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Geil, hier geht ja richtig die Post ab. Bei der ganzen Spurensuche und Interprätation von Felsgebilden und rätselhaften Formen, fühle ich mich beinahe an Erich von Däniken erinnert.
Naja, ich find's schon traurig, dass das jetzt alles im Nachhinein entdeckt wird. Ich denke aber nicht, dass wir die Halbinsel als DLC wiedersehen werden. Da müssten die sich schon irgendeinen verworrenen Grund ausdenken, warum sich an der Stelle plötzlich Felsen und alte Tempel aus dem Wasser erheben. M.M.n. war da ursprünglich mal was vorgesehen gewesen, was aus Zeitmangel wieder gestrichen werden musste.
@crusader
Was ist denn nun mit deiner Entdeckung, bezüglich der dritten Insel?
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02.01.2011 19:06
#42
Zitat von Colm Corbec
@crusader
Was ist denn nun mit deiner Entdeckung, bezüglich der dritten Insel?
Ich habe nur herausgefunden, dass sie vor dem Sumpfgebiet geplant gewesen ist und der Tempel im Sumpfgebiet aus der Kultur von Korshaan stammt.
Daraufhin habe ich dem CM im Fragenthread gefragt, ob er alte Infos über die Planungen besorgen kann. Ich bin gespannt, ob er auf die Frage eingeht
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Ach so.
Dein Post...
Zitat von crusader
...ich muss nur schnell einen neuen Fund bezüglich der dritten Insel Korshaan fertig stellen
...hatte mich allerding auf ein paar Bilder o.ä. hoffen lassen.
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Zitat von Lord-Hagen
Langsam kommt mir "ArcaniA - Gothic 4" so vor, als wäre es oft schon sehr weit gewesen, dann aber aufgrund eines neuen Konzeptes noch einmal über den Haufen geworfen worden zu sein. Echt schade, man schien früher ja mal deutlich mehr Quests gehabt haben zu scheinen. Was war da los? Auch das Design dieses Quest-Logs sieht doch ganz gut aus.
ja das denke ich auch. Passt auch gut zusammen, wenn man sich alle Infos dazu mal anschaut und vergleicht, ab wann wie was herausgegeben wurde. So auch die Verschiebung um ein Jahr
“Without data, you're just another person with an opinion.”
- William Edwards Deming
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02.01.2011 19:10
#45
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Zitat von Colm Corbec
Naja, ich find's schon traurig, dass das jetzt alles im Nachhinein entdeckt wird. Ich denke aber nicht, dass wir die Halbinsel als DLC wiedersehen werden. Da müssten die sich schon irgendeinen verworrenen Grund ausdenken, warum sich an der Stelle plötzlich Felsen und alte Tempel aus dem Wasser erheben. M.M.n. war da ursprünglich mal was vorgesehen gewesen, was aus Zeitmangel wieder gestrichen werden musste.
Nichts ist unmöglich- Arcania
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Zitat von crusader
Leider nicht. Nur den Tempel im Artwork habe ich wieder erkannt und damit die Position der Insel. Und dass sie direkt über eine Brücke mit dem Sumpfgebiet verbunden ist.
Aber ich bleibe dran
Jetzt steht JoWooD aber unter druck.
Sagen sie nichts über Korshaan, dann wird es wohl als ein Addon erscheinen. Denn es waren mehrere Addons angekündigt. Schaut halt nur blöd aus, wenn dann plötzlich ne neue Insel vor der Tür steht
die frage ist halt, wie fertig das ganze war und wie viel da jetzt noch dazu kommt. Dass es die Insel gegebn hat ist klar - altes Konzept und so. Dass es rausgenommen wurde wissen wir ja auch. Ich denke, dass altes Material genommen wird und in überarbeiteter Form veröffentlicht werden soll. Damit meine ich Storyanpassungen und so.
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- William Edwards Deming
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Zitat von Untitled
ja das denke ich auch. Passt auch gut zusammen, wenn man sich alle Infos dazu mal anschaut und vergleicht, ab wann wie was herausgegeben wurde. So auch die Verschiebung um ein Jahr
Das lässt sich leider alles ableiten. Es waren vermutlich nicht umsonst so viele Producer am Werk beteiligt, und dann ist auch noch Armin Gessert gestorben. Ich glaube nämlich auch nicht, dass Spellbound anfangs dieses Spiel so programmieren wollte, sonst hätte man nicht mit derartigen Sprüchen ("wie Gothic 2", ...) geworben. Niemals, denn selbst der dümmste Publisher hätte gewusst, dass dieser Schuss nach hinten losgeht. Außerdem ist ja so viel und so ambinitioniert geplant gewesen; wenn man sich mal Amalors Faktenliste um 2009 durchgelesen hat, da hätte man meinen können, dass hier ein wirklich gutes RPG erscheint. Aber es ist irgendwie anders gekommen. Wer daran wie Schuld war, wird man wohl nie erfahren. Das einzige was man wohl weiß, ist dsa "ArcaniA - Gothic 4" vermutlich einmal komplett anders geplant war - dafür gibt es so viele Beweise, wie zum Beispiel dieses Quest-Log. Aber ich verstehe das einfach nicht. Leider. So hätte es nicht kommen müssen/dürfen.
Das es mal anders werden sollte, konnte man auch aus diversen Posts von Ivan sehr gut herauslesen.
"Where is the guru?" - Ich hab die Lösung gefunden
Mein System:
Intel Core i5 3570K CPU @ 3.40 GHz | Arbeitsspeicher: TeamGroup Elite DIMM Kit 8GB (DDR3) | Club 3D AMD Radeon HD 7850 @ 1024 MB GDDR5 | Mainboard: ASRock Z75 Pro3 | CPU-Kühler: Arctic Cooling Freezer 13 Pro | Festplatte: Seagate Barracuda EcoGreen F3 | Laufwerk: LiteOn iHAS122 | Netzteil: Cougar A400 400W ATX 2.3 | Windows 7 Home Premium 64-bit
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Zitat von Lord-Hagen
... Das einzige was man wohl weiß, ist dsa "ArcaniA - Gothic 4" vermutlich einmal komplett anders geplant war - dafür gibt es so viele Beweise, wie zum Beispiel dieses Quest-Log. Aber ich verstehe das einfach nicht. Leider. So hätte es nicht kommen müssen/dürfen.
Das es mal anders werden sollte, konnte man auch aus diversen Posts von Ivan sehr gut herauslesen.
Das ist genau der Punkt, der mich an Arcania am meisten ärgert. Es ist gar nicht so, dass ich mich darüber ärgere, dass Arcania ein "relativ schlechtes" RPG geworden ist. In dem Fall würde ich das Spiel einfach als mitelmäßige Spielerfahrung abhaken und gut ist. Was mich maßlos aufregt ist, dass Arcania eigentlich schon mal auf dem richtigen Weg war, dann aber alles "verschlimmbessert" wurde.
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Zitat von Colm Corbec
Das ist genau der Punkt, der mich an Arcania am meisten ärgert. Es ist gar nicht so, dass ich mich darüber ärgere, dass Arcania ein "relativ schlechtes" RPG geworden ist. In dem Fall würde ich das Spiel einfach als mitelmäßige Spielerfahrung abhaken und gut ist. Was mich maßlos aufregt ist, dass Arcania eigentlich schon mal auf dem richtigen Weg war, dann aber alles "verschlimmbessert" wurde.
Arcania hat den Gothic 3 Weg genommen, nur ist über die Vereinfachunskreuzung gefahren und nicht über Bugistan... das Dorf Lassrausingen haben sie aber beide gesehen.
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02.01.2011 19:53
#51
Zitat von HerrFenrisWolf
Arcania hat den Gothic 3 Weg genommen, nur ist über die vereinfachuns Kreizung gefahren und nicht über Bugistan... das Dorf Lassrausingen haben sie aber beide gesehen.
Finde ich nicht. Statt alles größer zu machen hat man auf die Inseln verzichtet und Gebiete verkleinert. Dadurch entstanden keine größeren Deko-Lücken.
Allerdings wird die Story nach hinten etwas dünner.
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02.01.2011 22:06
#52
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Also mich würde es erlcih gesagt nicht wundern wenn das erste Addon "Fall of Setariff" schon fertig wäre und man bereits am 2 Addon arbeiten würde. Mal erlich, das meiste ist ja schon da, solange kann es ja nicht dauern ein 10 Stunden Addon zu machen.
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Zitat von crusader
Finde ich nicht. Statt alles größer zu machen hat man auf die Inseln verzichtet und Gebiete verkleinert. Dadurch entstanden keine größeren Deko-Lücken.
Allerdings wird die Story nach hinten etwas dünner.
Es geht nicht nur um die Größe, es fehlen nicht nur die Spielmechanike aus Gothic, es fehlen sogar Elemente die man groß Angekündigt hat.
Schon allein was man im alten Questlog sieht fehlt ja vollkommen.
Die Questdichte hat demnach nachträglich abgenommen.
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Zitat von HerrFenrisWolf
Es geht nicht nur um die Größe, es fehlen nicht nur die Spielmechanike aus Gothic, es fehlen sogar Elemente die man groß Angekündigt hat.
Schon allein was man im alten Questlog sieht fehlt ja vollkommen.
Die Questdichte hat demnach nachträglich abgenommen.
Ich meine mal früher was gelesen zu haben von, Arcania hätte eine größere Questdichte als Oblivion oder sowas. Allein die Hauptquest dauert 50 Stunden. Wo ist das geblieben?
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02.01.2011 22:26
#56
Zitat von russenglatze
Ich meine mal früher was gelesen zu haben von, Arcania hätte eine größere Questdichte als Oblivion oder sowas. Allein die Hauptquest dauert 50 Stunden. Wo ist das geblieben?
Damals sagte der ehemalige Spellbound-Chef, dass man alle paar Meter auf ein Abenteuer treffen wird...
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Zitat von russenglatze
Ich meine mal früher was gelesen zu haben von, Arcania hätte eine größere Questdichte als Oblivion oder sowas. Allein die Hauptquest dauert 50 Stunden. Wo ist das geblieben?
das sind alles aussagen vor dem großen Maulkorb. Als, so die Vermutung, noch ein ganz anderes Spiel in der Entwicklung war. Mittlerweile fange ich aber auch an zu überlegen, was damals schon alles fertig war und was nicht. Wäre wirklich interessant zu wissen, was damals abgelaufen ist und wieso so viel weg ist.
“Without data, you're just another person with an opinion.”
- William Edwards Deming
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02.01.2011 23:12
#58
Zitat von Untitled
das sind alles aussagen vor dem großen Maulkorb. Als, so die Vermutung, noch ein ganz anderes Spiel in der Entwicklung war. Mittlerweile fange ich aber auch an zu überlegen, was damals schon alles fertig war und was nicht. Wäre wirklich interessant zu wissen, was damals abgelaufen ist und wieso so viel weg ist.
Ich weiß noch, dass das Story-Team ununterbrochen geschrieben und gearbeitet hat. Aber kein Redakteur hat jemals in Arcania ein fertiges Spiel gesehen. Selbst bei den großen letzten Messen war die Rede von einer Grafikdemo.
Und auch noch vier Wochen vor dem Release schrieb ein Redakteuer, dass sich bis dahin noch einiges ändern kann (das ist natürlich nicht eingetreten, wie soll man in vier Wochen drei Jahre nachholen)...
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Zitat von HerrFenrisWolf
Es geht nicht nur um die Größe, es fehlen nicht nur die Spielmechanike aus Gothic, es fehlen sogar Elemente die man groß Angekündigt hat.
Schon allein was man im alten Questlog sieht fehlt ja vollkommen.
Die Questdichte hat demnach nachträglich abgenommen.
Die Questdichte nahm proportionat im Quadeat zum Kassenstand ab?
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Zitat von crusader
Ich weiß noch, dass das Story-Team ununterbrochen geschrieben und gearbeitet hat. Aber kein Redakteur hat jemals in Arcania ein fertiges Spiel gesehen. Selbst bei den großen letzten Messen war die Rede von einer Grafikdemo.
Und auch noch vier Wochen vor dem Release schrieb ein Redakteuer, dass sich bis dahin noch einiges ändern kann (das ist natürlich nicht eingetreten, wie soll man in vier Wochen drei Jahre nachholen)...
Schuld war wahrscheinlich ein Mega-Serverabsturz bei JoWooD/Spellbound ...
Nein, im Ernst: Ich denke, dass vermutlich der BVT Games Fund III Dynamic sicher sein wollte, dass er sein Geld auch wieder zurück bekommt und das Spiel wurde folglich auf den Massenmarkt getrimmt. Somit mussten vermutlich viele Bereiche des Spiels komplett neu gemacht werden.
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