Небольшая добивка из нашего английского форума:
http://forum.worldofplayers.de/forum...8&postcount=24Doberlec:
Каждое локация будет отличаться от другой, но, очевидно, что каждый остров будет по размеру равен 1/2 или 2/3 острова в Ризен 1.
В целом Ризен 2 будет приблизительно на 20 часов длиннее, чем Ризен 1. Однако это также зависит от вашей манеры играть. Если вы играете только для того, чтобы поскорее пройти игру, вы это сделаете быстрей, а если вы хотите как можно больше исследовать и обнаружить все секреты, то игра будет для вас длинней.
Ergebnis 81 bis 100 von 304
-
-
Игры про пиратов в первую очередь у меня вызывают ассоциацию с игрой Корсары: Возвращение легенды, которую я когда-то получил в подарок от ЛКИ. Поэтому задам такой вопрос:
Даниэль, ты знаком с серией игр Корсары, а в частности с игрой Корсары: Возвращение легенды (на Западе игра известна как Age of Pirates 2)? Посмотрев трейлер, скажи что ты о ней думаешь и будет ли что-то подобное в Risen 2?
P.S. Хотя вот этот трейлер мне нравиться больше, но в это дополнение я не играл.Gendert von Digan (13.03.2011 um 14:37 Uhr)
-
Вопрос:
Доберлек, выставка Pax East 2011 (Бостон, США, 11-13 марта) вам о чем-нибудь говорит?
Будет ли там представлен Risen 2?
-
Спасибо за вопрос, Влад!
Когда я предложила его задать, то упустила из виду, что Выставка сегодня уже закончилась.
Раз Даниэль дома в Мюнхене, то сильно сомневаюсь, что кто-то из ДС побывал в Бостоне...
-
Привет, Даниэль! Недавно вспомнил трейлер Ризен, в котором использовалась музыка группы Nightwish. Возможно ли появление таких трейлеров в будущем, а также насколько оправдано такое сотрудничество (велики ли затрыты по отношению к выгоде)?
Могут ли появиться концерты по принципу In Extremo вГ1 с использованием собственно написанной музыки и вымышленной группы, или с привлечением сторонней руппы и музыки, например, у той же Nightwish есть инструментальная композиция The Islander с того же альбома, что и The Poet and Pendulum, которая использовалась в трейлере Ризен.
-
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
я тоже удивился, когда прочитал
при чём в отличие от обычных ответов, где описание приводится лишь как пример, тут такого уточнения нет.
Возможно, именно из-за некоторых проблем с созданием и внедрением, Доберлек пока ничего до этого не говорил про такие ролики. Ведь такой фактор, как время тоже важен.
-
Такой же вопрос задали и наши немецкие коллеги:
Вопрос:
Ага! Так видео секвенции все-таки будут!
Doberlec:
Осторожней. Диалоги, в которых камера меняет ракурс, также называются кат-сценами.
-
Ich habe fr die bersetzung zu danken!
Zitat von Pateitos
Zitat von FanGoth1and2
2. Wir haben mit Piranha Bytes diverse mgliche Themen diskutiert und am Ende war jeder mit dem Piratenthema glcklich. Passt zu den rauen Dialogen aus der Feder von Piranha Bytes und eignet sich auch wundervoll als Erklrung wie man von Insel zu Insel kommt. Man htte ja nicht immer als blinder Passagier mitsegeln knnen
Zitat von Lars-Rus
Zitat von Shifroval
Zitat von Vladgamer
Zitat von Vladgamer
Zitat von Vladgamer
Zitat von Vladgamer
Zitat von Vladgamer
-
Ого! Отлично, жду перевода от Элинд. Сам учил в школе немецкий, но на практике что-то не очень.
Кстати, в этот раз вопросы мне показались довольно интересными.
-
Перевод:
Elind:
Воланд перевел еще парочку вопросов для тебя.
Спасибо большое за твои ответы.
Doberlec:
А я благодарю за переводы.
Pateitos:
Раз за основу берётся боёвка из Р1, то будут ли в игре добивания потерявших сознания НПС? Если да, то оно будет одно(обычное протыкания пуза) или несколько вариантов?
Doberlec:
В Ризен 2 также можно будет убивать враждебных персонажей, да. Важных NPC, которые необходимы для квестов, убить будет нельзя, иначе квесты могут остаться незаконченными в том виде, как это планировали Пираньи. Если разрешить игроку убить всех персонажей, а ему еще предстоит как-то закончить игру, то все квесты должны были бы иметь слишком простую структуру (поскольку квестдизайнеры не могли бы предугадать заранее, каких персонажей убьет игрок). Так что, для игрока гораздо лучше, чтобы некоторых персонажей нельзя было бы убить, в противном случае от этого пострадает вся игра.
FanGoth1and2:
1. С внедрением в игру огнестрельного оружия, станет ли Risen 2 более сложной, более тактичной игрой чем первая часть?
2. Как возникла идея сделать продолжение Risen про пиратов и кто первым предложил такой сеттинг?
Doberlec:
1. Изменение баланса в случае с огнестрельным оружием не должно быть таким уж драматичным, поскольку доспехи будут снова иметь уровень защиты от ружей и пистолетов, и если выстрелить из мушкета прямо в кирасу того, кто находится под покровительством Инквизиции, то поразить его сразу насмерть не удастся.
Огнестрельное оружие будет иметь очень хорошую постепенно открывающуюся тактику, как стрелы и лук в Ризен 1. Большего пока вам открыть не могу.
2. Мы с Пираньями провели дискуссию по поводу разных возможных тем, и, в конце концов, все сошлись на пиратской тематике. Это отлично подходит к суровым диалогам, которые пишут Пираньи, и чудесным образом объясняет, почему нужно переходить от острова к острову. Нельзя же все время путешествовать зайцем.
Lars-Rus:
Различается ли анимация боевки для сабли и шпаги и остальных видов оружия?
Doberlec:
Этого я вам пока не открою.
Shifroval:
Вот спрошу кое что, давно хотел. К тому же это проскакивало тут, давненько уже.
Пользуется ли Дип Сильвер как издатель при общении с разработчиком принципом "показать весь сделанный контент игры за одно прохождение", или же этот принцип не поможет придать игре популярности и нужен индивидуальный подход к разработчику?
Другими словами, в Ризен 2 не планируется так, что за одно прохождение игрок увидит все квесты и их возможные линии развития, найдёт все секреты и т.д Или потребуется больше одного прохождения? Я не имею в виду квесты за различные фракции, понятно что они всегда будут иметь разные ходы и историю.
Doberlec:
В Ризен 2 будет огромное количество контента, который среднестатистические игроки даже не увидят, поскольку они не слишком вникают в игровой мир. Точно так же, как и в Ризен 1, в Ризен 2 будут всячески поощряться поиски и открытия, так как всегда можно будет обнаружить интересные артефакты в пещерах или запрятанные в зарослях сундуки, а обычному игроку далеко не все может попасться на глаза.
Vladgamer:
Доберлек, расставь все точки над "i". Это скриншот или арт? Это финальные модели людей?
Doberlec:
Это (как было сказано в PC Games) скриншот из Ризен 2 от февраля 2011 года. Так что, анимации еще будут меняться, соответственно и движение персонажей в некоторой степени изменится, но в плане качества текстур и детализации это состояние игры в преальфа-версии.
Vladgamer:
Как тебе новый художник Ян Кернтке, в чём его сильные и слабые стороны. Он достойная замена Ральфу?. Хватает ли ему опыта и таланта? Тебе самому монстры не кажутся слегка странноватыми?
Doberlec:
Уфф, я, правда, не могу сравнивать работы Яна с Ральфом, я же не имею с ним дела напрямую. Что касается монстров, то я считаю, что они реально удались, потому что всегда трудно изобретать новых монстров в области фэнтези.
Я знаю, что многие люди находят песчаного черта несколько комичным, но если знать, что он зарывается в песок и своими маленьким фонариком приманивает пищу, а при малейшей опасности отпрыгивает, как маленький зверек, то наблюдать за ними - просто масса удовольствия.
Vladgamer:
Что ты думаешь о Ведьмаке 2. Задаст ли он новую планку качества в жанре RPG и игроиндустрии в целом. Сыграешь ли ты в него?
Doberlec:
Я видел только видео и скриншоты Ведьмака и был очень впечатлен увиденным. Я надеюсь, что этот уровень детализации можно будет обнаружить и в самом мире игры, и игрок в результате не получит то же самое, что в Mafia II, где промежуточные секвенции были просто потрясными, а сам мир оказался слишком линейным. Посмотрим, что получится с Ведьмаком 2 я себе его уже заказал заранее.
Vladgamer:
Как возможный покупатель, я бы хотел узнать "Что нового и интересного может предложить мне Risen 2 по сравнению с предшественником, Ведьмаком 2, серией Gothic, Sryrim и Two Worlds 2. В каких пунктах Risen 2 их превосходит.
Doberlec:
Ох, я думаю, что говорить об этом чуточку рано, поскольку мы пока не имеем права поведать вам о множестве потрясающих фич.
Vladgamer:
Будет ли в Risen 2 много разного контента, которое нельзя будет лицезреть за одно прохождение.
Doberlec:
Очень даже хорошо выглядит, поскольку, как это обычно бывает в играх Пираний, можно принимать множество различных решений, чтобы что-то изменить в игре, и в конце можно будет наверняка поразмышлять над тем, что могло бы случиться, если бы я в промежутке принял то или иное решение.Gendert von elind (15.03.2011 um 01:57 Uhr)
-
-
Вопрос :
В статье журнала gry-online.pl, говорится что остров Фаранга был долго изолирован, в то время как на материке уже давно изобрели огнестрельное оружие :
Jak twrcy zamierzają wyjaśnić tak duży skok technologiczny w tak krtkim czasie? Okazuje się, że znana z pierwszej części Faranga była wyspą w znacznym stopniu pozbawioną wpływu zewnętrznego świata. W tym czasie Inkwizycja na kontynencie dysponowała już bronią palną, a w trakcie przygody poznamy nawet jej wynalazcę.How do developers plan to explain such hudge technological boost in so short period of time? It seems, that known from Risen 1 Farang Island was greatly deprived from outer world influence. Meanwhile on the continent the Inquisition already used fire arms on their advantage - the inventor should be announced to us during the adventure.#Stand With Ukraine
-
Doberlec:
В Ризен 2 также можно будет убивать враждебных персонажей, да. Важных NPC, которые необходимы для квестов, убить будет нельзя, иначе квесты могут остаться незаконченными в том виде, как это планировали Пираньи. Если разрешить игроку убить всех персонажей, а ему еще предстоит как-то закончить игру, то все квесты должны были бы иметь слишком простую структуру (поскольку квестдизайнеры не могли бы предугадать заранее, каких персонажей убьет игрок). Так что, для игрока гораздо лучше, чтобы некоторых персонажей нельзя было бы убить, в противном случае от этого пострадает вся игра.
Вопрос в том, можно ли будет убить любого персонажа, пусть даже мирного, если игроку этого захочется.
Мы видели печальный опыт Аркании, где все мирные НПС были неуязвимы, и это с первых же минут игры уничтожило всю атмосферу.
Можно ли будет драться с любым персонажем в игре?
Не думай, что я такая кровожадная, но для правдоподобия мира каждый игрок должен имхо иметь такую возможность.
-
Подкорректирю свой последний вопрос:
Доберлек, выставка GAME EXPO 2011 вам о чем-то говорит.
[Bild: loga3.jpg]
Выставка будет походить 18-20 марта в Братиславе. Стоит ли ожидать там Risen 2?
http://www.game-expo.sk/index.php?eng
-
Hi Daniel!
Diese Frage ist besonders aktuell, daher bersetze ich sie in erster Linie.
Kennt ihr diese Ausstellung in Bratislava? Werdet ihr sie mit Risen 2 besuchen?
http://www.game-expo.sk/index.php?engGendert von elind (15.03.2011 um 21:13 Uhr)
-
Вопросы:
Даниэль если не секрет каков бюджет у Risen а какой у второй части?
Если это тайна, то скажи на сколько процентов бюджет Risen 2 он возрос/уменьшился по сравнению с первой частью.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
Вопрос:
Возможно ли организовать видео отчеты со студии Пираний? Типа дневник разработчика? Чтобы Пираньи делились, тем что им удалось реализовать, от чего пришлось отказаться. Нам хочется вплотную участвовать в разработке игры и чувствовать ход разработки.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ