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Komplettlösung der Götterdämmerung - Enhanced Edition
- Die Hauptquest
der Gorn-Weg:
der Thorus-Weg:
Silden
Geldern
Trelis
Montera
Ardea
Kap Dun
Gotha
Vengard
Faring
World
- Die internen Bezeichnungen der wichtigsten NPC's in
Geändert von ModRes (06.07.2012 um 16:48 Uhr)
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Anog und die 5 Empfehlungsschreiben
Questgeber: Anog
Lösung:
Um Anogs Vertrauen zu gewinnen, soll man 5 Empfehlungsschreiben herbeischaffen. Nach Abschluss der folgenden Quest erhält man unter anderem jeweils ein Empfehlungsschreiben als Belohnung.
- Besorge unverdaute Feuernesseln
- Beseitige Tahberts Kühe
- Wer kann bei dem Lärm schlafen?
- Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt
- Meryl will Dylans Amulett
- Verhindere weitere Räuberüberfälle
- Boris geht Bisons jagen
- Jage die verrückten Bisons
Wenn Du mind. 5 Schreiben beisammen hast, übergib sie Anog um hierdurch den Spielverlauf voranzutreiben.
Belohnungen:
3000 Erfahrung
300 Gold
Anog als Lehrer für Kampfkunst
Geändert von ModRes (29.11.2010 um 23:38 Uhr)
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Besorge unverdaute Feuernesseln
Questgeber: Cornelius
Lösung:
Der verwirrte Cornelius benötigt 5 unverdaute Feuernesseln aus Scavengermägen für einen neuen mächtigen Trank.
Wenn man Silden durch das nördliche Stadttor verlässt und sich links hält, findet man 5 grasende Scavenger vor, die dem Helden jeweils eine unverdaute Feuernessel überlassen. Die eingesammelten 5 Feuernesseln muss man nun noch zu Cornelius bringen.
Belohnungen:
1 Empfehlungsschreiben
500 Gold
+2 Alchemie
1500 Erfahrung
1 Mana- und 2 Heiltränke
Cornelius als Alchemielehrer
Geändert von ModRes (22.02.2011 um 17:56 Uhr)
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Beseitige Tahberts Kühe
Questgeber: Jürgen
Lösung:
Jürgen bittet Dich, die durch Magie gedopten Kühe des Viehhirten Tahbert zu töten. Kümmere Dich also um genau 7 Kühe aus Tahberts Gehege (am besten Nachts). Nimm Dir hier die letzte Kuh ganz hinten im Gehege mit einem einfachen Hieb zuerst vor, dadurch fliehen alle Kühe aus der Stadt, wodurch Du sie nun ungesehen draußen vor der Stadt töten kannst. Ansonsten hättest Du die in unmittelbarer Nähe befindlichen NPC's am Hals.
Wenn Dir die eine oder andere Kuh entwischen sollte; keine Sorge, die laufen nach ca 1 Std ingame-Zeit wieder zum Gehege zurück. Ansonsten einfach draussen in der Wildnis solange Kühe mit dem Konsolenbefehl spawn Silden_Cow spawnen und töten, bis es zum Questabschluss kommt. Gehe anschließend zu Jürgen und streiche das Gold und das Empfehlungsschreiben ein.
Wichtig: Während die Kühe auf der Flucht sind - nicht speichern! Das Laden eines solchen Spielstands hätte zur Folge, dass sich die Kühe nicht mehr zurück zum Gehege begeben.
Belohnungen:
2000 Erfahrung
+2 Diebeskunst
200 Gold
1 Empfehlungsschreiben
Geändert von ModRes (26.03.2011 um 22:38 Uhr)
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Wer kann bei dem Lärm schlafen?
Questgeber: Oelk
Lösung:
Ein verrückter Vogelliebhaber verteilt nachts Unmengen an Brutkrumen auf Oelks Dach, um Möwen anzulocken. Oelk fühlt sich hierdurch natürlich ziemlich belästigt und wäre sehr erfreut, wenn Du ihm bei der Sache behilflich sein könntest. Folge also der Brotkrumensspur, die direkt von Oelk's Haus bis hin zum Lager des verrückten Vogelkerls führt.
Alternative1:
Besiege den verrückten Vogelkerl im Zweikampf, töte ihn und sag Oelk anschließend, dass die Sache erledigt sei.
Alternative2:
"Überrede" den verrückten Vogelkerl mit 500 Gold, sich fortan von Oelks Haus fernzuhalten und berichte Oelk anschließend, dass der Vogelkerl künftig woanders nistet.
Belohnungen:
1 Empfehlungsschreiben
700 Gold
4000 Erfahrung
+2 Stärke
Geändert von ModRes (22.02.2011 um 17:32 Uhr)
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Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt
Questgeber: Anton
Lösung:
Anton bittet Dich, die aufgelaufenen Schulden von Barnabas für 3 Tage Miete einzutreiben. Im Laufe des Gesprächs stellt sich dann heraus, dass Barnabas mit Antons Frau Isabelle rummacht, weswegen ihm eine Abreibung ganz gut tun würde. Gehe also zu Barnabas, hau ihm aufs Maul und lass Dir dann die 500 Gold geben, die er Anton schuldet.
Alternativquest: Lösche Antons Erinnerung
Belohnungen:
1000 Erfahrung
100 Gold
1 Empfehlungsschreiben
+1 Stärke
Geändert von ModRes (30.11.2010 um 09:04 Uhr)
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Lösche Antons Erinnerung
Questgeber: Barnabas
Lösung:
Im Zuge der Quest Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt bekommst Du von Barnabas eine Alternative angeboten. Du sollst Antons Erinnerung mithilfe einer Vergessenszauber-Spruchrolle löschen. Wende diese Spruchrolle auf Anton an und berichte Barnabas danach.
Die Quest "Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt" wird dadurch natürlich abgebrochen wenn man jetzt den entsprechenden Dialog mit Anton durchgeht.
Barnabas zeigt sich geizig und man muss die Belohnung (500 Gold) nun noch aus ihm herausprügeln.
Belohnungen:
1500 Erfahrung
+2 Altes Wissen
1 Empfehlungsschreiben (von Anog nicht akzeptiert)!
300 Gold von Anton
500 Gold von Barnabas, nachdem er eine Lektion erfahren musste.
Geändert von ModRes (22.02.2011 um 17:09 Uhr)
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Meryl will Dylans Amulett
Questgeber: Meryl
Lösung:
Meryl beauftragt Dich, ein Amulett von Dylan in Geldern zu besorgen. Rede mit Dylan; von ihm erhältst Du die Folgequest Verhindere weitere Räuberüberfälle, während der er Dich bittet, Meryl davon zu überzeugen, ihn nicht mehr auszunehmen. Erledige die Folgequest und rede dann wieder mit Meryl.
Belohnungen:
4000 Erfahrung
300 Gold
1 Empfehlungsschreiben
Meryl als Lehrer für Diebestalente und Händler
Geändert von ModRes (22.02.2011 um 18:58 Uhr)
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Verhindere weitere Räuberüberfälle
Questgeber: Dylan
Lösung:
Dylan bittet Dich, Meryl davon zu überzeugen, ihn nicht mehr zu beklauen.
Rede mit Meryl und kehre dann zu Dylan zurück.
Belohnungen:
3000 Erfahrung
Dylans Amulett (für Meryl)
1 Empfehlungsschreiben
Geändert von ModRes (29.11.2010 um 21:02 Uhr)
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Besiege Griswald
Questgeber: Obert
Lösung:
Tritt gegen Griswald in der Arena von Silden an und besiege ihn.
Belohnungen:
2000 Erfahrung
Geändert von ModRes (30.11.2010 um 01:37 Uhr)
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Besiege Ritt
Questgeber: Obert
Lösung:
Tritt gegen Ritt in der Arena von Silden an und besiege ihn.
Belohnungen:
2500 Erfahrung
+1 Stärke
Geändert von ModRes (30.11.2010 um 01:37 Uhr)
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Besiege Evert
Questgeber: Obert
Lösung:
Tritt gegen Evert in der Arena von Silden an und besiege ihn.
Belohnungen:
3000 Erfahrung
+2 Stärke
4 Heiltränke
Geändert von ModRes (30.11.2010 um 01:38 Uhr)
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Bring Antons Frau Isabelle zu Anog
Questgeber: Anog
Lösung:
Anog bittet Dich, Antons Frau Isabelle zu ihm zu bringen, damit er sie zu Antons angeblicher Unterstützung der Orkspione befragen kann. Gehe also zu ihr, rede mit ihr und bring sie zu Anog.
Belohnungen:
1500 Erfahrung
500 Gold
Geändert von ModRes (30.11.2010 um 09:24 Uhr)
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Töte Anton
Questgeber: Anog
Lösung:
Nachdem sich herausgestellt hat, dass Anton tatsächlich Orkspione im Wirtshaus versteckt(e), beauftragt Dich Anog, Anton zu töten. Gehe also zu ihm, sprich ihn an und töte ihn nach dem darauf folgenden Zweikampf. Berichte Anog nun, dass die Sache erledigt ist.
Belohnungen:
1500 Erfahrung
+1 Stärke
Geändert von ModRes (15.03.2011 um 17:52 Uhr)
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Antons Frau will zurück nach Hause
Questgeber: Anog
Lösung:
Die durch Dein Zutun mittlerweile verwitwete Isabelle, soll nach Anogs Befragung wieder nach Hause gebracht werden. Sprich sie also an und bringe sie wieder zum Wirtshaus zurück. Sie kennt den Weg und läuft vor, - Du brauchst ihr also nur folgen. Am Wirtshaus angekommen, wird der Dialog zum Questabschluss automatisch eingeleitet.
Belohnungen:
1000 Erfahrung
Geändert von ModRes (22.02.2011 um 19:17 Uhr)
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Hole Inog aus Geldern
Voraussetzung: Quest Anog und die 5 Empfehlungsschreiben erfüllt.
Questgeber: Anog
Lösung:
Anog will seinen Bruder Inog nach Silden geschafft haben. Inog kann aber in Geldern nicht weg, solange es noch Arbeit gibt:
Erledige also folgende Quests für Inog:
Nachdem Du diese Quests erfolgreich erledigt hast, kannst Du Inog nach Silden eskortieren.
Belohnungen:
6000 Erfahrung
+2 Jagdgeschick
Geändert von ModRes (24.03.2011 um 18:44 Uhr)
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Anog benötigt Gorns Hilfe
Voraussetzung: Quest Hole Inog aus Geldern erfüllt.
Alternativquest zu Sprich mit Thorus über die Überfälle auf Geldern
Questgeber: Anog
Lösung:
Erfülle die Quest Errol will Gold sehen um zu Gorn vorgelassen zu werden. Rede dann mit Gorn, um die Folgequest Sprich mit dem Wassermagier zu erhalten.
Belohnungen:
2500 Erfahrung
Hinweis:
Die Quest Sprich mit Thorus über die Überfälle auf Geldern, welche man im gleichen Zug von Anog als Alternative erhalten hat, wird hierdurch abgebrochen.
Dieser Weg ist nicht zu empfehlen. Er dient mehr dazu, dass Spiel abgekürzt sehr schnell durchzuspielen. Wer also mehr vom Spiel haben will und es mit sich vereinbaren kann, sollte unbedingt zu Thorus gehen und diesen Weg gehen.
Geändert von ModRes (22.03.2011 um 23:18 Uhr)
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Boris geht Bisons jagen
Questgeber: Boris
Lösung:
Du hast bei Boris die Wahl, entweder die verrückten Bisons zu töten, oder für ihn Wache zu stehen, während er sich selber der Bisons annimmt.
Sowie sich Boris auf den Weg zur Bisonjagd macht, tauchen 3 Orks auf. Töte sie, warte bis Boris wieder zurück ist und sprich mit ihm.
Belohnungen:
1500 Erfahrung
+5 Ausdauer
1 Empfehlungsschreiben
500 Erfahrung
Boris als Lehrer für Jagdtalente und Händler
Geändert von ModRes (13.03.2011 um 17:34 Uhr)
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Jage die verrückten Bisons
Questgeber: Boris
Lösung:
Du hast bei Boris die Wahl, entweder die verrückten Bisons zu töten, oder für ihn Wache zu stehen, während er sich selber der Bisons annimmt.
Töte die 6 verrückten Bisons, die sich hier befinden und erstatte Boris Bericht.
Belohnungen:
2000 Erfahrung
+2 Stärke
1 Empfehlungsschreiben
500 Erfahrung
Boris als Lehrer für Jagdtalente und Händler
Geändert von ModRes (13.03.2011 um 17:35 Uhr)
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Die randalierenden Minenarbeiter
Questgeber: Vater
Lösung:
Der Vater der Familie, die direkt an der Arena in Geldern wohnt, fühlt sich von einer Gruppe Minenarbeiter belästigt, die jede Nacht in der Arena rumbrüllen, fluchen und sich prügeln. Zum Dank, wenn Du Dich der Sache annimmst, verspricht er Dir Gold. Sprich also mit dem uneinsichtigen Minenvorarbeiter, verprügle ihn, die 3 aggressiven Minenarbeiter und rede anschließend noch einmal mit dem Vater, um das versprochene Gold zu kassieren.
Belohnungen:
3000 Erfahrung
+1 Stärke
500 Gold
Geändert von ModRes (15.03.2011 um 16:34 Uhr)
Berechtigungen
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