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  1. #41 Reply With Quote

    Silent Dreams
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    haben alle Saves im Ordner Änderungsdaten von Juni 2010. Ich bin aber sicher das ich neben Autosave und Schnellspeicher auch vier aktuelle Saves vom 19. und 20. März 2011 haben müsste. Liegt das eventuell daran das ich die ursprünglich noch vorhanden "alten" Saves überschrieben habe? Das fragliche Save aus der "Höhle der Kristalle" ist jedenfalls rechts unten in der Anzeige ingame.
    C:\Users\Username\Documents\Grotesque-Tactics\SaveGames

    hast du da geguckt?
    0 ist autosave 1 ist quicksave, 2 ist links eine Reihe tiefer etc.

    Mir scheint das ist das Problem, dass Holy nicht ansprechbar ist. hatten wir bislang nur ein einziges Mal. Wenn du den Save lädst wirds aber gehen, das ist die Kacke dabei.

    Noch zur Info zu den Savegames. Früher war der Savegame Ordner in einem anderen Verzeichnis. Das haben wir dann gewechselt aufgrund der ganzen Windows Administrationskacke.
    DeadPoet is offline Last edited by DeadPoet; 21.03.2011 at 11:25.

  2. #42 Reply With Quote

    Silent Dreams
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    @Frank hab dir ne PN geschrieben.
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  3. #43 Reply With Quote
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    saves sind unterwegs.

    Eine Sache noch: Das log-file füllt sich ziemlich stark mit Einträgen wie:
    ...Entity with ObjectKey 'KleinerGoldbeutel' already exists! Entity was changed to ...
    WARNING: Missing texture : DefaultSpotlight.dds
    WARNING: Missing shader library : ..\shaders\DeferredShadingVegetation.ShaderLib
    WARNING: Missing shader effect : DeferredVegetation_Wind
    ...CCharacterMovement::PutToGround(): illegal height correction (greater than stepheight) for zone nsc: brutalerPilzJungfrau5 at pos: (1654.578735,4817.895020,106.229889)
    ...WARNING CEntityCharacter::ThinkFunctionInternal(): C: character VRitter5 has no cell!

    Das Logfile von Freitag hat 2 MB, das vom Sonntag abend nach Neuinstallation und einmaligem Durchspielen 12 MB.
    frank42 is offline Last edited by frank42; 21.03.2011 at 11:59.

  4. #44 Reply With Quote

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    Betatestbericht vom Wochenende:
    Zuerst die schlechte Nachricht. Den Bug auf der Karte mit der Heilerin konnte ich reproduzieren, sobald ich mich dem Monument nähere, kommt der Dialog von Holy ("wir sollten das Monument nutzen, da wir nicht nach Wish zurückkönnen") es wird Richtung Monument geschwenkt, dann ist Stillstand (ein Pilzmagier, der ins Bild hoppeln sollte, erscheint nicht - die Heilerin meckert nicht usw.).
    Das sind für die QA immer die besten Nachrichten. Was man reproduzieren kann kann man fixen. Was wir an Fehlern nie zu sehen bekommen eher schlecht.

    --

    Heavy wenn du da bist laber mich mal im ICQ an, dann hänge ich mich mal an diese Höhlensache. Vielleicht haste ja irgendwo davor noch nen Save oder so (selbst wenns ab da noch bissl zocken is). ^^ Bin Invis wie immer, solltest mich aber sehen. Denke im ICQ bekommen wir das ganz gut zu packen.
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  5. #45 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by DeadPoet View Post
    C:\Users\Username\Documents\Grotesque-Tactics\SaveGames

    hast du da geguckt?
    Ich habe XP - ich hab da jetzt alle User-Ordner mal geflöht, aber nix gefunden
    Mir scheint das ist das Problem, dass Holy nicht ansprechbar ist. hatten wir bislang nur ein einziges Mal. Wenn du den Save lädst wirds aber gehen, das ist die Kacke dabei.
    Bei mir ist der Bug aus dem Save heraus reproduzierbar. Soll heißen ich hab mit dem Stand (Erkundungsmodus + alles sichtbare tot) gespeichert und wen ich es beliebig oft lade, bleibt das auch so. Hab ich jetzt mit einfachem Neu laden aus dem Game heraus probiert und auch mit Game aus > PC aus > hochfahren - Neu laden getestet.

    Noch zur Info zu den Savegames. Früher war der Savegame Ordner in einem anderen Verzeichnis. Das haben wir dann gewechselt aufgrund der ganzen Windows Administrationskacke.
    Und wo ist der nun bei XP? Ich hatte jetzt nur den Save-Ordner im Grotesque-Spieleordner gefunden.

    Ich würd auch verdammt gern weiterspielen...
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...

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  6. #46 Reply With Quote

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    also wenn der bug reproduzierbar ist, ist das immer gut. Also her damit
    gerne auch an kerstan at silentdreams.de falls Vivian gerade nich da ist.

    XP Savestand ist hier:

    C:\Documents and Settings\YourPCName\My Documents\Grotesque-Tactics\Settings

    dann musste es je nachdem noch in deutsch übersetzen.
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  7. #47 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by DeadPoet View Post
    also wenn der bug reproduzierbar ist, ist das immer gut. Also her damit
    gerne auch an kerstan at silentdreams.de falls Vivian gerade nich da ist.

    XP Savestand ist hier:

    C:\Documents and Settings\YourPCName\My Documents\Grotesque-Tactics\Settings

    dann musste es je nachdem noch in deutsch übersetzen.
    hab gerade mit Vivian telefoniert - sie hat die Saves per Mail bekommen.

    Sie hat mir auch geholfen die Saves zu finden. Bei mir lagen/liegen die übrigens schlicht und einfach in "E:" > "Eigene Dateien" > "Grotesque-Tactics".
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...

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  8. #48 Reply With Quote

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    ok wunderbar!
    E also , ok das ist exotisch!

    Quote Originally Posted by frank42 View Post
    saves sind unterwegs.

    WARNING: Missing shader library : ..\shaders\DeferredShadingVegetation.ShaderLib
    Danke fürs Testen
    Einzig und allein dein Anfangsbug mit dem erscheinenden Pilz bei den Wachen konnten wir nicht reproduzieren.
    Die Saves für die anderen Sachen haben uns aber wunderbar weitergeholfen, die sind nun gefixt.
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  9. #49 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by DeadPoet View Post
    ok wunderbar!
    E also , ok das ist exotisch!
    Jep, vom Laufwerksbuchstaben her schon!
    War aber eine freie Partition die ich ausschließlich für die eigenen Dateien nutze. Ich hatte da auch ursprünglich zuerst nach den Saves gesucht - allerdings hatte ich nicht gedacht das es ein eigener Ordner gleich in den eigenen Dateien ist. Ich hatte mur im Ordner "My Games" geschaut wo etliche andere Games, die ich vor kurzem gespielt habe, ihre Saves angelegt haben. Also: Mein Fehler!
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...

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  10. #50 Reply With Quote

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    Quote Originally Posted by HeavyGuard View Post
    Ich hatte mur im Ordner "My Games" geschaut wo etliche andere Games, die ich vor kurzem gespielt habe, ihre Saves angelegt haben. Also: Mein Fehler!
    Ich glaube in Mygames hatten wir es auch schon mal in einem Patch!
    Mal sehen welche Überraschung wir uns für den 2. Teil überlegen.
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  11. #51 Reply With Quote

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    Hab deinen Fehler Heavy - Rayk war schuld! *duck*
    Da die Fee nun eine Fraktion hat und die Spinnen töten KANN, KANN es natürlich sein das sie sie dir wegnimmt für deine Quest.
    Fighting Faith is offline

  12. #52 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by fighting_faith View Post
    Hab deinen Fehler Heavy - Rayk war schuld! *duck*
    Da die Fee nun eine Fraktion hat und die Spinnen töten KANN, KANN es natürlich sein das sie sie dir wegnimmt für deine Quest.
    Ah, ok. Und wenn der "Spinnencounter" dann ausschließlich für den Char (+Party) läuft und nicht global für alle Spinnen fehlt nachher eine Spinne die die Fee erwischt hat. Verstehe...

    Naja, Personen mit ´ner Tiara, einem Zauberstab UND wenig Haaren auf dem Kopf müssen einfach böse sein!
    HeavyGuard is offline

  13. #53 Reply With Quote

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    Das wars dann leider doch nicht. die Ursache suchen wir noch.
    Wir haben festgestellt dass dein Autosave in der Höhle problemlos funktioniert und dein quicksave schon Probleme macht. Das ist der Save wo du gerade im Gang bist, also die Spinnen bei der wache getötet wurden. Da ist schon eine Spinne zu wenig getötet worden.

    hattest du da irgendwas spezielles mit den spinnen gemacht? any infos?
    DeadPoet is offline Last edited by DeadPoet; 22.03.2011 at 20:45.

  14. #54 Reply With Quote

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    Ok wir habens gefunden. Bei dem Quicksave in der Höhle hatte sich die Riesenspinne 11 nicht sichtbar gemacht. Die hat sich sichtbar gemacht, als Candy über spinnen philosophiert, gleichzeitig wurden aber noch andere Events getriggert.
    Da gab es wohl eine geringe Möglichkeit, dass die Timer an der Stelle durcheinander kommen. Ist nun gefixt und Patch wird dann wohl morgen final hochgeladen.
    DeadPoet is offline

  15. #55 Reply With Quote

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    Finaler Patch ist oben
    http://silent-dreams.dyndns.org/~dow...Retail1201.exe

    Ich lass es noch als Beta drin, da unsere Publisher gerade die Steamversion testen, vielleicht gibt's noch eine kleine Änderung, abwarten.
    Könnt ihn aber gerne ziehen und wenn noch was ist, Bescheid geben.
    DeadPoet is offline Last edited by DeadPoet; 25.03.2011 at 10:58.

  16. #56 Reply With Quote
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    Gibts schon Erfahrungen mit dem fertigen Patch?
    Bin leider noch nicht dazu gekommen diesen auszuprobieren.
    dredd is offline

  17. #57 Reply With Quote

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    Wir haben jetzt noch einen Mini Fix gemacht , und ich schau mir noch ein paar Kleinigkeiten an. Besonders hilfreich wäre, wen ihr einen Crash habt, schickt uns den zu. wir haben da inzwischen eine Automatik drin, wo ihr einfach nur senden müsst.
    Crashes gibt es keine auf unseren Rechnern, aber da es so viele verschiedene Rechnerkonfigurationen gibt, kann sowas natürlich trotzdem auftreten.
    Also wenn ihr sowas habt - das wäre sehr, sehr hilfreich.
    DeadPoet is offline

  18. #58 Reply With Quote
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    Hallo!

    Wie ich eben gesehen habe, wurde der Patch über Steam schon veröffentlicht.
    Ich habe aber das Spiel über Stardock/Impulse gekauft und da gibt es den Patch noch nicht. Ihr werdet aber den Patch doch noch für alle anderen Downloadpattformen releasen oder?!
    zanzar is offline

  19. #59 Reply With Quote

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    Ahoi!

    Ja, diese Versionen werden auf jeden Fall folgen. Ich weiß allerdings nicht genau, wie schnell die updaten. Wir werden die Version anfang nächster Woche verschicken.
    DeadPoet is offline

  20. #60 Reply With Quote
    Neuling
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    Alles klar, vielen Dank für die Info!
    zanzar is offline

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