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So, ich bin wieder da.
Das Haus hat sich sehr verbessert und ist nun endlich auch zu meiner Zufriedenheit.
Als Stein-Basis nehme ich gerne die
NW_CITY_FACHWERKBASEMENT_X
Texturen. Durch die Steinreihe unten und das angedeutete Holz oben sehen sie auch wirklich nach Erdgeschoss aus.
Außerdem gibt es durch die Variationen der Empty Textur gute Möglichkeiten, ein bisschen zu variieren.
Die Textur, die du gewählt hast, ist aber auch nicht übel.
Wo ich gerade das Bild sehe, in dem du deine Häuser ins Khorinis Mesh verpflanzt hast:
Die Häuser sehen sehr klein aus, ungefähr so wie die 1-Zimmer Häuser von Khorinis.
Wenn man nach realistisch gefühlten Maßen arbeitet, wird das Ergebnis schnell zu klein.
Hast du mal Test mit Vobs und vor allem Ingame mit Held und Spielkamera durchgeführt?
Ich habe ein bisschen Angst, dass es sehr eng und vollgestopft wirkt.
Das sieht dann etwas unprofessionell aus und spätestens wenn es im Haus zum Kampf kommt, wird es katastrophal.
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Ken Suyoko
und
(das wollte ich damit eigentlich sagen)
Deine Fehlinterpretation trifft auf meine Fehlinterpretation.
Na ja, war aber zumindest für ein – b r e i t e s - Lächeln gut.
Gorilla
Ich hoffe mal, dass die Performance noch hinhaut ….
und Kurzer
Mit Portalen, Ghostercludern und ner vernüftigen Fogzone mach dir darüber mal keine Sorgen
und Milky-Way
Die Frage ist nur, wie viel das in der Stadt bringt …
Die mögliche Problematik habe ich schon im Hinterkopf. Aber bis jetzt ist alles im grünen Bereich. Sind ja auch keine Stadt- sondern Landhäuser.
kushel_baer
Freut mich.
Wo ich gerade das Bild sehe, in dem du deine Häuser ins Khorinis Mesh verpflanzt hast:
Die Häuser sehen sehr klein aus …
Stimmt schon. Die gezeigten Häuser sollen auch nicht größer sein. Einige haben auch nur einen Raum. Und da werden nur die üblichen Vobs/Mobs wie Bett, Kommode, Tisch usw. platziert.
In einem Gebäude gibt es noch ein „halbes Halbgeschoss“ mit einem Bett unterm Dach und im letzten Gebäude sind es drei Räume.
Das Gebäude mit dem Strohkorb war mir bspw. schon wieder von der Innenfläche zu groß und zu leer (nach Probe-Bevobbung). Allerdings hatte ich diese Größe wegen des Dachbodens so gewählt.
Daher stehen dort nun in einem separaten Raum vier Betten für Tagelöhner.
Es wird aber noch einige wenige größere Gebäude geben, in denen sich die Menschen bspw. mit dem lieben Vieh den Wohnraum teilen. War ja früher nicht unüblich.
Und in der Stadt Tharenis sieht die Sachlage natürlich wieder völlig anders aus.
Hast du mal Test mit Vobs und vor allem Ingame mit Held und Spielkamera durchgeführt?
Ja. Das überprüfe ich grundsätzlich in jedem Objekt.
Habe lediglich in einem Gebäude einige Kamerasprünge, aber da liegt es an den vertikalen und horizontalen Stützbalken. Ist im Original aber ebenfalls so.
Das Haus hat sich sehr verbessert und ist nun endlich auch zu meiner Zufriedenheit.
Puh … das war aber auch wieder eine schwere Geburt …
An alle Poster geht mein „Danke sehr“ für die wohlwollende Kritik.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Hey, gibts wieder was neues von deinen grandiosen Werken zu bestaunen?
Ich finde es ja wirklich genial was du so fabrizierst. Würde ich mich mehr mit dem Thema 3D-Modelling beschäftigen, das muss ich zugeben, wärst du für mich sicher ein großes Vorbild. (Was du natürlich auch so bist, nur halt anders)
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Hi Erztempler,
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Bei den Wänden zwischen den Stallboxen oder was das ist stimme ich dir auf jeden Fall zu.
Bei den Außenwänden ist es mir etwas zu viel Holz, außerdem mache ich ungern Grundmauern im Erdgeschoss aus Holzbalken. Da würde ich dann entweder die Stein-Textur die du für den unteren Teil genommen hast durchziehen oder eine andere dunkle Mauer nehmen, sowas in der Art von
NW_CITY_DUNGEONWALL_05, ist aber vllt doch etwas zu dunkel und zu versifft.
Müsst man gucken was besser aussieht und da du das wahrscheinlich alles schon gemacht hast, lass es besser so wies ist xD
Einerseits freue ich mich natürlich darüber, mal wieder etwas von dir zu hören, aber andererseits wirst du auch langsam zu Ärgernis
Habe ja jetzt für Projekt K wieder angefangen zu modelln und muss mir ständig irgendwelche Vergleiche mit dir anhören, die mich dazu bringen, nochmal eine Stunde in ein Gebäude zu investieren
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Zitat von kushel_baer
Bei den Wänden zwischen den Stallboxen oder was das ist stimme ich dir auf jeden Fall zu.
Bei den Außenwänden ist es mir etwas zu viel Holz, außerdem mache ich ungern Grundmauern im Erdgeschoss aus Holzbalken. Da würde ich dann entweder die Stein-Textur die du für den unteren Teil genommen hast durchziehen oder eine andere dunkle Mauer nehmen, sowas in der Art von
NW_CITY_DUNGEONWALL_05, ist aber vllt doch etwas zu dunkel und zu versifft.
Müsst man gucken was besser aussieht und da du das wahrscheinlich alles schon gemacht hast, lass es besser so wies ist xD
Joh. Habe es mit 9 verschiedenen Stein- und vier Holztexturen ausgetestet.
Daher lasse ich es nun so. Kommen ja auch noch Vobs und Viechers dazu. Dann "erschlägt" das viele Holz auch nicht mehr so.
Zitat von kushel_baer
Einerseits freue ich mich natürlich darüber, mal wieder etwas von dir zu hören, aber andererseits wirst du auch langsam zu Ärgernis
Habe ja jetzt für Projekt K wieder angefangen zu modelln und muss mir ständig irgendwelche Vergleiche mit dir anhören, die mich dazu bringen, nochmal eine Stunde in ein Gebäude zu investieren
Also ich find´s lustig.
Dann solltest du deine Ergebnisse aber auch hier demnächst im Forum präsentieren.
Nicht nur, weil es mich interessieren würde, sondern auch weil wieder viele Moddeler daraus lernen könnten - und da schließe ich mich ausdrücklich mit ein.
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Friedhöfe oder Gräber in Höhlen fand ich schon im Original ungewöhnlich. Wenn ich jemanden verbuddeln muss, dann tue ich das irgendwo, wo ich ohne allzu großen Aufwand ein graben kann.
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Zitat von MrNico112
Du könntest in den Bergen noch eine Höhle machen indem der Grab des Vaters von einem Dorfbewohner drinnen ist (also Grab in der Höhle).
Oder da drinnen in der Höhle gleich einen Friedhof? (Kann auch draußen sein
natürlich )
Zitat von Milky-Way
Friedhöfe oder Gräber in Höhlen fand ich schon im Original ungewöhnlich. Wenn ich jemanden verbuddeln muss, dann tue ich das irgendwo, wo ich ohne allzu großen Aufwand ein graben kann.
Hi MrNico112. Hier stimme ich Milky-Way zu. Im Hauptspiel wird der Dorffriedhof ähnlich wie in der Demo in Dorfnähe und draußen (mit Meerblick ) sein. Ist ja ein Fischerdorf und die begraben ihre Toten eben lieber in Seenähe oder gleich im Meer.
Zitat von MrNico112
Aber in der Höhle finde ich es besser, weil es etwas gruseliger aussehen wird
als draußen! (Atmosphäre) .
Höhlen gibt es auf Sythera genug – auch gruselige. Da sei dir sicher.
Ein weitaus üblerer Ort ist aber der Sumpf im Südwesten. Und gruselig ist es da auch. Und zar so richtig.
Da kommt auch keine Höhle mit.
Zitat von MrNico112
Zb:Könntest du eine Quest über das jemand den Vater eines Dorfbewohners
"ermordet" hat hinzufügen und das der Ermorder dann am Ende beim Friedhof
gefunden wird.
Mehr Ideen gibts später vielleicht?
So etwas Ähnliches gab es bereits in meiner Demo.
Dort findet man dann die Frau eines Attentäters auf dem Friedhof und es handelt sich beim „fast Ermordeten“ um den Dorfältesten..
In der Original-Story war der Schuppen auf dem Dorffriedhof allerdings ein Geräteschuppen (ohne Sarkopharge), dafür aber mit einem Mini-Geheimraum. Dort erfährt der Hero über den Attentäter …
Die Umsetzung war mir in meiner Demo aber noch nicht möglich gewesen mangels Kenntnis.
Stichworte: Mesh, Mover, Kollision.
Vielen Dank für dein Interesse und deine Anregungen, MrNico112
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Hi OldCoin.
Hört sich an, als ob dein Kuchen aus vielen Schichten besteht. Das kann gut sein (siehe G2 DNDR, Sumpf, Schnee, Waldland, gute Story) oder schlecht (G3, große Welt mit Klimazonen, Story von der Größe einer Fleischwanze).
Ich bin mir ziemlich sicher, dass du das wie im ersten Beispiel gebacken (hoho) kriegst.
Eine Frage habe ich allerdings auch, und zwar: Wirst du Features im Sinne von Sprinten oder Ess-System einbauen?
mfg
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Mein Respekt, das sieht richtig cool aus
Hab nichts auszusetzen, nur der Eingang könnte vllt noch etwas größer sein.
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Starkes Teil
Eine kleine Texturunschönheit gibts, ansonsten perfekt gemacht.
http://www.abload.de/img/ff_2gu79.jpg
Eine sehr merkwürdige Ansammlung von Randsteinen mitten in der Wand.
Außerdem passen die Kanten nicht richtig aneinander.
Auf jeden Fall hast du etwas gemacht, bei dem ich nicht so richtig weiß, ob es gut oder schlecht ist
Die Texturen sind klasse aufeinander abgestimmt, obwohl das Teil wie aus einer einzigen Steinsorte gebaut aussieht, ist es nirgendwo langweilig.
Immer gibt es kleine Vertiefungen, Steine usw.
Das ist dir ausgezeichnet gelungen, hat aber einen Nachteil:
Bei der beschissenen Lichtberechung von Gothic verschwinden Details in der Geometrie, da man sie aufgrund von übermäßigem Smooth und fehlendem Schattenwurf bzw. vernünftigen Helligkeitsunterschieden kaum noch erkennen kann.
Durch diese einheitliche Texturierung wird der Effekt noch verstärkt, kleine Kanten und auch echte Vertiefungen, die nicht nur in der Textur sind, kann man nur erkennen, wenn man wirklich darauf achtet.
In diesem Fall würde ich es so lassen, um das einheitliche Bild der Mauer nicht zu zerstören.
Ansonsten würde ich bei kleineren Details immer versuchen, von den Texturen her möglichst kontrastreich zu arbeiten, damit die Details nicht in der ähnlichen Farbe und Struktur untergehen.
Alles in allem:
Erstklassige Arbeit
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Zu meinem großen Bedauern lese ich grade zum ersten Mal den Thread zu deiner in Entwicklung befindlichen Mod, und bei den vielen von dir gebrachten Screenshots kommen mir gleich diverse Ideen. Obwohl du die jeweiligen Bereiche wahrscheinlich schon längst abgearbeitet hast, erlaube ich mir doch, dir meine Ideen mitzuteilen, obwohl das wahrscheinlich vollkommen nutzlos ist.
Folgendes:
Im Banditenlager wäre vielleicht eine stärkere Einbindung der Bäume in die Architektur sinnvoll. Im Sumpf ist fester Untergrund für den Hausbau rar und deswegen möglicherweise eine Befestigung der Gebäude an den Bäumen, oder sogar eine grundsätzliche Verbindung sinnvoll (Stützpfeiler von Bäumen ausgehen, Baumhäuser o.Ä.).
Soweit ich das sehe, hast du noch keinen ökonomischen Grund für eine unterirdische Anlegung der Ork-Stadt genannt, obwohl ich diese idee grundsätzlich hervorragend finde. Was hat die Orks seit Urzeiten dazu veranlasst, ihre Städte tief in den Stein zu bauen? Bodenschätze, religiöse Hintergründe? Und wovon leben die Orks dort, wie versorgt man sich mit Wasser oder Nahrung? Als vage Fantasien fielen mir da unterirdische Pilzfarmen () ein, und eine große alte Zisterne, eine Art gewaltiger runder Wasserspeicher, der von einem unterirdischen Fluss gespeist wird (oder so) ein.
Ansonsten bleibt mir nur zu sagen, dass so ziemlich alles, was ich bis zu diesem Punkt gesehen habe, großartig aussieht, weiter so!
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Burgfasade
Hallo OldCoin
Das kleine Türmchen linke wirkt etwas zu 'Modern' Sieht wie ein Fernmeldestation oder Mobilfunkmast aus
Von der Filigranen Modellierung kann man wegen der Dunklen Textur leider nicht viel erkennen.
Vllt einige Teile etwas ausleuchten.
Aber die Erker sehen hübsch aus.
Das Umfeld ist warscheinlich Testhalber erstellt (Sandfläche) und wird später ein anderes sein.
aber der helle Sand beißt sich kolosal mit der schwarzen Mauer-Textur.
ein Gebäude sollte mit dem Umgebung Harmonisieren.
Auch von dem Tor kann man wenig erkennen. ist aber gut texturiert (mit dem Ornament darüber)
nur könnte man den Bogen besser ausmodelieren.
Die senkrechte Steinreihe daneben wirkt Extrudiert.
Vllt solltest du noch ein Untexturierte Version Posten. dann könnte man besser über das Modelling reden.
Die Texturkanten sind aber schon recht gut gesetzt.
Karim
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Golden Age
Mein Respekt, das sieht richtig cool aus
Freut mich.
Golden Age
Hab nichts auszusetzen, nur der Eingang könnte vllt noch etwas größer sein.
Sicher? Siehe neuen Screen.
Klabautermann
Danke schön. Auch für deine Zuverlässigkeit.
Klabautermann
Hat seinen Grund (s. neuen Screen)
Klabautermann
Auf jeden Fall hast du etwas gemacht, bei dem ich nicht so richtig weiß, ob es gut oder schlecht ist
Zwei Modder – eine Meinung . Das Grundkonstrukt gefällt mir ganz gut, aber eben manches noch nicht wirklich.
Klabautermann
Die Texturen sind klasse aufeinander abgestimmt, obwohl das Teil wie aus einer einzigen Steinsorte gebaut aussieht, ist es nirgendwo langweilig.
Immer gibt es kleine Vertiefungen, Steine usw.
Das ist dir ausgezeichnet gelungen, hat aber einen Nachteil:
Bei der beschissenen Lichtberechung von Gothic verschwinden Details in der Geometrie, da man sie aufgrund von übermäßigem Smooth und fehlendem Schattenwurf bzw. vernünftigen Helligkeitsunterschieden kaum noch erkennen kann.
Durch diese einheitliche Texturierung wird der Effekt noch verstärkt, kleine Kanten und auch echte Vertiefungen, die nicht nur in der Textur sind, kann man nur erkennen, wenn man wirklich darauf achtet.
Langeweile bzw. einfach eine Wand hin klatschen wollte ich wirklich vermeiden. Darauf habe ich großen Wert gelegt.
Und InGame wird man (wer sich die Mühe macht oder Lust drauf hat) sicher einige Details mehr entdecken können.
Yoghurt
Obwohl du die jeweiligen Bereiche wahrscheinlich schon längst abgearbeitet hast, erlaube ich mir doch, dir meine Ideen mitzuteilen, obwohl das wahrscheinlich vollkommen nutzlos ist.
Gute Ideen sind doch nie nutzlos, es sei denn, sie werden nicht umgesetzt. Also was hast du für Ideen?
Yoghurt
Folgendes:
Im Banditenlager wäre vielleicht eine stärkere Einbindung der Bäume in die Architektur sinnvoll. Im Sumpf ist fester Untergrund für den Hausbau rar und deswegen möglicherweise eine Befestigung der Gebäude an den Bäumen, oder sogar eine grundsätzliche Verbindung sinnvoll (Stützpfeiler von Bäumen ausgehen, Baumhäuser o.Ä.).
Die Idee ist gut und auch ich hatte über ähnliches nachgedacht. Allerdings gibt es explizit eine andere Location auf Sythera, wo dieses Setting noch viel, viel besser hin passt. Und da ich zwei ähnlich aussehende Lager vermeiden möchte, sieht es bei den Banditen eben so aus wie gepostet.
Yoghurt
Soweit ich das sehe, hast du noch keinen ökonomischen Grund für eine unterirdische Anlegung der Ork-Stadt genannt, obwohl ich diese idee grundsätzlich hervorragend finde. Was hat die Orks seit Urzeiten dazu veranlasst, ihre Städte tief in den Stein zu bauen? Bodenschätze, religiöse Hintergründe?
Nein. Es waren mehrere Gründe. Einen davon hast du selbst genannt. Eine autarke Wasserversorgung. Ein weiterer Grund war Furcht vor Versklavung. Nähere Hintergrund-Infos im Spiel.
Yoghurt
Und wovon leben die Orks dort, wie versorgt man sich mit Wasser oder Nahrung? Als vage Fantasien fielen mir da unterirdische Pilzfarmen ( ) ein, und eine große alte Zisterne, eine Art gewaltiger runder Wasserspeicher, der von einem unterirdischen Fluss gespeist wird (oder so) ein.
Hier gehe ich nicht so sehr ins Detail, aber das mit dem unterirdischen Fluß ist richtig. Die Orks haben sogar eine Wassermühle.
Yoghurt
Ansonsten bleibt mir nur zu sagen, dass so ziemlich alles, was ich bis zu diesem Punkt gesehen habe, großartig aussieht, weiter so! Vv
Vielen Dank.
Karim09
Hallo OldCoin
Das kleine Türmchen linke wirkt etwas zu 'Modern' Sieht wie ein Fernmeldestation oder Mobilfunkmast aus
Habe jetzt quasi das zugehörige Mob eingefügt. Immer noch zu modern?
Karim09
Von der Filigranen Modellierung kann man wegen der Dunklen Textur leider nicht viel erkennen.
Vllt einige Teile etwas ausleuchten.
Aber die Erker sehen hübsch aus.
Das Umfeld ist warscheinlich Testhalber erstellt (Sandfläche) und wird später ein anderes sein.
aber der helle Sand beißt sich kolosal mit der schwarzen Mauer-Textur.
ein Gebäude sollte mit dem Umgebung Harmonisieren.
War wirklich nur ´ne Test-Plane um Pseudo-InGame-Screens machen zu können.
Karim09
Auch von dem Tor kann man wenig erkennen. ist aber gut texturiert (mit dem Ornament darüber)
nur könnte man den Bogen besser ausmodelieren.
Die senkrechte Steinreihe daneben wirkt Extrudiert.
Danke für die Hinweise . Werde ich demnächst ausbessern.
Karim09
Vllt solltest du noch ein Untexturierte Version Posten. dann könnte man besser über das Modelling reden.
Erledigt. Ist aber wie gesagt immer noch „Beta“.
Demnächst also mehr.
[Bild: attachment.php?s=d1ee515a28208317220e4a0b5bedc73f&attachmentid=36451&d=1318802142&thumb=1][Bild: attachment.php?s=d1ee515a28208317220e4a0b5bedc73f&attachmentid=36452&d=1318802143&thumb=1][Bild: attachment.php?s=d1ee515a28208317220e4a0b5bedc73f&attachmentid=36453&d=1318802146&thumb=1]
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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kurze anmerkung...
versuch die Front-wand symetrisch aufzubauen.. also die Wand mit dem Haupt-eingang sollte möglichst auf beiden seiten identisch sein und in der Mitte spitz zulaufen.
Ist aber nur meine Meinung, ansonsten super Model, bin gespannt wie die innenräume werden.
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Ich glaube, man kann einfach sagen: 99,99% der Spieler von Sythera finden die Fassade supergut.
Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Burg Fasade
Hallo OldCoin,
Beim zweiten Bild kann man schon deine Detailverliebtheit sehen.
Allerdings wirkt die Fassade mahr nach Renaissance anstatt nach Gothic.
Das ganze ist auch ziemlich 'Clean'
Es fehlen ein paar Schrammen im Mauerwerk, die das ganze etwas lebendiger erscheinen lassen.
Aber die sollte man eh erst einbauen wenn das Modell weitgehend fertig ist.
ansonsten Schöne Arbeit
Karim
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