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  1. Beitrge anzeigen #21
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    Besiege Yohann

    Questgeber: Derex

    Lsung:
    Kmpfe gegen Yohann in der Arena von Geldern und besiege ihn.


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  2. Beitrge anzeigen #22
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    Besiege Brennus

    Questgeber: Derex

    Lsung:
    Kmpfe gegen Brennus in der Arena von Geldern und besiege ihn.


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    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 02:33 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #23
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    Besiege Cort

    Questgeber: Derex

    Lsung:
    Kmpfe gegen Cort in der Arena von Geldern und besiege ihn.


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  4. Beitrge anzeigen #24
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    Gib die gesammelte Steuer Anog

    Questgeber: Inog

    Lsung:
    Inog bittet Dich, die Steuern von einigen Leuten aus Silden und Geldern einzutreiben. Rede also nach und nach mit Anton, Barnabas, Boris, Cornelius, Dylan und Meryl. Lass Dir von jedem 300 Gold geben und bring das gesammelte Gold dann zu Anog. Barnabas ist der einzige, der nicht zahlen will. Hier bedarf es aber nur etwas "berzeugungsarbeit" mit dem Schwert.

    Wichtig: Um die Quest abschlieen zu knnen ist es notwendig, Anog, nachdem er Dich mit einem "Drngelsatz" bezglich seinem Bruder abgewimmelt hat, unbedingt erneut anzusprechen.


    Belohnungen:
    5000 Erfahrung bei Questabschluss
    300 Gold
    weitere 1000 Erfahrung bei Inog
    Gendert von ModRes (11.02.2013 um 21:15 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #25
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    Beseitige das Orklager bei Geldern

    Questgeber: Inog

    Lsung:
    Das Orklager zwischen Geldern und Trelis (direkt vor der groen Brcke) ist auszulschen. Tte hier die 4 Ork-Krieger und berichte Inog dann davon.


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    Gendert von ModRes (15.03.2011 um 17:27 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #26
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    Melde dich bei Hamlars Karawane

    Questgeber: Inog

    Lsung:
    Inog will, dass seine Karawanenhndler sicher nach Silden geleitet werden, und Du sollst Dich nun darum kmmern... Gehe zu Hamlar, rede mit ihm und macht Euch dann auf den Weg nach Silden.

    Kehre nach Abschluss der Quest Eskortiere die Hndlerkarawane zu Inog zurck und sag ihm, dass die Karawane erfolgreich in Silden angekommen ist.


    Belohnungen:
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    Gendert von ModRes (15.03.2011 um 18:37 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #27
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    Eskortiere die Hndlerkarawane

    Questgeber: Hamlar

    Lsung:
    Hamlar muss mit seiner Karawane (5 Karawanenhndler + Dylan) von Geldern nach Silden eskortiert werden. Erledige smliches Viehzeugs auf dem Weg (Orks, Blutfliegen, Wlfe und Scavenger). Kurz vor der Brcke in Silden angekommen, wirst Du von Hamlar angesprochen, womit die Quest erfolgreich gelogged wird.


    Belohnungen:
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    Gendert von ModRes (22.02.2011 um 19:30 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #28
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    Der verschwundene Spion

    Questgeber: Inog

    Inog will den in Trelis gefangenen gehaltenen Spion Clovis befreit und nach Geldern zurckgebracht sehen.

    Lsung1:
    Kaufe Clovis mit 500 Gold bei der Wache frei. Bring Clovis dann nach Geldern, rede mit Inog und anschlieend mit Clovis, um die Folgequest Beschaffe Informationen ber den Schwarzmagier zu erhalten.

    Lsung2:
    Hau der Wache nach der entsprechenden Dialogoption ordentlich aufs Maul und nimm Clovis einfach mit. Mglicherweise bedarf es hinterher noch einmal der einen oder anderen Maregelung gegenber der Wache und den beiden dazugehrigen Kriegern. Bring Clovis dann nach Geldern, rede mit Inog und anschlieend mit Clovis, um die Folgequest Beschaffe Informationen ber den Schwarzmagier zu erhalten.


    Belohnungen:
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    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 02:31 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #29
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    Beschaffe Informationen ber den Schwarzmagier

    Questgeber: Clovis

    Lsung:
    Clovis hat herausgefunden, dass sich ein Schwarzmagier mit den Orks verbndet hat. Da er aber nicht mehr nach Trelis zurck kann/will, sollst Du jetzt mit seinen dortigen Informanten Rudolph, Nicholas, Silvester und der befreundeten Orkwache Garan sprechen, um an mehr Informationen ber den Schwarzmagier zu gelangen. Gehe also zurck nach Trelis, rede mit den vieren und erstatte Inog dann Bericht.


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    Gendert von ModRes (15.03.2011 um 18:17 Uhr)

  10. Beitrge anzeigen #30
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    Der Schwarzmagier muss sterben

    Questgeber: Inog

    Lsung:
    Der Schwarzmagier muss unschdlich gemacht werden. Inog bittet Dich, eben genau diesen aus dem Weg zu rumen. Lauere ihn also nachts in seiner Hhle, in der Nhe des westlichen Tores von Trelis auf, bei der er sich ca um 1 - 2 Uhr nachts einfindet. Sprich ihn an und tte ihn im darauf folgenden Kampf. Kehre dann zu Inog zurck und berichte ihm davon, dass der Schwarzmagier fortan keine Gefahr mehr darstellt.


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    Gendert von ModRes (24.03.2011 um 22:48 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #31
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    Die Rstungsteile des geheimnisvollen Fremden

    Questgeber: Der mystische Wanderer

    Lsung:
    Der Mystische Wanderer kreuzt Dir das erste mal am Stadttor vor Geldern den Weg, wenn Du Inog im Zuge der Quest Hole Inog aus Geldern nach Silden eskortierst. Aus recht geschwollenem Gerede geht hier (irgendwie nicht richtig) hervor, dass Du 3 Rstungsteile fr ihn finden sollst.

    Der Wanderer taucht immer unmittelbar in der Nhe eines Fundortes auf:

    1. den ersten Teil (seltenes Metall) findest Du in einer Hhle zwischen Geldern und Silden, unweit des nrdlichen Stadttores von Geldern, wo Dir der Wanderer das erste mal begegnet. Betritt die Hhle und laufe ein Stck weit hinein. Das Paket mit dem seltenen Metall findest Du dann gleich links auf einem Tisch.

    2. das zweite seltene Metall befindet sich in der Minecrawler-Hhle hinter dem alten Tempel bei Trelis. Begib Dich dort in die Hhle und nimm das Paket vom Tisch, nachdem Du die 3 Crawler erledigt hast.

    3. der dritte und letzte Teil liegt ebenfalls auf einem Tisch; und zwar in Okara, unmittelbar dort, wo sich auch der Wassermagier Baltus aufhlt, den man im spteren Spielverlauf fr Gorn whrend der Quest Sprich mit dem Wassermagier aufsuchen soll.


    Wenn Du alle 3 Teile zusammen hast, gehe zum Wanderer zurck (Haupteingang Okara) und lass Dir von ihm die 3 seltenen Metalle zu einer mystischen Rstung fertigen.

    (!) In vielen Fllen hlt sich der Wanderer nach dem Bergen des dritten Teils nicht mehr vor Okara auf, sondern befindet sich bereits auf dem Weg zum Eingang der Hhle bei Rollan und ist dann eben genau dort im spteren Spielverlauf anzutreffen.
    Manchmal kann es sogar vorkommen, dass er auf genau der gleichen Stelle wie Rollan steht und erst bei genauerem Betrachten zu sehen ist, da die beiden "ineinander" stehen.

    ..und wer den Wanderer nun berhaupt garnicht mehr auffindet, aktiviert bitte den Marvin-Mode, ffnet die Konsole und besttigt die Eingabe goto Mystic_wanderer (Gro- und Kleinschreibung beachten!)


    Myrtana-Karte mit den 3 Fundorten


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    Mystische Rstung
    Der mystische Wanderer als Alchemielehrer
    Gendert von ModRes (19.07.2011 um 22:47 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #32
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    Besiege Harman

    Questgeber: Steiner

    Lsung:
    Tritt gegen Harman in der Arena von Trelis an und besiege ihn.


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    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 01:58 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #33
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    Besiege Lewis

    Questgeber: Steiner

    Lsung:
    Tritt gegen Lewis in der Arena von Trelis an und besiege ihn.


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    Lewis als Lehrer fr Diebestalente
    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 02:05 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #34
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    Besiege Drud

    Questgeber: Steiner

    Lsung:
    Tritt gegen Drud in der Arena von Trelis an und besiege ihn.


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    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 02:03 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #35
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    Gewinne Thorus' Vertrauen

    Questgeber: Thorus

    Lsung:
    Thorus traut Dir nicht und mchte, dass Du Dich erstmal beweist, indem Du ein paar Laufburschenjobs fr seinen Verwalter Osch erledigst. Mach Dich also bei Osch vorstellig, um ihm ein bisschen unter die Arme zu greifen.

    Folgequest:
    Trnke und Waffen fr das Lager vor Montera


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    Gendert von ModRes (23.02.2011 um 20:34 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #36
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    Kan braucht mehr Orks

    Questgeber: Thorus

    Lsung:
    Du erhltst von Thorus den Auftrag, die 3 Anfhrer Urbanus, Erhang und Ogit zu Kan nach Montera zu schaffen.
    Finde die 3 in Trelis und eskortiere sie nach Montera.

    Folgequests:
    Bringe Galin zu Gabriel
    Braucht Ogit Hilfe?


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    bei Questerfolg:
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    von Thorus:
    2500 Erfahrung
    1000 Gold
    Gendert von ModRes (22.02.2011 um 19:56 Uhr)

  17. Beitrge anzeigen #37
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    Trnke und Waffen fr das Lager vor Montera

    Questgeber: Osch

    Lsung:
    Osch will, dass Du das Orklager bei Montera mit einem Nachschub an Trnken und Waffen versorgst. Bring die von Osch erhaltenen Trnke und Waffen also zu Kosar, dem Anfhrer des Orklagers.
    Kurz vor dem Lager fngt Dich Viet ab und schickt Dich zurck zu Thorus, der die Waren erst kontrollieren will. Nimm also die Quest Thorus kontrolliert die Ausrstung an und lasse das Zeugs von Thorus anschauen, bevor Du es nun endlich Kosar bergeben kannst.


    Belohnungen:
    4000 Erfahrung
    500 Gold
    2000 Erfahrung
    Gendert von ModRes (01.12.2010 um 14:58 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #38
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    Thorus kontrolliert die Ausrstung

    Questgeber: Viet

    Lsung:
    Viet schickt Dich zu Thorus, der sich den von Osch bergebenen Nachschub an Waffen und Trnken fr das Orklager bei Montera noch einmal ansehen mchte. Gehe also zurck nach Trelis und rede mit Thorus.


    Belohnungen:
    4000 Erfahrung
    300 Gold


    Wer auf die Belohnungen verzichten mchte, kann das Zeug nun aber trotzdem direkt zu Kosar bringen. Die hier laufende Quest "Thorus kontrolliert die Ausrstung" wrde dadurch aber abgebrochen.
    Gendert von ModRes (23.02.2011 um 21:18 Uhr)

  19. Beitrge anzeigen #39
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    Ein verzweifelter Vater

    Questgeber: Geoff

    Lsung:
    Geoff bietet Dir an, ihm einen seiner beiden Shne fr 200 Gold abzukaufen. Je nachdem, fr welchen Du Dich entscheidest, kommts zu dieser Folgequest:

    kaufe Ebert -> Der ltere Sohn und die Ruinen bei Trelis
    kaufe Hunfrid -> Der jngere Sohn und die Truhe des Orks


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 12:15 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #40
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    Der ltere Sohn und die Ruinen bei Trelis

    Questgeber: Ebert

    Lsung:
    Ebert gibt vor, zu den Stadtruinen von Trelis zu wollen weil er an einem strker machenden Artefakt interessiert ist, das sich im Besitz eines Magiers befindet. Tatschlich lockt er Dich aber in eine Falle, was sich herausstellt wenn man in der Hhle bei seinen Freunden angekommen ist. Tte Ebert und die 5 finsteren Gestalten nach dem kurzen Dialog. Wer mchte, kann anschlieend Geoff davon berichten, dass Ebert nicht mehr nach Hause kommen wird.


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    Gendert von ModRes (30.11.2010 um 12:29 Uhr)

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