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damit war wohl eher gemeint, dass der Post in den DS Fragenthread gehört, wo dann Michael aber nicht antworten wird
und dein Post gehört in die Randbemerkungen
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1.Wird es möglich sein während des kampfes zu speichern, oder wird das wie leider in sovielen aktuellen Titeln während des Kampfes deaktiviert?
2. Möglich dass das schon gefragt wurde, aber kann man mit 2-Waffen kämpfen also 2 Einhändern anstatt ein 1H+Pistole?
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Für mich als Gothic Filmemacher habe ich eine kleine Frage:
Wird man eine Art Toggle Desktop benutzen können und auch eine Art Freie Cam?
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Ich denke mal, das ist eine Frage für MR:
Hat eigentlich schon jemals ein Studio/Publisher ein (ernsthaftes) Interesse daran gezeigt, eine eurer Engines zu kaufen/lizenzieren?
Wenn ja, woran ist es letztendlich gescheitert?
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wart ihr auf der meisterpaady in dortmund und verzögert sich wegen alkoholvergiftung der relais um einen monat?
Steht der namenlose Held vor Petrus und sagt : "Lass mich rein , war immer ein guter!" Fragt Petrus: "Und wie heisst du mein Sohn?"
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wie sollen 2 die arbeit von 18+ aufholen????
irgendwie bist du ne fiese möp...zu poden pursche...Steht der namenlose Held vor Petrus und sagt : "Lass mich rein , war immer ein guter!" Fragt Petrus: "Und wie heisst du mein Sohn?"
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Holla PB's,
Ein paar kurze Fragen, die mir doch sehr am Herzen liegen, ich hoffe sie wurden noch nicht gestellt, falls doch bitte ich um Vergebung...
1) Werden Säbel oder Degen alle auf dem Rücken der NPCs (oder Püppchen :-D) getragen oder besteht die Chance, dass sie an der Seite getragen werden, trotz vielliecht auftretender Clipping Fehler (bitte...bitte) ?
2) Wird es eine realitätsnahe Nachladeanimation für Pistolen und Musketen geben? (Im Stand, Zündkrraut auf die Pfanne, Ladung und Kugel mit Papier gedämmt in den Lauf stopfen, Hahn spannen...) Werde ich in der Lage sein meinen Nachladeskill zu verbessern, sodass ich weniger Zeit brauche?
3) Werde ich die Möglichkeit haben ein Bajonett auf meine Muskete aufpflanzen zu können um mit Kampfgeschrei in den Nahkampf zu gehen?
4) Werden Musketen und Pistolen auf große Entfernungen weniger präzise?
5) Kann mein Pulver nass und unbrauchbar werden?
6) Wie siehts mit Schall und Rauch aus? Knallt es ordentlich und werde ich in eine Rauchwolke gehült nach jedem Schuss?
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Zu 1. kann ich auch als nicht piranha was sagen:
Ja man wird Waffen an der Seite tragen(Quelle)....
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2)
Die Schusswaffen werden keine realistische Nachladezeit haben, da sonst das Balancing sehr kompliziert werden würde.
Die Nachladeanimation bei den Schusswaffen ist kurz aber glaubhaft umgesetzt. Es gibt also Nachladeanimationen
3) Es wird auch Bajonette geben, leider finde ich gerade keine offizielle Quelle, aber es wurde auf jeden Fall schon bestätigt.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.
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(Falls jemand diesen Post hier liest, ein DSA-Spieler ist und zufällig
die Borbarad-Kampagne angefangen hat oder vorhat diese zu spielen:
SPOILER-Gefahr!)
Hi Quy!
Eine Frage will schon seit einiger Zeit von mir gestellt werden, von der ich hoffe, dass sie, obwohl ich schon länger ein stiller Mitleser bin, noch nicht gestellt wurde:
Ist das Auge des Inquisitors vom sogenannten "Almadinen Auge" (auch bekannt als das 1. Zeichen der Borbarad-Kampagne) aus dem DSA-Universum inspiriert?
Man kann nämlich mit beiden dieser Artefakte bestimmte, sonst unsichtbare Dinge sehen (Titanen bzw. Magie in Form von Kraftlinien, etc.), beide sind von roter Farbe, beide ersetzen anscheinend ein Auge des Trägers. Weitere Parallelen fallen mir grad' beim Schreiben nicht ein, aber ich hoffe man kann verstehen, worauf ich hinaus möchte.
Falls du die Frage nicht beantworten kannst, könntest du die Frage weiterleiten? Wem kam denn die Idee des Auges mit all seinen Funktionen?
Nette Grüße und Dank (auch für die vielen schönen Stunden mit euren Spielen ) aus dem schönen Gütersloh
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1.) wie steht es mitlerweile eigenzlich mit easteregs?
2.) wird es auch anspielungen auf andere spiele geben
z.B
für einen quest wird ein kuchen versprochen welchen man dann allerdings nicht bekommt?
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wird man über/in klippen/abgründe stürzen können ohne zu springen? bei manchen spielen hat man ja "rücksicht" auf die Konsolen genommen und konnte somit nur durch springen "freiwillig" abstürzen
Ich will die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quellcode nicht!
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Ich habe eine Frage, die sich speziell an Herrn Rüve richtet:
Sie waren nicht zufällig dieses Wochenende auf dem Spectaculum und haben sowohl mit Hüten als auch mit anderen Objekten jongliert? Ich hätte schwören können...
Achja, wo wir gerade beim Thema sind: Hat schonmal einer der PBs das Spectaculum besucht? In ein paar Monaten ist des auch in Dortmund und Borken, also relativ nah bei euch.
LG
Pascal!
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Ich frage gleich noch einmal, da meine letzte Frage gekonnt ignoriert wurde :
Wird es Toggle Desktop und Freie Cam wieder geben?
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So, nun wieder blitzschnell ein paar Fragen beantwortetn (tut mir Leid, dass ich mich so kurz fassen muss).
Vielleicht hast du es noch nicht mitbekommen, aber es wird derzeit nicht jede Frage beantwortet!
1) Ich schalte bisher problemlos zwischen Desktop und Spiel hin und her.
2) Die freie Kamera ist ja nun unsere Standardkamera.
Läufst du einen Abhang runter, fällst du auch runter.
1) Da man generell nicht weiß, wer ein Easteregg einbaut und wie es überhaupt auch aussieht (es gibt ja bei uns keine Easteregg-Liste nach der man solche Dinge einbaut), kann man die Frage nicht beantworten, aber ich habe schon ein paar kleine gesehen. Daraus lässt sich einige Zeit nach Release, wie bei Risen, bestimmt wieder ein schönes Gewinnspiel machen.
2) S.o.
5) Nein
6) Habe letztens bei der Erstellung über eine Schulter geschaut, und da hat es gut geraucht.PB 3D-Artist
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Hallo Zusammen
Mich interessiert ob es wieder so verstrickte Quests gibt wie z.B. den Zugang zur Diebesgilde in GII? Und ob die Handlungen auch solche teils schwerwiegende Konsequenzen mit sich ziehen werden?
http://www.gameswelt.de/tipps/walkth...tml?page=16024
Diese Quest finde ich ein super Beispiel für eine kreative und vor allem sehr Entscheidungs-/Handlungsbezogene Quest, bei welcher jede Entscheidung auch ihre Konsequenzen mit sich zieht. (es war gut möglich, die Diebeskunst nie zu erlernen)
Erlichgesagt finde ich es schade, gab es in keinem Nachfolger (seit GII) so verstrickte Quest. Vor allem empfand ich die Quests in GIII als Abgrasen der Städte und fühlte mich somit nirgends richtig zuhause. In GII habe ich mich der Story aber völlig hingegeben und am interessantesten fand ich den Swich zwischen dem grünen Khorinis und dem düsteren Minenthal.
Ich hoffe Ihr Jungs schafft es auch mit dem Piraten-Setting uns wieder so zu Packen wie teils mit den früheren Titeln.
Grüsse aus der Schweiz