ich habs. Jetzt sollte es nicht mehr blurren ^^
Link gelöscht, da es doch nicht geht
ich habs. Jetzt sollte es nicht mehr blurren ^^
Link gelöscht, da es doch nicht geht
Also HDR abschalten, nur weil ein Effekt stört, kann ja wohl auch nicht sein.
Probiert es mal hier mit:
Engine.MBlurIntensity 0
Renn-Blur abschalten:
graph.FastRunFocus.min=0
graph.FastRunFocus.max=0
Nach mehrmaligen testen nochmal geschaut. Ist definitiv nicht das commando um den Blur Effekt auszuschalten. Habe so ein Bild zittern von vorne nach hinten. Damit setzt man den Focus. graph.FastRunFocus.min=0
Also graph.SetFastRunSpecialEFX 0 (EFX=Effect, hier der Blur/Motion Effect)
Oh, vorhin getestet, stimmt, der Befehl schaltet wirklich komplett ab.
Hatte die anderen Befehle woanders gelesen und die schlimmsten Renneffekte waren damit auch weg, aber graph.SetFastRunSpecialEFX 0 ist definitiv besser
da mich diese unschärfe, nebel & übertriebene hdr auch stört habe ich mal viel rumprobiert und bin auch eine bessere lösung gestoßen ohne hdr entfernen zu müssen
entpackt den anhang einfach in das Two Worlds II verzeichnis. kurze erklärung was da passiert
es wird ein verzeichnis namens Parameters erstellt. mit einer datei autoexecGame2.con dadrinnen. in ihr steht
graph.enablefog 0
engine.edgeaablend 0
engine.bloommultiplier 0.75
das wird automatisch abgearbeitet und man muss es nicht mehr im spiel einstellen. was bewirken die einzellnen befehle?
graph.enablefog schaltet den künstlichen nebel aus. es wird aber kein echter nebel im spiel ausgeschaltet! also keine sorge. der künstliche nebel sorgt viel mehr für unschärfe als hdr
schaltet mal testweise den nebel aus und dann hdr aus. ihr werdet kaum schärfe bekommen, nur schlechte beleuchtung
engine.edgeaablend schaltet einen künstlichen unschärfe effekt aus. sieht man nur wenn man genauer hinschaut. z.b. bei gräsern in der nähe oder bäume in der entfernung
engine.bloommultiplier reguliert den bloom effekt (hdr stärke) standart ist 1. 0 ist aus. hab mal 3/4 der stärke genommen. wer mehr reduzieren will macht den wert kleiner oder lässt den befehl ganz weg
noch ein tipp für schärfere texturen:
schaltet AF 16 (ansitrope filterung) im treiber ein. leider bietet das unverständlich keine einstellungen für das. texturen vermatschen nicht mehr auf entfernung und kostet fast keine leistung
bei nvidia karten kann man das einfach im treiber einstellen. bei ati ging das wohl nie oder war schwierig, glaube aber gelesen zu haben das es im neuen treiber einstellbar sein sollte
achja. das ganze braucht irgentwie, bei mir jedenfalls, so 5-10 sekunden bis alles wirkt. merkt man daran das etwas unschärfe noch nach paar sekunden erst weg geht
Hallo ebenholzjunge,
danke für die autoexecGame2.con. Ist zwar nur eine leichte Verbesserung, aber immer noch besser wie das Augenkrebs [Bild: igitt.gif] verursachende Original.
mfg
deepwather
AF wirkt "dank" POM aber nciht überall.
Wer auf die etwas plastischeren Texturen verzichten kann und ein schärferes Bild will dann
Engine.ParalaxOnTerrain 0 einfügen.
AF natürlich einschalten.
Übrigens gabs noch nie Probleme mit dem AF bei Radeons.
Das letzte Problem ist schon ne Weile her und war bei Crysis
So, jetzt habe ich mich registriert um Leidengenossen mit der schwankenden Kamera zu helfen, damit ist Schluss mit der ungewollten "Seefahrt" (dank einem Artikel in der pc games hardware):
cam.bank.move 0
cam.bank.rotate 0
Ein Traum...
Bei mir kommte da nur unkwown command... Was mach ich falsch?
Da felhlte ein Punkt: cam.bank.move 0
Aber da passiert bei mir leider gar nichts...
funktioniert nicht?
dann tip in die console mal "cam.bank.move 100" ein und fang an zu laufen.
Das schaut denn so aus.
[Bild: twoworlds2_2010_11_19_15_38_54_267.png]
mein aktuelles grafiktunig:
schaltet AF per treiber wie üblich ein. aa + dof in den grafikoptionen im spiel ausschalten
legt eine datei names "q" mit folgenen in inhalt ins hauptverzeichnis an (oder entpackt den anhang dorthin) und ruft im spiel die console mit ^ auf und gebt @q ein
engine.edgeaablend 0
engine.bloommultiplier 0.5
engine.mblurintensity 0
engine.fov 60
engine.paralaxonterrain 0
graph.enablefog 0
graph.SetFastRunSpecialEFX 0
graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100
graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50
graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0
cam.talk.DOFAmount 0
cam.bank.move 0
cam.bank.rotate 0
erklärung:
engine.edgeaablend 0 unschärfe weg
engine.bloommultiplier 0.5 bloom schwächer
engine.mblurintensity 0 unschärfe beim drehen weg
engine.fov 60 charakter weiter weg von einen
engine.paralaxonterrain 0 erlaubt auch AF auf naturboden, dafür ist er aber nicht mehr plastisch, die effekt war aber wieso nicht besonders gut
graph.enablefog 0 nebel weg
graph.SetFastRunSpecialEFX 0 unschärfe beim rennen weg
graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100 schadenspunkte größer
graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50 siehe oben
graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0 schadenspunkte sehen schärfer aus
cam.talk.DOFAmount 0 unschärfe bei gesprächen weg
cam.bank.move 0 schaltet die schwankene kamera ab
cam.bank.rotate 0 siehe oben
engine.farplane & engine.dstfarplane (mehr objekte/texturen in der ferne) habe ich mal rausgenommen da es im laufe des spielens mehr fehler als nutzen brachte
Danke für die einstellungen.
hab auch schon ein paar stunden damit gespielt, aber so passt es für mich perfekt.
well done
ich bekomm immer die meldung "cannot open q", was mach ich denn falsch?
gehen wir mal paar mögliche fehler durch *g*:
1. ist die datei im hauptverzeichnis? z.b. C:\Program Files (x86)\Two Worlds II
2. ist die datei wirklich nur ein buchstabe q ohne eine endung? der explorer hat standdartmäßig nämlich dateierweiterungen ausgeblendet. könnte eine q.txt nämlich sein
weil die fehlermeldung sagt eiglich aus das er die datei nicht findet
die datei is in C:\Programme\Reality Pump\Two Worlds II
und heißt auch nur q........
etwas komisch. kannst ja mal probieren sie anders zu nennen. oder z.b. q.txt daraus zu machen. muss man nur im spiel dann auch den gleichen namen nehmen z.b. @q.txt
vieleicht gibt es auch mit ^ (tilde) probleme? wenn man die konsole aufruft wird eine unsichtbare ^ geschrieben. mit einmal leerzeichen sollte man das sehen. gilt besonders dann wenn man alte consolenbefehle durchblättert