Ergebnis 61 bis 80 von 425
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Russia. Omsk
- Beitrge
- 509
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Зачем всех. Если я напишу свою идею и она покажется бредовой, то её по пусту не будут переводить, а если переведут, значит есть что то стоящее
И я нашёл ссылку, где собраны из десятков тем все предложения фанов для РПБ 2., но там всё на Английском. Может есть ссылка где тоже самое но на русском?
-
Все идеи закладываются на раннем этапе разработки. Сейчас думаю довольно мало шансов, что идеи коммьюнити могут попасть в Ризен 2. Но у вас есть шанс, задав свой вопрос, услышать мнение Пираний.
Кстати у нас есть тема Что должно остаться в РПБ2? поднятая Миладом -программистом Пираний.Gendert von Digan (21.10.2010 um 15:58 Uhr)
-
В игре можно было постоянно стоять в блоке (кроме пары монстров), а это облегчало очень сильно игру. Можно внести в умения ещё 1 параметр - владение щитом!!! (так же 10 пунктов, как с мечём). Боевая система бедет похожа на Готику 2.
На 0 пункте игрок мог бы только отбивать удары (как в Готике 2)
На 1 пункте ставить блок на 0,2 сек.
На 2 пункте на 0,4 сек.
Так до 8 уровня. На 8 ставить на 2,0 сек.
На 9 пункте на 2,5 сек.
На 10 пункте на 3,0 сек.
Тогда бой был бы, более живым и сложным.
Еще дерясь со скелетами при выученной контратаке, можно было постоянно нажимать на контратаку (дерясь со скелетами, людьми и ящарами) и после того, как враг ударит и оттолкнётся, его можно стукнуть 2-3 раза и опять нажимать на контратаку, что тоже упрощает игру.Gendert von Pateytos (21.10.2010 um 20:06 Uhr)
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Народ, не захламляйте тему.
Обсуждение ведётся здесь.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Какой я бы хотел видеть боевую систему, я отпишусь здесь:
В игре можно было постоянно стоять в блоке (кроме пары монстров), а это облегчало очень сильно игру. Можно внести в умения ещё 1 параметр - владение щитом!!! (так же 10 пунктов, как с мечём). Боевая система бедет похожа на Готику 2.
На 0 пункте игрок мог бы только отбивать удары (как в Готике 2)
На 1 пункте ставить блок на 0,2 сек.
На 2 пункте на 0,4 сек.
Так до 8 уровня. На 8 ставить на 2,0 сек.
На 9 пункте на 2,5 сек.
На 10 пункте на 3,0 сек.
Тогда бой был бы, более живым и сложным.
Еще дерясь со скелетами при выученной контратаке, можно было постоянно нажимать на контратаку (дерясь со скелетами, людьми и ящарами) и после того, как враг ударит и оттолкнётся, его можно стукнуть 2-3 раза и опять нажимать на контратаку, что тоже упрощает игру.
Меня раскритиковал Pateitos (http://forum.worldofplayers.de/forum...8#post14276358) и что ему не понравилось я не понял. Пусть напишет здесь и дискуссию мы с ним продолжим.
-
Gendert von Vladgamer (21.10.2010 um 19:41 Uhr)
-
Negih, я тебя не критикую))) Я просто выражаю мнение насчет твоего предложения.
В игре можно было постоянно стоять в блоке (кроме пары монстров), а это облегчало очень сильно игру. Можно внести в умения ещё 1 параметр - владение щитом!!! (так же 10 пунктов, как с мечём). Боевая система бедет похожа на Готику 2.
На 0 пункте игрок мог бы только отбивать удары (как в Готике 2)
На 1 пункте ставить блок на 0,2 сек.
На 2 пункте на 0,4 сек.
Так до 8 уровня. На 8 ставить на 2,0 сек.
На 9 пункте на 2,5 сек.
На 10 пункте на 3,0 сек.
Тогда бой был бы, более живым и сложным.
Еще дерясь со скелетами при выученной контратаке, можно было постоянно нажимать на контратаку (дерясь со скелетами, людьми и ящарами) и после того, как враг ударит и оттолкнётся, его можно стукнуть 2-3 раза и опять нажимать на контратаку, что тоже упрощает игру.
Итог: ну, я только за - если это действительно улучшит боёвку Главное - не перестараться и не скатиться до "дерева умений".Gendert von Pateytos (21.10.2010 um 20:14 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Где тут тебе Г3 показалась (я даже не играл в неё ), про Арканию (промолчу лучше, да и многие со мной согласятся) я вообще говорить не хочу. И где тут ты видиш боёвку Аркании? Не перекаты, не мощьных ударов, а просто хочу сделать как было в Готике 2:
Там тока 2 способа защиты:
1 - отскок
2 - блок мечом
Так вот второй способ должен был заставить игрока быть очень внимательным, так как, если хоть на долю секунды сделаешь блок раньше или позже как придёт удар, то тебе будет больно (из-за этого я его никогда и не применял). Если честно, то я ЗА щиты, но не такими, как в Ризене, а если и такими, то лучше без них. Либо менять владение щитом или ограничивать выносливостью (ненавижу этот параметр ) или убирать их совсем (что не хотелось бы), а 3 сек. по сравнению с блоком мечом - это ОГОГО как долго, так что будут развивать (Пример: 3 мотылька - без щита ни куда, 3 скилета - тоже самое, волки итп.)
Теперь на счёт ММО (В них даже не пробывал играть, только в браузерные, деревеньки строить))) так что не понимаю.
После обьяснения, что я имел в виду (выделено), понятнее станет, что хотел описать.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Да, я согласен, что если ТЫ будешь по ним бить, то они могут такое сделать, но если ты встанешь в проход (где они по одному) и нажимать постоянная контратака, то будет как со скелетом - он отобьётся и ты сделаешь 2-3 удара. Сложности у меня не возникало (3 уровень сложности) и опять можно:
1) в проход
2) ПОСТОЯННЫЙ блок щитом
3) Ждём момент - удар
Просто я соскучился по продуманному бою из Готики 2, где всё мерилось скоростью реакции и быстрым бегом => залазаньем на скалу)))
-
Вопрос:
Я даже не спрашиваю, как выглядит ваш мир, но мне бы хотелось знать, начали ли вы уже оборудовать города и поселения
Quy:
Ну, этим мы уже давно начали заниматься. Уже можно по настоящему проходить квесты, если специально не зацикливаться на графике.
Вопрос:
Будут ли у вас такие же красивые доспехи, как в Аркании?
Quy:
ММММММ Слабое мычание в наморднике.
Вопрос:
Я только что узнал, что и в The Witcher 2 будут DLC. Пожалуйста не делайте этого в Ризен 2! Что ты думаешь о DLC?
Quy:
Мое личное мнение: Хороший DLC это для меня все равно, что хороший адд-он.
P. S. Спасибо за перевод!
-
А вот этот ответ настораживает. Боюсь, в планах ДС уже значится создание DLC для РПБ 2.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beitrge
- 38
Уже не интересно, надо двигаться вперед и улучшать что было сделано, а в Ризене ксати была даже и очень не плохая боевка.
А если скелет ударит мощной атакой и пробьет блок? (Конечно же не так как в Аркании где противник только это и мог) или сбил бы нас с ног (поставил подножку и т.д.), или пробил наш блок более тяжелым оружием нежели каким мы блокируем. Вариаций множество и не надо скатываться к примитивным 3 секундам блока.Gendert von Al-ru (22.10.2010 um 17:30 Uhr)
-
Если быть честным и не стесняться вспоминать старые игры, равно как и выражать еретические мысли, то боевка в Ризен это клон боевки BoDа, только без сложных комбо, с детскими красными "шариками" в воздухе, вместо кровищи на стенах и расчлененки. Все новое как подтверждается это хорошо забытое старое, только почему то в хорошо забытом старом такие проблемы как бесконечный блок, наиграмотнейшим образом решены давным давно... Воистину печально, что все это почти забыто и пропадает втуне.
Не надейтесь, уже скатились. В вопросах к ПБ просят такие же красивые доспехи как в Аркании, находятся те кто называют ее хорошей рпг, находят там сюжет и, о боже, у некоторых вопросы по прохождению. Когда такая "высокоинтеллектуальная" аудитория, для кого стараться, для меньшинства? такого не было и не будет.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beitrge
- 38
Gendert von Al-ru (22.10.2010 um 18:20 Uhr)
-
Вопрос:
Я даже не спрашиваю, как выглядит ваш мир, но мне бы хотелось знать, начали ли вы уже оборудовать города и поселения, а также такие специальные места, как например домик Марвина в Ризен? Или вы пока работаете с черновыми набросками.
Quy:
Ну, этим мы уже давно начали заниматься. Уже можно по настоящему проходить квесты, если специально не зацикливаться на графике.
Предположения подтверждаются.
P.S. По поводу боёвки, мне бы не помешала расчленёнка (я не садист ).
Когда же игры Пираний повзрослеют...
-
-
-
Полная расчлененка - это лишнее. Можно было бы сделать зрелищное фаталити - но не как в Ведьмаке, когда мы просто наблюдаем за анимацией заверщающего удара или как в ДАО, когда протаонист добивает огра.
Но так: например, мы нанесли критическую рану врагу в ногу, он упал на колени - и мы завершающим ударом срубаем ему голову. И еще мне хочется, чтобы сделали зоны поражения: грудь, живот, конечности и голова. Выстрел в голову - смерть, повредили руку - нельзя держать оружие или минус к силе повреждения. Но надо четко выверить баланс - нельзя чтобы это случалось часто.
Ну и кровь в умеренных количествах тоже не помешает.
-
повредили руку - нельзя держать оружие или минус к силе повреждения