"Adanos zum Gruße, mein Name ist Aniron, ich bin Hebamme. Manche nennen mich auch Wehmutter. Ich helfe Frauen während der Schwangerschaft, bei der Geburt und auch nach der Entbindung sich an die neue und ungewöhnliche Situation zu gewöhnen. Ich bin auch Barbier und verstehe mich auf Heilen mit Kräutern, aber mein besonderes Können und meine Berufung liegen darin, dem Leben auf die Welt zu helfen."
Welche sind ihre Aufgaben?
+ Schwangere zu untersuchen, ob das Kind richtig liegt
+ Schwangeren vor Eintritt der Geburt Schmerzen und Unannehmlichkeiten zu nehmen
+ Geburten zu leiten
+ Neugeborene zu untersuchen
+ Mütter im Wochenbett zu versorgen
+ Mütter den Umgang mit dem Kind zu zeigen
Welche Fähigkeiten hat sie als Hebamme?
+ Sie kann Kinder, die verkehrt herum im Leib liegen, von außen drehen.
+ Sie kann den Müttern helfen, sollten sie bei der Geburt des Kindes zu schwach sein, da sie eine Geburtszange besitzt und damit umgehen kann.
+ Sie kann schwangeren Frauen die Beine und den Rücken massieren.
+ Sie kann mit Hilfe von Kräutern den Schwangeren leichte Schlaftränke brauen oder Tränke brauen, die Vor- und Nachwehen verringern.
+ Sie kann den Herzschlag des Kindes abhören.
+ Sie kann die Neugeborenen auf ihre Reflexe untersuchen.
+ Sie erteilt Kindern, deren Eltern Adanos folgen, kurz nach der Geburt einen Segen, der für Adanos' Schutz sorgt bis zu einer eventuellen Taufe durch einen Zeremonienmeister.
+ Sie besitzt ein zum Teil schon uraltes, sehr erfahrenes Hebammenwissen.
Welche Fähigkeiten besitzt sie nicht?
- Sie kann noch keinen Kaiserschnitt durchführen.
- Die Ausbildung zur Heilerin (Stufe II) ist noch nicht ganz abgeschlossen.
- Sie kann nicht vorhersagen, welches Geschlecht das Kind hat.
- Sie kann nicht vorraussagen, ob das Kind gesund ist oder eventuelle Schäden hat.
- Sie kann nur Menschen bei der Geburt helfen, für Tiere und Orks reichen ihre Kenntnisse nicht aus.
- Sie stellt keine Liebestränke her.
Die unschönen Seiten des Hebammendaseins:
+ Aniron kann die Leibesfrucht austreiben
+ Sie kann Totgeburten aus dem Leib bringen
Aniron ist eine Dienerin Adanos und somit des Lebens. Sollte es bei einer Geburt zu Komplikationen kommen, ist ihr stets das Leben der Mutter am wichtigsten.
Gibt es noch andere Dinge, die sie kann?
Sie versteht sich auf:
+ Geschlechtskrankheiten
+ Kinderkrankheiten
+ Verhütung (welche nicht unbedingt im Zwiespalt zu ihrem Beruf und Adanos steht)
+ Aufklärung
+ allgemeine Beratung das Liebesleben der Frau betreffend
Bisherige Geburten im RPG:
Mai 2008, eine Sturzgeburt mit beinahe tragischem Ausgang: 1., 2.
Mai 2008, eine weitere Geburt in Al Shedim:1., 2.
Januar 2009, Geburt von yinnesells Sohn in Al Shedim:1., 2., 3., 4.
Januar 2010, Geburt in Al Shedim: 1., 2.
April 2011, Geburt von AnnaJosephs und Medins Tochter: 1., 2., 3., 4.
September 2011, Geburt im Hurenhaus in Setarrif: 1
November 2011, Geburt von Redsonjas Sohn: 1., 2., 3., 4.
Februar 2012, Geburt von Lexis Sohn: 1., 2., 3.
Februar 2013, Geburt von Madlens Tochter: 1., 2., 3., 4., 5.
Sonstiges:
Habt Ihr mich einmal angesprochen, versichere ich Euch, dass ich solange an Eurer Seite stehe, wie Ihr es für nötig haltet. Eine Bezahlung erfolgt nach Euren Mitteln und Möglichkeiten. Traut Euch nur, zu mir zu kommen, egal, welches Problem Euch bedrückt. Ich verurteile niemanden ob seiner Situation, in der er zu mir kommt.
Kontakt:
Bitte per PN (bin täglich im Forum) oder per ICQ (bin auch da täglich online),
beides bitte über mein Profil.
Status zur Zeit: Setarrif: verfügbar
Nutze deine Talente. Es wäre verdammt still im Wald, würden nur die begabtesten Vögel singen.
Nicht Viele sind selbst in der Lage, einen Zauber ohne Hilfsmittel zu sprechen.
Allen anderen sollen die Möglichkeiten der Magie jedoch nicht vollkommen verwehrt bleiben.
Spruchrollen sind seit je her für jegliche nicht magisch begabte Menschen die einzige Möglichkeit,
direkt Magie zu wirken. Genau solche magischen Hilfsmittel kann ich euch anbieten.
Meine Möglichkeiten umfassen alle bekannten Sprüche der Magie Adanos' sowie einzelne Modifikationen dieser Zauber,
sodass ich mich auch euren Sonderwünschen annehmen kann.
Tretet also heran,
äußert, welchen Zauber ihr wirken möchtet,
und ich will alles in meiner Macht stehende tun,
um euren Wünschen gerecht zu werden!
Anbieten kann ich euch sowohl einzelne Spruchrollen,
als auch Sammlungen selbiger in Form von Spruchrollenbüchern.
Die Preise werde ich mit euch nach Absprache treffen.
Freunde und angehörige unserer Gemeinschaft
können jedoch von günstigeren Angeboten ausgehen,
als es für Andere der Fall sein wird.
Um zu mir Kontakt aufzunehmen,
nutzt ihr am besten den dafür vorgesehenen Thread hier im Gildenforum. PNs sind natürlich genau so möglich.
Für die fortgeschrittenere Kundschaft bin ich auch via ICQ zu erreichen,
wo ich allerdings nicht täglich stundenlang zu erreichen bin.
Die ehemalige Schmiede "Zur Wüstenglut", jetzt der drei Künste Grob-, Waffen- und magisches Schmieden nach "Zum Triskel", befindet sich in einem Haus im westlichen Teil des Handwerkerviertels von Setarrif.
Vom Tempelplatz aus nach Norden kommend seht ihr ein schmales, zweigeschössiges Haus aus dem weißen Feinstein, der das Stadtbild der Perle Argaans prägt. Durch das schwere, zweiflügelige Portal dringt der Klang des Hammers, ein Holzschild an der Tür verkündet mit seinem eingebrannten Schriftzug, dass es sich um eine Schmiede handelt. Beim Eintreten schlägt euch der Geruch von brennender Kohle und Schweiß entgegen. In der linken hinteren Ecke glüht die Esse mit Kurz- und Langfeuer, rechts daneben bedeckt die Wand ein massives Regal, in dem sich Stahl in allen Formen und Formaten stapelt. Der Schmied, der in der Mitte des Raums am Amboss steht, ist jünger, als Ihr erwartet hattet, doch er scheint sein Handwerk mit großer Präzision und Leidenschaft auszuführen. Er ist zumindest so vertieft, dass er Euch erst bemerkt, als er das Schmiedestück zur Esse zurück bringen will. "Adanos zum Gruße!" begrüßt er Euch, dann platziert er das Werkstück in der Glut, bevor er fortfährt:
"Ich bin Kilijan von Silden, Schmied zu Euren Diensten - wie kann ich Euch helfen?"
Inhalt:
Was kann ich bei Dir bekommen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nun, ich fertige in der Glut reiner Buchenholzkohle vom kleinen Brotmesser bis zum großen Zweihänder, von Schaufel, Garten- und Spitzhacke über Hämmer und Gesenke bis zur Schlachtaxt alles, was du dir vorstellen kannst. Außerdem siehst du vor dir einen der wenigen Schmiede, der sich noch auf wirklich gute Rasiermesser versteht.
Ich stelle einfache Schwerter her und versorge so das Gros der Setarrifer mit funktionierenden Waffen. Wenn du so ein grobes Schwert haben willst, in Ordnung. Diese Schwerter werden im Gesenk aus ordinären Rohlingen gefertigt, nur auf dem großen Sandstein geschliffen und bieten daher eine ausreichende Qualität zu einem mit 90 Goldmünzen bezahlbaren Preis.
Jeder, der ein besseres Schwert als ein solches braucht, bekommt bei mir ausschließlich Sonderanfertigungen.
Ich halte nichts von dem Versuch, gute Schwerter aus mittelmäßigem Stahl zu fertigen, das wäre ein Zeichen falscher Prioritäten.
Die Waffe wird nach deinen Wünschen angefertigt, du wählst das Material und die Grundform der Klinge (Degen, Rapier, Axt, Beil, Säbel, Schwert; Einhänder, Anderthalbhänder oder Zweihänder, etc.). Größe und Gewicht der Waffe müssen zwingend der Konstitution des Einzelnen angepasst werden. Zum Einsatz kommt ausschließlich mein eigener Stahl. Der grobe Schliff erfolgt am drehenden Schleifstein, anschließend wird jedes Schwert von Hand auf Banksteinen gefegt und poliert.
Desweiteren beschäftige ich mich im Moment mit dem Schmieden magischer Artefakte; auch wenn ich diese Kunst noch nicht vollends durchdrungen habe, so will ich doch versuchen, Euch bei Euren Wünschen zu helfen.
Was hat es mit Deinem Stahl auf sich?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Fast alle anderen Schmiede - auf dieser Insel, wie auch auf dem Festland - verwenden handelsübliche Stahlrohlinge und fertigen daraus Konfektionsschwerter.
Nicht nur, dass dieser Stahl von nur mittelmäßiger Qualität ist, nein: Soll eine solche Waffe gehärtet werden, so kann die Härte der Klinge nicht allzu hoch gewählt werden. Ein starker Schlag direkt pariert und die Klinge würde brechen. Logische Konsequenz ist, dass die Klingen relativ weich ausgelegt werden müssen, sie werden schnell schartig, verbiegen sich und verlieren ihre ohnehin schon weniger hohe Schärfe sehr schnell.
Für meine hochwertigeren Schwerter verwende ich:
1. Selbsterschmolzenen Raffinierstahl. Hier habe ich die Möglichkeit, die Ausgangssubstanz nach härtendem und nicht härtendem Stahl zu selektieren und diese Lagen im Feuer zu verschweißen. So wird die Seele des Schwertes weich bleiben, während die Schneidleisten hoch gehärtet werden. Ein solcher laminarer Aufbau ist bei einem vertretbaren Aufwand die beste Wahl.
Eine weitere Möglichkeit, Raffinierstahl zu verarbeiten ist, eine Klinge aus einem einzigen Stück Stahl zu schmieden und differenziell im Lehmmantel zu härten, was die günstigste Variante für ein gutes Schwert darstellen würde.
2. Falscher Damaststahl. Eigentlich „Schweißverbundstahl“. Hierbei werden die verschiedene Stähle in Lagen nicht laminar verschweißt, sondern immer wieder verschweißt und gefaltet, bis sich eine wilde Durchmischung der Lagen ergeben hat. Das primäre Ziel sind - neben der oft zitierten Verbindung von weichen und harten Lagen - vor allem auch die Schweißgrenzen zwischen zwei unterschiedlichen Stählen selbst, an denen das Korn nicht mehr weiter wachsen kann. Der Stahl ist somit sehr feinkörnig und schneidfreudig. Diese Variante ist vor allem optisch sehr ansprechend, allerdings wesentlich aufwändiger als eine Laminatklinge, bei geringen Vorteil. Ob dieser im Verhältnis zu den Mehrkosten steht, muss jeder für sich entscheiden.
3. Echter Damaststahl. Eine alte Schmiedetechnik aus Varant, die ich unter großem Aufwand rekonstruiert habe. Es ergeben sich Muster, die entfernt denen des falschen Damastes ähneln, aber einfach viel schöner sind. Die genaue Herstellung bleibt ein Geheimnis, das Prinzip kann man in dem Buch „Geheymnisse der Schmiedekunst“ bei mir nachlesen. Der Damastbarren, der so genannte „König“, muss unter starken, schnellen Schlägen in einem sehr engen Temperaturrahmen geschmiedet werden, was extrem viele Hitzen erfordert und für den Schmied eine grenzwertige Belastung bedeutet. Die Qualität der Klingen ist formidabel, aber sie steht eigentlich in keinem Verhältnis zu dem Aufwand der Fertigung. Solche Waffen dienen hauptsächlich als (Staats-)Geschenke.
Kann ich Waffen aus Erz bei Dir bekommen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ja, das kannst du. Ich verfüge über ein gewisses Kontingent an echtem nordmarer Erz und ich habe mich lange und intensiv mit der Erzverarbeitung beschäftigt, während und nachdem ich meine Ausbildung zum Waffenschmied in Nordmar absolviert habe. Magisches Erz ist rar, daher beschlage ich die Klingen zumeist mit dem magischen Metall. Sollte der Bedarf bestehen, so kann ich aber sogar eine Waffe aus reinem Erz fertigen, vorrausgesetzt, ich habe genug Rohstoffe zur Hand. Die Unterschiede zwischen einer reinen und einer beschlagenen Erzwaffe sind für den Laien nicht unbedingt bemerkbar, für den Eingeweihten mögen sie entscheidend sein.
Bis auf die Schmiede der Clans, die über altes Wissen verfügen, verschlechtern alle Schmiede des Reiches das magische Erz bei der Verarbeitung. Zwar fertigen sie damit Klingen, die schon wesentlich härter und widerstandsfähiger sind als jene aus normalem Stahl, aber ihre magischen Eigenschaften erlöschen bei unsachgemäßem Schmieden genau wie beim gedankenlosen Schmelzen dieses wertvollen Metalls. Selbst nach meiner Ausbildung in Nordmar hat es mich viele Mühen gekostet, unter großem Aufwand diese magische Energie vom Ausgangsstoff bis zum Endprodukt zu erhalten. Das Erz darf bei der Verarbeitung einen kritischen Temperaturrahmen nicht verlassen und die fertige Waffe muss vor dem Härten magisch „gestimmt“ werden – eine Sache, welche die Nordmarer Schmiede mit ihrem Gefühl zu tun im Stande sind, etwas, das mir wie viele andere Dinge, die diese erstaunlichen Leute tun, verschlossen geblieben ist -, damit sie beim Härten nicht zerbricht. Nur unter Einsatz größerer Mengen Sumpfkraut kann ich mich in einen Zustand bringen, in dem mir dieser Vorgang ebenfalls gelingt.
Das sind viele Informationen. Kann ich nicht ein Schwert nehmen und gehen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich sollte Dich für diese Frage eigentlich aus meiner Schmiede jagen, aber Du hast mich an einem guten Tag erwischt.
Wenn Dir das alles zu viel Aufwand ist, dann geh zu einem anderen Waffenschmied. Überleg nur kurz, wofür dieser Aufwand ist:
Du musst dich ohne Wenn und Aber auf deine Waffe verlassen können, denn Du wirst möglicherweise mit Deiner Waffe in der Hand oft dem Tod ins Angesicht blicken müssen. In solchen Momenten wirst Du Deiner Klinge näher sein, als Deinen engsten Freunden.
Ein solcher Gegenstand sollte mit Sachverstand gefertigt sein und Du solltest Dich ihm schon in erster Instanz nähern, indem Du so viel über ihn weißt, wie Du kannst. Meine Waffen sind von allerhöchster Qualität. Ich will Dir helfen, in unseren unsicheren Tagen zu überleben. Und so die Götter wollen, wirst Du eine von mir geschmiedete Waffe dann sogar noch an Deine Kinder weitergeben können.
Gut, ich will Deine Dienste in Anspruch nehmen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Eine weise Wahl. Dann sollten wir alle Details klären. Und wir müssen über den Preis reden. ICQ 342-237-315 oder PN.
Du kannst Gehänge und Scheiden von mir zu den Waffen bekommen, die ich vom lokalen Zeugmacher bestelle. Er liefert profunde Arbeit ab und Du dürftest damit zufrieden sein. Einlegearbeiten, Ornamente und ähnliches Zierrat sind nicht mein Metier. Soll sich derart an deinem Auftrag finden, so würde ich einen erfahrenen und fähigen Kollegen, den Feinschmied Silmacil, hinzuziehen.
Höre nun meine Versprechen:
Ich werde alle Deine Fragen beantworten. Ich werde jede von mir gefertigte Waffe umsonst nachschärfen. Ich werde für jeden meiner Fehler gerade stehen.
Möge Dich der beste Stahl des Reiches begleiten und Adanos mit Dir sein.
Ich will mehr über das Schmieden erfahren.
Das ist ein begrüßenswertes Anliegen. Mach Dich doch erst mal mit dem hier liegenden Buch „Geheymnisse der Schmiedekunst“ vertraut. Wenn du dann noch Fragen hast, werde ich sie dir natürlich persönlich beantworten, ICQ 342-237-315 oder PN.
Status: Derzeit führt Danee (NPC) die Heilkammer Tinquilius ist in Setarrif und ansprechbar.
Leistungen:[umsonst]
Heilung durch Salbe (bei offenen & leichten-mittelschweren Wunden), Heildauer: mehrere Tage
Heilung durch operativen Eingriff (bei mittelschweren-schweren Wunden), Heildauer: mehrere Tage
Heilung durch Trank (bei schweren Wunden & leichten-mittelschweren inneren Erkrankungen), Heilung: binnen eines Tages, wenn gewünscht
Heilung durch Geistesheilung (bei schweren Wunden & schweren inneren Erkrankungen & Geistes- bzw psychischen Krankheiten), Heildauer: sofort, wenn gewünscht
Info: Bei diesen Leistungen handelt es sich um Notfall-Patienten. Dabei kann jede Methode, sollte sie bei der Erkrankung möglich sein, angewendet werden. Dies obliegt dem Patienten.
Tränke
Tränke:
leichter Heiltrank [100ml] 10 GM
leichter Heiltrank [200ml] 15 GM
starker Heiltrank [100ml] 15 GM
Trank gegen Kopfschmerzen [100ml] 20 GM
Trank gegen Kater [100ml] 12 GM
Beruhigungstrank [100ml] 13 GM
Blutungstrank [100ml] 18 GM
Info: Die Tränke sind bei mir in ausreichender Menge gelagert, jedoch nicht für Großlieferungen. Natürlich kann man bestellen, Sonderwünsche sind auch möglich.
Salben und Kräutermixturen
Salben:
Entzündungshemmende Salbe [50g] 6 GM
Entzündungshemmende Salbe [200g] 13 GM
Entzündungshemmende Salbe(stark) [50g] 8 GM
Entzündungshemmende Salbe(stark) [200g] 18 GM
Desinfektions Salbe [100g] 8 GM
Salbe gegen Rückenschmerzen [100g] 10 GM
Schwellungshemmende Salbe [50g] 8 GM
Schwellungshemmende Salbe [200g] 16 GM
Kühlsalbe für leichte Verbrennungen [50g] 5 GM
Kühlsalbe für leichte Verbrennungen [200g] 12 GM
Kühlsalbe für schwere Verbrennungen [50g] 10 GM
Kühlsalbe für schwere Verbrennungen [200g] 18 GM
Salbe gegen Tierstiche [50g] 8 GM
Salbe gegen Tierstiche [200g] 15GM
Salbe gegen eitrige Entzündungen [50g] 10 GM
Salbe gegen eitrige Entzündungen [200g] 20 GM
Info: Habe immer ein paar Salben auf Lager, doch kann nur ein paar ohne Bestellung verkaufen. Eine Salbenherstellung dauert etwa 5 Stunden bis 1 Tag.
Kräutermixturen:
Gegen Schnupfen [15ml] 4 GM
Gegen Kopfschmerzen [15ml] 6 GM
Gegen Bauchschmerzen [15ml] 5 GM
Info: Man nehme einen Becher voll Wasser und ein paar Tropfen der Kräutermixturen. Danach werden sie getrunken. Bei schlimmen Erkrankungen ein bis zwei Löffel pur einnehmen.
Weitere Waren oder Leistungen
Verbände:
Weicher Verband 5-30 GM je nach Länge
Rauer Verband 5-30 GM je nach Länge
Verbände mit Duftstoffen 15-50 GM je nach Länge
Leistungen:
Zähne ziehen 8 GM
operativer Eingriff (wenn kein Notfall) 10 GM
Übernachtungen(siehe folgende Info.)
Info zu Übernachtungen: Die fünf vorhandenen Betten sind nur für Schwerverletzte, welche über längere Zeit geheilt werden müssen. Die Bereitstellung der Betten ist umsonst.
Info: Sollte jemand (seltene) Pflanzen, Samen etc. zum Angebot haben, kann er sich bei mir melden. Ich kaufe immer gerne Pflanzen ab.
Rabbate:
Mitglieder des Königreichs Argaan erhalten 40% Rabatt
Mitglieder der anderen Menschengilden erhalten 10% Rabatt
Orks erhalten keinen Rabatt, werden aber auch nicht abgewiesen
Freunde: meist umsonst
Anfragen und Bestellungen per ICQ oder PN. Natürlich lässt sich auch vernünftig mit mir handeln. Außerdem kann man mich auch ohne Absprache im RPG anquatschen, wenn ich in Setarrif bin, doch dann keine allzu großen und tollen Antwortsposts erwarten.
ICQ:211143344
Ptah ist anfangs kein Schneider im herkömmlichen Sinn, noch ein bekannter Robenwirker. Selbst innerhalb der Gemeinschaft des Wassers wird man wohl zunächst eher durch Mund-zu-Mund-Propaganda auf ihn aufmerksam werden, als dass dieser eher scheue Kerl seine Kunst offen feil böte.
Die Kenntnisse dieses Handwerks hat Ptah angesichts des miserablen Zustands seiner eigenen Kleidung im Selbststudium erworben, weshalb sich seine Fähigkeiten anfangs auf einfache Näh- & Flickarbeiten beschränken, erst mit der Zeit wird er an seinen Aufgaben wachsen und bald ganz ansehnliche bis schließlich formidable (mit Magie behandelte) Magierkluften herstellen können. Anderweitige Gewandung für nichtmagischbegabte Mitmenschen wird in seinem Wirken die große Ausnahme bleiben und bei zu freier Auftragslage optisch wohl den für den Robenwirker gewohnten Bekleidungsformen verwandter geraten, als es dem Kunden möglicherweise lieb ist.
Ferner wird sich die Auswahl vorerst auf einfachere Stoffe, wie Leinen und grobe Wolle beschränken, an edlere Stoffe wie Seide, Samt oder Brokat wird zunächst nicht zu denken sein. Auch Leder wird erst später zum Fundus hinzustoßen.
Roben haben vielerlei Funktionen, die den Schutz und Schmuck gewöhnlicher Bekleidung übertreffen. Zunächst einmal weist ihr euch durch das Tragen eurer Robe als Teil des Kreis des Wassers aus und ob ihrer Uniformität können Außenstehende doch an ihr ablesen, welchen Rang ihr eben durch das Tragen der entsprechenden Robe bekleidet. Sie sind Ausdruck eures Glaubens, Sinnbild der Spiritualität und Kennzeichen eurer Magieaffinität. Hütet sie gut, wer weiß, ob sich der Robenwirker bei Verlust oder Entehrung bereit erklärt, eine weitere für euch anzufertigen.
Die Roben im Einzelnen
Novizenroben sind bei Meister Cronos abzuholen.
Adeptenroben sind einfache Roben, bei denen es sich der Robenwirker im Normalfall vorbehält den Grad der Individualisierung auf Variation der Blaufärbung zu beschränken.[Können geordert werden]
Magierroben symbolisieren den entscheidenden Schritt im Leben eines Magiers. Erstmals lassen die weiten Gewänder durch ihre schlichte Pracht Rückschlüsse auf die Macht, welche dem Träger verliehen wurde, zu. Der erste Robentyp, welchen Ptah in Absprache mit dem Auftragssteller von seiner idealen Schnittform abändern wird. Auch einfache Stickereien sind denkbar.[Verfügbar]
Roben der hohen Wassermagier weisen ihre Träger als ehrwürdige Vertreter der Gemeinschaft des Wassers aus. Sie spiegeln den Zugewinn an Macht und Weisheit wieder, welchen der Magier bei diesem Schritt erfährt. Vielerlei kleinere Abänderungen der Idealform sind denkbar.[Verfügbar]
Priesterroben sind absolute Einzelanfertigungen, Insignien des höchsten Standes der Diener Adanos‘. Dementsprechend prächtig geraten diese Unikate.Verfügbar]
Roben der Hofmagier [Prinzipiell von Hathon... Einzelanfertigungen wohl erstmal nicht]
Kosten
Bei Roben für seine Ordensbrüder und –schwestern wird Ptah lediglich die Materialkosten als Entgeld verlangen, über anderweitige Preise wird sich der Schneider Gedanken machen, wenn es dazu kommt.
Ich stelle auch Sonderwünsche nach Wunsch des Käufers her.
Hütten werden nach Absprache ebenfalls gebaut.
Diese Preise sind nur Richtlinien, man kann mit mir handeln oder auch mal Angebote Ware gegen Ware machen.
Eingravierungen oder Eilaufträge sind mit einem Aufpreis verbunden.
Die Angaben bei manchen Bildern stimmen nicht überein, es sind lediglich die Bilder die wichtig sind und auch die Bilder sind nur in etwa, kein Möbel sieht genau so aus.
Kontakt:
Am Besten erreicht ihr mich durch ICQ(255-458-387), gute Chancen habt ihr auch per PN, mässige Chancen auch im dazugehörigen Thread und schlechte Chancen per E-mail.
Aufträge:[*]Ajani: Einzelbett, Hocker, Truhe mit Schloss, Tür, Tisch für 4 Personen, Fensterladen
Erledigt:
Silmacil: stabile, Ahnenkriegersichere Tür
Silmacil: Höhlenerweiterung, Wassersystem, Türe, 3 Einzelbetten, 3 einfache Stühle, Tisch für 4 Personen
Sir Sascha: grosser Schrank, grosse Tür, grosses Bett, 2 hängend Regale,
2 Stühle mit Polster, ein Tisch für 2 Personen,
2 Stock mit Treppe, Trennwand, Dach neu machen
Audax: Vogelstange und Eulenhaus
Lassesko: Karren
Silmacil: Adanosstatue mit Sockel (30cm)
Versos: Einzelbett, kleine Tür, kleine Kommode
Trebor: Regale und Dachboden
Marvin: Waffenschrank
rivas: Schlitten
Ardescion: Ganz schlimm, wenn das so weitergeht, werden wir abgeholt und in Gummizellen mit einer in dem Boden eingelassenen Tastatur eingelifefert, die, immer wenn wir auf ihr tippen wollen, sich ein Stück von uns weg bewegt xD
Zur Info ab wann man welche Rüstungen bei mir bekommt:
Rang 1: Lederrüstungen
Rang 2: Verstärktes Leder
Rang 3: Leder mit Eisenplatten
Rang 4: Komplett aus Eisen
Rang 5: Komplett aus Eisen, Teilstücke mit Erzüberzug
Rang 6: Je nach Kundenwunsch.
sonstige Rüstungen:
Lederrüstung
Verstärkte Lederrüstung
Nietenrüstung
Minecrawlerplattenrüstung
Minecrawlerplattenrüstung mit Eisenteilen Verstärkt
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Rüstungsteile und Zubehör
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Kettenzeug:
Kettenhemd
Kettenhemd (mit Kettenhaube)
Schilde:
Rundschild (mit Schildbuckel)
Rundschild (ohne Buckel)
Armschienen:
2 x Armschiene (4-5 mm dickes Leder)
2 x Armschiene Verstärkt (4-5 mm dickes Leder, Nieten)
Schuhe:
Lederstiefel
Lederstiefel, Verstärkt
Lederstiefel, Verstärkt mit Fellfutter
Waffenhalter:
Dolchhalterung (für Schenkel oder Arm)
Rückenhalterung für Äxte/Schwerter (mit Lederscheide)
Rückenhalterung für Äxte/Schwerter (mit Lederscheide, Metallverstärkt)
Gürtel mit Schwert- oder Axtschlaufe (Metallverstärkt)
Bei Sonderanfertigungen variiert der Preis je nach Material und Arbeitsaufwand!
Ansonsten - alle Preise Verhandelbar.
Bestellungen im Thread Posten oder per PN o. ICQ melden.
WICHTIGER HINWEIS!!! IM MOMENT IST DAS LAGERHAUS GESCHLOSSEN, MANUELE IST AUF REISEN. BEI FRAGEN EINFACH EINE PN AN MICH SENDEN.
FAKTOREI SETARIFF
Bootsbau-Reparaturen-Navigation
Braucht ihr jemanden der euch Seetüchtig macht? Ist euer Fischerboot gerade auf einem der zahlreichen Argaanschen Riffe aufgelaufen und braucht dringend einen neuen Rumpf?
Oder braucht ihr jemanden, der ohne gross zu Fragen, euch über die Meere führt und sicher an euer Ziel geleitet?
Dann meldet euch bei der Setariffer Faktorei. In einem alten Lagerhaus, nahe der Söldnerkaserne, werdet ihr auf den eher zurückgezogenen Manuele und den jungen, fleissigen Gath stossen.
Obergeschoss
I. Hof
II. Manueles Zimmer
III. Büro
IV. Zimmer
V. Zimmer
VI. Gaths Zimmer
Erdgeschoss
I. Hof
II. Gerberei
III. Gaths Werkzeuglager
IV. Lagerraum
V. Passagen
Wombel - Freier Holzfäller und Zimmermann von Setarrif
Herzlich Willkommen in der Zimmerei von Wombel, werter Kunde.
Meine Werkstatt, in der ich im Obergeschoss wohne, und ich im Untergeschoss meine Werkzeuge und Hilfsmaterialien lagere, steht in Küstenregion in der Nähe von Setarrif. Ich habe mich etwas ausserhalb des Handelsviertels von Setarrif, auf einer kleinen, flachen Anhöhe niedergelassen. Die Nähe sowohl zur Stadt als auch den Wäldern ist für mich gleichermassen notwendig da so keiner meiner Wege zu lang wird. Weiterhin sei jedoch noch anzumerken, dass der geschätzte Kunde mich in der Werkstatt sowieso eher selten antreffen wird. Die Arbeit des Holzfäller und Zimmermanns ist stets vor Ort, am Bauwerk oder im Wald zur Beschaffung von Rohstoffen.
Ich biete meine Arbeitskraft für grobe Holzarbeiten aller Art an. Sowohl als Reparaturdienstleistung oder als Neubau, Neukonstruktion:
Blockhäuser
Holztürme und Balkenkonstruktionen
Brücken und Stege
Dachkonstruktionen
Treppen und Steigen
Palisaden und andere große Holzgebilde
Sonderkonstruktionen und große Küfereiprodukte
- - - -
Fertiggestellte Projekte:
Neubau einer eigenen Blockhütte nahe Silden
Reparatur mehrerer Häuser in Silden. (Dachstuhl)
Reparatur mehrerer Häuser in Silden. (Fassade)
Aus,- und Umbau einer verlassenen Fischerhütte zu meiner Werkstatt. (Renovierung)
Aus,- und Umbau einer verlassenen Fischerhütte zu meiner Werkstatt. (Vergrösserung des Bauwerks)
Herstellung eines Kundenspezifischen Fahnenmastes. (Sonderkonstruktion)
Aktuelle Projekte:
Offen ...
Preise weden nach Vereinbarung verhandelt - Bezahlung ist stets vor Lieferung der Rohstoffe zu verrichten - Weitere Informationen folgen in Bälde.
Derzeitiger Status : Verfügbar / Kontakt über ICQ oder P/N
Tritt ein, bestell dir ein Bier, einen Wein und den besten Eintopf in ganz Argaan. Erzähl von deinen Abenteuern und was in der Welt vor sich geht, denn Tavernen sind der Umschlagsplatz für Informationen. Suchst du einen Auftrag oder Gesellschaft, bist zu hier vollkommen richtig. Erwartest du allerdings ein gehobenes Etablissement, dann such lieber die Goldene Taube auf.
Die Hauptakteure:
Wirt
Sarpedon
(Robert ist verstorben und Maax verschwunden)
Kellner
Sämtliche NPC wurden fristlos entlassen. Nur Johanna hilft noch hin und wieder aus, wenn weder Sarpedon noch Haris da sind, noch Adson Muller.
Essen:
1 Schüssel Eintopf: 7 münzen
1 Trockenfleisch, Brot, Gurke: 10 münzen
Auf Wunsch werden auch andere Gerichte gekocht. An speziellen Tagen gibt es Schweinsplätzchen nach Sarpedon.
Zimmer
Das hängt von deinem Verhandlungsgeschick ab.
Adanos sei mit Euch! Es ist selten geworden, ein neues Gesicht hier zu sehen, wohin sich nur wenige verirren, die sich weder zu den Reihen des Ordens noch meiner Stammkunden zählen. Doch seid unverzagt, ich will euch helfen, die dunklen Schleier, derer vielerlei die Welt um uns herum unserem Sinnen entziehen, ein wenig zu lüften, denn mancherlei Geheimnis findet sich in diesen Regalen.
Seht euch geduldig um, denn vielerlei Rätsel Lösung bergen die Werke, derer ihr hier angesichtig seid und dennoch gibt es vieles, das ihr hier nicht erfahren könnt, doch verzagt nicht, nicht jedes Buch, in das mir Einsicht gewährt wird, ist hier unten zu finden, manch weiteres verwahre ich im oberen Stockwerk in sicherer Verwahrung und noch viele, viele mehr gilt es in der Bibliothek des Tempels zu finden. Ein solches Buch kann ich für ebenfalls für euch anfertigen.
Jedoch solltet ihr auch bedenken, dass Wissen allzeit eine Waffe ist! Daher werdet ihr hier nicht nebenbei um die Geheimnisse der Arkanen Künste erfahren. Nur so ihr reinen Geistes und starken Willens seid, mag ich vielleicht die Türe in das obere Geschoss für euch entriegeln, wo der tiefen Geheimnisse und verschollenen Künste viele sind und dort mögt ihr finden, was zu wissen ihr begehrt.
Jedem sei jedoch Vorsicht angeraten, der denkt, dass er hier schalten und walten kann, wie er will. Ein rauer Ton mag häufig verwendet werden in den Straßen von Setarrif und dagegen habe ich auch nichts, doch deutliche Respektlosigkeit gegenüber den Büchern oder gar Beschädigung derselbigen oder an anderen Dingen im Laden, führt unweigerlich dazu, dass ihr den laden verlassen müsst und hier keine Freundlichkeit mehr zu erwarten habt, bis eine für mich angemessene Frist verstrichen ist.
Folgende Dienstleistungen sollten zu erwarten sein:
-Der Verkauf von Büchern
-Die Restauration von Büchern(dies ist nicht kostenpflichtig, wenn der Kunde sein Einverständnis
gibt, dass ich mir eine Abschrift des Buches erstelle,nur bei ausgesuchten Werken)
-Der Ankauf von Büchern(nur bei ausgesuchten Werken)
-Verkauf und Anfertigung von leeren Büchern
-Das Kopieren von Büchern des Kunden zu meiner Verwendung (der Kunde erhält
selbstverständlich ein Entgelt)
-Das Kopieren von Büchern aus meinem Bestand oder der Bücherei des Adanos-Tempels (bei einem Buch aus der Bücherei des Tempels möchte ich über die Gründe unterrichtet werden)
-Ansonsten kann praktisch alles um den Bereich Schrift, Sprache und Literatur als Sonderauftrag geordert werden
So sieht der Buchladen "Zur gleitenden Feder" aus:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Turangs Buchladen liegt im südlichen Teil der Handwerkerstraße von Setarrif, an dem man unweigerlich vorbeikommt, wenn man vom westlichen Nordtor zur Stadtmitte geht.
"Zur gleitenden Feder" ist ein zweistöckiges Haus, das nicht gerade durch seine Größe hervor sticht, dafür aber dadurch, dass es sich in einwandfreiem Zustand befindet und mit großem Geschick und Genauigkeit erbaut wurde. Der Laden wurde aus weißem Stein erbaut, wobei die Dielen aus dunklem Holz gefertigt wurden. Man betritt den Laden durch eine breite Eichentür, über der das Schild hängt, das aus Eibenholz gefertigt wurde und in das mit Silber eine Feder und Tintenfass eingearbeitet sind, darunter ist der Name des Geschäftes graviert.
Betritt man das Geschäft, so findet man sich in einem Verkaufsraum wieder, der mit einer beträchtlichen Anzahl an Bücherregalen aus dunklem Holz ausgestattet ist, jedes dieser Regale trägt die Gravur eines Themenfeldes. Außerdem steht dort auch ein massiver Schreibtisch, ebenfalls aus dunklem Holz, über den Käufe und Aufträge abgewickelt werden. Aus dem Verkaufsraum hinaus führen, neben dem Haupteingang, zwei Eichentüren, von denen eine in das Obergeschoss, die andere in Turangs Arbeitszimmer und kleine Werkstatt führt. Der Zugang zu beidem steht nur Turang frei, ohne Erlaubnis ist das Betreten beider Räume verboten.
Das Personal:
-Turang (Ladenbesitzer, Buchrestaurator,)
-Haldan (Gehilfe, Botenjunge, NPC)
Wichtig: -
Der Verkauf von magischen Utensilien, wie beispielsweise Schriftrollen, fällt nicht in mein Aufgabengebiet, da die Ausbildung zum Schriftgelehrten erforderlich wäre. -Werke, die das Obere Wissen umfassen, daher Bücher und Manuskripte, die sich mit der Anwendung der Magie, der Geschichte magischer Künste, der Unterscheidung und den Fähigkeiten der Magieschulen und Ähnlichem befassen, sind nicht einfach leichtfertig im Laden zu erstehen, sondern werden unter Verschluss gehalten. Nur einem Magier oder jemandem, der gewissenhafte Gründe vorlegen kann (eigennützige Motive wie Rache fallen nicht darunter) wird Einblick in ein solches Werk gewährt.
Kontakt: PN/ICQ(369-896-778)/Händler- und Handwerkerthread
Das Leben ist eine Schiffsreise mit dem Sturm im Rücken; man kann nicht zurück, doch man kann immer noch die Segel setzen.
Im Westen der Stadt der Goldenen Kuppeln, in der Handwerkerstraße, werdet ihr mich und meine Arbeit zu finden vermögen, so euch denn der flüchtige Ruf um meine Arbeit erreichen konnte. Dort werdet ihr finden eine Werkstatt, erbaut aus den weißen Steinen in zwei Stockwerken, eine Werkstatt ohne Namen und ohne Ruhm. Doch mag man mich nicht kennen, so doch nicht, weil ich mein Handwerk nicht beherrschte, doch weil nur wenig Zeit verging, seit der eisige Wind des Nordens mich in die Lande des Südens trug. Sein Geflüster allein weiß um meine Herkunft und meine Geschichte, doch schweigen seine Brisen um diese Geheimnisse, die dem höchsten Norden der Welt anvertraut sind.
Zurzeit arbeite ich allein auf Auftrag, daher werdet ihr noch kein stattliches Arsenal der Zeugnisse meiner Kunst sehen, doch mögen die Rätsel der Zeit dies ändern können. Ohnehin sei aber jedem Schützen angeraten, sich seinen Bogen nach Maß bauen zu lassen, auf dass das Resultat doch um so besser ausfallen möge und die Zeit entlohnen, die sie beanspruchte.
Dieses möget ihr bei mir finden, der sich auf die Herstellung von Pfeil und Bogen versteht:
Bögen:
-Bögen verschiedenster Bauarten
-Speziell auf den Kunden und seinen Bedarf zugeschnitten
-Auswahl an gefertigten Bögen
-Aus verschiedensten Hölzern, jedes fachgerecht bearbeitet, darunter fallen beispielsweise:
-Eibe
-Ulme
-Robinie
-Esche
-Birke
-Kirsche
-Hainbuche
-Holunder
Pfeile:
-Normale Jagdpfeile (einfache Metallspitze ohne Widerhaken)
-Kriegspfeile (große Metallspitze mit Widerhaken)
-Seilschneider ( sichelförmige Metallspitze, fügen breite Wunden zu, richten beim Entfernen jedoch keinen weiteren Schaden an)
-Brandpfeile (einfache Metallspitze und brennbarer Aufsatz)
-stumpfe Pfeile (kein Aufsatz, Kopfschüsse sind dennoch tödlich)
-Spezialanfertigungen nach Auftrag
Köcher:
Im Normalfall wird die Anfertigung eines Köchers ein Zeugmacher für mich übernehmen, doch so denn keiner aufzufinden ist, sollten die rudimentären Kenntnisse, die ich über die Herstellung eines solchen besitze, ausreichen, um einen soliden Köcher aus Holz, Leder und Fell herzustellen.
Derzeitige Arbeiten:
-Stabbogen mit geschwungener Form, Kirschholz mit Messingornamenten; Madlen
Vorgemerkte Arbeiten:
Fertige Arbeiten:
-traditioneller Langbogen, Ulme (Kernholz); Badhor
-Köcher mit Jagd- und Kriegspfeilen (Zedernholz); Badhor
-Reiterbogen, Holunder; Venom (Lehrgeschenk)
-Köcher mit Jagd- und Kriegspfeilen (Zedernholz); Venom (Lehrgeschenk)
Kontakt:
-Thread
-PN
-ICQ (369-896-778)
Vielleicht kann ein Hammer jeden Fels zerschmettern,
doch nicht jedes Sandkorn der Wüste.
Wenn ihr mitten auf der Straße in Setarrif den süßlichen Geruch von Zucker, Honig und weiteren Leckereien er schnüffelt und ihr der Spur folgt geratet ih zu Konditorei zum goldenen Kochlöffel. Innen drinn werdet ihr dann einen alten Mann erblicken der sich gerade konzentriert mit den süßen Stoffen und Gebäck jeglicher Art beschäftigt. Daneben werdet ihr einen Junegn entdecken, der aus erkaltetem Zucker wahre Kunstwerke schafft. In der Verkaufslage werdet ihr leider nur Kekse und haltbar Kuchen sehen, da schon allein der Verlust eines Kuchens ein großer Verlust bedeutet. Und das nicht nur finanziell. Doch scheut euch nicht den Alten anzusprechen und eure Wünsche vorzutragen. Egal ob Hochzeit oder Beerdigung. Egal ob Geburtstag oder aber ein anderer feierlicher Anlass, zu dem eine Torte gut passen würde. Erzählt ihm was ihr euch wünscht und er wird sein Bestes versuchen um euch das zu geben was ihr wolltet.
Oder aber ihr habt den deftigen Geruch von Fleisch und Kartoffeln erkannt und steht nun ratlos vor der Konditorei. Nein er ist nicht nur Konditor, sondern auch Koch. Wünscht ihr euch ein festliches Gelage oder wollt ihr nur eure Schwiegereltern mit einem fantastischen Essen überraschen? Oder wollt ihr vielleicht eine Geliebte mit "euren" Kochkünsten umgarnen? So könnt ihr den alten Mann auch ansprechen und ihm erzählen, was ihr euch wünscht. Vielleicht werdet ihr dann in Zukunft mit einem perfekten Dinner aufwarten können, wenn ihr Besuch habt. Aber wenn ihr schon dabei seid, könnt ihr euch doch auch gleich einen Kuchen oder eine Torte für das Dessert ausdenken. Immerhin seid ihr ja auch in einer Konditorei gelandet.
Kuchen und Torten für jeglichen Anlass.
Mit Zucker oder Honig.
Mit Sahne oder Schokolade.
Mit Füllung oder ohne.
Mit hübscher Verzierung oder schlicht und einfach.
Für Hochzeiten, Geburten, Geburtstage, Trauungen,
Beerdigungen oder nur für den Nachmittagstee.
Natürlich auch kleine Naschereien und Kekse.
(Ja auch eure geliebten Sumpfkrautkekse)
Essen und Fressalien jeglicher Art.
Vielleicht ein ganzes Spanferkel am Spieß?
Oder doch der gute alte Lachs mit Dillsoße?
Oder mal was neues? Ein Hähnchen vielleicht?
Aber es gibt ja nicht nur Hauptgerichte.
Sondern auch eine Vorspeise.
Und am Ende eine Nachspeise.
Doch welches Gemüse wollt ihr?
Welches Fleisch?
Nudeln oder eher etwas Kartoffelartiges?
Eine liebliche oder eine etwas deftigere Soße?
Derzeitiger Auftrag: -
Warteschlange:
-
Er(Ge)füllte Aufträge:
-
Preise
Preise, werden ausgehandelt und je nach Vermögenstandard und natürlich nach Nutzung von Zutaten. Wenn jemand vergoldetes Hühnchen will wird das einfach mehr kosten als eine einfach Hühnersuppe.
Wenn jemand außerhalb von Setarrif also Schwarzwasser oder Thornaria (Das Kastell brauch es ja nicht) die Dienstleistung von Naberius in Anspruch nehmen will, versuch ich dorthin zu reisen, wenn es nicht gerade verhindert wird.
"Tod und Leid ist das, was uns ausmachst. Den Kampf wirst du lieben lernen. Ganz egal, wie sehr du dich weigerst. Du wirst feststellen, dass es dir gefällt. Du magst den Krieg verurteilen. Du magst verurteilen, dass so viele Sterben. Aber der Kampf selbst wird dich reizen, wie eine sich in den Laken rekelnde Dirne. Und du wirst immer und immer wieder einsteigen."
- Zitat eines Meisters deR AkADemie
Hat dich die Kampfeslust ergriffen? Liebst du den Moment, wenn Waffe auf Waffe prallt und du deine Kraft mit der eines Anderen messen kannst? Oder versinkst du in der Eleganz des Kampfes, erblühst im wortlosen Tanz der Klingen und sehnst dich nach dem Augenblick, in dem du Eins mit deiner Waffe wirst und alles andere in den Hintergrund tritt?
Dann komm in die Arena. Komm um zu trainieren, um deinen Tanz zu perfektionieren und um Neues zu lernen. Oder komm um zu kämpfen, um der Menge zu zeigen, was nur du zu zeigen in der Lage bist!
Du willst trainieren?
Du wirst kaum einen besseren Platz finden! Du kannst beide Kampfplätze nutzen, den ober- und den unterirdischen. Sie sind beide rund, doch kannst du bei Bedarf ein Quadrat aus Seilen auslegen, wenn du den Platz für Übungskämpfe beschränken willst. Natürlich kannst du dich auch an den Übungspuppen versuchen, die schlagen wenigstens nicht zurück. Und was das komische Quadrat mit den Pendeln soll? Stell dich darunter und probier es einfach aus! Und die Balken dort liegen nicht nur zum Schmuck herum! Ich wette, du liegst nach gerademal drei Schritten wieder unten! Ach und die Steine am Rand des unterirdischen Platzes stören dich? Dann stemm sie hoch und schaff sie beiseite. Wenn du das oft genug machst, dann wachsen vielleicht auch Muskeln in den Fäden, die du Arme nennst!
Übungswaffen kannst du dir auch borgen, Schwerter aus Holz oder Eisen, Schilde, Speere, was du eben brauchst. Aber wag es nicht die Sachen mitgehen zu lassen, sonst hast du schneller Ärger, als du 'Scavenger' sagen kannst. Zur Erfrischung kannst du aus den Wasserfässern trinken, die am Rand aufgestellt sind!
Du stehst mehr auf Fernkampf? Kein Problem! Vor der südlichen Stadtmauer findest du einen kleinen Schießplatz. Da stehen Zielscheiben und Übungspuppen, an denen du trainieren kannst. In einem Schuppen neben dem Stadttor werden auch die zugehörigen Übungsbögen und andere Kleinigkeiten gelagert. Wenn du den Schlüssel für den Schuppen haben willst, dann wirst du dich an den Arenaleiter wenden müssen.
Du willst kämpfen?
Warum nicht. Siehst aus, als könntest du ein paar Schläge aushalten. Die Sache ist ganz einfach: Du suchst dir nen Gegner, ich kassier von jedem von euch 50 Goldmünzen an Startgeld, dann gehts los und der Sieger bekommt 200 Goldmünzen raus. Klingt doch gut oder? Du kannst dir auch erstmal ein paar Kämpfe anschauen, kostet aber zwei Goldmünzen pro Kampftag an Eintritt.
Und bist du dabei? Dann erklär ich dir noch schnell die Regeln:
Madlen Aynur, Bardin des Königreichs Argaan und der Taverne zur Sturzkampfmöwe
"So seid gegrüßt, edler Fremder. Ihr seid der holden Musik gefolgt und habt mich schließlich gefunden. Nun, wo Ihr schon einmal hier steht, was kann ich für Euch tun? Sucht Ihr eine Gesangstruppe? Auch wenn meine Freunde und ich vielleicht nicht so wirken, als würden wir so etwas normalerweise machen, so bringen wir die hohe Kunst des Gesangs auf jede Feier! Nein, Ihr sucht niemanden zum Singen? Wollt Ihr vielleicht selbst lernen, Geschichten in melodischer Form wiederzugeben? Auch nicht. Jetzt weiß ich es: Ihr wollt das Tanzbein schwingen und somit Eure Liebste dazu bringen Euch zu erhören oder wollt Ihr sie lieber mit einer schönen Melodie eines Instruments überzeugen? Ebenfalls nicht? Zum Teufel, warum seid Ihr dann überhaupt zu mir gekommen? Aber natürlich, es hätte mir gleich einfallen müssen. Ihr seid auf der Suche nach einer guten Geschichte, wollt Euch etwas bilden? Dachte ich mir...nun, dann setzt Euch ans warme Feuer und ich erzähle Euch aus vergangenen Tagen. Vielleicht lernt Ihr daraus etwas..."
Tanz, Melodie und fröhliches Beisammen sein, aber auch Geschichten von alten Schlachten, starken Kriegern und weisen Magiern...all das und noch mehr findet ein jeder, der sich auf die Suche nach Madlen und ihren Freunden macht. Lasst Euch von ihrem Alter nicht täuschen. Sie mögen jung sein, doch wissen sie mehr über Tradition und Kultur als viele alte Menschen. Ob sie einem nun das Tanzen, das Singen oder das Spielen eines Instruments beibringen...überall findet man ihr Herzblut.
Gerne ist Madlen bereit ihr Wissen an andere weiterzugeben, aber auch für ein verhandelbaren Preis auf Festen und Ähnlichem aufzutreten. Ihr müsst sie einfach finden und ansprechen. Und das ist leicht, einfach immer der Melodie folgen...
Der geneigte Leser mag nun die gesammelten Werke lesen, die nachfolgend in einer Tabelle aufgelistet sind und sich einen Eindruck von der Kunst des Geschichtenerzählens in Gesangsform machen...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Hoffnung zwei
Des starken Nordwinds Wehen,
es bracht‘ der Kälte Tod.
Des Königs einzge Hoffnung,
der Schmiede heißer Schlot.
Der Erde blaue Adern,
geschlagen durch Manneskraft.
Des Königs schlafende Hoffnung,
sie wurde neu erwacht.
Des Gesetzes hartes Los,
traf der Männer viel.
Der rote Saft des Lebens,
floss hinab an der Hacke Stiel.
Der Freiheit zu rauben,
Magie ward erschaffen.
Der Wege gab es einen,
zu schmieden mächtge‘ Waffen.
Des Tages hitzges Gefecht,
der Waffenklang, finden ein End.
Des Mannes einzge Hoffnung,
sie war nur eine Legend.
*
Vergangener Ruhm
Der Erde violetter Schatz,
errichtete einst ein Reich.
Des Menschen blankes Fleisch,
erbaute den goldnen Platz.
Des Helden Schwertkraft,
es wendete des Reiches Glück.
Des Mannes Speerschaft,
erkämpft die Freiheit zurück.
Der Krieger fette Leiber,
sie fielen im Kampfe.
Der Insel alte Führer
verloren ihre Köpfe.
Des Menschen dunkle Seite
nun herrscht über altes Gestein.
Der großen Herren fein,
längst suchten das Weite.
Der Erde violettes Blut,
versiegt für alle Zeit.
Des Menschen langes Leid
es fordert nun Tribut.
*
Des Helden Fall
Des Heldens verdiente Ruhe,
beendet durch des Königs Wort.
Des Herrschers Geiste verwirrt
durch das Zischen der Schlangen,
ehrloser Kreaturen hinterm Thron.
Der Königin Leben wurd beendt,
verschwand durch tödliches Gift.
Durch Trauer und böses Blut,
des Reiches größter Held
wurd verbannt in alle Ewigkeit.
Der Erde violettes Herz,
es nun sein neues Heim war.
Dort zu schürfen des Reiches
stärkste Waffe im Kampfe
gegen des Nordens harten Wind.
Der Drang nach Freiheit,
er fraß des Helden Geist.
Der Möglichkeiten keine,
so wurde des einstgen Streiters
Reiches Hass gar groß.
Des Mannes letzte Hoffnung,
sie ward erwacht zu neuem Glanze.
*
Innos – Der Flamme Leben
Dunkelheit, sie wich dem Licht,
erschaffen durch des Feuers Hand.
Zu leuchten und zu leiten
durch kriegerische Zeiten.
Des Bruders Wut erwacht,
geblendet durch des Feuers Schein.
Lange währte nun ein Kampf,
blutig bis zum letzten Hauch.
Der Gerechtigkeit Stimme,
sie verbannte des Feuers Licht.
Der Schwerterklang erstarb,
doch die Ruhe war nur kurz.
Des Kriegers starke Hand,
geleitet durch des Feuers Macht.
Zu kämpfen für Gerechtigkeit,
gegen dunkle Kreaturen.
Des Bruders Wort gefügig,
die Macht des Feuers schwand.
Mächtige Waffen erschaffen,
aus des Gottes Hand,
zu leuchten und zu leiten
durch kriegerische Zeiten.
*
Artefakte von Adanos
Des Gottes größtes Gebot,
die Waage blieb im Lot.
Des Goldes schönste Form,
zu schenken Lebenskraft.
Der Hand vierter Teil,
zu geben magische Macht.
Des Gottes größtes Gebot,
die Waage blieb im Lot.
Durch starke Ketten,
des Steines Kraft,
gebunden für alle Zeit
an des Heldens Macht.
Des Gottes größtes Gebot,
die Waage blieb im Lot.
Des goldnen Reifes Macht,
tief versteckt in alten Mauern.
Der Schlüssel waren fünf,
zu finden durch Helden Hand.
Des Gottes größtes Gebot,
die Waage blieb im Lot.
Des Nordens kalter Tod
wachte über alte Kraft.
Des Mantels helles Weiß,
verborgen tief im Stein.
*
Die Wege der Toten
Amroht der sie einst verflucht‘,
ehrlos ihre Taten.
Dunkelheit sie umfing,
der Fluch sie band
an irdisches Gestein.
Die Wege der Toten Menelcar beschreitet,
zu Höhlen tief aus vergangner‘ Zeit,
Fordert ein uralt’n Schwur,
zu Tragen das Schwert, den Schild
bis die Schuld getan.
Beglichen ist sie nun.
Vom Könige befreit,
so schwinden sie dahin.
Entfliehen dieser tristen Welt,
die Dunkelheit zu verlassen,
Ew’ge Ruhe zu finden.
*
Heißer Wüstensand
Der Wüste heller Sand
getränkt vom Blute vieler.
Der Hörner ferner Schall,
zu hören weit durchs Land,
verkündet der Menschen Leid.
Das einst so stolze Reich,
zerbrach in tausend Stücke.
Des Königs goldne‘ Halle,
des großen Tempels Glanz,
zerstört durch Gier’s Hand.
Der Hallen sind es viele,
welche zur Macht woll‘n streben.
Die Ären schon vertrocknet,
Oasen längst versandet,
die Macht sie ist versiegt.
Der Himmel gar verdunkelt
von Scharen schwarzer Vögel.
Krächzend ihre Schnäbel wetzend,
gierig ihre Augen blickend,
wartend auf des Mannes Blut.
Der Wüste heller Sand
rot vom Blute vieler.
Der Hörner naher Schall,
übertönt von lautem Schrei,
verkündet der Helden Tod.
*
Die Rückkehr zu neuer Größe
Des Herzens neues Lager,
geführt durch mächtges Schwert.
Des dunklen Schattens Mantel
er wurde des Helden Freund,
zu retten und erhalten
der Menschen altes Recht.
Der Magier Land zu schützen,
war des Helden höchstes Ziel.
Doch tief in dessen Inneren
alter Groll erwacht von neuem,
zu rammen mächtges Schwert
in altes Freundes Fleisch.
Des großen Wassers Plan
schlug fehl durch Gesetzes Hand.
Doch viel des Königs Zauber,
so des Helden Mut entfacht.
Des Kriegers letzte Hoffnung,
Lord Hagens alte Gunst.
Durch der Feuermagier Schutz,
des Mannes Rache naht.
Des Königs Kopf er rollte schnell,
des Helden Schwur war erfüllt.
Goldner Glanz nun schien,
von Kriegers dunklem Haupte.
*
Adanos – Herrscher des Wassers
Chaos und Ordnung zugleich,
umgeben von stürmischen Gewässer.
Zu schützen das Leben aller,
sein oberstes Gebot es war.
Nach langem Überdenken,
verbannt er der Brüder zwei.
Sein oberstes Gebot,
gebrochen durch ihre Hand.
Doch die Saat des Unheils
Sie ward gesät beim Volk.
Der Sieg für die einen,
auf ihn folgte der Fall.
Chaos und Ordnung zugleich,
vernichtend sein Urteil war.
Zu schützen das Leben aller,
er verstieß seine Brüder.
*
Weltenbrand
Des Königs Hallen leer,
verlassen seine Räume.
Dunkel die Feuer brennen,
der Schmieden Hämmer stumpf,
der Menschen Hoffnung dahin.
Der Klang ferner Hörner,
er schallt zur Königsburg.
Des Reiches letzter Zufluchtsort,
seine mächt’gen Wälle bröckeln,
erschüttert durch des Nordens Tot.
Der Erde violettes Herz,
es erbaute einst ein Reich.
Der Bauern goldne Ären,
der Städte silberne Straßen
verbrannt durch des Nordens Hand.
Ein kühner letzter Gedanke,
des Königs Mut entfacht.
Lord Hagen soll es wagen,
des Reiches Schlachten Glück
zu holen in die Hallen,
des Herrschers hoch am Berg.
Des Mannes letztes Schiff
mit 100 Schwertern ausgerüst‘.
Es segelt fort zu fernen Landen,
der Erde violettes Herz
zu bringen in die Hallen
des Herrschers hoch am Berg.
*
Des Helden Aufstieg
Dunkel die Tage waren,
durch der Wüsten Staub.
Der Reiter Gier nach Macht
zerstört des Reiches Glanz.
Der Ruf nach Rache erklang,
erreichte des Helden Ohr.
Nach mächtgen Schwerte griff,
des Mannes starker Arm.
Nach langer Schlachten vieler,
der Held ersann eine List.
Des Wüsten schwarze Krieger,
sie ertranken in der Tief‘.
Nach langem, trocknem Kampfe,
des Königs Ziel ward erreicht.
Durch des Heldenschwert viel
des Kriegsherren Zepter nun.
Nach Jahren fern der Heimat,
der Held kehrt nun zurück,
beladen mit Ehr‘ und Ruhm.
Des Kämpfers Ruhe trügerisch,
sein Feind lauert hinterm Thron.
*
Des Mannes alte Tage
Alte, glodne Tage,
sie gehören der Vergangenheit.
Des Reiches einstge Macht,
verweht wie Sand im Wind.
Der große Held,
er soll richten was zerstört.
Doch seine Angst,
sie lähmt ihn in seinem Handeln.
Das Volk hungernd
sich wendet gegen einstgen Freund.
Des Namenlosen Worte
sie gaben dem Helden neue Kraft.
Des Mannes mächtges Schwert,
des Kämpfers starkes Schild,
vergangen, verweht durch Nordens Tod.
Des Helden Kampfeslust,
verwandelt in der Sehnsucht Frieden.
Des Generals letzte Tage
Sie brachten ihm ersehnte Ruhe.
*
Artefakte der Macht
Zu Obsiegen über dunkle Macht,
der Herrscher des Lichts sprach:
Zu sehen mit meinem Auge,
was anderen verborgen bleibt.
Drum gebe ich meine Kraft,
in des Schmiedes goldnes Amulett.
Des Bruders dunkle Kraft,
zu herrschen von nun an in alle Zeit.
Von schwacher Hand geführt,
das Schwert ward stumpf.
Durch mächtge Kriegers Arme,
die Dunkelheit sie wurd stark.
Zu Obsiegen über dunkle Macht,
der Herrscher des Lichts sprach:
Des größten Magiers aller Zeit,
ihr müsst geben dieses Gold.
Weder Schwert noch Speer,
noch Worte er fürchten braucht.
Des Bruders dunkle Kraft,
zu herrschen von nun an in alle Zeit.
Des Holzes langer Stab,
gehalten durch der Wüste Hand.
Es öffnete der Welt neues Tor,
für des Menschen neue Hoffnung.
Zu Obsiegen über dunkle Macht,
des Bruders eigenes Fleisch.
Die Kraft, sie fiel von fernen Reich,
zu Erden lang hinab.
Der Menschen schwacher Wille,
erstark durch Gottes Kraft.
Des Bruders dunkle Kraft,
zu herrschen von nun an in alle Zeit.
Der Schuppen alte Weisheit,
sie schwand mit der Zeit.
Gefangen im Herz der Erde,
verflüchtigt durch Magiers Hand.
Zu Obsiegen über dunkle Macht,
der alte Herrscher sprach:
So seht, des Monsters Rüstung,
sie scheint undurchdringbar.
Mit starken Arm schlug er zu
Der Axt Schärfe sie bracht den Sieg.