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  1. Beitrge anzeigen #41
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    Der jngere Sohn und die Truhe des Orks

    Questgeber: Hunfrid

    Lsung:
    Hunfrid berichtet von einer interessanten Truhe, welche gelegentlich von einem Ork aufgesucht wird. Mach Dich also mit ihm auf den Weg und beseitige die 3 Orks, welche sich Euch in den Weg stellen. Sprich Hunfrid danach nochmal an um die Quest abzuschlieen.


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  2. Beitrge anzeigen #42
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    Der Kelch von Cor Kalom

    Questgeber: Osch

    Lsung:
    Oschs Informanten haben den 'Kelch von Cor Kalom' entdeckt und nun mchte er, dass Du das Artefakt aus der Minecrawlerhhle nahe des alten Tempels von Trelis birgst. Gehe also zur Minecrawlerhhle, erledige die 3 Minecrawler, nimm den Kelch vom Tisch und bring ihn zu Osch.


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    Gendert von ModRes (24.02.2011 um 20:03 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #43
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    Oschs Nachricht fr Gorn

    Questgeber: Osch

    Lsung:
    Nachdem Du Dich bei Osch fr die Menschen ausgesprochen hast, offenbart der sich Dir als Gorns Spion und gibt Dir eine Nachricht, die Du Gorn bringen sollst. Gehe also nach Gotha und rede mit Errol, der Torwache. Gib ihm die Nachricht um diese Quest abzuschlieen.

    Folgequest: Informationen von Arthur fr Errol

    Hinweis:
    Wenn Du diese Option bei Osch whlst, gehen Dir viele Quests und EXP durch die Lappen, siehe Beitrag #1 dieser Komplettlsung. Ich empfehle daher, stattdessen bei Osch diese Option (fr die Orks) zu klicken, um anschlieend bei Errol einen der beiden Alternativwege zu gehen.


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    Gendert von ModRes (15.03.2011 um 21:30 Uhr)

  4. Beitrge anzeigen #44
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    Thorus' Friedensangebot fr Gorn

    Questgeber: Osch

    Lsung:
    Nachdem Du Dich bei Osch fr die Orks ausgesprochen hast, schickt der Dich mit einem Friedensangebot zu Gorn. Gothas Torwchter Errol ist aber alles andere als erbaut darber, dass Du offensichtlich mit Thorus und den Orks symphatisierst...

    Mgliche Folgequestreihen; je nachdem, ob Du Dich jetzt fr -oder gegen Errols sog. "Freischein" entscheidest:

    1. Alternative - Errols Freischein ablehnen:
    2. Alternative - Errols Freischein kaufen:


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    Gendert von ModRes (13.12.2010 um 21:18 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #45
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    Ein Feuermagier in Not

    Questgeber: Osch

    Lsung:
    Osch beauftragt Dich, einen Feuermagier, bei dem er sich sicher ist, dass er der Schlssel zu Thorus' Plnen sei, zu finden, zu befreien und schlielich zu ihm zu bringen. Bei diesem Feuermagier handelt es sich um niemand anderen als Milten, der unter Trelis' neuem Tempel gefangen gehalten und bewacht wird. Verschaff Dir Zugang zu Milten, indem Du alle Tempelwachen eliminierst, die sich Dir hier in den Weg stellen, hol ihn da raus und bring ihn zu Osch in den alten Trelis-Tempel. Unten bei Osch angekommen musst Du Milten zuerst ansprechen und dann erst Osch.


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    Gendert von ModRes (09.03.2011 um 20:28 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #46
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    Braucht Ogit Hilfe?

    Questgeber: Kan

    Lsung:
    Kan beauftragt Dich, mit Ogit zu sprechen um herauszufinden, ob der noch Hilfe bentigt. Whrend Du nun mit Ogit redest, erfhrst Du von einem bestimmten Artefakt, zu welchem der Ork Urbanus mehr weis...

    Folgequest: Sprich mit Urbanus


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    Gendert von ModRes (02.12.2010 um 20:05 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #47
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    Sprich mit Urbanus

    Questgeber: Ogit

    Lsung:
    Ogit ist der Meinung, dass der Ork Urbanus mehr zu einem bestimmten Artefakt weis. Suche Urbanus also auf. Nachdem er Dir nun mitgeteilt hat, wie er zu Deinem Krpergeruch steht, erfhrst Du von ihm, dass das besagte Artefakt von Banditen geklaut wurde, welche vor Kap Dun Lager beziehen. Gehe jetzt zu Kan und sorge dafr, dass Urbanus seinen Posten verlassen darf, um mit Dir das Banditenlager hochzunehmen.

    Folgequest: Urbanus braucht Kans Erlaubnis

    Arbeite die Folgequestreihe ab und sprich dann nochmal mit Ogit, nachdem Du das Artefakt von einem der 3 Banditen plndern konntest.


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    Gendert von ModRes (03.12.2010 um 22:47 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #48
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    Urbanus braucht Kans Erlaubnis

    Questgeber: Urbanus

    Lsung:
    Urbanus will, dass Du Dich zu Kan bewegst, um eine Ablsung fr ihn zu finden, die seinen Posten bernehmen kann, whrend er mit Dir Ogit's geklautes Amulett zurckholt. Rede also mit Kan.

    Folgequest: Ein Ersatz fr Urbanus


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    Gendert von ModRes (02.12.2010 um 22:36 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #49
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    Ein Ersatz fr Urbanus

    Questgeber: Kan

    Lsung:
    Kan ist der Meinung, dass Urbanus nur von seinem Posten abgezogen werden kann, wenn entsprechender Ersatz an Urbanus' Stelle getreten ist. Durch Hinterherbohren im Dialog erfhrst Du, dass Arthur wei, wer infrage kommen knnte. Rede jetzt mit Omert, der ebenfalls in Montera ansssig ist, um in Erfahrung zu bringen, wo genau sich Arthur aufhlt. > In Kap Dun mit Arthur gesprochen, erhltst Du die Info, dass Morg der ensprechende Kandidat ist.

    Folgequest: Morg ist der perfekte Ersatz


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    Gendert von ModRes (02.12.2010 um 01:01 Uhr)

  10. Beitrge anzeigen #50
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    Morg ist der perfekte Ersatz

    Questgeber: Arthur

    Lsung:
    Von Arthur in Kap Dun erfhrst Du, dass Morg ein geeigneter Ersatz fr Urbanus ist. Morg befindet sich bei der Arena von Kap Dun. Sprich ihn an und eskortiere ihn nach Montera, direkt zu Kan. Sage Kan, dass Du einen Ersatz fr Urbanus gefunden hast und rede anschlieend mit Urbanus.

    Folgequest: Urbanus und das Banditenlager


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    Gendert von ModRes (02.12.2010 um 22:35 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #51
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    Urbanus und das Banditenlager

    Questgeber: Urbanus

    Lsung:
    Nachdem man mit Morg nun endlich einen passenden Ersatz fr Urbanus gefunden hat, kann man mit Urbanus zum Banditenlager aufbrechen, um Ogit's gestohlenens Artefakt zurckzuholen. Folge ihm zum Lager. Sowie Ihr das Lager erreicht habt, wird die Quest erfolgreich gelogged. Tte hier die 3 Banditen und plndere das Artefakt dann aus dem Inventar eines der Banditen. Kehre nun nach Montera zurck und sprich mit Ogit.


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    Gendert von ModRes (29.05.2011 um 14:22 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #52
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    Der Meistbietende erhlt den Trank

    Questgeber: Vikram

    Lsung:
    Der Scharlatan Vikram hat einen "schrecklich mchtigen" Trank gebraut, den er nun an den meistbietenden verkaufen will. Infrage kommen nur Gorn und Thorus. Rede also mit Gorn, der aus Prinzip das Doppelte von dem zahlen will, was Thorus bietet, und dann mit eben dem. Diese Nebenquest wird erfolgreich gelogged, sobald Du mit Thorus gesprochen hast. (egal ob man den Trank vorher Gorn angeboten hat oder nicht).


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    Gendert von ModRes (13.12.2010 um 21:23 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #53
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    Bringe Galin zu Gabriel

    Questgeber: Kan

    Lsung:
    Kan lsst Galin als Zeichen des Friedens zu Gabriel nach Gotha bringen.
    Sprich Galin an und entscheide Dich, ob Du ihn erst zu seiner Frau und anschlieend zu Gabriel bringst, oder ihn direkt bei Gabriel ablieferst.

    Mgliche Folgequests (falls Galin erst zu seiner Frau gebracht wird):


    Folgequest: Gabriel hat den Waffenstillstand abgelehnt


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    Gendert von ModRes (23.02.2011 um 21:45 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #54
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    Galin mchte zuerst zu seiner Frau

    Questgeber: Galin

    Lsung:
    Kan lsst Galin als Zeichen des Friedens zu Gabriel nach Gotha bringen.
    Galin hat aber seine Familie seit der Gefangennahme nicht mehr gesehen und mchte daher erst bei seiner Frau vorbeischauen. Bringe Galin also erst zu ihr und rede dann mit ihr. Im darauf folgenden Dialog mit Gabriel erfhrst Du, dass sie gnzlich im Stich gelassen wurde und etwas zu Essen und Gold bentigt.
    Bringe Galin jetzt zu Gabriel und erflle die beiden Folgequests:
    1. Bring Galins Frau Essen
    2. Gib Galins Frau Gold


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    Gendert von ModRes (05.12.2010 um 19:38 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #55
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    Gabriel hat den Waffenstillstand abgelehnt

    Questgeber: Gabriel

    Lsung:
    Nachdem Du Galin als "Friedensangebot" von Kan zu Gabriel geschafft hast, rede mit Gabriel ber das Angebot, welches Kan ihm hierdurch unterbreitet. Gabriel wei es zwar zu schtzen, kann aber nicht darauf eingehen und bergibt Dir stattdessen 2000 Gold als Auslse fr den Gefangenen. Gehe nun zurck nach Montera und sprich mit Kan. Kein Wunder, dass der ziemlich ungehalten reagiert und die 2000 Gold zurckweist.

    Folgequest: Kan braucht Ausrstung


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    Gendert von ModRes (03.12.2010 um 23:14 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #56
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    Kan braucht Ausrstung

    Questgeber: Kan

    Lsung:
    Kan will seine Truppen bereit fr den Kampf machen. Du sollst Ihm jetzt helfen, indem Du von Soma, dem Schmied in Kap Dun, Waffen und Rstungen besorgst. Mach Dich also auf den Weg nach Kap Dun und rede mit Soma.

    Folgequest: Soma braucht magisches Erz

    Wenn Du die 3 Schwerter und 3 Rstungen von Soma hast, kehre nach Montera zurck und bergib sie Kan.

    Folgequest: Ausrstung und Nachrichten fr Thorus


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    Kan als Lehrer fr Kampfkunst
    Gendert von ModRes (03.12.2010 um 23:26 Uhr)

  17. Beitrge anzeigen #57
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    Soma braucht magisches Erz

    Questgeber: Soma

    Lsung:
    Soma, der Schmied in Kap Dun, bentigt 10x magisches Erz, um die Schwerter und Rstungen fr Kan fertigzustellen. Magisches Erz findest Du direkt gegenber von Soma's Schmiede im alten G3-Warenlager. Sammle das Erz ein und pass dabei auf, dass Du das in einem Moment machst, in dem der Sldner nicht zu Dir schaut/luft. Bring das Erz dann zu Soma, um die 3 Schwerter und 3 Rstungen zu erhalten, die Du nun noch zu Kan bringen musst.

    Im Dialog mit Soma ist hier von "Erzrohlingen" die Rede. Tatschlich handelt es sich aber um "magisches Erz".


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    Soma als Lehrer fr Schmiedekunst
    Gendert von ModRes (03.04.2011 um 19:04 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #58
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    Ausrstung und Nachrichten fr Thorus

    Questgeber: Kan

    Lsung:
    Du wirst durch Kan damit beauftragt, die eben von Soma herbeigeschafften Rstungen und Waffen nach Trelis zu Thorus zu bringen und ihm zu berichten, dass Gabriel Kans Friedensangebot abgelehnt hat.


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    Gendert von ModRes (02.12.2010 um 22:19 Uhr)

  19. Beitrge anzeigen #59
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    Beseitige Rollans Bestienproblem

    Questgeber: Rollan

    Lsung:
    Rollan hat Probleme mit einigen "Bestien" (Feuerwaranen) in der Hhle hinter ihm. Tte die 3 Warane und erstatte ihm Bericht.

    Folgequest: Rollans Truhe


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    Rollan als Lehrer fr alte Magie
    Rollans Schlssel (1 von 3)
    Gendert von ModRes (06.03.2011 um 01:50 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #60
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    Eine Abreibung fr den Orkschamanen

    Questgeber: Deserteur (ShamanOrc1)

    Lsung:
    Eine Gruppe entlaufener Orks zwischen Montera und Kap Dun bittet Dich, den Ork-Schamanen, der ber sie befiehlt, zu verprgeln. Als Gegenleistung wird Dir Gold angeboten. Gehe also nach Montera und rede mit dem Schamanen Thomosch. Hau ihm nun volles Pfund aufs Maul und berichte dem Deserteur dann, dass sie ab jetzt nicht mehr mit solchen minderen Aufgaben belstigt werden.

    Mgliche Folge-Alternativquest: Bringe die verschwundenen Orks zurck (empfohlen)
    Die laufende Quest "Eine Abreibung fr den Orkschamanen" wrde hierdurch abgebrochen.


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    Gendert von ModRes (27.02.2011 um 21:09 Uhr)

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