ich muss schon sagen, dass du immer immer besser wirst. hab das gefühl ich hätte noch sehr viel vor mir, danke übrigens dass du mir als storyberater unter die arme greifst, dann wirds wenigstens nicht langweilig XP
Danke für das Kompliment Assasine.
Und was die Langeweile btrifft: "PN ist offen"
Zitat von Schwarzer Goblin
Einer der bisher besten Gothic 2 Mods die ich Angespielt habe.
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. Schwarzer Goblin. Aber sie hat auch durchaus ihre Macken.
Also speichere oft auf unterschiedlichen Slots. Sonst könnte das Vergnügen sehr schnell dahin sein. Ich sage nur "Erstlingswerk".
Zitat Oldcoin>
. Schwarzer Goblin. Aber sie hat auch durchaus ihre Macken.
Also speichere oft auf unterschiedlichen Slots. Sonst könnte das Vergnügen sehr schnell dahin sein. Ich sage nur "Erstlingswerk".[/QUOTE]
ja stimmt aber hier ein Fehler da ein Fehler stoert mich nicht und es ist ja auch ne Demo das ist klar aber find die schon Geil.
hoffe an dem Tag wo die Mod release wird sind keine schwerwiegenden Fehler mehr zu finde,aber wenn du weiter dem System wie bei der Demo treu bleibst wird es ne richtig Coole Mod.
Für mich sieht es ganz klar nach einer Stadt aus. Der Weg dorthin, die Treppen... das ist alles viel zu pompös für einen Friedhof. Wenn man sich G1 anguckt, war der dort viel simpler. Alternative wäre natürlich, dass deine Orks einen besonderen Totenkult haben oder auf dem Friedhof noch etwas ganz besonderes ist. Dann wäre das auch als Friedhof denkbar (im Schläfertempel waren ja auch Gräber).
meiner meinung nach eher ein tempel.. dafür passt es perfekt.
Wenn du einen Tempel mit integrierten friedhof oder Grab-gänge machst wärs auch noch zu gebrauchen.
Für eine stadt ist es zu viel.. eine stadt hat ein Torhaus, welches an einem strategisch guten punkt liegt ( auf einem Felsen ( also mit zugbrücke), oder erhöht ( mit graben) ) diese erweiterungen der Mauer für eine stadt sind zu viel. Eine stadt ist in erster Linie eher Zweckdienlich.
Auch mag man die Idee einer unterirdischen stadt, aber das ist eigentlich nur ein hirngespinnst von Moddern die einfach etwas verrücktes modellen wollen.. ( Fliegende Burgen, "Haleluja-Berge" aus Avatar, Unterirdische gigantische städte, ... )
Story-technisch etwas in so eine besondere location reinzuquetschen ist schier unmöglich ohne das es peinlich schlecht wird.
Kann eig. nur Tempel werden.
Stadt unter der Erde...warum?
Friedhof...zu pompös.
Tempel...kennt man ja...passt.
Schönes Gelände,hat was von G I vor dem Schläfertempel.
Macht Lust auf die Mod...der Rest nartürl. auch.
Guido
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Ich wäre auch für einen Tempel inklusive Friedhof, insofern du für die Story einen brauchst.
Das passt einfach perfekt...
Sieht übrigens klasse aus, da kommt wirklich Vorfreude auf deine Mod auf.
"Die stärkste Erkenntniss (die von der völligen Unfreiheit des menschlichen Willens) ist doch die Ärmste an Erfolgen, denn sie hat stets den stärksten Gegner: die menschliche Eitelkeit" Friedrich Nietzsche
(Auch) Hierdurch angestossen habe ich mich eingehend mit der grundsätzlichen Architektur der Orks befasst.
Und so stiess ich auf die "Zwei-Rassen-Theorie", die mir - ehrlich gesagt - neu war und immer noch suspekt ist.
War daher in den vergangenen vier Wochen mehr mit Gothic- und Ork-Historie und Gothic-Religion beschäftigt als mit Blender und viel im Almanach und im Diskussions-Forum unterwegs gewesen.
Das widerum brachte mich zu den Göttern und ihren Rollen, die sie im Gothic-Universum spielen.
Und von da aus ging es wieder zurück zu den Orks.
Ich schreibe dies in Kurzform (und das ist sie ) hier herein, da sich dadurch einige wesentliche Dinge in meiner Mod ändern werden.
Die erst für einen zweiten Mod-Teil im Norden Sytheras geplante "dunkle Seite" des Helden wird nun bereits in dieses Spiel integriert und ein weiterer Haupthandlungsstrang plus diverser Nebenstränge hinzu gefügt. Damit zusammenhängend werde ich das ebenfalls erst für den Nordteil geplante Groß-Thema "Versklavung und Sklavenhandel" bereits mit dieser Mod realisieren.
Insgesamt wird Sythera also düsterer werden. Unabhängig davon, wie man sich entscheiden wird.
Zu den bereits bekannten Menschen-Gilden, denen man sich anschliessen kann, wird man nun auch den destruktiven Weg einschlagen können und die Möglichkeit haben, sich Beliars Schergen anzuschliessen. Zuerst den kriegerischen Orks und vermutlich ab dem Beginn des vorletzten Kapitels komplementär auch noch den Schwarzmagiern.
Allerdings nicht als Beliars überzeugter "Jünger".
Der namenlose Held wird sich nur dessen Ressourcen zunutze machen, um seine eigenen Ziele zu verfolgen.
Wird dieser Weg aber eingeschlagen und der Pakt mit Beliar wurde vollzogen, ist er unumkehrbar. Ein Wechseln der Seiten ist dann bis zum Spielende nicht mehr möglich. Na ja, fast...
In der Stadt Tharenis habt ihr EINMALIG die Option euch von Beliar (aber umgekehrt auch von den Menschen) loszusagen und euch doch noch mit der Gegenseite zu verbünden. Allerdings wird es nicht so einfach sein, wie es sich anhört, da ihr in dem Fall eure neue Gesinnung erst noch beweisen müßt. Mehr XP wird es mit dieser Variante aber in der Summe nicht geben.
Dadurch jedoch erhalten die beiden Fraktionen der Orks auf Sythera eine gewichtigere Rolle als zuerst angedacht , was mich zurück zur Ork-Stadt bringt.
Diese wird nun von mir erweitert und in drei Ebenen gemoddelt:
1. Ebene: Zugang zur Ork-Stadt. Optisch angelehnt an G1. Siehe Screens, unten
2. Ebene: Die Orkstadt (neuer Teil): So wie sie bereits seit dem ersten Ork-Krieg Bestand hat (es wird Verfall geben, aber nicht in grösserem Ausmaß). Sie besteht überwiegend aus Höhlen, die aus dem Fels geschlagen wurden.
3. Ebene: Die Orkstadt (alter Teil): Vor tausend Jahren enstanden sind bereits viele Bereiche fast völlig zerstört.
Nur ein kleinerer Teil hat die Jahrhunderte relativ unbeschadet überdauert, da er ähnlich langlebig gebaut wurde wie der Schläfertempel.
(4.) Daher werde ich das Mesh aus dem obigen Post nun doch als Vorfeld für die unterirdische Orkstadt nutzen.
Zwei Screens, wie es von draussen nach drinnen weiter geht, könnt ihr hier bereits "beta" als Mesh (noch ohne Decke) sehen.
Die Zugbrücke wird je nach Spielstand und Fraktionswahl InGame wechselnd geöffnet bzw. verschlossen sein.
aha, hast du dich schlussendlich also für die unterirdische variante entschieden^^
die screens sehen wie immer sehr gut aus und auch das geschriebene klingt sehr vielversprechend.
ich bin auf jeden fall sehr gespannt auf die mod...
Scheint als hättest du dir da (wiedermal) ne ganze Menge zusätzliche Arbeit aufgehalst.
Solange dir dadurch aber die Motivation nicht flöten geht, hab ich keine Einwände.
Die Idee mit der wahlweise geöffneten oder geschlossenen Zugbrücke gefällt mir, wobei ich bevorzugen würde, wenn man als Feind der Orks doch irgendwann im Laufe der Geschichte die Chance bekommt, die Stadt zu metzeln ...welcher echte Gothic-Spieler möchte das denn bitte nicht?
Sieht übrigens stimmig aus, der Zugang.
"Die stärkste Erkenntniss (die von der völligen Unfreiheit des menschlichen Willens) ist doch die Ärmste an Erfolgen, denn sie hat stets den stärksten Gegner: die menschliche Eitelkeit" Friedrich Nietzsche
Die Idee mit der wahlweise geöffneten oder geschlossenen Zugbrücke gefällt mir, wobei ich bevorzugen würde, wenn man als Feind der Orks doch irgendwann im Laufe der Geschichte die Chance bekommt, die Stadt zu metzeln ...welcher echte Gothic-Spieler möchte das denn bitte nicht?
Hi Nadelbaum
KurzInfo: Unabhängig von deiner im Spiel getroffenen Entscheidung wirst du hier selbstverständlich nach Herzenslust "metzeln" können. Die Faktoren, die dazu führen sind nur unterschiedlich und der Zeitpunkt variiert (leicht).
Desweiteren wird es die Möglichkeit geben, dies im Alleingang zu "geniessen" oder auf Unterstützung zurück zu greifen.
KurzInfo: Unabhängig von deiner im Spiel getroffenen Entscheidung wirst du hier selbstverständlich nach Herzenslust "metzeln" können. Die Faktoren, die dazu führen sind nur unterschiedlich und der Zeitpunkt variiert (leicht).
Desweiteren wird es die Möglichkeit geben, dies im Alleingang zu "geniessen" oder auf Unterstützung zurück zu greifen.
Wunderschön, das lässt mein Herz höher schlagen.
Danke für die Info, und weiter so!
"Die stärkste Erkenntniss (die von der völligen Unfreiheit des menschlichen Willens) ist doch die Ärmste an Erfolgen, denn sie hat stets den stärksten Gegner: die menschliche Eitelkeit" Friedrich Nietzsche
Die unterirdischen Arbeiten in der alten und neuen Orkstadt gestalten sich erheblich komplizierter und zeitaufwendiger als gedacht.
Und seit den vergangenen Wochen bin ich zeitlich noch sehr eingespannt mit diesem Projekt:
Daher habe ich mir dieses Wochenende mein "eigenes Erfolgserlebnis" gebastelt und mich nochmals mit der Häusergestaltung auseinander gesetzt. Man möchte sich ja selbst bei Laune halten.
Zum Vergleich seht ihr ein altes Fischerhaus (Stand 11/2010):
Du wirst sicherlich noch besser werden und in einem Jahr viel mehr Möglichkeiten der optischen Darstellung haben.
Es sind zwar erst neun Monate vergangen, aber ich hoffe doch, dass man dem Gebäude ansieht, wie ich versucht habe auf der optischen Qualitätsleiter eine weitere Sprosse zu erklimmen.
Ich denke - mit Erfolg.
sieht sehr gut aus.
es macht immer richtig spass sich die fortschritte bei dir anzugucken.
und ich habe nocheinmal eine frage zu sythera:
wird es im hauptspiel direkt integriert quasi als zusätzliches kapitel oder ist es seperat aber sich auf das hauptspiel direkt beziehend?
Sieht schon ganz schön aus, allerdings finde ich, dass die Holzbalken zu weit rausstehen. Sieht im Spiel dann aus anderer Perspektive vielleicht auch anders aus.
Wenn man deine Bilder mit dem vob-dorf aus der Demo vergleicht, glaubt man kaum, dass da der selbe Modder dahinter steckt.
Das mit den Holzbalken kann man so sehen, ist meiner Meinung aber ehr Geschmacksache.
Du entwickelst dich natürlich weiter, das sieht man.
Das Haus gefällt mir vom Design her sehr gut! =)
Als nächsten Schritt lege ich dir das Arbeiten mit neuen Texturen ans Herz.
Texturseiten gibts genug, z.B.: http://cgtextures.com/
Allerdings musst du diese meistens noch nachbearbeiten (kachelbar machen, zurechtschneiden, übereinanderlegen, schärfen, farblich anpassen usw.
Aber ich finde der 2d Bereich gehört zum 3D Design einfach dazu. ^^
Sobald du auch das gemeistert hast, wirst du sehen, dass deine Objekte nochmal um einiges professioneller aussehen, zu dem kommt auch der eigene Stil mehr zur Geltung (nimmt man Originaltexturen schwingt halt immer ein wenig der Gothicflair mit ^^).
Edit: Als Freeware Programm dafür empfehle ich Gimp.