нашел вот тут http://ru.wikipedia.org/wiki/Risen, просто я титры до конца не смотрел это точно, неужели после них еще был диалог с Пэтти?
Ergebnis 41 bis 60 von 425
-
- Registriert seit
- Jul 2010
- Beitrge
- 132
-
2 Timhit
Был, и очень милый! Увы, только не в английской и русской версиях, где тупой пафос задавил веселый флирт Пэтти и Безымянного.
Такое впечатление, что Пираньи походя процитировали Пиратов Карибского моря.
Ну, или что-то из первого Индианы Джонса:
- Где болит?
- Везде болит…
- А здесь?… А здесь?... А здесь?
- Здесь не болит…
У Пираний в финале было нечто легкое, ни к чему не обязывающее:
Пэтти: Ты ранен? Давай я тобой займусь…
Герой: Это было бы неплохо…
Как-то так…
Думаю, Eldergamer приведет более точные цитаты…
И никаких тупо-эпичных порывов порвать в следующих сериях всех противных титанов…
-
-
Да, там было примерно так:
- Ты ранен?
Да ничего страшного
- Дай посмотрю, ранения тяжелые
Да пару зелей и всё в порядке
- Я всё-таки тобой займусь
Я думаю, мне это понравится
Никаких намеков в конце не было. А вот в последнем диалоге с Патти в самой игре, возможно вопрос титанов и затрагивался, тут не помню
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Оффтоп
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Почитал небольшую "пикировку" по поводу миров ПБ и последних игр от Биоваров, а заодно и Ведьмака и реализации некоторых идей от БВ и Ведьмака в Ризене. Захотел вставить свои 5 копеек
Соглашусь с Мутным (надеюсь, правильно ник понял ), что ДАО чересчур напичкан пафосом и перегружен ненужной инфой (ИМХО). В мирах ПБ все было просто - пришли в мир, встретили того, кто вкратце объясняет, что почем и вперед - за детялями непосредственно к представителям фракций/власти етц. Все просто и интуитивно понятно.
В ДАО для меня всегда было тяжко то, что если я хочу узнать что-то о мире, то мне приходиться лезть в журнал и читать заметку, перегруженную разной водой (и сами заметки из воздуха - лично меня это просто бесит во всех последних играх от БВ).
Плюс опять согласен с Мутным - начинаем за супермена, свобода выбора - только в начале игры. Навыки убеждения/ловушек/гербализма/следопытства максить ради одного квеста (кроме убеждения), где этот навык максимально необходим - ИМХО, бред. Честно говоря, прошел ДАО 1 раз за воина, кое-как (просто уставал дико от скуки, сейчас тоже самое с Арканией было - приходилось после каждой локации перерыв делать, чтоб не заснуть).
Я не знаю точно, с чем связано такое мое восприятие ДАО, и почему в играх от ПБ это не так. Но точно знаю, что хочу, чтоб этого не было и дальше в мирах от ПБ
Ведьмак.
Хороший, логически проработанный мир (по крайней мере, поначалу). Поисковые квесты и их реализация мне очень понравились, т.к. это обставлено сразу как основной способ заработка ведьмака в данном мире. Все просто и логично и отторжения не вызывает. Но опять же, пройти Ведьмака до сих пор не смог Ну почему-то не могу я себя заставить изучать мир, ну вот почему-то засыпаю я при попытке облазить все углы и закоулки. Может быть, все потому, что мир Ведьмака, как ни крути, пустой , может, это потому, что я заранее знаю, что не найду ничего, что заставит меня прыгать от радости? Ведь так и есть. И поэтому я не хочу, чтобы такое же повторялось в играх от ПБ
ЗЫ: по поводу Ведьмака 2 - мне одному кажется, что мы будем играть за эмо-боя? Я имею ввиду то, как выглядит Геральт в роликах. И там же видна омерзительная (ИМХО) боевка - клик-перекат-клик-перекат.Gendert von AndreGAS (18.10.2010 um 03:38 Uhr) Grund: Вроде учитель, а ошибки делаю )
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Ну друг, тут ты уже явно немного переборщил, посмотри последний трейлер, может твоё мнение изменится.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Опаа... спасибо за ссылку Честно говоря, очень давно не смотрел инфу по Ведьмаку 2, а видел лишь самый 1й ролик, где трое бежали через лес. Беру свои слова обратно по поводу вида Геральта и боевки
Ммм, я-таки заставлю себя пройти 1го Ведьмака после просмотра материалаGendert von AndreGAS (18.10.2010 um 16:50 Uhr)
-
-
ДАО мне не грозит, поскольку это партийная игра, но по отдельным видео и инфе, которую вычитала на форумах, не стала бы играть в нее, даже, если бы она была игрой с одним героем. Терпеть не могу напыщенный пафос и трагическое заламывание рук. А мне все больше попадались в видео такие моменты.
Но это не значит, что игра плохая, просто не моя.
С Ведьмаком - другая проблема. Я в принципе не воспринимаю игры с таким количеством разного рода ограничений и такой боевкой.
Но кроме того, меня сразу тормозит заданный изначально персонаж, который к тому же абсолютно не совпадает с моим представлением о Геральте. Роман был мной прочитан лет эдак за восемь до появления игры, я имею в виду его первые, любимые мной части.
В общем, Геральт в моем представлении не имеет ни малейшего сходства с героем игры...
Кстати, обсуждать другие игры, в том числе и Ведьмака, мы можем в этом форуме.
И здесь собрана по Ведьмаку 2 самая основная инфа.
Я в полном восторге от того, что я вижу. Не уверена, что пройду эту игру, но разрабам от меня низкий поклон! Это восхитительно!
А вот с Ризен 2 подождем, подождем, приглядимся повнимательней к новой концепции РПГ от Пираний.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Партийность добавляет стратегическую составляющую в игру, ведь на нормальном уровне сложности если отряд не сбалансирован прохождение не представляется возможным. Ты играешь не за одного типа персонажа, нужно изучить каждого, распределить очки, одеть обуть, запрограммировать действия. Подобные заботы погружают в игру с головой.
Терпеть не могу напыщенный пафос и трагическое заламывание рук. А мне все больше попадались в видео такие моменты. Но это не значит, что игра плохая, просто не моя.
Что касается Ведьмака, играл до того момента как ГГ овладел спасенной им женщиной, не знаю почему но в купе с не понравившейся боевкой и сюжетом эта сцена показалась мне как раз черезчур пафосной и ребяческой. Не нравился стиль ГГ как у рок-музыканта, и он черезчур "суровый красавиц- мужык" ... челябинск отдыхает.
Ну вот мое впечатление по поводу первого Ведьмака, возможны не точности поскольку это было давно и не правда. От второго конечно жду болшего.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Russia. Omsk
- Beitrge
- 509
Жаль... в первой Готике фишки вроде: подпалить стойку с факелом своим факелом, постучать по стене молотком, покрутить вертел, залезть в бочку и куча всего другого были возможны и не мешали при этом созданию шедевральной атмосферы, интересного сюжета всего того, за что мы эту игру полюбили.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Всем привет, я здесь только что (зарегестрировался). У меня вопрос (раз уж вы на прямую общаетесь с Пираньями или с людьми из их круга). Так вот, у меня есть некоторые идеи по поводу игры (я хоть здесь пишу-то?) Risen 2. Я эти идеи хочу озвучить и (если это конечно возможно, так как я не общаюсь с Пираньями и имею не важное знание ин.языка) вы их переведёте. Жду ответа.
-
Negih, добро пожаловать :
Думаю свое предложение ты можешь сформулировать в виде вопроса и написать в этой теме.
Если вопрос окажется и правда интересным он будет в свое время переведен .
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Digan
Спасибо за столь быстрый ответ на мой вопрос. Перехожу по указанному форуму.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Так, начну с того что спрошу: - "На каком этапе игра находится?". У меня есть некоторые идеи по поводу боёвки, но как я вычитал она почти готова (да и вообще, игра как будто готова уже ))) Ещё есть идеи по поводу босса в игре (больно уж он "скучноват" был), и по поводу диалогов. Впринципе это всё. Скажу сразу - я не программист (да и вообще я не связан с программированием), как и что я не понимаю (не надо кидать тапками ). Поэтому ещё 1 вопрос: для каких платформ заточена (первоначально) игра? И хоть кто нибудь, подавал идеи или всё время только спрашиваете про их игру???
-
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
-
-
Кстати в этой теме собраны все ответы и вопросы Пираньям задаваемые ранее без обсуждения. Новые же вопросы задаются здесь .
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
Перефразирую свой вопрос (это не к Пираньям, а людям с форума). Хоть и наивно думать, что меня послушают Пираньи и внесут некоторые дороботки и изменения в свою игру, НО я хочу предложить им свою идею. А именно насчёт боевой системы, диалогов и босса. Так вот я и спрашиваю (спрашивал в предыдущем посту) у сообщества, у людей с форума. Можно ли мне здесь написать, что можно улучшить и развить в игре в лучшую сторону (не теряя "Готичную" атмосферу игры). Естественно не про каких лошадей и боевых систем как в Ведьмаке итп. игр, речь не пойдёт. Всё полностью укладывается в игру от Пираний. Просто хочу поделиться своей идеей и всё.