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  1. - [Questlösung] Angehörige #41  
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    Angehörige (Kapitel I)

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Kommandant Sin'doral

    Auftragsort: westliches I6 - Millitärlager nördlich von Schlehenfurt

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Thylysium

    Lösung: In Thylysium angekommen sucht du Isanara auf.
    Die Frau des Soldaten schickt dich zu Malrina die Mutter des Soldaten.
    2 Wachen töten.
    Beide Frauen waren traurig aber dankbar für die Gewissheit.
    Auf zur nächsten Familie.
    Jorinda! Scheinbar meine Frau, war ganz aufgebracht da ich ja eigentlich tot sein sollte.
    Sie gab mir meine Papiere.
    Den Wachposten am Senatsgebäude aufsuchen um die Register der wiederbelebten Helden und die wiederbelebten Verbrecher zu erhalten.
    Beide Register sind vo dem Kommandanten Winderlich unterschrieben.
    Dann auf zum Kommandanten Winderlich.

    Questanfang: Auf der Suche nach Leben

    Geändert von Golden Girl (13.04.2011 um 20:19 Uhr)
  2. #42  
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    Zitat Zitat von HeavyGuard Beitrag anzeigen
    Das könnte man vielleich allgemein ergänzen? Also wie z.B. in etlichen der Quests von GoldenGirl: "
    Gebiet: Tyr Lysia (Elfenregion)"
    Sicher. Editierten geht ja immer. Ist ja nichts weiter dabei.
  3. - [Charakterquestlösung] Ein zweiter Auftrag #43  
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    [Charakterquestlösung] Ein zweiter Auftrag

    Gebiet: Insel des Drachenmagiers

    Charakter: Drachenmagier

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Orphas der Drache
    Orphas.JPG

    Auftragsort: P2 nach Questmap und S01 nach Worldmap_Tetsuya_2.1.

    Voraussetzung: ---

    Ziel: westliches I7 - Lager der Goblins

    Lösung: Reise an die Küste Tyr Lysia und suche Geraldil (Mitte J6 - Hof der glücklichen Kühe) auf.
    Spreche Geraldil an.
    Geraldil.JPG
    Der Aufenthaltsort ist das Lager der Goblins (westliches I7).
    Ein Hinterhalt. Töte die 5 Räuber und hebe die halbverbrannte Notiz auf.
    Der Weg führt nach Thylysium.

    Questbeginn: Plötzlich unerwartet

    Geändert von Golden Girl (13.04.2011 um 14:56 Uhr)
  4. #44  
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    [Charakterquestlösung] Plötzlich unerwartet

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Drachenmagier

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: halb verbrannte Notiz

    Auftragsort: westliches I7 - Lager der Goblins

    Voraussetzung: gelöstes Quest " Ein zweiter Auftrag".

    Ziel: mitte K8 - Armenviertel

    Lösung: Fangil ist tot.
    Entnehme dem zurück gelassenen Datenkristall den Namen und Ort "Njari, Thylysium"
    Suche Njari in Thylysium auf.
    Njari ansprechen.

    Questbeginn: Entschlüsselungen

    Geändert von Golden Girl (13.04.2011 um 19:39 Uhr)
  5. #45  
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    [Charakterquestlösung] Entschlüsselungen

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Drachenmagier

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Njari

    Auftragsort: nördliches K7 am Hafen

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: ganz nördliches K7 - Hafentaverne

    Lösung: Höre (bzw lese) dir an was Njari zu sagen hat.
    Gehe dann in die Hafentaverne.

    Questbeginn: Ermittlungen Vorort

    Geändert von Golden Girl (13.04.2011 um 19:40 Uhr)
  6. #46  
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    [Charakterquestlösung] Ermittlungen Vorort

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Drachenmagier

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Gareth

    Auftragsort: K7

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: ganz nördliches K7

    Lösung: Besteche den Wirt mit einen Krug Bier und du erfährst das Gareth dir weiter helfen kann.
    Gareth aufsuchen.
    Dieser hilft einem weiter wenn man sein mechanisches Auge vom dem Mechaniker Nimble holt.

    Questbeginn: Oculus mechanicus

    Geändert von Golden Girl (13.04.2011 um 19:39 Uhr)
  7. #47  
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    [Charakterquestlösung] Oculus mechanicus

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Drachenmagier

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Oberaugenmechanikermeister Nimble

    Auftragsort: ganz nördliches K7

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: nördliches J7 - nördlich von Thylysium

    Lösung: Nimble wiederum braucht für die Herstellung des Auges 10 Räuberaugen.
    Töte 10 Räuber (nördlich von Thylysium) und bringe die Augen zu Nimble.
    Warten. Nimble nochmals ansprechen und das mechanische Auge entgegen nehmen.
    Zurück zu Gareth.
    Gareth verrät das Barthus und seine Gesellen dahinter stecken.
    Die Bande soll sich in der Nähe von Blausingen aufhalten.

    Questbeginn: Mit dem zweiten

    Geändert von Golden Girl (26.05.2012 um 10:50 Uhr)
  8. - [Charakterquestlösung] Auf der Suche nach Leben #48  
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    Auf der Suche nach Leben (Kapitel II)

    Gebiet: Artamark (Menschenregion)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Kommandant Winderlich

    Auftragsort: ganz südlich H8

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: ganz nördlich H9 - kurz nach dem Tor zu Tyr Lysia

    Lösung: Spreche den Kommandanten Winderlich an.
    Sofortiger Angriff zweier Wachen. Nach deren Tod, automatischer Teleport in eine Höhle (nördl.von Weitblick).
    Spreche Jusuf einen Untoten an. Der hält dich für einen Grenzgänger und greift an.
    Nach dem Tod von Jusuf spreche Kommandant Winderlich an.
    Der sagt Priester aufsuchen und wird von den Untoten ermordet.
    Auf zu Priester Hindruil (mitte I8) - Säulenrondell.
    Er erzählt das die Bruderschaft der Freien was die Untoten sind fast alle Priester getötet haben und nur wenige entkommen konnten.
    Unter ihnen auch der Abt, der von einem Ork gewarnt wurde und der die drei Utensilien der Wiederbelebung hat.
    In Artamark angekommen sprichst du mit Fähnrich Zahar (kurz nach dem Tor zu Tyr Lysia).
    Der sagt dir die Priester und der Abt sind von Orks überfallen worden.
    Also auf zu den Orks.

    Questbeginn: Das Leben der anderen

    Geändert von Golden Girl (14.04.2011 um 13:45 Uhr)
  9. - [Charakterquestlösung] Das Leben der anderen #49  
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    Das Leben der anderen (Kapitel II)

    Gebiet: Artamark (Menschenregion)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Fähnrich Zahar

    Auftragsort: ganz nordliches H9 - kurz nach dem Tor zu Tyr Lysia

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: G11 - Greifenburg

    Lösung: Vorher bittet dich Zahar noch mit ihm zusammen 8 Zombies zu töten. Du willigst ein.
    Du tötest mit ihm 8 Zombies, etwas östlich vom Auftragsort und gehst zum Auftragsort zurück.
    Spreche Zahar nochmal an und er bedankt sich und sagt noch das einer der Priester etwas von einem wohlhabenden Verwandten sagte.
    Du solltest ins Register des Grundbuchs schauen.
    Spreche in Greifenburg (G11) mit dem Notar A.Point.
    Er sagt es gibt nur ein Anwesen was einem Elfen gehört und das liegt nordwestlich von Greifenburg.
    Also auf nach Gut Trallheim (ganz westliches F9).
    Der Weg führt in den Keller wo man gegen unzählige Untote kämpfen muß.
    Auch gegen einem Priester, namens Johannes der Wiedererwecker, dem man das Buch der Toten entnimmt.
    Das erste Utensil für die Wiederbelebungsformel (1. Das Buch der Toten).
    Also doch zu den Orks.
    Kleiner Stop in Orkenpfad (rechte untere Ecke E7).
    Ein Bauer bittet mich einen Abt zu töten der hier sein Unwesen treibt.
    Na dann auf zum Friedhof ( westliches E8).
    In der Gruft Charolus töten und die Phiole mit der "Essenz der Dämonen" mitnehmen.
    Das zweite Utensil für die Wiederbelebungsformel (2. Essenz der Dämonen).
    Vor der Gruft wartet ein Ork namens James Orkus auf mich. James ansprechen.
    Ein Clanchef der Orks versucht an die Utensilien zu kommen und soll eine kleine Pyramide haben.

    Questbeginn: Orkische Nekromanten

    Geändert von Golden Girl (26.04.2011 um 14:41 Uhr)
  10. - [Charakterquestlösung] Fleißige Lehrlinge #50  
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    Fleißige Lehrlinge (Kapitel II)

    Gebiet: Artamark

    Charakter
    : Dryade

    Kampagne
    : Schattenkampagne

    Auftraggeber
    : Vogelfreier Theodus

    Auftragsort
    : Am Wegesrand vom Drachenschlund nach Greifenburg (G-10)

    Voraussetzung
    : Abschluss "Großstadtleben"

    Ziel: Der Vogelfreie Theodus möchte lernen, wie man jagt.

    Lösung: Theodus begleitet einen. Etwas nordwestlich findet man die ersten Hirschspuren. Weiter nördlich dann einen jungen Hirsch. Da er kein lohnendes Ziel ist, sucht man weiter. Nördlich findet man einen alten, schwachen Hirsch. Man muss einen Angriff von einem Wolfsrudel abwehren, während Theodus den alten Hirsch erlegt. Nun weiß er, wie man jagt.

    Das Gespür zieht weit in den Norden, wo man am Wegesrand (F-10) erneut Theodus begegnet. Der schickt einen nach Nordwesten (E-10), wo Thrakonier Raubbau am Wald begehen. 5 Thrakonier erschlagen und einen Brief von TyBosso aufsammeln, den einer von ihnen fallen lässt.

    Nun reist man gen Süden zu einem Lager im Wald (ganz im Süden von F10), vor dem man die Elfenmagierin Samura antrifft. Diese bittet um Hilfe, um Tybosso zu töten. Da man aber böse ist, will man es allein machen und tötet die Magierin.

    Jetzt das Lager betreten und TyBosso aufsuchen. Der will einen belohnen, weil man die Elfenmagierin getötet hat. Aber man will ihn ja ebenfalls töten und tut es auch.

    Das Gespür zieht einen nun ins Orkgebiet zu einem kleinen Lager an einem Weg (Grenze E-3 / E-4), wo eine Gruppe Orks einen Oger angreifen. Den Leiter der Gruppe muss man ansprechen. (Einleitung "Ogerromantik")

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Hadalon (22.04.2011 um 13:36 Uhr)
  11. - [Charakterquestlösung] Oger Romantik #51  
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    Oger Romantik (Kapitel III)

    Gebiet: Nor Plat

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Anführer der Orkgruppe

    Auftragsort: Ein Lager am Wegesrand (Grenze E-3 / E-4)

    Voraussetzung: Abschluss "Fleißige Lehrlinge"

    Ziel: Ein Ogerpärchen wird von Orks angegriffen, da sie wegen ihrer Liebe Ausgestoßene sind.

    Lösung: Nachdem man den Anführer der Orkgruppe gesprochen hat, erschlägt man alle Orks, die das Ogerpärchen angreifen. Nun mit Brutak dem Verstoßenen reden, Der erklärt, warum sie angegriffen haben. Dann mit Boccaria der Verstoßenen reden, welche einem sagt, wo der Anführer ihres Stammes zu finden ist.

    Man reist nach Schlun' Zum (F-3), um mit dem Orkhäuptling Kanak über die Wiederaufnahme des Paares zu verhandeln. Dessen Lager wird zwischendurch von 5 Orks angegríffen, die man mal eben erschlägt. Nun ist Kanak bereit zu folgen und das Paar anzuhören.

    Zurück zu Brutak dem Verstoßenen in dessen Lager reisen. Mit ihm reden. Der weigert sich zurück zu gehen, um als Kesselputzer zu arbeiten. Kurzer Hand erschlägt man Brutak und Boccaria. Man redet mit Kanak, der von dem Durchgreifen beeindruckt ist.

    Das Gespür weist den Weg zur Seraphim-Insel (C-8), wo weitere Aufgaben warten.

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Hadalon (23.04.2011 um 09:30 Uhr)
  12. - [Questlösung] Natur gegen Schöpfung #52  
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    Natur gegen Schöpfung (Kapitel IV)

    Gebiet: Seraphim-Insel

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Löst sich bei Erreichen des letzten Zielortes von Oger Romantik aus.

    Auftragsort: Nahe dem Hafen auf der Seraphim-Insel (C-8)

    Ziel: Bei den Seraphim läuft einiges aus dem Ruder. Man sollte eingreifen.

    Lösung: Die Seraphim Gabriella wird von 4 Eiselementaren angegriffen. Diese gilt es zu zerstören. Mit Gabriella sprechen, die es nicht verstehen kann, dass man die Natur nicht zu beherrschen versuchen sollte.

    Im Norden der Insel (B-8) gilt es 3 mutiere Spuckspinnen zu erledigen. Danach spricht man mit der Seraphim Johanna, die es für normal hält, Wesen mittels T-Energie zu manipulieren.

    Im Zentrum der Insel am Turm der Seraphim (B-8) trifft man auf die Seraphim Hudelia. Diese schickt uns auf die Suche nach einer vermissten Schwester. Diese findet man durch einen Wolf mit Namen Schicksalsjäger tödlich verwundet vor. Man lässt sie sterben und berichtet Hudelia von ihrem Tod.

    Nun zieht es uns weit nach Südosten in die Sumpfregion (I-16) wo man eine Sklavengruppe von Echsenmenschen an einer Rohrleitung der T-Energie fummelnd vorfindet. (Leitet "Der Sumpf - Höhepunkt der Naturzerstörung" ein)

    Belohnung: Erfahrung und ein magisches Schwert
  13. - [Charakterquestlösung] Der Sumpf - Höhepunkt der Naturzerstörung #53  
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    Der Sumpf - Höhepunkt der Naturzerstörung (Kapitel VI)

    Gebiet: Hissil`Ta

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Löst sich selbst aus, wenn man die Gruppe Echsenmenschen erreicht.

    Auftragsort: Eine Pipe-Line der T-Energie im Osten des Sumpfes (I-16)

    Ziel: Die T-Energie verseucht den Sumpf. Dagegen muss etwas getan werden.

    Lösung: Den Anführer der Echsengruppe ansprechen, die gerade die Pipe-Line auseinander nimmt. Dann die Gruppe besiegen.

    Eine weitere Gruppe Echsenmenschen kommt nun dazu. Angeführt von Aufseher "Dreizehn" und "Vierzehn". Man spricht Aufseher Dreizehn an und besiegt diesen, sowie zwei weitere Echsenmenschen. Aufseher Vierzehn verspricht nun, dass alles wieder in Ordnung gebracht werden soll.

    Geändert von Hadalon (27.04.2011 um 13:13 Uhr)
  14. - [Charakterquestlösung] Orkische Nekromanten #54  
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    [Charakterquestlösung] Orkische Nekromanten

    Gebiet: Nor Plat (Orkregion)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Agent James Orkus

    Auftragsort: westliches E8 - Friedhof.

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: ganz östliches B8 - Insel der Seraphim

    Lösung: Ich habe den Clanchef der Blutorks, Häupling Gron'kar, gefunden (rechte untere Ecke E6).
    Das er mir das letzte Utensil nicht freiwillig übergibt war abzusehen.
    Seine Demonstration der Wiederbelebung brachte 9 Ghouls herbei.
    Töte die 9 Ghouls, dann Gron'kar und nehme die Pyramide.
    Das dritte und letzte Utensil der Wiederbelebung (3. Pyramide der Kontrolle).
    Kommandant Winderlich aufsuchen (ganz östliches B8 - Insel der Seraphim).
    Der Kommandant möchte die 3 Utensilien. Geben und töten.
    Während des Kampfes entwendet eine Seraphim die 3 Utensilien.
    Ich werde ihr folgen.
    Ich habe die Seraphim gefunden und werde mit ihr sprechen.

    Questbeginn: Fehler der Vergangenheit
  15. - [Charakterquestlösung]Fehler der Vergangenheit #55  
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    [Charakterquestlösung] Fehler der Vergangenheit

    Gebiet: Insel der Seraphim

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Hudelia

    Auftragsort: ganz östliches B8 - Insel der Seraphim

    Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests

    Ziel: automatischer Teleport von ganz östliche B8 nach linke untere Ecke C9 und wieder zurück nach B8

    Lösung: Ich habe die Seraphim gefunden und werde mit ihr sprechen.
    Hudelia die Seraphim erzählt die Geschichte aus der Vergangenheit.
    Die Seraphim also! Sie stecken hinter all dem. Die Relikte der Wiederbelebung sind ihre Erfindung.
    Sie sind verantwortlich das ich aus dem Tod gerissen wurde.
    Nun soll ich den Fehler korrigieren.
    Aber vorher soll ich auch noch das kleine Untoten-Malheur beseitigen das Sophia (Die oberste aller Seraphim) mit ihren Haustieren angerichtet hat.
    Besiege in der Seraphim Arena (als Keller von Sophia bezeichnet) 6 Zombies, dann 4 Oger und zuletzt einen untoten Drachen.
    Dieser hinterläßt das Artefakt_der_Auferstehung.jpg
    Zurück zu Hudelia

    Questbeginn: Das Erwachen der Toten

    Geändert von Golden Girl (06.05.2011 um 14:23 Uhr)
  16. #56  
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    Danke für deine neuesten beiden Lösungen GoldenGirl. Hab sie eben in die Liste übertragen.
  17. - [Charakterquestlösung] Selbstgeschaffene Höllen #57  
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    Selbstgeschaffene Höllen (Kapitel VIII)

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: San Holo

    Auftragsort: Na'Fian (Q-8)

    Voraussetzung: Der Sumpf - Höhepunkt der Naturzerstörung

    Ziel: Ein Wiedersehen mit dem Verlobten San Holo. Der ist auf der Suche nach einer Schriftrolle.

    Lösung: Man begleitet San Holo und seine Expeditionstruppe gen Nordwesten zu einem Höhleneingang (N-8). Hier lungern 4 Echsenmenschen herum, die es zu besiegen gilt. Nun flitzt man in die Höhle und folgt dem nördlichen Gang gen Westen. In einer Kiste hinter einem Pfeiler findet man die besagte Schriftrolle. Nun redet man mit San Holo. Der will den Ruhm alleine einheimsen. Also beseitigt man ihn und die Begleiter, mit Ausnahme von Delia. Mit der redet man anschließend und hat damit die Aufgabe erfüllt.
  18. - [Charakterquestlösung] Verschwundene Frauen #58  
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    Verschwundene Frauen (Kapitel IX)

    Gebiet: Dyr Lain

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Unabhängig

    Auftraggeber: Wache Garu'gha

    Auftragsort: Bei dem Seelenstein und dem Portal etwas Südlich. (N-4)

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Man soll herausfinden, warum immer mehr Dryaden-Frauen verschwinden.

    Lösung: Man sucht den Ort auf, an dem sie immer verschwinden. Das ist an der Weggabelung westlich in Richtung einer Pyramide (N-5). Dort angekommen, taucht ein Unbekannter aus dem gebüsch auf. Man spricht ihn an, der greift dann an und muss besiegt werden. Man findet ein Amulett bei ihm, mit dem man zur Wache Garu'gha zurückkehrt.

    Die Wache schickt einen zum Chronisten Ralghar, den man im Wipfel des Hauptbaumes von Dyr Laigh (N-4) findet. Der erzählt von einer ausgestorbenen Familie, die wegen Verbrechen hingerichtet wurde. Nun kehrt man zu Garu'gha zurück.

    Garu'gha findet es merkwürdig und begleitet uns zum Priesterin Krabagh auf eine kleine Insel in Dyr Laigh (N-4). Die weiß, wo die Verbrecher verscharrt wurden und begleitet uns dort hin.

    Ziel ist ein großer Baum südlich der Weggabelung, wo man zu Anfang hin musste. Hier findet man Kulghar und jede Menge seiner Opfer. Sie alle sind untot. Man spricht Kulghar an und muss ihn dann samt seinem untoten Opfergefolge vernichten.

    Die Quest ist damit zwar abgeschlossen, aber es erscheint noch ein Geist einer toten Frau am Baum. Man redet mit dem Geist und anschließend mit Garu'gha.
  19. - [Charakterquestlösung] Das Recht des Stärkeren #59  
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    Das Recht des Stärkeren (Kapitel IX)

    Gebiet: Dyr Lain

    Charakter: Dryade

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Bewahrerin des Gleichgewichts

    Auftragsort: Südliche Hälfte von Dyr-Laigh (Q-4)

    Voraussetzung: Selbstgeschaffene Höllen

    Ziel: Man wird beschuldigt, die Expeditionsteilnehmer getötet zu haben. Delia ist die einzigste Zeugin. Ein Zweikampf soll entscheiden, wer Recht hat.

    Lösung: Delia steht direkt daneben. Man spicht sie an und erfährt von ihrem Neid auf die eigene Person. Anschließend tötet man sie und streicht bei der Bewahrerin des Gleichgewichts die Belohnung ein.

    Belohnung: Das Epic "Kybeles Lied"

    Geändert von Hadalon (01.05.2011 um 22:45 Uhr)
  20. #60  
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    Jetzt eine Frage an Goldfinger.

    Du als Spieler der Licht-Dryade kennst doch den Ablauf der einzelnen Quests. Kannst du bestätigen, dass der Ablauf zwischen den Kampagnenarten unterschiedlich ist? Oder ist der Ablauf wider Erwarten doch identisch? Wäre klasse, wenn du da ein Feedback geben könntest.

    Gruß Hadalon
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