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  1. Beiträge anzeigen #141 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    neue updates zum sorpion^^
    klinge und parierdingens nun komplett^^


    http://img191.imageshack.us/img191/4711/scorpionc.jpg
    http://img560.imageshack.us/img560/6853/scorpion1.jpg
    http://img28.imageshack.us/img28/659/scorpion2t.jpg



    nebenbei ich bin neues mitglied beim CM

  2. Beiträge anzeigen #142 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    ja er wird uns mit waffen unterstützen bei der CM

    ähm ja....das schwert ist hübsch bis jetzt...nur ebend etwas unreal xD aber wenn man es im spiel als magisch geschaffene..oder göttlich geschaffene waffe einbringt....passt es gut^^ wie die klaue beliars xD

  3. Beiträge anzeigen #143 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    ja er wird uns mit waffen unterstützen bei der CM

    ähm ja....das schwert ist hübsch bis jetzt...nur ebend etwas unreal xD aber wenn man es im spiel als magisch geschaffene..oder göttlich geschaffene waffe einbringt....passt es gut^^ wie die klaue beliars xD
    jo stimmt schon vllt braucht ja zuben noch ein schwert XD
    aber ich finde das scorpion passt schon irgendwie in den süden^^

  4. Beiträge anzeigen #144 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    ja irgendwo in der wüste^^ evtl in nem tempel da^^ mit ner steintafel wo ne kurzgeschichte darüber steht^^

  5. Beiträge anzeigen #145 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Scorpionenschwert: geschmiedet von Ska ara leider wurde er von einem Scorpion gestochen(ironie)
    das ist doch mal ne geschichteXD


    aber mal schauen mit der waffe lässt sich definitiv was anfangen

  6. Beiträge anzeigen #146 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    ja....ne geschichte findet sich auch noch dazu^^

  7. Beiträge anzeigen #147 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    die neuen pics gefallen mir sehr. Mach pls weiter so!!!!

  8. Beiträge anzeigen #148 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    soho der erste durchbruch in der technick sache^^

    ich habs geschafft eine xmesh zu erstellen nun nur noch eine tempalte erstellung machen bzw herausfinden wie und dann hab ich so gut wie eine waffe^^

  9. Beiträge anzeigen #149 Zitieren
    Deus Avatar von WernerTWC
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    WernerTWC ist offline
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    ich habs geschafft eine xmesh zu erstellen nun nur noch eine tempalte erstellung machen bzw herausfinden wie
    Du erkärst mir ausführlich und Schritt für Schritt, wie Du Deine xmesh erstellt hast, dann erkläre ich Dir im Gegenzug die Template Erstellung, ... in 3facher Ausführung, Handschriftlich und mit Zeichnungen wenns nötig ist, Deal?!

    Ganz im Ernst, grade als Anfänger, wenn man sowas zum erstenmal macht, werden die Tut's eigentlich am Einsteigerfeundlichsten, notiere Dir da jeden Arbeitsschritt (Stichworte reichen ja erstmal), ... hast Du das erstmal ein paar mal gemacht, stellt sich schnell eine "Betriebsblindheit" ein, und Du setzt Kenntnisse vorraus, die nicht jeder hat.

    Also, einmal gemacht, geklappt, cool, ... morgen alles erstellte löschen (!!!) und nochmal neu erstellen, dabei die Notizen machen, jeden Arbeitsschritt dokumentieren, ... das fehlt hier im Forum halt noch, ... ich zähl auf Dich!

  10. Beiträge anzeigen #150 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    Du erkärst mir ausführlich und Schritt für Schritt, wie Du Deine xmesh erstellt hast, dann erkläre ich Dir im Gegenzug die Template Erstellung, ... in 3facher Ausführung, Handschriftlich und mit Zeichnungen wenns nötig ist, Deal?!

    Ganz im Ernst, grade als Anfänger, wenn man sowas zum erstenmal macht, werden die Tut's eigentlich am Einsteigerfeundlichsten, notiere Dir da jeden Arbeitsschritt (Stichworte reichen ja erstmal), ... hast Du das erstmal ein paar mal gemacht, stellt sich schnell eine "Betriebsblindheit" ein, und Du setzt Kenntnisse vorraus, die nicht jeder hat.

    Also, einmal gemacht, geklappt, cool, ... morgen alles erstellte löschen (!!!) und nochmal neu erstellen, dabei die Notizen machen, jeden Arbeitsschritt dokumentieren, ... das fehlt hier im Forum halt noch, ... ich zähl auf Dich!

    ich hab ein xmesh erstellt ich hab keine ahnung ob das in mir drin steckt, obns richtig rum ist ob die größe passt und ich soll JETZT nen tut schreiben?^^
    ich glaub du musst mir erst zeigen wie ich ein template draus mache undw enn dann mal ingame richtig passt dann mach ich gerne ein tut mit jedem noch so kleinen klick

  11. Beiträge anzeigen #151 Zitieren
    Deus Avatar von WernerTWC
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    WernerTWC ist offline
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    ich hab ein xmesh erstellt ich hab keine ahnung ob das in mir drin steckt, obns richtig rum ist ob die größe passt und ich soll JETZT nen tut schreiben?^^
    ich glaub du musst mir erst zeigen wie ich ein template draus mache undw enn dann mal ingame richtig passt dann mach ich gerne ein tut mit jedem noch so kleinen klick
    Zum testen müßte es doch eigentlich reichen, ein vorhandes (Schwert-) xmesh mit Deinem zu ersetzen (so wie man z.B. auch eine Textur ersetzt und ins Spiel bringt).

  12. Beiträge anzeigen #152 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    Zum testen müßte es doch eigentlich reichen, ein vorhandes (Schwert-) xmesh mit Deinem zu ersetzen (so wie man z.B. auch eine Textur ersetzt und ins Spiel bringt).
    wenn du mir sagst wie das geht gerne

  13. Beiträge anzeigen #153 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mason xyz
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    mason xyz ist offline
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    wenn du mir sagst wie das geht gerne
    das ist kein grosses Ding: du schaust dir dir datenstrukturen von g3 und suchst dir ein mesh raus, das zB zum rostigen Schwert gehört.
    du nennst dein neu erstelltes Mesh genau so und steckst es in einen passenden (unter)ordner.
    das dürfte im compiledMesh Order sein.
    dann startest du das Game, und die Engine sorgt dafür, dass drin neues mesh das alte überschreibt (beim einlesen hat die ordnerstruktur eine höhere Priorität als die paks)
    wenn jetzt dein rostiges Schwert anders auschaut als vorher, hast du alles richtig gemacht

  14. Beiträge anzeigen #154 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von mason xyz Beitrag anzeigen
    das ist kein grosses Ding: du schaust dir dir datenstrukturen von g3 und suchst dir ein mesh raus, das zB zum rostigen Schwert gehört.
    du nennst dein neu erstelltes Mesh genau so und steckst es in einen passenden (unter)ordner.
    das dürfte im compiledMesh Order sein.
    dann startest du das Game, und die Engine sorgt dafür, dass drin neues mesh das alte überschreibt (beim einlesen hat die ordnerstruktur eine höhere Priorität als die paks)
    wenn jetzt dein rostiges Schwert anders auschaut als vorher, hast du alles richtig gemacht
    Hatte ich gemächt dann stand da das ich 2 sachen doppelt hab und wenn ich mir das ingame anschauen will stürzt das game ab

  15. Beiträge anzeigen #155 Zitieren
    Drachentöter Avatar von ZixZax
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    ZixZax ist offline
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    Hatte ich gemächt dann stand da das ich 2 sachen doppelt hab und wenn ich mir das ingame anschauen will stürzt das game ab
    In welchen Ordner hats du dein Mesh denn genau getan und wie hast du es benannt?

  16. Beiträge anzeigen #156 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Gothic 3/Data/_compiledMesh/G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01/
    da ist mein schwertmesh drin mit dem namen G3_Weapon_1H_Sword_Bastard_01.xcmsh

    bei Data/Templates/Items/Item/Items_Story
    dadrin ist die _Weapons_1H_Story_It_1H_Bastardsword_01.tple

    bei Data/Templates/Items/Item/Items_World
    ist ne
    _Weapons_Axes_World.lrtpldatasc
    _Weapons_Axes_World_It_Axe_OrcSword_03.tple
    _Weapons_Axes_World_It_Axe_OrcSword_03.tple.bak

    drin, wenn ich nun g3 starte kommt das raus
    Filnamedialog
    Found non unique Filenames. Please remove redundant Resources
    _Weapons_1H_Story_It_1H_Bastardsword_01.tple
    _Weapons_Axes_World.lrtpldatasc


    ch wollte einfach mal das bastard schwert ersetzen da es eh nur um meshs ehen ging
    was das unten für schwerter sind ka, ich kann mich nicht daran errinern an den ork schwertern rumgespielt zu haben^^

  17. Beiträge anzeigen #157 Zitieren
    Drachentöter Avatar von ZixZax
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    ZixZax ist offline
    Versuchs mal nur mit dem _compiledMesh Ordner (und dessen Inhalt) und verschieb den Templates Ordner aus dem G3 Data Ordner.

  18. Beiträge anzeigen #158 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von ZixZax Beitrag anzeigen
    Versuchs mal nur mit dem _compiledMesh Ordner (und dessen Inhalt) und verschieb den Templates Ordner aus dem G3 Data Ordner.
    ok dank dir gehts schonmal ohne die meldung^^

    also immer wenn ich nun das bastard schwert ingame anlegen will stüzt das game ab woran kanns liegen?
    Geändert von Ska-Ara (19.12.2010 um 21:30 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #159 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    so nach erfolglosen tests mit xmeshes (es kommen welche raus aber die klappen nicht)

    hab ich mal die modelle weitergemacht
    hier sieht man nun das neuste update der scorpopnen klinge
    http://img508.imageshack.us/img508/8272/scorpioncp.jpg
    http://img291.imageshack.us/img291/1527/scorpion1w.jpg
    http://img529.imageshack.us/img529/8607/scorpion2.jpg


    wir snd damit bei 1600 3ds polys angekommen^^
    zum glück ist diese waffe ein unikum daher gehts ja
    anzumerken ist das der griff KEIN smooth dran hat da man sonst die rillen nicht so toll sieht (die werden später austexturiert)

    so kritik runde los

  20. Beiträge anzeigen #160 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    so nach erfolglosen tests mit xmeshes (es kommen welche raus aber die klappen nicht)

    hab ich mal die modelle weitergemacht
    hier sieht man nun das neuste update der scorpopnen klinge
    http://img508.imageshack.us/img508/8272/scorpioncp.jpg
    http://img291.imageshack.us/img291/1527/scorpion1w.jpg
    http://img529.imageshack.us/img529/8607/scorpion2.jpg


    wir snd damit bei 1600 3ds polys angekommen^^
    zum glück ist diese waffe ein unikum daher gehts ja
    anzumerken ist das der griff KEIN smooth dran hat da man sonst die rillen nicht so toll sieht (die werden später austexturiert)

    so kritik runde los
    wow sieht das geil aus

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