Hallo Piranha Bytes,
eure Spiele sind immer super!
Habt ihr euch schon mal Gedanken über eine Zeitsteuerung (Trigger) bei dem lösen und bekommen von Aufgaben gemacht?
Jeder Gamer spielt sein Spiel immer unterschiedlich schnell, und dass auch wenn man das Spiel zum zweiten Mal spielt, ist der Spieler nie exakt zur gleichen Zeit bei den NPC. Dadurch könnte man die Aufgabenfolge und die Art von Aufgaben durch die unterschiedliche Spielzeit unterschiedlich gestalten.
Ein Beispiel wäre, wenn ein Bauer von Wölfen zu einer bestimmten Zeit im Spiel angegriffen wird (Der Trigger wird ausgelöst wenn man die Gegend erreicht). Wenn der spiele früher da ist, als die Wölfe angreifen, kann der Spieler den Bauern helfen seine Schafe zu beschützen, wenn man aber genau zu dem zeit Punkt kommt, wenn die Wölfe angreifen kann man vielleicht nicht alles retten, und wenn der Angriff schon vorbei ist bekommt man ein andere Aufgaben, wie zum Beispiel neue Schafe zu beschaffen.
Euer Stil, Regionen abzusperren mit Gegnern finde ich gut, weil man dann nur durch ausprobieren, rausbekommt wo man als nächstes etwa hin gehen könnte. Das erzeugt eine subjektive Erfahrung, wann man in welches Gebiet kommen könnte.
Das indirekt abhängig machen von lösen der nebenaufgaben, zwingt den Spieler auf ganz natürliche Art und weiße die nebenaufgaben zu meistern, weil man nur damit die erfahrungspunkt, Geld und Gegenstände bekommt, um stärker zu werden.
Das bloße spielen der Hauptaufgaben sollt nicht reichen, um das Abenteuer durchzuspielen. Sondern nur wenn alle nebenaufgaben erledigt sind.
Die Realität ist immer sehr kompliziert, und genauso sollten auch die Beziehungen und Aufgaben in dem Spiel sein, kompliziert.
Die einzelnen Regionen sollten im Verlauf des Spieles sich verändern, so ist man gezwungen und neugierig wie diese sich verändert haben, das gleiche sollte auch für Personen gelten, die ihre Ziele und wünsche meistern um Laufe des Spieles, so dass man daran teilhaben kann.
Zum Beispiel wird ein Schiff fertig gebaut, oder jeder hat Angst weil neue Monster überall plötzlich rumlaufen.
Das zurückkehren zu alten gebieten, die sich verändert haben, finde ich sehr stimmungsvoll.
Ich freue mich auf eure Kommentare
MFG
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Die Welt wird sich eh verändern, da sie mit einer ziemlich hohen Wahrscheinlichkeit das Spiel in Kapitel unterteilen werden, ob es dann aber wieder bei vergleichweise wenig Änderungen wie in Risen bleibt, oder aber mehr Dinge verändert werden, wäre gut zu wissen. Ich wünsche mir dabei aufjedenfall mehr Nebenquest, vllt durch völlig neue NPC, die dann nicht Story-Relevant sind, sondern einfach nur ne schnicke Nebenquest parat haben.
Eine Frage noch von mir:
Wird Risen2 endlich mit einem vernünftigen Hintergrund daher kommen? In R1 hat sich alles um die Insel gedreht und man hat nie wirklich mehr erfahren.
Und, dass man sich die Möglichkeit offen gelassen hat, den Gothic-Background zu verwenden brauche ich nicht zu erläutern, aber wenn es einen Gregorius Stahlbart gibt, der Pirat ist und es in Gothic einen Piraten namens Greg gab is das verdächtig, ebenso auch, dass man in Risen nie einen Namen für den 'dunklen Gott'(oder so ähnlich) genannt hat, BELIAR!
Ich will gar nicht wissen, ob man nun die Gothic geschichte damit verknüpft wird, was Herr Rüve bereits Dementiert hat, lediglich will ich wissen, ob man sich bewusst diese Hintertürchen offen gelassen hatte.
PS: Ich hoffe ihr inzeniert das mal richtig lustig, dass man irgendwen nach dem dunkel Gott fragt und der erst Beliar sagt und dich dann verarscht.. wenn man schon keinnen Gothic Background verwendet, würde ich mich über kleine lustige Anspielungen auf Gothic freuen.
PPS: Warum heißt jeder Leuchtturmwärter der PB's Jack?
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Hallo Piranha Bytes ,
ich frage mich ob ihr in euren NPCs bei Risen2, die Aufgaben vergeben, (Handler, Wachen usw.…) einen Zähler eingebaut habt? Der NPC vergibt erst nach (zum Beispiel) drei Mal anquatschen eine Aufgabe. (Weil man erst nach drei Mal an quatschen ein gewisse Bekanntheit (Frust) vorhanden ist)
Der Gamer muss das ja nicht gleich mit bekommen das es solche Zähler gibt, oder eine Zufallskomponente mit der man eine Wahrscheinlichkeit von 1:3 oder so eine Aufgabe oder Hinweis zu einer Aufgabe von der lieben wache bekommt (oder eine aufs Maul).
Habt ihr so was wie ein Quest-Framework selber geschrieben oder lizensiert?
Eure Aufgaben im Spiel sollen ja diesmal Komplizierter und verstrickter sein oder?
Ich wäre auch so gerne ein Game-Programmierer.
MFG
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Hallo,
habe nur eine kleine Frage hoffe die wurde noch nicht angesprochen habe jedenfalls nichts dazu gefunden jedenfalls:
Plant ihr in Risen 2 eine Sitzfunktion für den Helden einzubauen?
Sprich, dass man sich wie andere NPC´s einfach irgendwo auf den Boden setzten kann, das würde einiges zu Spiel-Atmosphäre beitragen.
mfg Thrice
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interessante Frage =)
Wollt ich schon immer mal fragen und immer vergessen.... Aber ich glaub das kommt wenn auf die nice-to- have Liste....
Achja, wegen der Aussage von doberlec: das risen 2 ja der australischen Jugendschutzbehörde nicht gefallen wird... Inwiefern wird sie ihnen nicht gefallen? Wird in Risen 2 wieder gezeigt welche Auswirkungen Drogen und Alkohol haben? =)
fand das so genial in G2 ^^
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Geändert von kecks (12.04.2011 um 16:48 Uhr)
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Bin mir grad nicht 100%ig sicher, ob die Frage hier hingehört:
Wird es in Risen 2 ein begrenztes Inventar geben?
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klar gehört die hier hin, wohin sonst
wurde allerdings bereits beantwortet
alle bisherigen Fakten kann man übrigens auf der neuen Risen 2 Zone der Webseite nachlesen
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Hallo,
das mit dem hinsetzen könnte man so machen dass die RegDolls (PhysikMeshes) gleich den der gezeichneten Meshes der Hauptfiguren und Umgebung entspricht.
Und wenn man wieder aufsteht werden die normallen reduzierten PhysikMeshes wieder benutzt.
Ist aber trotzdem sehr schwer und mit vielen Ressourcen verbunden, gerade dann wenn man auf einer schräken Fläche oder Treppe sich Sezen will.
Wenn eine Fläche nicht horizontall ist, sollte man sich auch nicht setzen können, sondern nur wenn die Fläche eben ist.
Das schlisst Neigungen und Treppen aus, entweder markiert man solche Flächen fest im Code oder man fragt einfach die Dreiecke ab, welche Koordinaten sie besitzen (Ähnlich wie bei der kollisionsabfrage). (Bei „The Witcher 2“ funktionierst ja auch, da kann man sich auch fast überall hinsetzen)
MFG
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Wird sich das Kampfsystem dem von Assasins Creed ähneln?
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Ich habe auch nie behauptet, dass es unmöglich ist. Der Aufwand lohnt sich einfach nicht, um so ein kleines und eigentlich bedeutungsloses Feature einzubauen. Wir hoffen aber (ohne große Erwartungshaltung), dass es vielleicht irgendwann mal als Cheat implementiert werden kann, so dass es kein offizielles/unsupported Feature ist, welches zu 100 % funktionieren muss.
Das Kampfsystem von AC wäre mir jetzt nie als Vergleich in den Sinn gekommen. Aber ich schätze, wenn man danach sucht, wird man hier und dort sicherlich auch ein paar Parallelen erkennen können (was aber auf andere Spiele zutrifft, denn man kann nicht immer das Rad neu erfinden).
Aber unser Kampfsystem hat auch Features, die ich in noch keinem anderem Spiel gesehen habe. Welche das sind, bleibt natürlich erst mal noch offen.PB 3D-Artist
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Hab grad den Trailer gesehen und find ihn ganz Spitze. Nich schlecht...
Es gibt einen Umschwung vom "Mittelalter" in die Piraterie.
Wird man das auch in der Hintergrundgeschichte mitkriegen?
Warum nun die Welt sich "wandelt"?www.tehadon.de - Spielentwicklung? Ein kleines Team? Ein Ziel? Bitte.
Wer sich mal aktiv an einer Gestaltung einer Welt beteiligen möchte, ohne jemals an einem Computerspiel mitwirken zu wollen, sondern an einer wirklichen Geschichte, der ist bei uns genauso aufgehoben. Schaut mal rein. Der Öffentliche Bereich ist noch nicht aktuell
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Wird die "Voodoo-Magie" im Spiel auch so heißen? Oder bekommt sie einen neuen, originelleren Namen?
Ich hoffe mal Letzteres, immerhin ist Voodoo ja doch eine richtige, eigenständige Religion, und mal abgesehen davon, dass es dann etwas anstößig sein könnte, würde es einfach etwas seltsam anmuten. So, als ob dann plötzlich irgendwo im Spiel von Christentum die Rede wäre.
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Hallo miteinander!
Der mehr als stimmige Trailer hat in mir eine neue Frage ausgelöst. Man sieht ja, dass die Voodoomagierin dafür sorgt, dass der Pirat sich mit einem Kopfschuss selbst hinrichtet. Meine Frage daher:
Wird es im Spiel für den angerichteten Schaden einer Pistole relevant sein wo man seinen Gegner trifft?
Das habe ich mir schon seit Gothic 3 gewünscht, weil es auch die Möglichkeit bieten würde Monster mit Schwachpunkten zu versehen, sodass der geneigte Jäger seinen Erfolg steigern kann, indem er sich die Schwächen zu Nutze macht.
Liebe Grüße!
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Kann eurer Meinung nach, diese Art von "Kopierschutz" in Mode kommen (gab ja schon ähnliche Fälle, aber hier kann er "Raubkopierer" doch ganz gut zurückverfolgen, wenn auch sicher nicht alle)?
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Wird die Musik aus dem Trailer so oder ähnlich auch im Spiel vorkommen? Die ist meiner Meinung nach genial.