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  1. #1 Reply With Quote
    Waldläufer crewmate's Avatar
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    Wie wärs mit nem Kassensturz, was Evil Heroes angeht? Seit ihr zufrieden, oder gar überrascht?
    Die meisten Inditeams haben Bilnz gezogen, von den Amnesia Typen, über Torchlightn bis hin zu World of Goo

    ( •_•)>⌐■-■
    (⌐■-■) YEAAAAAAAAAAAH!
    crewmate is offline

  2. #2 Reply With Quote

    Silent Dreams
    DeadPoet's Avatar
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    Naja, das sind aber auch die Indie teams, die extrem viel Erfolg hatten und das natürlich auch weiter vermitteln wollen.
    Unser Erfolg liegt im "Guten" Bereich, der aber sehr viel kleiner ausfällt, als bei den genannten Titeln.

    Also z.b. Top Indie Titel (z.B. Amnesia, Reccetear, Meat Boy, Minecraft , World of Goo, Defense Grid etc.) Diese Zahlen (hohe 5stellige bis 6 stellig) sind sehr viel höher als bei:
    gut laufende Indie Titel (z.B. Deathspank, Grotesque Tactics, Shank)
    (niedrige bis mittlere 5 stellige Zahlen) Wobei wir ja noch sagen müssen, dass unser Spiel teurer ist als die EA "Indie" Games.

    Und dann gibts da noch ordentlich laufende Titel wie
    z.b. Swords & Soldiers , Star Ruler, Hegemony (wohl eher im höheren 4stelligen Bereich bis jetzt versteht sich, mit Sales Aktionen, wirds natürlich besser).
    Tja und dann sind da viele , viele Spiele , die nicht laufen. Da nenn ich mal besser keine Namen!

    Indie Entwickler sollten daher sehr aufmerksam die Indie Top Seller Liste bei Steam angucken. Dann sieht man auch sehr gut, mit welchen Konzepten und Stilen man (über)leben kann.
    DeadPoet is offline Last edited by DeadPoet; 04.02.2011 at 10:48.

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