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ja er wird uns mit waffen unterstützen bei der CM
ähm ja....das schwert ist hübsch bis jetzt...nur ebend etwas unreal xD aber wenn man es im spiel als magisch geschaffene..oder göttlich geschaffene waffe einbringt....passt es gut^^ wie die klaue beliars xD
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Zitat von joey1990
ja er wird uns mit waffen unterstützen bei der CM
ähm ja....das schwert ist hübsch bis jetzt...nur ebend etwas unreal xD aber wenn man es im spiel als magisch geschaffene..oder göttlich geschaffene waffe einbringt....passt es gut^^ wie die klaue beliars xD
jo stimmt schon vllt braucht ja zuben noch ein schwert XD
aber ich finde das scorpion passt schon irgendwie in den süden^^
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ja irgendwo in der wüste^^ evtl in nem tempel da^^ mit ner steintafel wo ne kurzgeschichte darüber steht^^
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Scorpionenschwert: geschmiedet von Ska ara leider wurde er von einem Scorpion gestochen(ironie)
das ist doch mal ne geschichteXD
aber mal schauen mit der waffe lässt sich definitiv was anfangen
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ja....ne geschichte findet sich auch noch dazu^^
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die neuen pics gefallen mir sehr. Mach pls weiter so!!!!
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Zitat von Ska-Ara
ich habs geschafft eine xmesh zu erstellen nun nur noch eine tempalte erstellung machen bzw herausfinden wie
Du erkärst mir ausführlich und Schritt für Schritt, wie Du Deine xmesh erstellt hast, dann erkläre ich Dir im Gegenzug die Template Erstellung, ... in 3facher Ausführung, Handschriftlich und mit Zeichnungen wenns nötig ist, Deal?!
Ganz im Ernst, grade als Anfänger, wenn man sowas zum erstenmal macht, werden die Tut's eigentlich am Einsteigerfeundlichsten, notiere Dir da jeden Arbeitsschritt (Stichworte reichen ja erstmal), ... hast Du das erstmal ein paar mal gemacht, stellt sich schnell eine "Betriebsblindheit" ein, und Du setzt Kenntnisse vorraus, die nicht jeder hat.
Also, einmal gemacht, geklappt, cool, ... morgen alles erstellte löschen (!!!) und nochmal neu erstellen, dabei die Notizen machen, jeden Arbeitsschritt dokumentieren, ... das fehlt hier im Forum halt noch, ... ich zähl auf Dich!
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Zitat von WernerTWC
Du erkärst mir ausführlich und Schritt für Schritt, wie Du Deine xmesh erstellt hast, dann erkläre ich Dir im Gegenzug die Template Erstellung, ... in 3facher Ausführung, Handschriftlich und mit Zeichnungen wenns nötig ist, Deal?!
Ganz im Ernst, grade als Anfänger, wenn man sowas zum erstenmal macht, werden die Tut's eigentlich am Einsteigerfeundlichsten, notiere Dir da jeden Arbeitsschritt (Stichworte reichen ja erstmal), ... hast Du das erstmal ein paar mal gemacht, stellt sich schnell eine "Betriebsblindheit" ein, und Du setzt Kenntnisse vorraus, die nicht jeder hat.
Also, einmal gemacht, geklappt, cool, ... morgen alles erstellte löschen (!!!) und nochmal neu erstellen, dabei die Notizen machen, jeden Arbeitsschritt dokumentieren, ... das fehlt hier im Forum halt noch, ... ich zähl auf Dich!
ich hab ein xmesh erstellt ich hab keine ahnung ob das in mir drin steckt, obns richtig rum ist ob die größe passt und ich soll JETZT nen tut schreiben?^^
ich glaub du musst mir erst zeigen wie ich ein template draus mache undw enn dann mal ingame richtig passt dann mach ich gerne ein tut mit jedem noch so kleinen klick
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Zitat von Ska-Ara
ich hab ein xmesh erstellt ich hab keine ahnung ob das in mir drin steckt, obns richtig rum ist ob die größe passt und ich soll JETZT nen tut schreiben?^^
ich glaub du musst mir erst zeigen wie ich ein template draus mache undw enn dann mal ingame richtig passt dann mach ich gerne ein tut mit jedem noch so kleinen klick
Zum testen müßte es doch eigentlich reichen, ein vorhandes (Schwert-) xmesh mit Deinem zu ersetzen (so wie man z.B. auch eine Textur ersetzt und ins Spiel bringt).
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das ist kein grosses Ding: du schaust dir dir datenstrukturen von g3 und suchst dir ein mesh raus, das zB zum rostigen Schwert gehört.
du nennst dein neu erstelltes Mesh genau so und steckst es in einen passenden (unter)ordner.
das dürfte im compiledMesh Order sein.
dann startest du das Game, und die Engine sorgt dafür, dass drin neues mesh das alte überschreibt (beim einlesen hat die ordnerstruktur eine höhere Priorität als die paks)
wenn jetzt dein rostiges Schwert anders auschaut als vorher, hast du alles richtig gemacht
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Zitat von mason xyz
das ist kein grosses Ding: du schaust dir dir datenstrukturen von g3 und suchst dir ein mesh raus, das zB zum rostigen Schwert gehört.
du nennst dein neu erstelltes Mesh genau so und steckst es in einen passenden (unter)ordner.
das dürfte im compiledMesh Order sein.
dann startest du das Game, und die Engine sorgt dafür, dass drin neues mesh das alte überschreibt (beim einlesen hat die ordnerstruktur eine höhere Priorität als die paks)
wenn jetzt dein rostiges Schwert anders auschaut als vorher, hast du alles richtig gemacht
Hatte ich gemächt dann stand da das ich 2 sachen doppelt hab und wenn ich mir das ingame anschauen will stürzt das game ab
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Zitat von Ska-Ara
Hatte ich gemächt dann stand da das ich 2 sachen doppelt hab und wenn ich mir das ingame anschauen will stürzt das game ab
In welchen Ordner hats du dein Mesh denn genau getan und wie hast du es benannt?
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Gothic 3/Data/_compiledMesh/G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01/
da ist mein schwertmesh drin mit dem namen G3_Weapon_1H_Sword_Bastard_01.xcmsh
bei Data/Templates/Items/Item/Items_Story
dadrin ist die _Weapons_1H_Story_It_1H_Bastardsword_01.tple
bei Data/Templates/Items/Item/Items_World
ist ne
_Weapons_Axes_World.lrtpldatasc
_Weapons_Axes_World_It_Axe_OrcSword_03.tple
_Weapons_Axes_World_It_Axe_OrcSword_03.tple.bak
drin, wenn ich nun g3 starte kommt das raus
Filnamedialog
Found non unique Filenames. Please remove redundant Resources
_Weapons_1H_Story_It_1H_Bastardsword_01.tple
_Weapons_Axes_World.lrtpldatasc
ch wollte einfach mal das bastard schwert ersetzen da es eh nur um meshs ehen ging
was das unten für schwerter sind ka, ich kann mich nicht daran errinern an den ork schwertern rumgespielt zu haben^^
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Versuchs mal nur mit dem _compiledMesh Ordner (und dessen Inhalt) und verschieb den Templates Ordner aus dem G3 Data Ordner.
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Zitat von ZixZax
Versuchs mal nur mit dem _compiledMesh Ordner (und dessen Inhalt) und verschieb den Templates Ordner aus dem G3 Data Ordner.
ok dank dir gehts schonmal ohne die meldung^^
also immer wenn ich nun das bastard schwert ingame anlegen will stüzt das game ab woran kanns liegen?
Geändert von Ska-Ara (19.12.2010 um 21:30 Uhr)
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so nach erfolglosen tests mit xmeshes (es kommen welche raus aber die klappen nicht)
hab ich mal die modelle weitergemacht
hier sieht man nun das neuste update der scorpopnen klinge
http://img508.imageshack.us/img508/8272/scorpioncp.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/1527/scorpion1w.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/8607/scorpion2.jpg
wir snd damit bei 1600 3ds polys angekommen^^
zum glück ist diese waffe ein unikum daher gehts ja
anzumerken ist das der griff KEIN smooth dran hat da man sonst die rillen nicht so toll sieht (die werden später austexturiert)
so kritik runde los
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