Sollten wir nach dem Trailer ein erweitertes Nahkampfsystem erwarten?
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Mich fasziniert die Idee, statt des bisherigen Magiesystem, auf Voodoo zu setzen. Nun, durch den Trailer hat sich meine Begeisterung dafür noch verstärkt. Könntet Ihr kurz darlegen, wie es zur Idee und dann zur Entscheidung für Voodoo-Magie kam?
PS: Meine Vorfreude auf das Spiel ist riesig!!!
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Morgen,
die Vorfreude ist auch bei mir riesig!
Bei einer Sache wollte ich allerdings nochmal nachbohren.
Die Voodoo Künste lassen sich ja, denke ich mal, nur in Richtung
böse Magie (Art: Beliar) einordnen.
Wird es auch rechtschaffende Magie (Heilige Flamme/Innos) geben?
Gruß Thoras" Hi, ich kassiere mal das Schutzgeld für diesen Monat"
" Ja, so siehst du auch aus, hier hast du das Gold "
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Valar morghulis
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Hallo lieber Quy ,
ich überlege gerne über solche Dinge nach, wie die Grafikqualität und ihr Aufwand, manchmal komme ich dabei zu der Erkenntnis, das man doch die Grafik so gut wie möglich (in Wirtschaftlicher Zeit) machen sollte, und dann kann man ja immer noch niedrigere Grafikeinstellungen implementierten, die meistens schneller und einfacher zu implementieren sind als Höhere Grafik Einstellungen (Mashes kann man einfacher mit ein Algorithmus reduzieren als man diese mit einem Algorithmus verfeinern könnte) oder die Texturqualität kann man durch ein Algorithmus leichter reduzieren als verbessern (Informationen reduzieren geht meistens leichter als umgedreht).
Ein weiterer Punkt ist das die Hardwareentwicklung ja auch immer weiter geht.
Ich denke da an seiner Zeit an Gothic2, das habe ich bestimmt mit vier unterschiedlichen Graphikkarten gespielt, und jedes Mal habe ich mich gefreut das die Grafik immer besserer würde. Beim dritten Mal habe ich mich gefreut das es keine nachladeruckle mehr gab, bei voller Sichtweite.
Und dann kamen ja noch die Mods mit höheren aufgelösten Texturen.
Wenn du andere Erkenntnisse oder Meinung darüber hast würde ich gerne mehr darüber erfahren, wie ihr bestimmt welche Grafikqualität eure Spiele Maximal /Minimal haben dürfen.
(mit den Grafiktreibereinstellungen kann man ja auch ganz schöne leistungseinstellungen vornehmen)
MFG
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Ist der Gnom im Trailer ein reines Easteregg, oder werden die Gnome in Risen 2 eine andere Rolle spielen, als nur bloß Gegner? Ein paar Gnome als Händler in der Stadt, die dann ihr verdientes Geld in der Kneipe versaufen wäre für die Atmo einfach geil . Auch die Oger sollten in der Stadt mehr zu tun haben, als bloß Wache stehen, wenn es die ebenfalls wieder geben sollte.
Hoffentlich kannst du wenigstens etwas zu Gnomen und Oger in Risen 2 verraten, wenn du die Frage hier liest.
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Jein.
In der Engine der Demo-Version war die Funktionalität für den Weltenwechsel gar nicht enthalten, damit diese nicht für die Vollversion verwendet werden kann.
(der "Crack" war die EXE aus der Demo-Version)
Die Kopierschutz-Trigger haben nur für einen Effekt gesorgt: Die NPCs, welche in die KI-Glocke kamen, wurden unsterblich und beim Versuch des Spielers diese zu verletzen, erschien ein Hinweis auf den Kopierschutz (copy protection error). Diese NPC-Information landete auch im Spielstand, was selbigen mehr oder weniger unbrauchbar machte.
Das größere Problem war das Setup. Das Spiel lies sich ohne Kopierschutzabfrage nicht erfolgreich installieren (Entscheidung des Publishers).
Nicht nur dass es diverse Probleme damit gab; kurze Zeit später erschienen die ersten 64-Bit-Version von Windows (mit denen der 32-Bit-Kopierschutztreiber nicht kompatibel war) ...
Die Lehre daraus sollte sein, dass man ein offline-Spiel wenigstens installieren können sollte, um es im Zweifelsfalle aktualisieren zu können."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (14.04.2011 um 20:04 Uhr)
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Hallo,
erstmal danke für den super Teaser - und nun gleich zwei Fragen zum Teaser und Risen2 allgemein:
1. wer hat den Teaser produziert - eine deutsche Firma (z.B. Lightworks) oder eine amerikanische 3DSchmiede (z.B. Blur Studio)?
2. wurdet ihr bei eurem Setting in irgendeiner Form von H.P. Lovecraft inspiriert? Der Trailer fühlt sich von der Grundstimmung, Beleuchtung, Setting und natürlich Monstern so an...
Danke für die Infos und auf ein super Risen2
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Geändert von Eruothar (14.04.2011 um 21:42 Uhr)
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Grade ist mir noch eine kleine Frage eingefallen.
In dem Videobericht zum Thema "Engine", wo Björn und André auftreten ist mir eine Karte an der Wand in Andrés Büro aufgefallen. Darf man fragen was jene Karte darstellt oder ist das noch geheim?It's often remarked that diplomacy is just a warfare by other means. Our battles are no less desperate for being bloodless, but at least we get wine and finger food
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Leider wurde meine Frage von Seite 1, wie so viele meiner Fragen nicht beantwortet bzw. keiner von PB ging drauf ein!
Na ja, dann eben eine neue Frage, die mir beim schauen des Trailers eingefallen ist:
Der aktuelle Held trägt ja eine Augenklappe. Hat diese irgendeine Gameplay-Bedeutung oder ist sie wirklich deshalb am Helden, weil er sein Augenlicht partiell verloren hat?
Wenn er wirklich auf dem einen Auge blind ist, muss ich davon ausgehen, dass eure Engine keinerlei stereoskopische Darstellung beherrscht?! Also nix echtes 3D und so? Wäre ja mal voll unglaubwürdig, wenn ein Einäugiger stereoskopisch sehen könnte!-> Mein Motto: Wenn du bis zum Nacken in Schei*e stehst, so solltest du den Kopf nicht hängen lassen! <-
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http://www.worldofrisen.de/risen/art...19200baa94e208
Held ...
2. Der Namenlose trägt eine Augenklappe, welche die Auswirkungen des Okulars verdeckt (Quelle: PCGames-Bericht)
keinerlei Gewähr für RichtigkeitGeändert von DHI (14.04.2011 um 23:06 Uhr)
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