Ну вот, все раскритиковали, пацифисты блин
и чем же она лишняя, ну кроме запретов в странах в которых правят не воры, как у нас, а идиоты, как например Австралия? галочка убрать кровь, убрать отрубание, в таком случае наверняка будет, и спасет кого-то от диареи, а галочку все по-взрослому, чтобы спасти не пацифистов от скуки никто не придумал еще, а жаль
Ergebnis 81 bis 100 von 425
-
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
и ли хотя бы клюквенный сок
мы нанесли критическую рану врагу в ногу, он упал на колени - и мы завершающим ударом срубаем ему голову. И еще мне хочется, чтобы сделали зоны поражения: грудь, живот, конечности и голова. Выстрел в голову - смерть, повредили руку - нельзя держать оружие или минус к силе повреждения. Но надо четко выверить баланс - нельзя чтобы это случалось часто.
-
давно хотел таких жёстких вещей в боёвке. А зоны поражения и последствия вообще сделают бои более быстрыми, яркими и менее зависимыми от XP, это добавит динамики и интереса, на мой взгляд.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
3. Я только что узнал, что и в The Witcher 2 будут DLC. Пожалуйста не делайте этого в Ризен 2! Что ты думаешь о DLC?
Quy:
3. Мое личное мнение: Хороший DLC это для меня все равно, что хороший адд-он.
Да и если выпустят, то я не верю что это будет халтура. Размеры среднего аддона, помойму понятие аддон уже умирает, а ведь так мало времени прошло с появлением DLC
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Russia. Omsk
- Beitrge
- 509
Не нужно путать РПГ и файтинги. В боёвке на фиг не нужна расчленёнка, фаталити и бруталити. Чай не МК...
-
-
Все равно не видать нам расчлененки. Сегодня Рюве сказал:
Cutting of body parts, fountains of blood or graphic sexual acts have never been our style - nor will they be.
-
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)graphic sexual acts have never been our style - nor will they be.
Но я надеюсь, что хоть немножко, практически безобидной клубнички нам ПБ дадут? Или как обычно жёсткая цензура - чёрный экран и всё. Фууу ((
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Russia. Omsk
- Beitrge
- 509
-
-
Объяснитесь пожалуйста, что это все значит? Вы решили оскорбить добрую половину отписавшихся лишь потому что Рюве упомянул сексуальные сцены для озабоченных школьников в одном предложении с остальным? Некрасивое поведение!
Печально осознавать, что для ПБ, неудовлетворенные школьники и те кому в играх не хватает реализма одно и тоже. Еще печальней что есть индивиды подливающее масло в огонь, лишь потому что их заблуждения совпали
-
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beitrge
- 37
Здравствуйте. Выскажусь по поводу боевки и нужности расчлененки в ней. Расчлененка сама по себе не так уж может и нужна. Она хорошо вписывается в визуальное оформления удачно проведенного комбо. И реализма она только добавляет. Если руку/ногу/голову могут отсечь и вашему герою, а не только вы противнику и боевка при этом сложна, когда почти каждый бой приходилось бы переигрывать, то возникает совсем другое отношение к бою. Смерть или победа воспринимаются серьезней. Тогда относишься со вниманием к каждой стычке, продумываешь заранее тактику, в общем атмосфера игры меняется, что чувствовалось в том же Блэйд ов Даркнесс. Ведьмачьи кульбиты тоже лучше чем ничего, но как то "спортивно" смотрятся и все, "кун фу" одним словом. Вот ради любопытства прошел игру "А" - все противники - просто экспа, засыпаешь, не запомнился ни один бой! Абсолютно нечего вспомнить, зачем тогда бои вообще нужны, можно просто цветы собирать что ли, или руду какую для экспы. Там расчлененка ничего не добавит, может только садистам удовольствие. А вот Ризену (как наследника Готики с ее достаточной сложностью) очень было бы к лицу. Тут влияние на подсознание, добавление естественной причинно-следственной связи - мечь или топор - не перышко, тяжелы крепки и остры, провел серию - в мясо. Так каждый бой запомнится. Да и погружение в игру будет больше. Жаль что вряд ли мы это увидим, даже отключаемым.
Gendert von Antony1977 (28.10.2010 um 06:33 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 20
от Ризена 2 хотелось бы (от самого желанного по нисходящей)
-интересного сюжета с яркими персонажами и поворотами
-сценария, написанного по канонам сценарного искусства, с волнообразным сюжетом, кульминацией и пр. (в Ризене это было на уровне ниже среднего)
-четких задач, которые не просто надо выполнять, а хочется выполнить и по сюжету, и просто чисто по-человечески
-максимально разнообразить способы выполнения квестов, даже банальный квест "убей 10 волков и принеси их шкуры" чтобы можно было выполнить
а)убив и содрав шкуры
б)купив шкуры
в)найдя шкуры
г)украв шкуры
д)подсунув другие шкуры (раз есть воровство, почему бы не ввести навык "обман", позволяющий выдавать при выполнении квестов или продаже более дешевые вещи за более дорогие)
-более контрастного разделения между противоборствующими группировками, не просто по занимаемой территории, а мировоззрению, распорядку дня, отношению к чужакам, иерархии внутри группировок, заданиям опять-таки.
-убрать тупую аркадность, которая под конец игры, при драке с Титаном, просто вызывала тоску. вообще конец первой части - это жирная клякса на всей игре.
-касаемо экономических отношений хотелось бы увидеть логичного решения касаемо стоимости товаров: у производителя доспехов цены на них должны быть ниже, чем у продавцов или, например, у алхимика. причем производитель доспехов вообще не должен покупать у тебя доспехи, либо покупать по очень низкой цене: зачем ему доспехи, если он может их сам изготавливать? однако материал для доспехов (руду) он покупает с радостью, причем подороже, чем дадут перекупщики. производитель чего-либо всегда продает дешевле перекупщиков, но последние на каждом шагу, а к производителю бежать далеко, вот и придется делать выбор. это в жизни так, почему бы не сделать это в игре? неплохо было бы сделать кочующих торговцев с тележкой. и квесты к ним привязывать... вообще мне экономики в игре не хватает, это ещё больше приблизило бы игру к жизни.
-сделать в игре каких-нибудь непонятных вещичек (как были таблицы каменные во 2-ой части), которые вроде бы продать можно, ибо пользоваться не умеешь и стоят они хорошо, а вроде и пригодиться могут. сделать несколько видов таких штук, чтобы только спустя 20-40% игры ты смог понимать, для чего эти вещички нужны.
p.s. запустил тут Г2 спустя 5 лет и засел на 5 часов. удалил, ибо просто времени совсем нет играть... хорошую игру сделать тяжело, шедевр почти невозможно. но раз создали Пираньи Готику Ночь Ворона, то им всё по плечу )
-
Quy:
Когда будет первая инфа, я и сам не знаю. Однако мизинец моей левой ноги предсказывает мне буквально лавину инфы в самом ближайшем будущем.
Наконец-то скоро будет информация по Ризен 2. Ждемс
-
Вопрос:
Сможете ли вы удовлетворить новой игрой самых закоренелых фанов?
Вы сами пока довольны тем, что сделали?
Quy:
1. Я уже и раньше говорил: тем, кому нравится Ризен, должен понравиться и Ризен 2. Я, правда, предполагаю, что самым закоренелым фанам могут понравиться не все решения, а сможем ли мы удовлетворить их своей игрой, покажет будущее. Я очень заинтригован тем, какая будет у вас реакция на игру.
2. Думаю, да.
Алёна, спасибо за труд!
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Geralt 704, здесь, возможно имелось виду довольны вы пока тем, что сделали в Ризен 2, или например так: довольны ли вы как движется процесс разработки. Так что спокойно, без нервов и без фанатизма-пессимизма.
-
Rever, может и так, но меня всё-таки больше смутила первая часть ответа, в которой более-менее ясно говорится о том, что Р2 мало чем будет отличаться от Р1. Ох, здается мне, грядёт СУРОВОЕ продолжение...
П.С. Хочу, ну очень сильно в этом ошибаться!
А финал этой истории − просто откровенная наглость!Gendert von Geralt 704 (30.10.2010 um 12:07 Uhr)
-
Вот-вот, как будто Кви не знает как негативно отнеслись фанаты к Ризен, фактически он сказал, что Ризен 2 не стремиться покорить сердца старых фанатов, и не смотря на наше недовольство продолжит курс намеченный первой частью.
Мне тоже сей факт не внушает оптимизма, да и откуда ему взяться если теперь учитывается мнение не фанатов Готики, а фанатов Ризен: А Готик Тале. Простите за столь пафосное сравнение, но тем не менее я мало что преувеличил.