Gibt's in Ost-RPGs schon ewig. Natürlich besteht die Welt da nur aus einer Karte, auf der man als Kopffüßler rumläuft, aber man kann die gesamte Welt umrunden...Als moderner Spieler von Welt darf man heute mit nicht weniger zufrieden sein als vollständigen Welten. Das bedeutet, ganze Planeten müssen umgesetzt werden und wenn man nur lange genug in eine Richtung läuft, kommt man irgendwann wieder am Ausgangsort an! Weniger darf heute nicht mehr drin sein, da sind sich auch die Magazine alle einig. Endlich mal Innovation und Größe, Schluss mit langweiligen Levelgrenzen! Was dann drinne ist in der Riesenwelt interessiert keinen. Hauptsache grooooooooooß und man kann überall hin.
Und natürlich, nicht zu vergessen: Final Heaven![]()
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Ehrengarde
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- Dort, wo all die von mir verdammten Seelen ewige Qualen erleiden
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Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
- Kahlil Gibran
"Child pornography is great."
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Openworld ist pflicht
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Lehrling
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Ne Open World ist auf jeden Fall Pflicht..^^ich finde das man das Ganze auch gut verpacken kann wie bei G1 oder so..und wenn ich als normaler Spieler auf meer gucke schau ich mir die grafik an und genieße den sonnenuntergang wie bei risen in der hafenstadt..das sich da draußen noch i-wo ne insel befinden muss den gedanken hatte ich da nie und ob es dann da iw-o endet ist mir och egal...aber man könnte das so mache, dass dem "held" die puste ausgeht und er untergeht oder sowas...das würde alles wieder im Realitischen Rahmen halten...das Vieh in Riesen war zwar schön anzusehen, aber es frisst mich und danach steh ich auf als wäre nichts xD..Aber die Umsetzung in Gothic 3 was die Welt angeht fand ich sehr gut..nicht wie das zeug in arcania..mit den scheiß toren..das war mehr als unrealitisch..das zerstört eig den Ganzen Gothic -Gedanken..
das soll nciht heißen das es i-wo barrieren gibt..zb irgend wer, der nen tor zu ner festung versperrt oder so.....Baut einfach ne Insel..das 2 teile hat durch ne Gebirgskette getrennt ist..da muss man rüber...ob nun über den Berg durhc pässe oder durch nen geilen Dungeon, miene zb, das wäre geil..und runterherum wasser und das besagte hab-keine-puste-mehr-zeug..schon ist die welt perfekt..^^..
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ach, ich finde Gothic 2 ist auf jedenfall genauso openworld wie Risen
die karte von Risen ist zwar eher ein Kreis und die von Gothic 2 eine Schlange aber beide sind Openworld
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Ritter
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frage mich immer , wo es im realo eine open world gibt.
pb wirds schon schaffen gelle
Steht der namenlose Held vor Petrus und sagt : "Lass mich rein , war immer ein guter!" Fragt Petrus: "Und wie heisst du mein Sohn?"
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Wenn die Ganze Welt nicht als eine vollstaendige Landmasse gemacht ist koennte sowas schon klappen.
Man kann ja die virtuelle Weltkugel ungefaer 4 km im durchmesser machen, dann haette man einen etwas uebertriebenen Horizont kurven effekt den man mit der kamera etwas ausgleichen kann, und die oberflaeche waere dann auch nicht so riesig. Ungefaer 50 quadrat km.
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in G2 kommt man doch erst ins minental wenn man bis zu lord hagen vorgedrungen ist, also kann man nicht weiter als haupttewil im Kapitel 1, klar, das ist Storytechnisch bedingt.

Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
CoRG ist zurück, möge die Reise beginnen
Ponies are like apps, there is one for every situation of life
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foobar's thoughts on copy protection • Myths about DRM • A proposal for a better copy protection system • The Comfort Lie • Why DoF is wrong • SteamWorks = closed due to wealth? • A glossary for younger gamers • A plea for systematic magic • Savegame editor for Drakensang 2
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Direkt nach Spielbeginn aus Xardas Turm raus, gleich links über die Berge klettern, dann nen Berg runterrutschen, oberhalb weiterklettern, über die Brücke und an den Wölfen vorbeilaufen und schon ist man da.
Das würd ich nicht unbedingt als "etwas mehr Arbeit bezeichnen". *g*
Aber wie gesagt: macht wenig Sinn.^^
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Waldläufer
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Ich finde G2 hat da genau die richtige Mischung.
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Lehrling
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G2 war sehr gut..ich würde auch fast sagen das der mittelteil von G3 perfekt von der größe her wäre..also myrtana..bitte nicht so viel sumpf oder sowas sondern einfach nur diese Geilen WAldlandschaften..
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Wie wichtige es für mich ist, in einem Spiel relativ viel Bewegungsfreiheiten zu haben, ist mir die Tage bewusst geworden.
Da habe ich mal etwas Call of Duty gezockt. Es ist wirklich mitreißend inszeniert. Man hat das Gefühl, man sieht einen Film, in dem man die Hauptfigur spielt.
Aber es ist so was von extrem linear. So spannend und eigentlich auch sehr unterhaltsam es sich doch erlebt; nach kurzer Zeit habe ich aufgehört, die nahezu Nullfreiheit hat mich heftig gestört. Man bekommt schon fast jeden Schritt vorgegeben. Das Spiel funktioniert nur, wenn es genau so abläuft wie es (in einem sehr engen Rahmen) vorgegeben ist.
Ist nix für mich.Eine warme Tomate schmeckt, gegenüber einer kalten Tomate, besser als lecker - und dies so wohl als auch nicht. Aber das macht so gut wie fast wenig, wenn die Sonne dabei schöner als draußen scheint.
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Eine offene Welt ist schon das beste, jedoch muss man genuegend Hints einbauen, damit man nicht Ziellos in der Gegend herum irren muss.
So koennten NPC's anstatt dummes Zeug zu labern einem Hinweise auf haupt und nebenquests geben. (auch wenn diese das staendig wiederhlen falls man sie nochmals fragt)
Das wurde so in Morrowind sehr gut umgesetzt, und die NPC's reden sogar ueber was so in der Gegend aktuell passiert.
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Eine wirklich offene Welt gibt es doch so gut wie gar nicht und ich persönlich will das auch gar nicht. Bei einem richtig guten RPG muss die Story stimmen und die nimmt nun einmal einen bestimmen Verlauf.
Die offene Welt kann mir höchstens vom Spiel suggeriert werden und das fand ich bei Risen schon sehr gut umgesetzt. Geh ich jetzt direkt in die Stadt oder besorge ich Marvin erst einmal seine verstaubten Ringe? Im Gesamtablauf des Spiels macht es zwar keinen großen Unterschied, jedoch überlässt mir das Spiel die Wahl, wann ich mich auf die Suche begebe.
Größe der Welt
Ich habe mich gerade eine Weile mit Two Worlds 2 vergnügt und das Spiel hat auch wohl Spaß gemacht. Die Welt ist dort wesentlich größer und es gibt auch viel mehr Gegner und Tiere zu bekämpfen. Nur Risen hatte da wesentlich mehr Herz zu bieten, da die Welt besser gestaltet und mit Leben gefüllt wurde.
Risen 2 dürfte einen Tick größer werden, aber anstatt in der Werbung mit x qkm punkten zu können, sollte lieber die Questdichte erhöht und die Welt mit mehr Lagern, Stätten oder Gegneransammlungen bestückt werden.
Auch bei der Spielweise mit den Fraktionen ließe sich wesentlich mehr rausholen, so dass man die Orte häufiger nutzen könnte. Den Titanen müssen wir schon irgendwann besiegen, jedoch sollte die finale Entscheidung, mit welcher Fraktion / auf welche Art wir das erledigen, später erfolgen. Für den Don oder für den Orden? In der Stadt gab es zwei Wege und wir kamen nur heraus, wenn wir uns einer Seite angeschlossen haben. Vielleicht wäre es besser, wenn man ein wenig für diese Seite arbeit, dann wieder als Söldner unterwegs ist und so oft Zweckbündnisse eingeht. Das würde den Story- und Questschreibern wesentlich mehr abverlangen und eine megagroße Spielwelt wäre gar nicht erforderlich.
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Waldläufer
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Wie weit bist du gekommen nach 150h? Xardas gefunden oder schon die 5 Dinge zusammengetragen?
Klar, beim erstenmal hat man ewig, aber auch dort gibt es genügend Hinweise
wenn du Xardas nicht gefunden hast Spoiler nicht öffnen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Sein Turm ist sogar auf der Weltkarte eingezeichnet, wieso auch immer

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Risen 2 - Kompaktpaket oder lieber Open World?



















