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Also die Kamera ist nun meistens frei, beispielsweise wenn du still stehst oder dich wenn du im Kampfmodus mit einer Nahkampfwaffe bist. Das gehört zum neuen Kampfsystem. Man soll/muss dann auch nicht ständig die Kamera regulieren, sondern es ermöglicht dem Spieler, besser in jede Richtung zu kämpfen.
Wenn du läufst oder beispielsweise mit einem Gewehr zielst, steuert die Maus die Richtung und die Kamera ist nicht mehr frei.PB 3D-Artist
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Hey Quy,
was bedeutet denn Kampfmodus? Ich verstehe darunter eigentlich, dass man in einem solchen Modus ist, wenn man die Waffe gezogen hat. Meinst du auch dies, oder ist man im "Kampfmodus" sobald man von Feinden entdeckt wurde?
Achja, Gold kann man in Risen II ja nicht auf den Boden fallen lassen (aus dem Inventar ablegen) - wird man denn noch welches aufsammeln können?
Hast du eigentlich deinen Schreibtisch am Fenster, Quy? Ich hoffe doch, denn der blaue Himmel ist echt schön, sowas motiviert!
... Man wird sich ja als Fan noch um das Wohlbefinden der Entwickler sorgen dürfen.
LG
Pascal!
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Ja, das meinte ich mit Kampfmodus, Waffe ziehen.
Gold(münzen) habe ich noch keins in der Welt gesehen.
Haha Sorgen um das Wohlbefinden.
Allgemein sind die Rollos der Fenster leider immer unten, ansonsten strahlen die auf die Monitore und man sieht nichts mehr.
Aber wir sind mittlerweile in ein neues Büro gezogen und wir haben nun ein Balkon, der bei Sonnenschein auch mal genutzt wird.PB 3D-Artist
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Hallo Quy,
ich hätte auch noch eine Frage zum Kampfsystem, wenn wir schon bei dem Thema sind.
Wie kämpft man denn eigentlich? Wird es sein wie in The Witcher, Arcania, Dragon Age u.a., dass man auf die Gegner draufklickt, oder wieder eher so wie in Gothic und Risen, also eine Kombination aus Maus- und Richtungstasten, welche dann Schläge in die entsprechenden Richtungen ausführt?
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Achso, danke...das kann ich mir also wie in Arcania und den meisten MMORPG´s vorstellen...
Heißt das es gibt wieder dieses Softlock oder wie das hieß? Also Gegner werden nichtmehr fixiert?
Heißt das die Gegner warten wieder bis sie dran sind oder bekommt man bei 5 Gegnern auch von min. 3 gleichzeitig mal was in die Visage wenn man umzingelt ist?
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Mir haben schon mehr als 2 Sanddevils gleichzeitig ins Bein gebissen.
PB 3D-Artist
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Sumpfkraut GottGastGeändert von Sumpfkraut Gott (04.05.2011 um 13:39 Uhr)
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Greifen Gegner, egal ob Humane oder Animale, denn auch verschiedene Körperregionen an? Daraus resultiert: Hat der Held für Gegner Trefferzonen (z.B. für Gnome; an den Haaren des Helden ziehen )?
Bisher haben Gegner in PB Spielen ja nur frontal angegriffen. Mehr bräuchte ich auch nicht, finde es aber interessant.
Achja, danke dass du, Quy, uns mal wieder ein, zwei Antworten schenkst!
@Junky: Wieso denn Urin in die Wunde spritzen? Wtf.
LG
Pascal!
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Aber das Bürohaus ist immer noch das selbe, oder?
Gold(münzen) habe ich noch keins in der Welt gesehen."Where is the guru?" - Ich hab die Lösung gefunden
Mein System:
Intel Core i5 3570K CPU @ 3.40 GHz | Arbeitsspeicher: TeamGroup Elite DIMM Kit 8GB (DDR3) | Club 3D AMD Radeon HD 7850 @ 1024 MB GDDR5 | Mainboard: ASRock Z75 Pro3 | CPU-Kühler: Arctic Cooling Freezer 13 Pro | Festplatte: Seagate Barracuda EcoGreen F3 | Laufwerk: LiteOn iHAS122 | Netzteil: Cougar A400 400W ATX 2.3 | Windows 7 Home Premium 64-bit
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Das klingt spannend.
Wie werden eigentlich Kugelweg und Treffer bei Gegnern in R2 dargestellt?
Kommt da nur Mündungsfeuer und dann spritz das Blut oder hintrelässt die Kugel auf ihrem weg einen Kondesnstreifen?
Was ich damit meine ist, in einigen Spielen werden die Kugeln stark verlangsamt so das man diesen ausweichen oder deren Weg verfolgen kann..Gerade bei Shootern sieht man das oft...
-Wird es Durchschüsse geben? Also in die Brust des Gegners, am Rücken wieder raus und beim nächsten wieder in die Brust?
-Werden die Fetzen fliegen oder bleibt ihr mit ein paar Tröpflein Blut realistischer?
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Es wurde afair mal(Interview?) gesagt, dass alle Objekte nicht mehr wie in G2 als "3D-Objekte entworfen" werden, sodass man sie aus dem Inventar fallen lassen könnte - und somit auch nicht vom Boden aufheben könnte, selbst wenn es nur rumliegt -, sondern sie nur noch im Inventar quasi vorhanden sind. Ich drücke das bestimmt gerade missverständlich aus, ich mein Pflanzen sind natürlich noch in der Welt vorhanden, aber andere Objekte halt nicht.
Daraus folgere ich, @PB, dass es auch weiterhin wie in Risen 1 keine Goldsäckchen zum aufheben/finden geben wird, so wie in Gothic? Schade!
LG
Pascal!
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Wird man mit Risen2 telefonieren können?
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You are a pirate!
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Erstmal danke für die Antworten
Balkon benutzung...
Wie läuft bei euch eine Teambesprechung ab? "...und wäre schon lange fertig wenn die Programmierer nicht so faul wären..."
Also wenn ich rennte steuere ich den Helden über die Maus, und wenn ich die Waffe ziehe ist die Kamera frei beweglich? War das so gemeint?
Kann man dann davon ausgehen dass es viele Gruppenkämpfe wie in G3 gibt dass es notwendig ist während des Kampfes die Kamera zu bewegen?
Kann man sich den Fernkampf von der Steuerung her so wie in Risen vorstellen? Dass ich ziele und mich nebenbei bewegn kann? (Es wurde ja schon spekuliert dass man die Schusswaffen nur während den "Dirty Tricks" anwenden kann)
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Wird es eigentlich Jäger geben? Also Menschen die auf die Jagd nach Wild gehen?
Wird man Fischer sehen die die Angel reinhängen und auch mal was fangen?
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- Jul 2010
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- 114
So wie hier ? http://www.youtube.com/watch?v=Pxo_6URDRGQ
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