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(TW2) Grafiktuning - nebel & unschärfe weg, HDR abgeschwächt und mehr

  1. #21 Zitieren
    Abenteurer
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    ich habs. Jetzt sollte es nicht mehr blurren ^^
    Link gelöscht, da es doch nicht geht
    DrFreaK666 ist offline Geändert von DrFreaK666 (13.11.2010 um 15:13 Uhr)

  2. #22 Zitieren
    Provinzheld
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    Also HDR abschalten, nur weil ein Effekt stört, kann ja wohl auch nicht sein.

    Probiert es mal hier mit:
    Engine.MBlurIntensity 0
    Kallreven ist offline

  3. #23 Zitieren
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von Kallreven Beitrag anzeigen
    Also HDR abschalten, nur weil ein Effekt stört, kann ja wohl auch nicht sein.

    Probiert es mal hier mit:
    Engine.MBlurIntensity 0
    Hab ich schon versucht. Geht nicht
    DrFreaK666 ist offline

  4. #24 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Tranit
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    Auschalten mit graph.SetFastRunSpecialEFX 0
    Tranit ist offline

  5. #25 Zitieren
    Lehrling
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    Renn-Blur abschalten:

    graph.FastRunFocus.min=0
    graph.FastRunFocus.max=0
    cubens ist offline

  6. #26 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Tranit
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    Nach mehrmaligen testen nochmal geschaut. Ist definitiv nicht das commando um den Blur Effekt auszuschalten. Habe so ein Bild zittern von vorne nach hinten. Damit setzt man den Focus. graph.FastRunFocus.min=0

    Also graph.SetFastRunSpecialEFX 0 (EFX=Effect, hier der Blur/Motion Effect)
    Tranit ist offline

  7. #27 Zitieren
    Lehrling
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    Oh, vorhin getestet, stimmt, der Befehl schaltet wirklich komplett ab.

    Hatte die anderen Befehle woanders gelesen und die schlimmsten Renneffekte waren damit auch weg, aber graph.SetFastRunSpecialEFX 0 ist definitiv besser
    cubens ist offline

  8. #28 Zitieren
    Veteran Avatar von ebenholzjunge
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    da mich diese unschärfe, nebel & übertriebene hdr auch stört habe ich mal viel rumprobiert und bin auch eine bessere lösung gestoßen ohne hdr entfernen zu müssen

    entpackt den anhang einfach in das Two Worlds II verzeichnis. kurze erklärung was da passiert

    es wird ein verzeichnis namens Parameters erstellt. mit einer datei autoexecGame2.con dadrinnen. in ihr steht

    graph.enablefog 0
    engine.edgeaablend 0
    engine.bloommultiplier 0.75

    das wird automatisch abgearbeitet und man muss es nicht mehr im spiel einstellen. was bewirken die einzellnen befehle?

    graph.enablefog schaltet den künstlichen nebel aus. es wird aber kein echter nebel im spiel ausgeschaltet! also keine sorge. der künstliche nebel sorgt viel mehr für unschärfe als hdr
    schaltet mal testweise den nebel aus und dann hdr aus. ihr werdet kaum schärfe bekommen, nur schlechte beleuchtung

    engine.edgeaablend schaltet einen künstlichen unschärfe effekt aus. sieht man nur wenn man genauer hinschaut. z.b. bei gräsern in der nähe oder bäume in der entfernung

    engine.bloommultiplier reguliert den bloom effekt (hdr stärke) standart ist 1. 0 ist aus. hab mal 3/4 der stärke genommen. wer mehr reduzieren will macht den wert kleiner oder lässt den befehl ganz weg


    noch ein tipp für schärfere texturen:

    schaltet AF 16 (ansitrope filterung) im treiber ein. leider bietet das unverständlich keine einstellungen für das. texturen vermatschen nicht mehr auf entfernung und kostet fast keine leistung

    bei nvidia karten kann man das einfach im treiber einstellen. bei ati ging das wohl nie oder war schwierig, glaube aber gelesen zu haben das es im neuen treiber einstellbar sein sollte


    achja. das ganze braucht irgentwie, bei mir jedenfalls, so 5-10 sekunden bis alles wirkt. merkt man daran das etwas unschärfe noch nach paar sekunden erst weg geht
    Angehängte Dateien
    ebenholzjunge ist offline Geändert von ebenholzjunge (19.11.2010 um 17:59 Uhr)

  9. #29 Zitieren
    Neuling
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    Hallo ebenholzjunge,

    danke für die autoexecGame2.con. Ist zwar nur eine leichte Verbesserung, aber immer noch besser wie das Augenkrebs [Bild: igitt.gif] verursachende Original.

    mfg

    deepwather
    deepwather ist offline

  10. #30 Zitieren
    Abenteurer
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    AF wirkt "dank" POM aber nciht überall.
    Wer auf die etwas plastischeren Texturen verzichten kann und ein schärferes Bild will dann
    Engine.ParalaxOnTerrain 0 einfügen.
    AF natürlich einschalten.
    Übrigens gabs noch nie Probleme mit dem AF bei Radeons.
    Das letzte Problem ist schon ne Weile her und war bei Crysis
    DrFreaK666 ist offline

  11. #31 Zitieren
    Einmalposter
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    So, jetzt habe ich mich registriert um Leidengenossen mit der schwankenden Kamera zu helfen, damit ist Schluss mit der ungewollten "Seefahrt" (dank einem Artikel in der pc games hardware):

    cam.bank.move 0
    cam.bank.rotate 0

    Ein Traum...
    spotlucky ist offline Geändert von spotlucky (19.11.2010 um 18:00 Uhr) Grund: sorry! natürlich gehört da ein punkt zwischen bank und move

  12. #32 Zitieren
    Lehrling
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    Bei mir kommte da nur unkwown command... Was mach ich falsch?

    Da felhlte ein Punkt: cam.bank.move 0

    Aber da passiert bei mir leider gar nichts...
    Dude_51 ist offline Geändert von Dude_51 (19.11.2010 um 14:32 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Tranit
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    funktioniert nicht?
    dann tip in die console mal "cam.bank.move 100" ein und fang an zu laufen.

    Das schaut denn so aus.
    [Bild: twoworlds2_2010_11_19_15_38_54_267.png]
    Tranit ist offline

  14. #34 Zitieren
    Veteran Avatar von ebenholzjunge
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    Zitat Zitat von Dude_51 Beitrag anzeigen
    Bei mir kommte da nur unkwown command... Was mach ich falsch?

    Da felhlte ein Punkt: cam.bank.move 0

    Aber da passiert bei mir leider gar nichts...
    es geht. beachte das bei jeden aufruf der konsole man ein tilde ^ schreibt, das aber nicht sichtbar ist

    du muss also cam.bank.move 0 kopieren. ^ drücken, cam.bank.move 0 einfügen, leerzeichen, backspace, enter drücken
    ebenholzjunge ist offline

  15. #35 Zitieren
    Veteran Avatar von ebenholzjunge
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    mein aktuelles grafiktunig:

    schaltet AF per treiber wie üblich ein. aa + dof in den grafikoptionen im spiel ausschalten

    legt eine datei names "q" mit folgenen in inhalt ins hauptverzeichnis an (oder entpackt den anhang dorthin) und ruft im spiel die console mit ^ auf und gebt @q ein


    engine.edgeaablend 0
    engine.bloommultiplier 0.5
    engine.mblurintensity 0
    engine.fov 60
    engine.paralaxonterrain 0
    graph.enablefog 0
    graph.SetFastRunSpecialEFX 0
    graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100
    graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50
    graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0
    cam.talk.DOFAmount 0
    cam.bank.move 0
    cam.bank.rotate 0

    erklärung:

    engine.edgeaablend 0 unschärfe weg
    engine.bloommultiplier 0.5 bloom schwächer
    engine.mblurintensity 0 unschärfe beim drehen weg
    engine.fov 60 charakter weiter weg von einen
    engine.paralaxonterrain 0 erlaubt auch AF auf naturboden, dafür ist er aber nicht mehr plastisch, die effekt war aber wieso nicht besonders gut
    graph.enablefog 0 nebel weg
    graph.SetFastRunSpecialEFX 0 unschärfe beim rennen weg
    graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100 schadenspunkte größer
    graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50 siehe oben
    graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0
    schadenspunkte sehen schärfer aus
    cam.talk.DOFAmount 0 unschärfe bei gesprächen weg
    cam.bank.move 0 schaltet die schwankene kamera ab
    cam.bank.rotate 0 siehe oben


    engine.farplane & engine.dstfarplane (mehr objekte/texturen in der ferne) habe ich mal rausgenommen da es im laufe des spielens mehr fehler als nutzen brachte
    Angehängte Dateien
    • Dateityp: zip q.zip (279 Bytes, 150x aufgerufen)
    ebenholzjunge ist offline Geändert von ebenholzjunge (23.11.2010 um 14:55 Uhr)

  16. #36 Zitieren
    Lehrling
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    Danke für die einstellungen.
    hab auch schon ein paar stunden damit gespielt, aber so passt es für mich perfekt.
    well done
    iwog79 ist offline

  17. #37 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Deus_Ex
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    ich bekomm immer die meldung "cannot open q", was mach ich denn falsch?
    Deus_Ex ist offline

  18. #38 Zitieren
    Veteran Avatar von ebenholzjunge
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    gehen wir mal paar mögliche fehler durch *g*:

    1. ist die datei im hauptverzeichnis? z.b. C:\Program Files (x86)\Two Worlds II
    2. ist die datei wirklich nur ein buchstabe q ohne eine endung? der explorer hat standdartmäßig nämlich dateierweiterungen ausgeblendet. könnte eine q.txt nämlich sein

    weil die fehlermeldung sagt eiglich aus das er die datei nicht findet
    ebenholzjunge ist offline

  19. #39 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Deus_Ex
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    die datei is in C:\Programme\Reality Pump\Two Worlds II
    und heißt auch nur q........
    Deus_Ex ist offline

  20. #40 Zitieren
    Veteran Avatar von ebenholzjunge
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    etwas komisch. kannst ja mal probieren sie anders zu nennen. oder z.b. q.txt daraus zu machen. muss man nur im spiel dann auch den gleichen namen nehmen z.b. @q.txt

    vieleicht gibt es auch mit ^ (tilde) probleme? wenn man die konsole aufruft wird eine unsichtbare ^ geschrieben. mit einmal leerzeichen sollte man das sehen. gilt besonders dann wenn man alte consolenbefehle durchblättert
    ebenholzjunge ist offline

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