Lange Beiträge von dir helfen da schon eher, jetzt schon ein bisschen in die Welt einzutauchen.
Hi Milky-Way,
danke für deine positive Einschätzung.
Und mit Beiträgen über die Entwicklung Sytheras werde ich euch sicher auch in Zukunft versorgen, auch wenn…=> s. Thread: OldCoin backt Kuchen.
Jodob
Du solltest nur aufpassen, dass das Berichten über die Arbeit nicht zu viel in Anspruch nimmt und die Arbeit an sich vernachlässigt wird
Keine Bange Jodob. So zeitintensiv sind solche kleinen Info-Päckchen gar nicht.
Gorilla
Ich finde, dass dieses Thema perfekt ist, um das "Publikum" mit einzubinden und gleichzeitig zu unterhalten. Du zeigst immer schönere Bilder von deiner Mod und so steigen auf die Erwartungen mit jedem Post von dir, den du hier schreibst.
Danke Gorilla
Auch für das inzwischen sehr regelmäßige Feedback. Du weißt ja selbst, ebenso wie ich, wie es ist, wenn man auf Verbesserungsvorschläge der Community wartet und nichts passiert. Und vor dem Hintergrund unserer anfänglichen Plauderstunden zeugt dies wiederum von deiner Charakterstärke, die ich dir anfangs – ehrlich gesagt – so nicht zugetraut hätte.
Somit widerrufe ich diese Einschätzung und freue mich umso mehr über deine Statements. Auch das wollte ich endlich mal loswerden.
Meereskriecher
OldCoin, du verstehst es, dein Publikum hinzuhalten und neugierig zu machen. Du lässt uns an deiner Entwicklung an der Mod teilhaben, und das ist mal was neues, im Positiven.
Gibt ja genügend "Ich-hock-hier-hinter-Schloss-und-Riegel-und-mache-meine-Mod-ohne-dass-ich-auch-nur-irgendwas-zeige-lolz"- Modder.
Danke Meereskriecher.
Meine Antwort habe ich hierhin ausgelagert: s. Thread: OldCoin backt Kuchen, da sie sehr allgemein gehalten und nicht modspezifisch ist.
Getford
Ich warte schon fast sehnsüchtig auf die nächsten Screenshots,daher weiter so!
Danke. Und die nächsten Screens sind ja auch schon da.
Schließlich waren die Antworten auf meine Frage zu 100% positiv.
Hier also erneut ein kleiner Einblick in OldCoins „Denke“.
Gebäude stecken wieder in einer meiner Test-Zens.
Ziel war lediglich ein Gebäude mit zwei Ebenen (Parterre und 1. Geschoss, dieses mit zwei Räumen). Keine weiteren Vorgaben.
Gefiel mir immer noch nicht. Die Form des Daches war mir irgendwie suspekt. Also weiter verändern. Und hier kann man noch was verbessern und da auch…..
Ich hab grad schon tief Luft geholt, als ich das erste Gebäude gesehen hab.
Aber es wurde immer besser und schon habe ich fast nichts mehr zu meckern
Bei einem so hohen Gebäude lohnt es sich eigentlich immer, zumindest die unterste Etage mit einer anderen Textur zu versehen.
Zum einen sieht diese endlose Fachwerk-Wiederholung spätestens ab dem dritten Stockwerk wirklich nicht mehr schön aus, zum anderen ist es aus Stabilitätsgründen auch realitätsgetreuer.
Würde also das unterste Stockwerk auf jeden Fall in Stein verwandeln!
Ansonsten sieht man auch bei diesem Haus einen leichten Wasserkopf-Effekt. Nicht nur, dass es sehr viele weitere Stockwerke hat (was im Prinzip nicht so schlimm ist), das Erdgeschoss mit der kleineren Grundfläche hat sieht auch noch niedriger aus.
Ich habe die Erfahrung gemacht (und könnte mir auch einbilden, dass es der Realität näher kommt), wenn die höheren Stockwerke nicht so hoch sind wie das unterste.
Zumindest die unterste (Stein!)Wand würde ich sichtbar höher gestalten als das zweite Stockwerk.
Ansonsten gibts nichts zu meckern und das Dach ist sehr schön geworden
Vorallem der Bogen unter dem Dach gefällt mir sehr gut.
Nur finde ich die texturierung etwas langweilig. Ich würde es besser finden, wenn du die Holzbalken lässt, aber das "Zwischenmaterial" etwas abwechslungsreicher gestaltest. Statt Diesem Strohfarbenen Mörtel, vllt etwas weißen. Ich hoffe du verstehst was ich meine
Es ist schön, dass ich euch kenne Es macht Spaß, mit euch zu plauschen Ihr habt Nachmittags oft Zeit Ihr habt immer was zu rauchen Aber wenn bei mir ein Rohr platzt, seid ihr wirklich zu nichts nütze Ihr seid zwar alles Lappen, aber trotzdem gibt's 'ne Pfütze
Das Haus sieht echt cool aus, muss ich sagen. Aber auch ich habe eine Kleinigkeit zu kritisieren:
Weil ich das schwer in Worte fassen kann, hier ein kleiner Bildimpuls: [Bild: attachment.php?attachmentid=35917&stc=1&d=1313857413]
Das ist aus dem Vobkatalog rausgenommen. Solche Stützbalken neben den Hauptpfahlen würde ich noch ergänzen. nc_planks_v01.3DS
Sonst bin ich fasziniert, wie viele Details du wieder einarbeitest. Neben dem OldCoin Bogen(nenn ich einfach mal so ) finde ich auch die Fensterläden richtig schön gemacht
wow.. kann mich da kuschel und milky anschließen und auch ne verbesserung der texturen empfehlen.. mach im 2. stock ne holzwand rein, das EG wird gemauert, alles darüber muss leicht und dennoch stabil sein -> Holz.. und muss wieder weg, essen kochen... vllt kommt dannach nochetwas,,
Bei einem so hohen Gebäude lohnt es sich eigentlich immer, zumindest die unterste Etage mit einer anderen Textur zu versehen.
Zum einen sieht diese endlose Fachwerk-Wiederholung spätestens ab dem dritten Stockwerk wirklich nicht mehr schön aus, zum anderen ist es aus Stabilitätsgründen auch realitätsgetreuer.
Würde also das unterste Stockwerk auf jeden Fall in Stein verwandeln!
Mein Problem hierzu lautet: Mir fehlt bei den Gothic-Texturen eine Tex die mir WIRKLICH gefällt. Gleiches gilt für Bretterwände. Gothic hat da echt nichts Vernünftiges (in 512x512 oder höher) zu bieten.
Ansonsten sieht man auch bei diesem Haus einen leichten Wasserkopf-Effekt. Nicht nur, dass es sehr viele weitere Stockwerke hat (was im Prinzip nicht so schlimm ist), das Erdgeschoss mit der kleineren Grundfläche hat sieht auch noch niedriger aus.
Ich habe die Erfahrung gemacht (und könnte mir auch einbilden, dass es der Realität näher kommt), wenn die höheren Stockwerke nicht so hoch sind wie das unterste.
Zumindest die unterste (Stein!)Wand würde ich sichtbar höher gestalten als das zweite Stockwerk.
Dieser verdammte Wasserkopf . Das hattest du ja bereits bei meinem Fake_Gebäude für meine Stadt Tharenis bemängelt. Und der doofe OldCoin hat diese Info natürlich unter:
„Don´t forget: In Tharenis“ abgelegt.
Habe ich nun aber geändert, allerdings im Rahmen der Möglichkeiten. Wenn das untere Geschoss nun immer noch nicht hoch genug ist, werde ich wohl nicht umhinkommen, die Treppe innerhalb des Gebäudes neu zu moddeln.
Ansonsten gibt’s nichts zu meckern und das Dach ist sehr schön geworden
Merci.
Orkjäger XD
Nur finde ich die texturierung etwas langweilig. Ich würde es besser finden, wenn du die Holzbalken lässt, aber das "Zwischenmaterial" etwas abwechslungsreicher gestaltest. Statt Diesem Strohfarbenen Mörtel, vllt etwas weißen. Ich hoffe du verstehst was ich meine
Das Haus sieht echt cool aus, muss ich sagen. Aber auch ich habe eine Kleinigkeit zu kritisieren:
Weil ich das schwer in Worte fassen kann, hier ein kleiner Bildimpuls:
Danke, und ja: Stimmt.
Jetzt, wo ich es lese: Auch dies war ein Grund, warum mir das Gebäude noch nicht richtig gefiel. Ich kam nur nicht auf diesen Fehler.
Hatte mich sofort hingesetzt, deinen Hinweis umzusetzen und die Trägerbalken gelöscht.
Aber dann hatte ich irgendwie schon wieder eine neue Idee . Sieht nun so aus:
Irgendwie ´ne Mischung aus deinem richtigen Hinweis und OldCoins Strategie: Gothic soll optisch interessanter werden.
@ Milky-Way
Anzahl der (Fake-) Fenster waren sieben, nun sind es zehn. „Echte“ Fenster hat dieses Gebäude nicht.
Ich variiere da sehr stark, andere Gebäude haben aber durchaus ein oder mehrere „echte“ Fenster.
Da ich aber dabei bin, das Game optisch „aufzubrezeln“, muss ich immer auch die Funktionalität und Effektivität der Portalisierung berücksichtigen.
Sythera wird in einigen Bereichen, besonders was die Detailliertheit von Häusern, Tempeln usw. angeht, anspruchsvoller als Gothic werden, aber dies treibt mir eben auch permanent den Angstschweiß auf die Stirn.
Mit einem besseren, aber unspielbaren Setting ist ja keinem Spieler gedient.
Also bin ich zwangsläufig gezwungen, gewisse Kompromisse einzugehen.
Ich arbeite also daran, aber wie letztendlich das Ergebnis aussehen wird, bleibt abzuwarten.
kushel_baer // aus dem Kuchen-Thread
OldCoin wird im Sythera Thread ständig kritisiert.
Ich bitte darum! Denn ich sehe das positiv.
Stichhaltige Kritik ist der 1. Schritt sich bewusst zu werden, wo die eigenen Mängel liegen.
Dies bedeutet ja nicht, dass man jeder Kritik blind vertraut und diese auch umsetzt.
Jedoch erhält man die Möglichkeit eine andere Sichtweise zu testen.
Ein Beispiel hierfür sei mein Haus mit dem Krahn an Ketten:
Ich hatte den Transportkorb für das Heu von mittelalterlichen Hafenkränen abgeleitet.
Setzt man sich aber mit der Materie (und meiner Konstruktion) im Detail auseinander, entstehen Fragen, die zwangsläufig zu dem Ergebnis führen: Der Korb ist purer Nonsens!
Am Hafenkai werden Waren nicht nur nach oben gehievt, sondern auch in der Horizontalen bewegt.
Daher ist es zwingend notwendig, die Waren vor Verrutschung zu schützen.
Da am mittelalterlichen Hafen nicht nur Stroh, sondern Fässer, Kisten, Säcke, loses Gut usw. gelöscht wurden, sahen diese Körbe eben so aus wie auf besagtem Screen. Sie waren einfach für alle Güter geeignet.
Aber an einem Bauernhaus? Der Kran im Dachgiebel hat nur EINE! Funktion: Den Korb mit dem Stroh NUR nach oben zu befördern.
Da bedarf es keiner Lattung beim Korb. Seht euch meinen Screen, sprich den Korb, an.
Wie viele Nägel hätte der Bauer hier wohl "opfern" müssen, damit der gezeigte Korb stabil ist? Roundabout 50 Stück.
Aber Nägel sind teuer!
Wie hätte also ein Korb bei so einem Bauern tatsächlich ausgesehen?
Nun, er hätte eine Grundplatte aus Brettern genommen und darauf an jeder Seite EIN Brett von ~ 40 cm Höhe vertikal genagelt.
So eine "Lade" wäre völlig ausreichend. Das Stroh soll ja nur nach oben transportiert werden.
4. Wenn man aber diesen realen Korb baut, und ihn sich dann ansieht, merkt man eben auch, der sieht einfach Mist aus.
Wie kuschel schon sinngemäß bei einem meiner Strohdächer sagte: Manches, was es in der Realität tatsächlich gibt, sieht aber "InGame" einfach nur blöd aus.
Und dies gilt eben auch für einen realen Heukorb.
Ihr seht also, Kritik und Logik sind mir wichtig.
Aber es gibt eben auch Gründe, manche Dinge manchmal so zu (be-)lassen, wie sie sind.
Die Textur Bild 1 rechte Außenwand EG steht auf dem Kopf.
Schau dir mal den Schattenwurf an, der sollte unten sein, nicht oben
Das Haus ist sehr schön geworden, ziemlich highpoly,
aber du kominierts das Fachwert einmal Fachwerk aus richtigen Polys, uns dann noch das Texturfachwerk.
Da das Fachwerk aber erst im zweiten Stock anfängt, (und nicht auf Sichthöhe des Spielers)
wäre es für mich zu viel Arbeit das Fachwert über Polys aus zu modellieren.
Das verrostete Geländer siet super aus.
Probleme sehe ich da aber ob der Spieler nicht einfach durchgehen kann, da es ziemlich dünn sind.
vielleicht ein Alpha-Mesh dazu setzen.
Der Untergrund passt nicht zum Haus, da sollte man vieleicht halbe-Weg Texturen drum herum setzen.
aber vieleicht ist es nur Provesorisch dahin gesetzt.
Treppen im Haus können in Portalräumen auch probleme machen, wenn sie nicht mit der Wand verbunden sind.
wird aber auch aufwendig, wenn man da jede Holzstufe ausmodelliert.
Die Steinsäulen vor dem Haus ?!?, sollte man (meiner Meinung) doch besser Holz machen.
Du wolltest ja umbedingt Kritik.
Aber Kritik ist für mich immer Positiv besetzt, im unterschied zu gemecker.
und ... naja, die Bretter im 1OG passen Farblich Texturmäsig nicht so richtig zu den anderen Texturen.
hey old coin =)
Du magst ja immer Kritik ^^ :
Mir gefällt als außenstehender das Dach nicht soo gut ^^ Einfach hm ist nicht mein Geschmack. Der Rest (y) !
Ich respektiere wirklich deine arbeiten
Als kushel_baer gesagt hat, du solltest die unterste Etage aus Stein machen hat er glaube ich nicht die Pfeiler gemeint.
MMn sehen die nämlich zu sehr nach Tempel aus. Du solltest die stattdessen zumindest aus Holz machen, evtl dann noch mit so Stützbalken.
Ich würde mir sogar überlegen, ob ich nicht einen Teil des hervorstehenden oberen Stockwerkes rausnehme, das Gebäude hat imo immernoch den schon bemängelten "Wasserkopf".
Was mir bei den schmalen Balken noch aufgefallen ist:
Oben sind die finde ich unpassend, da solltest du dickere Balken nehmen, die die Holz(!)balken diagonal stützen (siehe oben).
Was ist eigentlich das für ein Holzanbau hinten? Der passt meiner Meinung nach farblich nicht. Sieht zu sehr nach lackiert aus, bei viel Wetter verfärbt sich so unbearbeitetes Holz schnell grau
Die Textur Bild 1 rechte Außenwand EG steht auf dem Kopf.
Schau dir mal den Schattenwurf an, der sollte unten sein, nicht oben
Uups . Geändert.
karim09
Die Steinsäulen vor dem Haus ?!?, sollte man (meiner Meinung) doch besser Holz machen.
Lees Rechte Hand
Als kushel_baer gesagt hat, du solltest die unterste Etage aus Stein machen hat er glaube ich nicht die Pfeiler gemeint.
MMn sehen die nämlich zu sehr nach Tempel aus. Du solltest die stattdessen zumindest aus Holz machen, evtl dann noch mit so Stützbalken.
O.k., ihr habt mich überzeugt. Habe nun doch Gorillas Variante genommen.
karim09
Du wolltest ja umbedingt Kritik.
Aber Kritik ist für mich immer Positiv besetzt, im unterschied zu gemecker.
Ein wahres Wort.
karim09
und ... naja, die Bretter im 1OG passen Farblich Texturmäsig nicht so richtig zu den anderen Texturen.
Lees Rechte Hand
Was ist eigentlich das für ein Holzanbau hinten? Der passt meiner Meinung nach farblich nicht. Sieht zu sehr nach lackiert aus, bei viel Wetter verfärbt sich so unbearbeitetes Holz schnell grau
Keine Einwände, siehe:
OldCoin
Gleiches gilt für Bretterwände. Gothic hat da echt nichts Vernünftiges (in 512x512 oder höher) zu bieten.
Fisk2033
Mir gefällt als außenstehender das Dach nicht soo gut ^^ Einfach hm ist nicht mein Geschmack. Der Rest (y) !
Macht ja nix. Wenn dir der Rest gefällt…
Aber ich finde es eigentlich i.O.. Werde es daher so lassen.
Meereskriecher
Hey OldCoin, ich weiß nicht ob das schon gefragt wurde, aber machst du auch mehrere Stöcke für Häuser?
Ja. In Tharenis wird es diese mehrgeschossigen Häuser geben.
Außerhalb dieser Stadt weniger. Und wenn, dann höchstens ingesamt zwei. Liegt auch daran, dass es diese Häuser außerhalb von Tharenis oft doppelt geben wird. Also als normales Haus und dann, je nach Wahl des Spielers in der zerstörten Version. Und da sind mir mehrstöckige Häuser einfach zu zeitaufwändig.
Habe jetzt so einige Varianten bei dem Haus durchgespielt, u.a. mit Holztexturen:
Habe nur zum Spass einfach Khorinis mit meinen Gebäuden „erweitert“.
Aber so erkennt man auch recht gut, wie ich versuche Gothic realistischer aussehen zu lassen.
Auch wenn dieser Stil sicher nicht Allen gefallen wird.
seh ich das richtig das im unteren screen die unteren Häuserreihen direkt aus Khorinis rauskopiert wurden und zum Hafen-Kai hin, statt dem Meer, deine Häuser stehen?
( die aufteilung der "Barracken"-häuser sieht stark nach khorinis aus...)
großartige arbeit btw
schönes stimmiges Gesamtbild und liebe zum Detail.. richtig ausgeleuchtet und bevobbt, ein hammer.
Das Haus hast du richtig super verbessert
Das einzige was mir noch auffällt sind diese kackbraunen Geländer. Das wirkt imo farblich eher wie bei einem neuen Haus, während aber alles andere darauf hinweist, dass das Gebäude schon einige Jahrzehnte hinter sich hat...
seh ich das richtig das im unteren screen die unteren Häuserreihen direkt aus Khorinis rauskopiert wurden und zum Hafen-Kai hin, statt dem Meer, deine Häuser stehen?
( die aufteilung der "Barracken"-häuser sieht stark nach khorinis aus...)
großartige arbeit btw
schönes stimmiges Gesamtbild und liebe zum Detail.. richtig ausgeleuchtet und bevobbt, ein hammer.
Halt, halt, halt!
Meine Screenbeschreibung lautete (Zitat):
Habe nur zum Spaß einfach Khorinis mit meinen Gebäuden „erweitert“.
Aber so erkennt man auch recht gut, wie ich versuche Gothic realistischer aussehen zu lassen.
Auch wenn dieser Stil sicher nicht Allen gefallen wird.
Ich habe also nur! den Kai des NEWWORLD_PART_CITY_P01_Meshs verbreitert und dort und an Rengarus Lieblingsbaum meine Häuser eingefügt. Mehr habe ich nicht gemacht.
Einfach um etwas besser einschätzen zu können, wie meine Gebäude „wirken“. Und irgendwie hatte ich da gestern eben auch Lust zu, meine Gebäude nicht immer nur in der „Pampas“ stehen zu sehen.
Wie erwähnt, versuche ich die Optik von Gothic einfach zu verbessern und etwas realistischer wirken zu lassen.
Und ich arbeite ebenfalls hart daran, MEINEN ureigenen Stil zu finden. Da können Vergleiche immer gute Hinweise sein.
Kommen wir also zu deiner Meinung:
(1.) großartige arbeit btw
(2.) schönes stimmiges Gesamtbild und (3.) liebe zum Detail.. (4.) richtig ausgeleuchtet und (5.) bevobbt, ein hammer.
Punkt 3., falls er auf die neuen Gebäude bezogen ist: Freut mich, das es dir gefällt.
Der Rest deines Lobes geht somit aber an die PB´s, denn es IST Khorinis! Halt nur etwas erweitert mit meinen Gebäuden. Für die anderen positiven Aspekte bin ich also nicht verantwortlich.
(Wobei mir Punkt 5, ehrlich gesagt, Rätsel aufgibt // Watt´n für Vobs? )
Lees Rechte Hand
Das Haus hast du richtig super verbessert
Das einzige was mir noch auffällt sind diese kackbraunen Geländer. Das wirkt imo farblich eher wie bei einem neuen Haus, während aber alles andere darauf hinweist, dass das Gebäude schon einige Jahrzehnte hinter sich hat...
Danke. Freut mich, wenn die Veränderungen nun gefallen.
Aber das Geländer ist doch nicht kackbraun. Das ist die Textur vom „Stove“.
Habe nur zum Spaß einfach Khorinis mit meinen Gebäuden „erweitert“.
ah, das erklärt einiges.
Der Rest deines Lobes geht somit aber an die PB´s, denn es IST Khorinis! Halt nur etwas erweitert mit meinen Gebäuden. Für die anderen positiven Aspekte bin ich also nicht verantwortlich.
mein Lob bezog sich ausschließlich auf dein neues gebäude. Es is noch nicht bevobbt und das lighting is auch noch nicht drin, dennoch bin ich mir sicher das es, sobald beides drin ist, noch besser wirken wird ( das wollte ich damit eigentlich sagen) ( der satz sollte eigentlich wie folgt lauten :
"richtig ausgeleuchtet und bevobbt wird das Haus ein hammer." )
und bei 2. war eigentlich die texturwahl gemeint. Man kann sich schnell mal bei den texturen vergreifen, dann sieht das aus wie ein Zirkus-Zelt.. Bei dem Haus ist das aber sehr gut gewählt. !
wow, sieht echt richtig klasse aus, sowie alles, das du hier reinstellst.
Ich hoffe mal, dass die Performance noch hinhaut, weil deine Gebäude haben alle geschätzte 5000 Verticels. Aber die ganzen Details wie Balken, Geländer...einfach nur super
Mit Portalen, Ghostercludern und ner vernüftigen Fogzone mach dir darüber mal keine Sorgen
Die Frage ist nur, wie viel das in der Stadt bringt, wenn auch die äußere Fassade so aufwendig ist. Immerhin wird dann aber nicht unnötig viel außerhalb der Stadt berechnet.