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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Legende der Amazonen Avatar von Bisasam
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    Bisasam ist offline
    Zitat Zitat von Berling Beitrag anzeigen
    P.S.: Eine Möglichkeit die Kamera um die 3D Modelle zu drehen bzw. das Modell selbst zu drehen wäre schon was feines und sollte auch recht fix gemacht sein. Ansonsten sehr schönes Tool.
    das geht. auf dem numpad ganz rechts gibts pfeile mit tasten, die 8, die 5, die 2 und die 4. die kannst du drücken um "3d" zu drehen und zu zoomen


    "Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
    -Korallenkette

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Lehrling
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    -hallo- ist offline
    Zitat Zitat von Berling Beitrag anzeigen
    Betrachten kann man die Welten doch genau so gut mit dem Spacer.
    ja die figurenmodels könnte ich mir auch in blender anschauen.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Berling
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    Berling ist offline
    Zitat Zitat von -hallo- Beitrag anzeigen
    ja die figurenmodels könnte ich mir auch in blender anschauen.
    Ja das könntest du freilich tun, nur möchte ich mal bezweifeln das du das lange so machen würdest, wenn du NPCs erstellen willst. Dann müsstest du dir nämlich jedes Mal alles zusammen basteln. Z.B. in dem man alle verfügbaren Head-Meshes mit allen verfügbaren Gesichtstexturen belegt und alle verfügbaren Body Texturen auf die beiden Body-Meshes und das alles in einer Datei abspeichert. Aber das ist ein unnötig großer Aufwand und ich möchte gar nicht wissen wie viele Köpfe du nachher in der Datei hast, bei den Body-Meshes geht es ja noch.

    Du siehst also das dieses Tool schon seine Daseinsberechtigung hat, weil riesige Zeitersparnis. Ein World-Viewer hingegen würde sich, angesichts der Tatsache das man das gleiche auch im Spacer mit der selben Anzahl an Operationen tun könnte, relativieren.

    @Assasine:
    Danke für die Info. Werde es gleich mal ausprobieren
    Konnte man das irgendwo nachlesen?

    Mfg, Berling

    Edit: Da steht das doch glatt im Startpost und ich habs mal wieder überlesen
    Wanderer, stehe still und lies;
    Gedenke meines Gerichtes,
    so wird nämlich auch deines sein,
    für mich gestern, für dich vielleicht schon morgen,
    darum: was du wünschest,
    was für dich dann geschehe
    das tue heute auch für mich;
    gehe also nicht fort ohne fromm zu beten:
    "Herr lass ihn ruhen in Frieden!"

    |Im Schatten des Waldes [WIP]|

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Lehrling
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    -hallo- ist offline
    das ist natürlich richtig, aber so wie ich das jetzt verstanden habe, hat dieses programm keinen export, d.h. du musst, sofern du wirklich neue charaktere machen willst, um sie z.b. in einer mod einzusetzten, irgendwann mit blender oder einem anderen programm arbeiten.
    Geändert von -hallo- (04.09.2012 um 21:00 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Berling
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    Berling ist offline
    Zitat Zitat von -hallo- Beitrag anzeigen
    das ist natürlich richtig, aber so wie ich das jetzt verstanden habe, hat dieses programm keinen export, d.h. du muss, sofern du wirklich neue charaktere machen willst, um sie z.b. in einer mod einzusetzten, irgendwann mit blender oder einem anderen programm arbeiten.
    Das eben nicht. Man muss nur die entsprechenden Namens Constanten der Meshteile beim scripten des NPCs angeben und die werden ja angezeigt.

    Mfg, Berling
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    für mich gestern, für dich vielleicht schon morgen,
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    was für dich dann geschehe
    das tue heute auch für mich;
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    |Im Schatten des Waldes [WIP]|

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Legende der Amazonen Avatar von Bisasam
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    Bisasam ist offline
    Zitat Zitat von Berling Beitrag anzeigen
    @Assasine:
    Danke für die Info. Werde es gleich mal ausprobieren
    Konnte man das irgendwo nachlesen?

    Mfg, Berling

    Edit: Da steht das doch glatt im Startpost und ich habs mal wieder überlesen
    bitteschön.

    aber ich habe doch tatsächlich "pfeile mit tasten" geschrieben... ich meinte natürlich "tasten mit pfeilen" ._."


    "Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
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  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Marthog
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    Marthog ist offline
    Zitat Zitat von -hallo- Beitrag anzeigen
    das ist natürlich richtig, aber so wie ich das jetzt verstanden habe, hat dieses programm keinen export
    Das ganze könnte ich auch in einen NPC-skripter integrieren, der mit entsprechenden Angaben automatisch ein NPC-skript generiert, aber zumindest ich arbeite so, dass ich ein Skript kopieren und Änderungen mache. Dabei kann ich auch Funktionen, wie B_SetAttributesToChapter nutzen und nachträglich den NPC schneller anpassen.

    Der NPC-Viewer soll nur den Abschnitt vereinfachen, wenn man einen neuen NPC macht und dabei das "Design" auswählt. Dafür gibt es auch den Facehelper, den man in Gothic nutzen kann, allerdings hat dieser viele Nachteile, denn man muss das Spiel erstmal starten und dann kann man ihn auch nur über Dialoge steuern.
    Für Modder: Gothic NPC-Viewer

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Knight Avatar von The Old Hunter
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    The Old Hunter ist offline
    Wird an dem Tool noch gearbeitet? Und weiter verbessert und neue Features hinzugefügt? Hört sich nämlich toll an.

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    http://forum.worldofplayers.de/forum...%BCr-Gothic-II

    das tool macht das gleiche, nur mehr. ist zu empfehlen.
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  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Fleischwanzentopf
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    Fleischwanzentopf ist offline
    Ich finde es insofern sehr gelungen, weil die Implementierung der Faces einfacher ist. Super finde ich!

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Ritter Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Wirklich ein kleines, feines Tool, um diese ätzenden Frauentexturen richtig hinzubekommen

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