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  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    Halbgott
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    MisterXYZ is offline

    Arcania Modding - Diskussion

    Dies ist ein Diskussionsthread zum Thema Arcania-Modofikationen. Hier könnt ihr euch über alles zum Thema unterhalten, Fragen stellen und so weiter. Eine Sammlung mit Links zu Infos, Modifikationen, Tools etc. findet ihr hier:
    Arcania Modding - Informationen
    Last edited by Amalor; 09.02.2011 at 22:38.

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
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    Gleich mal eine Frage zu Deiner Pfützenmod, Crusader:

    Für was steht der Wert 100.0, also was ich meine ist, welcher Zeit entspricht das im Spiel?

  3. #3 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Gleich mal eine Frage zu Deiner Pfützenmod, Crusader:

    Für was steht der Wert 100.0, also was ich meine ist, welcher Zeit entspricht das im Spiel?
    Vorher stand dort der Wert 12. Das war die Zeit die die Pfützen vorher gebraucht werden, um nach unten zu sinken. Ich weiß nicht wie schnell das in Sec ist.

    Jetzt ist dort 100, aber bei flachen Pfützen ist es immer noch zu wenig.

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
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    Schöne Idee, der Thread!

  6. View Forum Posts #6 Reply With Quote
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    MisterXYZ is offline
    Quote Originally Posted by Amalor View Post
    Schöne Idee, der Thread!
    Vielen Dank.

    Du hast doch selber auch eine Mod gemacht, ich meine mich da zu erinnern. Hattest Du nicht das Hud entschlackt?

    Edit:

    Zu Crusaders Mod: Ich habe da ein Problem, egal auf was ich den Wert setze, die Zeit bleibt gleich. Irgendetwas muss ich da falsch gemacht haben. Habe die Datei puddles entpackt und nach c/Programme/jowood entertainment ag/arcania-gothic4/data/cofiguration kopiert. Dabei kam eine Meldung ich müsse es als Administrator ausführen und ich habe dann auf weiter geklickt, sodass die Datei nun auch im Ordner ist (sind vorher schon zwei andere Dateien drin gewesen). Wenn ich nun den Wertt für die Dauer hochschraube, passiert im Spiel gar nichts, das Wasser ist immer noch genau so schnell weg wie vorher (habe die Pfütze auf den Weg nach Toshoo, die sich bei den umgestützten Steinen, noch im Gebiet mit Melog befindet dazu mehrfach angeschaut). Woran könnte das liegen?
    Last edited by MisterXYZ; 13.01.2011 at 00:32.

  7. View Forum Posts #7 Reply With Quote
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    yep: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=888485

    Bin auch noch dran nochmal etwas mehr am HUD zu machen. Mehr werd ich verraten wenn es was Vorzeigbares gibt

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
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    MisterXYZ is offline
    Ah danke für den Link, ich fande es nämlich immer schade, wir hatten ein paar dieser Threads, die aber immer alle irgendwann durchgereicht worden sind, wenn man hier eine kleien Sammlung hat, kann man sie immer wieder erreichen ohne groß zu suchen.

    Da bin ich ja mal gespannt, was Du Dir da noch überlegt hast

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
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    Amalor is offline
    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Ah danke für den Link, ich fande es nämlich immer schade, wir hatten ein paar dieser Threads, die aber immer alle irgendwann durchgereicht worden sind, wenn man hier eine kleien Sammlung hat, kann man sie immer wieder erreichen ohne groß zu suchen.
    Richtig. Daher hatte ich mir u.a. genau sowas am WE eingeplant. Schön, dass du mir zuvor gekommen bist. Würde mich freuen, wenn wir das weiter ausbauen können.

    Da bin ich ja mal gespannt, was Du Dir da noch überlegt hast

  10. View Forum Posts #10 Reply With Quote
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    MisterXYZ is offline
    Quote Originally Posted by Amalor View Post
    Richtig. Daher hatte ich mir u.a. genau sowas am WE eingeplant. Schön, dass du mir zuvor gekommen bist. Würde mich freuen, wenn wir das weiter ausbauen können.

    Ja, das hoffe ich auch. Hatte auch gerade mit jemandem darüber gesprochen und so kam es dann zu diesem Thread

    Deine No-Info-Mod finde ich wirklich sehr gelungen (gerade ausprobiert), vor allem, weil der Sound beim Levelaufstieg ja trotzdem erhalten bleibt und man so bescheid weiß- es ist mehr wie in den Vorgängern

    Irgendwie müsste man es noch so versuchen, dass im Menü trotzdem das Herstellen stehen bleibt- das dürfte allerdings schwieriger werden, man müsste das Ganze dann von vornherein anders angehen, vermute ich?

    Edit: Weiß einer, was diese Mod genau macht? Irgendwas mit dem Zielmodus?
    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=173210
    Last edited by MisterXYZ; 13.01.2011 at 00:57.

  11. View Forum Posts #11 Reply With Quote
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    Amalor is offline
    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Irgendwie müsste man es noch so versuchen, dass im Menü trotzdem das Herstellen stehen bleibt- das dürfte allerdings schwieriger werden, man müsste das Ganze dann von vornherein anders angehen, vermute ich?
    Ja man müsste rausfinden, von wo aus der Text für die Meldung aufgerufen wird und diesen Aufruf anpassen. Weiß aber nicht, ob das nicht zu Fehlern führt, so wie ich mir das grad vorstelle.

    Edit: Weiß einer, was diese Mod genau macht? Irgendwas mit dem Zielmodus?
    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=173210
    If you want the little charging up circles but no targetter, simply delete g4_maingame_screen_elements.dds, if you want the targetter but no charging circles, delete interface_elements.dds.
    Man kann damit wahlweise das Fadenkreuz und/oder die Icons darunter, die das Spannen des Bogens verdeutlichen, rausnehmen.

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
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    MisterXYZ is offline
    Quote Originally Posted by Amalor View Post
    Ja man müsste rausfinden, von wo aus der Text für die Meldung aufgerufen wird und diesen Aufruf anpassen. Weiß aber nicht, ob das nicht zu Fehlern führt, so wie ich mir das grad vorstelle.

    Man kann damit wahlweise das Fadenkreuz und/oder die Icons darunter, die das Spannen des Bogens verdeutlichen, rausnehmen.
    Generell würde ich es ja gut finden, wenn man es irgendwann schaffen könnte, dass einfach einmalig ein "Stufe gestiegen" zu sehen ist, wie in den Vorgängern. Keine Ahnung, ob das mit den bisherigen Moddingmöglichkeiten machbar ist.

    Danke für die Erklärungen zu der englischen Mod, das klingt wirklich gut, die packe ich gleich mal in die Liste. Habe jetzt auch eine gefunden, bei der Sprinten auch Ausdauer verbraucht, das finde ich auch klasse, aber wie sprintet man in Arcania? Geht das nur über die Rune? Die habe ich zu einer Zeit verkauft, als ich noch nicht wusste, dass alles Verkauft dauerhaft weg ist, hihi. Kann man die irgendwie reincheaten oder auch woanders kaufen?

    Edit:

    Zur Difficulty-Mod:

    Hab da ein Problem, die Änderungen, die ich vornehme zu speichern. Es kommt immer eine Fehlermeldung, dass der Zugriff verweigert wird. Eventuell kann er es nicht im richtigen Format speichern oder woran könnte dies liegen?
    Last edited by MisterXYZ; 13.01.2011 at 02:24.

  13. #13 Reply With Quote
    crusader
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    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Vielen Dank.

    Du hast doch selber auch eine Mod gemacht, ich meine mich da zu erinnern. Hattest Du nicht das Hud entschlackt?

    Edit:

    Zu Crusaders Mod: Ich habe da ein Problem, egal auf was ich den Wert setze, die Zeit bleibt gleich. Irgendetwas muss ich da falsch gemacht haben. Habe die Datei puddles entpackt und nach c/Programme/jowood entertainment ag/arcania-gothic4/data/cofiguration kopiert. Dabei kam eine Meldung ich müsse es als Administrator ausführen und ich habe dann auf weiter geklickt, sodass die Datei nun auch im Ordner ist (sind vorher schon zwei andere Dateien drin gewesen). Wenn ich nun den Wertt für die Dauer hochschraube, passiert im Spiel gar nichts, das Wasser ist immer noch genau so schnell weg wie vorher (habe die Pfütze auf den Weg nach Toshoo, die sich bei den umgestützten Steinen, noch im Gebiet mit Melog befindet dazu mehrfach angeschaut). Woran könnte das liegen?
    Mit der Cheat-Funktion kannst du das Warten auch beschleunigen

    Auch wenn du nur meine entpackte Datei (Muss so eine XML-Datei sein, die du in den Configuration-Ordner kopierst) nutzt geht es nicht?
    Hast du auch gespeichert?

    Genau, in diesem Ordner werden noch einige Mods landen weil hier die editierbaren xml-Daten gelesen werden

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
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    MisterXYZ is offline
    Danke für den Hinweis mit der Cheatfunktion, aber die habe ich schon eingefügt. Ich stelle mich ja schließlich nicht ne halbe Stunde in die Gegend und hoffe dann, dass es irgendwann regnet Dummerweise ist dieser Balken direkt vor dem Regen und man kann nicht erkenne, ob es auf "ein" oder "aus" steht, aber irgendwie klappt es dann doch immer so, wie ich es haben will

    Hab nochmal nachgekuckt, die puddles XML-Datei liegt unter configuration und natürlich habe ich immer gespeichert. Ich verstehe einfach nicht, warum es nicht funktioniert oder ist 100 schon der Höchstwert?

    Ja, habe da im Ordner auch schon ein paar mehr Mods drin, werde den Startpost auch im Laufe des Tages noch weiter editieren.

  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Remove Crafting & Level Up Popups von ChessDragon136
    Wenn ich das richtig verstanden habe, verändert diese Mod genau das Gleiche, was auch Amalors Mod verändert.
    Ja, ist allerdings in sofern besser, als dass die Beschriftung des Herstellen-Buttons noch da ist. Allerdings sind die Umlaute kaputt.

  16. View Forum Posts #16 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Amalor View Post
    Ja, ist allerdings in sofern besser, als dass die Beschriftung des Herstellen-Buttons noch da ist. Allerdings sind die Umlaute kaputt.
    Vielen lieben Dank für die Info, werde das gleich korrigieren


    Hat mal jemand die Pfützenmod von crusader ausprobiert? So wie ich es verstanden habe, sollte damit doch die Zeit einstellbar sein, wie lange es dauert, bis die Pfützen verschwinden? Nur bei mir funktioniert das irgendwie nicht, wie groß muss die Pfütze denn mindestens sein, damit man es merkt (bitte mit Screen)? Hat mal jemand den Wert über 100 gestellt?

  17. #17 Reply With Quote
    crusader
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    Quote Originally Posted by MisterXYZ View Post
    Vielen lieben Dank für die Info, werde das gleich korrigieren


    Hat mal jemand die Pfützenmod von crusader ausprobiert? So wie ich es verstanden habe, sollte damit doch die Zeit einstellbar sein, wie lange es dauert, bis die Pfützen verschwinden? Nur bei mir funktioniert das irgendwie nicht, wie groß muss die Pfütze denn mindestens sein, damit man es merkt (bitte mit Screen)? Hat mal jemand den Wert über 100 gestellt?
    Das Volllaufen geht nach wie vor schnell.
    Vergiss die Nachkommastelle mit Punkt-Trennung nicht, z. B. "100.0"

  18. View Forum Posts #18 Reply With Quote
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    Ich nehms zurück, die Mod von crusader funktioniert einwandfrei, allerdings ist das dann auch nur bei größeren Wassermassen wie dem Graben vor der Jungfrau so.

    Weiß eigentlich jemand, wie lange ein Tag in Arcania in Echtzeit dauert? Würde mich schon sehr interessieren.

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
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    Arcania-Man is offline
    jo, zb. der Static kamera mod

    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=172798

    edit: falls es niemand weiss: den Cursor in /data/interface kann man gegen einen x beliebigen austauschen
    Last edited by Arcania-Man; 16.01.2011 at 15:29.

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