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[GW2] Neue Klasse - Der Wächter

  1. #21 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Beim letzten BWE haben einige Kriegerspieler wohl Probleme im Nahkampf gehabt - vor allem in Bosskämpfen.

    Welche Erfahrungen machten denn die Wächterspieler? Hat sich etwas geändert im Laufe der Beta-Wochenenden? Überlebt ihr als Nahkämpfer Bossencounter ganz gut?

    Erzählt uns doch bitte mal von euren Eindrücken.
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  2. #22 Zitieren
    Ritter Avatar von Revian
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    Zitat Zitat von Rashnu Beitrag anzeigen
    Beim letzten BWE haben einige Kriegerspieler wohl Probleme im Nahkampf gehabt - vor allem in Bosskämpfen.

    Welche Erfahrungen machten denn die Wächterspieler? Hat sich etwas geändert im Laufe der Beta-Wochenenden? Überlebt ihr als Nahkämpfer Bossencounter ganz gut?

    Erzählt uns doch bitte mal von euren Eindrücken.
    Die haben die gleichen Probleme wie die Krieger, so sie im Nahkampf gehen mit dem Unterschied vieleicht das sie evt. 1 Treffer mehr aushalten, wegen der Buffs, bevor sie umkippen und das sie im Fernkampf noch nichtmal über eine brauchbare Waffe verfügen...
    Revian ist offline

  3. #23 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Beim heutigen grossen Content-Update mit dem 2. Halloween-Event in GW2 gab es einige Änderungen an Wächter-Skills:

    Wächter

    Symbol des Urteils: Die Beschreibung gibt nun Wiederbeleben-Prozentzahl, Puls und Anzahl der Ziele an.

    Symbol des Glaubens: Die Reichweite wurde aus der Beschreibung entfernt.

    Geschwindigkeit des Eiferers: Das Symbol des Zorns, das diese Eigenschaft erzeugt, hat nun einen Grundradius von 180 und einen Radius von 240, wenn es von Schrift der Begeisterung beeinflusst wird (um mit anderen Symbolen einheitlich zu sein).

    Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft erhöht nun die Wirksamkeit der passiven Zustandsentfernung von Siegel der Entschlossenheit.

    Schlag des Beschützers: Die Beschreibung für Schaden wurde überarbeitet und gibt nun den verursachten Schaden korrekt wieder.

    Heilender Hauch: Die Grundheilung beim Heilen von Verbündeten wurde verdoppelt. Die Skalierung der Heilkraft beim Heilen von Verbündeten wurde von 20% auf 40% erhöht.

    Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.

    Zustand zerschlagen: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.

    Fokussierter Geist: Diese Eigenschaft gewährt nun Wut, wenn eine Meditation verwendet wird.

    Reinigende Flammen: Die Basisfunktionalität der Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie entfernt nun drei Zustände von Verbündeten in einem Wirkungsbereich um den Wächter und verbrennt Feinde (Feinde, die die Flammen betreten oder verlassen erleiden trotzdem Brennen). Diese Fertigkeit verringert nun die Zustandsdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.

    Geheiligter Boden: Diese Fertigkeit erhöht nun die Segensdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.

    Siegel der Gnade: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.

    Reine Stimme: Ein Fehler wurde behoben, damit diese Eigenschaft keinen zweiten Zustand mehr entfernt. Sie wandelt für Verbündete, die im Einflussbereich des Rufs sind, nur einen Zustand in einen Segen um.

    Frostiges Herz: Diese Eigenschaft führt nun einen Flächeneffekt auf dem Ziel aus, auf dem es aktiviert wird, und fügt bis zu fünf Feinden in einem Radius von 180 Schaden und Kühle zu.
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    Rashnu ist offline

  4. #24 Zitieren
    Demigod Avatar von Amalor
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    Aufgrund des heutigen Updates zum Spiel, alle Updates zum Wächter nach dem 15.10. Heute war für den Wächter allerdings nichts Neues dabei. Die Update Notes sind, sortiert nach Datum, auch auf offizieller Seite nachzulesen: https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates


    29. Oktober 2013
    • Peinigung: Die Beschreibung gibt nun die Anzahl der Aufpraller an. Die Anzahl der Angriffe in der Schadens-Fertigkeitsbeschreibung wurde entfernt.
    • Schlag des Beschützers: Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.

    26. November 2013
    • Symbol des Schutzes: Dieses Symbol zeigt jetzt die entsprechende Erhöhung der Dauer, wenn es mit Schrift der Beharrlichkeit versehen wird.
    • Reinigende Flammen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um die korrekte Reduzierung der Zustandsdauer (33%) wiederzugeben.
    • “Bleibt standhaft!”: Eine Beschreibung der Fertigkeit für die Anzahl der Ziele wurde hinzugefügt.
    • Bindende Gefahr: Beschreibungen dieser Eigenschaft werden jetzt bei Fertigkeiten angezeigt, die Bewegungsunfähigkeit auslösen.
    • Ring der Abwehr: Der Fertigkeit wurde eine Beschreibung des Lichtfelds hinzugefügt, die sie erzeugt.

    10. Dezember 2013

    Neue Heilfertigkeit
    Wir führen eine neue Heilfertigkeit für jede Klasse ein. Diese Fertigkeiten sind sowohl im PvE als auch im PvP gesperrt. Sie können durch das Einsetzten von 25 Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden. Wenn eine Fertigkeit für einen Charakter freigeschaltet ist, wird sie automatisch im PvE und PvP freigeschaltet.

    • Litanei des Zorns – Meditation: Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht.

    Spielbalance, behobene Fehler, Feinschliff
    Tanks und unterstützende Wächter sind in vielen Spielarten in einer starken Position. Wir haben das Gefühl, dass Schadens-Wächter nicht so kraftvoll sind, wie sie sein könnten. Auch, wenn wir nicht wollen, dass Wächter in der Offensive so stark sind wie manch andere Klasse (da sie schon sehr kraftvolle defensive Fähigkeiten haben), haben wir mehr Builds für den offensiven Wächter eröffnet.

    • Eifer V – Zerschmetterte Aegis: Diese Eigenschaft verursacht nun Schaden, anstatt Brennen.
    • Eifer VII – Eifrige Klinge: Diese Eigenschaft skaliert nun mit Heilkraft auf 2%.
    • Eifer XII – Entfachter Eifer: Die Umwandlung wurde von 10% auf 13% erhöht.
    • Ausstrahlung V – Versengende Flammen: Die Erholzeit wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
    • Ausstrahlung X – Mächtige Klingen: Der Schaden wurde von 5% auf 10% erhöht.
    • Tapferkeit VI – Vergeltungsrüstung: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
    • Ehre VI – Reines Herz: Die Skalierung mit Heilkraft wurde von 25% auf 40% erhöht.
    • Tugenden VIII – Überlegene Gerechtigkeit: Die Anzahl der Attacken wurde von 4 auf 3 reduziert.
    • Symbol der Eile: Diese Fertigkeit führt jetzt 4 Sekunden Eile pro Puls aus, anstatt 8 Sekunden für Spieler ohne Eile und 1 Sekunde für Spieler mit Eile.

    Fehlerbehebung
    • Tugenden der Gerechtigkeit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie die korrekte Anzahl von Attacken angibt, die nötig sind, um diese Fertigkeit auszulösen. Eine Beschreibung wurde hinzugefügt, die den Radius angibt, wenn Allumfassender Zorn eingesetzt wird. Die Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Erhöhung der Brennen-Dauer anzugeben, wenn Überlegene Gerechtigkeit eingesetzt wird.
    • Tugend der Entschlossenheit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie die korrekte Heilung angibt, wenn Absolute Entschlossenheit eingesetzt wird.
    • Foliant des Zorns – Zeloteninbrunst: Ein Fehler mit dem Reichweiten-Indikator wurde behoben, so dass er jetzt immer korrekt aktualisiert wird.
    • Siegel des Zorns: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Verwundbarkeit anzugeben wenn sie mit der Eigenschaft Bindende Gefahr verwendet wird.
    Amalor ist offline

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