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Zitat von L1ttl3P1x
KLEINE ANREGUNG:
Könntest du es evtl. in erwägung ziehen dass es möglich ist mehrere Objekte gleichzeitig zu entpacken.. oder wäre das zu viel arbeit für dich?
Meinst du damit, dass du mehrere ."xcmsh"s ins Programm laden willst und diese dann nach der Reihe exportiert werden sollen?
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Zitat von -George-
Meinst du damit, dass du mehrere ."xcmsh"s ins Programm laden willst und diese dann nach der Reihe exportiert werden sollen?
Genau.. ;D
Damit wäre alles einfacher..
Denn wir brauchen wie gesagt ja fast alle Dateien aus Gothic 3 und deshalb ist es für uns dank deinem Exporter schon um einiges weniger arbeit, allerdings wäre es noch um einiges schneller wenn wir alle dateien auf einmal exportieren könnten..
Oder zumindest mehrere marktierte dateien.. ;D
AJA:
Anscheinend ist bei usn bei der Brücke ein Fehler beim Entpacken der PAK datei vorgefallen..
Unser Modelierer hat das ganze nochmal entpackt und dann die Brücke Exportiert und alles hat geklappt..
Also Fehler unserer seits.. ;D
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
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Geändert von L1ttl3P1x (16.05.2011 um 18:04 Uhr)
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Das müsste machbar sein. Werde ich in den nächsten Tagen mal machen.
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Zitat von -George-
Das müsste machbar sein. Werde ich in den nächsten Tagen mal machen.
Wäre der hammer.. Nein ernsthaft jetzt..
Wenn du das hinkriegst.. würde ich sogar geld dafür zahlen, da es uns monate an arbeit ersparrt.. o__O
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UPDATE auf Version 1.3.4
- Neue Funktion(auf Wunsch von L1ttl3P1x): Mehrere Meshes können gleichzeitig exportiert werden (im Menü Datei->Mehrere Meshes exportieren auswählen).
- Dateinamensvorschlag für die .x-Dateien eingebaut (wird aus dem Namen der .xcmsh ermittelt).
Download im Startpost...
@L1ttl3P1x: Ich hoffe du hattest dir das so vorgestellt. Wenn nicht kann ich es auch noch ändern.
Geändert von George (17.05.2011 um 18:21 Uhr)
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Zitat von -George-
UPDATE auf Version 1.3.4
- Neue Funktion(auf Wunsch von L1ttl3P1x): Mehrere Meshes können gleichzeitig exportiert werden (im Menü Datei->Mehrere Meshes exportieren auswählen).
Download im Startpost...
@L1ttl3P1x: Ich hoffe du hattest dir das so vorgestellt. Wenn nicht kann ich es auch noch ändern.
Hammer.. Wirklich perfekt.. Diese Funktion hat uns noch gefehlt um richtig mit der Arbeit anfangen zu können..
Wie schon versprochen sagen wir dir immer bescheit wenn ein Fehler auftritt.. allerdings werden wir davor testen ob auch wir nichts falsch gemacht haben..
mfg
L1ttl3p1x
EDIT: Wir werden morgen alle Meshes exportieren, sobald uns ein Fehler unterkommt geben wir dir bescheid..
Mit den Animationen werden wir auch bald anfangen.. ;D
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Geändert von L1ttl3P1x (17.05.2011 um 22:48 Uhr)
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Das Programm funktioniert soweit richtig gut. Danke dafür.Ich arbeite mit 3dMax 6 und für die Version gibt es keinen x importer. Alerdings hat Kerax einen Zen importer für alle Max Versionen geschrieben. Ist es möglich das du die Mesches als Zen neu abspeicherst? Direckt mit deinem Program. Vieleicht auch mit den Texturkoordinaten?
Hat ihrgendwer sowas wie eine Liste was die richtigen Levelmesches sind? Was mann also braucht und was nur Lod ist.
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Zitat von ThomasBausB
Ist es möglich das du die Mesches als Zen neu abspeicherst? Direckt mit deinem Program.
Wenn du mir sagst wie ich von .x auf .Zen komme probiere ich es gerne. Bzw. wenn du mir das Zen-Format erklärst.
Zitat von ThomasBausB
Vieleicht auch mit den Texturkoordinaten?
Wie meinst du das? Sollen die Textur Koordinaten dann auch ins Zen-Format gespeichert werden, oder meinst du das das Programm generell keine Texturkoordinaten mitliefert?
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Zitat von -George-
Wenn du mir sagst wie ich von .x auf .Zen komme probiere ich es gerne. Bzw. wenn du mir das Zen-Format erklärst.
Wie meinst du das? Sollen die Textur Koordinaten dann auch ins Zen-Format gespeichert werden, oder meinst du das das Programm generell keine Texturkoordinaten mitliefert?
haha.. ;D
Ich schätze mal er meint dass die Texturen gleich mit exportiert werden oder? dass heißt dass man die Textur nur mehr in den Richtigen ordner geben muss und fertg.. ;D
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Ich glaube diese Funktion wird es nie geben
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Zitat von -George-
Ich glaube diese Funktion wird es nie geben
Is auch besser so.. außerdem wäre da die umsortierung auch viel zu viel arbeit..
Allerdings mal ne frage:
Kann man die Anzahl der zu konvertierenden Teile nicht höher als 50 Meshes stellen?
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Zitat von L1ttl3P1x
Kann man die Anzahl der zu konvertierenden Teile nicht höher als 50 Meshes stellen?
Wie kommst du darauf das ich ein Maximum gesetzt habe?
Ich habe nichts in dieser Richtung eingebaut.
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Zitat von -George-
Wie kommst du darauf das ich ein Maximum gesetzt habe?
Ich habe nichts in dieser Richtung eingebaut.
Wir können nicht mehr als 50 Exportieren. Bzw. zumindest stürzt bei dem PC meines Modelierers der PC bei mehr als 50 ab..
Ich probiers mal bei meinem PC, und dann seh ich weiter..
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Ich habe bei mir gerade 274 gleichzeitig Meshes exportiert, d.h. an einer Obergrenze kann es nicht liegen.
Während dem exportieren wird der Prozessor des PCs stark ausgelastet, aber deswegen dürfte der Pc nicht gleich abstürzen.
- Was für einen PC hat der Modellierer denn?
- Welche Meshes hat er exportiert?
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Zitat von -George-
Ich habe bei mir gerade 274 gleichzeitig Meshes exportiert, d.h. an einer Obergrenze kann es nicht liegen.
Während dem exportieren wird der Prozessor des PCs stark ausgelastet, aber deswegen dürfte der Pc nicht gleich abstürzen.
- Was für einen PC hat der Modellierer denn?
- Welche Meshes hat er exportiert?
Laut meinem Modelierer ist der RAM zu niedrig..
Naja.. leider kann ich es nicht installieren, da ich die CD bei meiner Mutter zu hause hab, und ich in meiner Wohnung bin. dass heißt ab mittwoch kann ich dir ausführliche Testberichte senden.
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Zitat von L1ttl3P1x
Laut meinem Modelierer ist der RAM zu niedrig..
Kann ich mir nicht vorstellen, bei mir verbraucht das Programm maximal 35 Mb Speicher, so viel müsste er doch haben
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hey.. sry wegen dem Doppelpost..
Ich hab jetzt mal ein paar meshes exported..
Doch als ich bei G3_myrtana_building alles exportieren wollte, kam ein feher..
"Zu wenig arbeitsspeicher.. "
Ich hab 16 GB Ram.. o__o
Bitte schau dir das mal an.. denn irgendwie find ich das grad echt arg.. ^^
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Jetzt ist es aber wieder spät geworden... *gähhn*
->Fehler behoben
UPDATE auf Version 1.3.5
- Fehler beim Suchen nach dem Meshbeginn entfernt. (Dadurch wurde der enorme Speicherverbrauch ausgelöst.)
Download im Startpost...
@L1ttl3P1x: Mit der neuen Version habe ich den kompletten "G3_Objects_Myrtana_Buildings_01"-Ordner exportieren können.
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Zitat von -George-
Jetzt ist es aber wieder spät geworden... *gähhn*
->Fehler behoben
UPDATE auf Version 1.3.5
- Fehler beim Suchen nach dem Meshbeginn entfernt. (Dadurch wurde der enorme Speicherverbrauch ausgelöst.)
Download im Startpost...
@L1ttl3P1x: Mit der neuen Version habe ich den kompletten "G3_Objects_Myrtana_Buildings_01"-Ordner exportieren können.
Liegt der Fehler bei mir? oder doch am system? ka.. naja werds heute nocjmal versuchen.. ;D
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