 Uhr)
  4. - Die Jagd #4  
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    Die Jagd

    Gebiet: Tyr Lysia

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Ein Soldat

    Auftragsort: Vor einem Kanalisationseingang im östlichen Thylysium (K8)

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Ein paar Morde sind geschehen. Finde heraus, wer es war und bringe ihn zur Strecke.

    Lösung: Betrete die Kanalisation. Rede mit einem weiteren Soldaten. Folge dem Weg, beseitige ein paar Zombies und rede mit der dunklen Seraphim. Noch ein paar Zombies beseitigen. General Wunderlich im Militärlager (K8) Bericht erstatten.

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:04 Uhr)
  5. - Die Jagd II #5  
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    Die Jagd II

    Gebiet: Tyr Lysia

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Ein Soldat

    Auftragsort: Sonnenwind (J10)

    Voraussetzung: Die Jagd

    Ziel: Dorfbewohner verschwinden. Ein Monster soll dahinter stecken. Kläre es auf.

    Lösung: Zu einer Höhle nordwestlich des Dorfes gehen. Davor ein paar Zombies töten. Die höhle betreten und mit der dunklen Seraphim reden. Ein paar Zombies erschlagen, die Kinder nehmen und zum Bürgermeister im Dorf bringen.

    Belohnung: Gold

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:04 Uhr)
  6. - Kinder und Dämonen III #6  
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    Kinder und Dämonen III

    Gebiet: Artamark

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Dagoban

    Auftragsort: Brandeck (F10)

    Voraussetzung: Kinder und Dämonen II, Abschluss Kapitel I

    Ziel: Es wurden Schreie von Kindern aus einem Keller gehört. Gehe dem auf den Grund

    Lösung: Den Hügel hinauf zur Burg Brandeck. Dort in den Keller gehen. Die Eltern ansprechen und anschließend einäschern, da Dämonen. Die Kinder suchen und ebenfalls zu Staub verarbeiten, da Dämönen.

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:04 Uhr)
  7. - Die Jagd III #7  
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    Die Jagd III

    Gebiet: Nor Plat

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Martak der Ork

    Auftragsort: nordwestliches Entruag (E5)

    Voraussetzung: Die Jagd II, Abschluss Kapitel I und II.

    Ziel: Die Orks werden des Nachts immer wieder überfallen. Finde heraus, wer dafür verantwortlich ist und beende es.

    Lösung: Man bekommt einen unsterblichen Ork zur Seite gestellt. Reise mit ihm zu einem Lager der Orks im Südwesten (E3). Rede mit einem Ork und reise weiter zu einer Gebirgsschlucht (F3). Stelle dort die dunkle Seraphim und besiege ihre Orkleibwachen. Rede mit deinem Begleiter Pennsakk.

    Geändert von Hadalon (08.04.2011 um 00:06 Uhr)
  8. #8  
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    Ok. Frage: Sollten die Questlösungen bebildert sein?

    Freue mich auf viele Antworten
  9. - Der Beginn vom Ende #9  
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    Der Beginn vom Ende

    Gebiet: Nor Plat

    Charakter: Seraphim

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Ork Pennsakk

    Auftragsort: Gebirgsschlucht (F3)

    Voraussetzung: Die Jagd III

    Ziel: Die oberste Seraphim Sofia wird bedroht. Beende die Situation ein für alle mal

    Lösung: Der Ork Pennsaak begleitet einen. Nach Abschluß von Kapitel III nach Nordwesten zum Hafen Blulutuz (C3) reisen. Von dort zur Seraphim-Insel und Sofia am Turm der Seraphim (B8) aufsuchen. Der Ork bleibt bei Sofia.

    Den Drachen Loromir der Weise in den Drachenhöhlen (B11) aufsuchen. Weiter in die Sumpfregion (Kapitel IV und V abschließen).

    In Hissil'Ta (I14) den Seher Sschasschlick aufsuchen. Für diesen 4 Herzen von Grottenolmen besorgen. Dann 4 Priester der Namenlosen besiegen.

    Nach Sonnenwind reisen und die Höhle im Nordwesten (J10) aufsuchen. Die dunkle Seraphim besiegen.

    Belohnung: Schwert "Jäger des Lichtes"

    Geändert von HeavyGuard (09.04.2011 um 15:14 Uhr)
  10. - DeElfici I - Der Schuldschein #10  
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    DeElfici I - Der Schuldschein

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Ein Bote

    Auftragsort: Schlehenfurt (J6)
    1.Schlehenfurt.JPG

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Militärposten (H8) - nördlich von Weitblick.

    Lösung: Nehme den Schuldschein entgegen und begib dich auf den Weg nach Zweibach zu dem Händler. Dieser schickt dich dann nach Thylysium zu dem General Wunderlich (K7) weil du dort auf TyBosso treffen sollst.
    Dies entpuppt sich als Falle und du mußt 2 Leibwächter besiegen und TyBosso flüchtet. Spreche den General Wunderlich nochmals an. Um die Verschwörung aufzudecken gehst du in die Villa der TyBossos (K7) und redest mit dem Diener Percival. Der aber sagt das die TyBossos ausgeflogen sind und du gehst nochmal zu General Wunderlich.Du sollst jetzt die beiden Außenposten informieren. Kommandant Lintflas im Außenposten der Hochelfen (I7) bedankt sich und schickt dich zum nächsten. Das ist der nördliche Außenposten (H8). Kurz davor triffst du auf Hyderia DeElfici (I8).Die DeElficis stecken also dahinter, sie wollen den Rat übernehmen. Eleminiere die beiden Leibwächter und bringe Hyderia zum Millitärposten (H8).Kommandant Winderlich bedankt sich und nimmt Hyderia DeElfici unter Arrest.
    Charakterquest.JPG

    Geändert von HeavyGuard (02.06.2011 um 13:35 Uhr)
  11. - @Hadalon #11  
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    So, da ist der erste Teil des Charakterquests nochmal.

    Es wäre nett wenn du mir deine Verbesserungsvorschläge oder Änderungen mitteilst damit ich dann aggieren kann.

    GG
  12. #12  
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    So, da ist der erste Teil des Charakterquests nochmal.

    Es wäre nett wenn du mir deine Verbesserungsvorschläge oder Änderungen mitteilst damit ich dann aggieren kann.

    GG
    Viiieeell freundlicher! Besser so, als dass man direkt beim Öffnen von dem Auszug aus dem Questbook angesprungen wird. Werd das so mit rüber nehmen.

    Schicke dir noch ne PM.
  13. #13  
    Master of Disaster  Avatar von HeavyGuard
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    Ich finde es gut so. Wo ist denn eigentlich das Ziel? Der Militärposten bei Weitblick (finde grad die Karte nicht)?
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
  14. #14  
    Master of Disaster  Avatar von HeavyGuard
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Ja, wenn man aus Weitblick gen Norden läuft. Ganz im Süden von H8.
    Trage ich oben noch nach.
    Klasse! so weiß ich auch ohne Blick auf die Karte wohin ich (ungefähr) muss.

    Geändert von HeavyGuard (09.04.2011 um 15:25 Uhr)
  15. #15  
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    Du hast mir meine Worte geklaut!

    GG

    Geändert von HeavyGuard (09.04.2011 um 15:26 Uhr)
  16. #16  
    Ehrengarde Avatar von Goldfinger
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    Er spielt auf einer goldenen Harfe
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    Ich habe den Inhalt der speziellen Questreihen der Charaktere abgetippt, kann aber auch - falls erforderlich - Screenshots der Logbucheinträge nachreichen.

    Drachenmagier - Schatten (Testa)

    Ein zweiter auftrag
    Plötzlich unerwartet
    Entschlüsselungen
    Ermittlungen vor Ort
    Oculus mechanicus
    Mit dem zweiten ...
    Barthus
    Varnim
    Eine Botschaft wird überbracht

    Dryade - Licht (Lumen)

    Im Einklang mit der Natur
    Koboldblut
    Großstadtleben
    Fleißige Lehrlinge
    Großstadtleben
    Fleißge Lehrlinge
    Oger Romantik
    Natur gegen Schöpfung
    Der Sumpf - Höhepunkt der Nat...
    Selbstgeschaffene Höllen
    Das Recht des Stärkeren

    Hochelfe - Schatten (Forens)

    DeElfici - Der Schuldschein
    Das Kontor bei den Menschen
    Der Ehering
    Das Kontor bei den Orks
    Auf Kirichs Fersen
    Geldeintreiber
    Wüstenkraut sammeln
    Die letzten DeElficis
    Auftragsmörder* | Bild

    *Die Questreihe endet für die Hochelfe (Schatten) zwar mit der Quest "Die letzten DeElficis" (das Unique "Vendetta" erhalten, und kein weiteres Questziel bekommen), aber als ich nach Abschluss der Questreihe später noch mal in Dyr-Lain unterwegs war, stieß ich trotzdem noch auf eine weitere Quest für sie.

    Inquisitor (Ker)

    Schirka Alana
    Der große Wall
    Der Aufstieg der Schirka Alana
    Semil Keytan
    Schirka bei den Drachen
    Schirka und Keytan
    Im Ödland

    Seraphim (Kybele)

    Kinder und Dämonen
    Kinder und Dämonen Ii
    Die Jagd
    Die Jagd II
    Kinder und Dämonen III
    Die Jagd III
    Der Beginn vom Ende

    Schattenkrieger - Licht (Kuan)

    Gefallene Helden
    Angehörige
    Auf der Suche nach Leben
    Das Leben der anderen
    Orkische Nekromanten
    Fehler der Vergangenheit
    Das Erwachen der Toten
    Das Ende des Lebens

    Tempelwächter - Schatten (Testa)

    Entpacken
    Verifizierung
    Der Authorisierungsschlüssel
    Trojaner
    Kommunikation
    Erschaffer und Zerstörer
    Eine neue Schöpfung
    Seltsam? Aber so steht es geschrieben ...
  17. #17  
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    Special Thanks Goldfinger.

    Werd die Listen gleich übertragen. Sieht jetzt schon viel besser aus da.

    Wenn du magst, kannst du die Screenshots gerne nachreichen. Da reicht aber eigentlich nur die linke Seite mit den Auftragsnamen. Ist aber jetzt kein Muss. Einer ist ja schon da.

    Thank you!
  18. - [Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schattige Kräuter #18  
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    [Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schattige Kräuter - Kapitel I

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    Auftraggeber: Voralion Berater eines hohen Herrn

    Auftragsort: I6 - Vor der Schänke in Zweibach

    Vorraussetzungen: Schattenkampagne

    Ziel: I6

    Lösung: Besorge Schattenkraut aus einer Höhle

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: gelöst als Schattenkrieger in der Schattenkampagnekampagne unter Ker

    Geändert von Golden Girl (05.04.2011 um 18:17 Uhr)
  19. - [Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schlummertrunk #19  
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    [Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schlummertrunk - Kapitel I

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfenregion)

    Auftraggeber: Voralion Berater eines hohen Herrn

    Auftragsort: I6 - Vor der Schänke in Zweibach

    Vorraussetzungen: Schattenkampagne - gelöstes Quest "Berater anstelle des Beraters-Schattige Kräuter"

    Ziel: I6 - gegenüber der Schänke

    Lösung: Gebe das aus dem Schattenkraut hergestellte Gift in den Becher von Beraterin Lavella damit sie für immer schlummert.

    Belohnung: Erfahrung + Gold

    Bemerkung: gelöst als Schattenkrieger in der Schattenkampagnekampagne unter Ker

    Geändert von Golden Girl (05.04.2011 um 18:17 Uhr)
  20. #20  
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    Hi GoldenGirl,

    beides sind Charakterquests des Schattenkriegers? Möchte nur auf Nummer sicher gehen, daher die Frage.

    Gruß Hadalon
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