Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.494
     
    elind ist offline

    Тест PC Games

    Тест PC Games

    Arcania: Gothic 4: Много обещано, мало исполнено
    Это больше не Готика?


    Arcania: Gothic 4 должна была стать достойным продолжением любимой серии. Тест, однако, показывает, что Spellbound промахнулись мимо цели. Предварительно нам много обещали. Сегодня выясняется, что мало что сдержали из этих обещаний.

    После трех лет ожидания, наконец, свершилось: фаны Готики получили кормежку. Впрочем, отрезвление наступило буквально сразу же, поскольку Arcania: Gothic 4 обещает больше, чем может предъявить. Отсутствует слишком много вещей, которые ранее и составляли Готику, чтобы оправдать это название. И это не считая того, что игрокам предстоит бороться и с другими проблемами.
    Впрочем, тот, кто ищет просто приличную ролевую игру, чтобы скоротать осенний вечерок, может запросто познакомиться с приключением от Джовуда.

    За:

    Мало багов:

    Те, кто играл в Готику 3, могли опасаться багов в Аркании, поскольку Джовуд в этом плане не безгрешен. Однако Спеллбаунд разработали игру, к счастью, почти не страдающую ошибками.
    Во время теста редакцией PC Games были обнаружены некоторые ошибки, которые, однако, не привели к серьезным последствиям типа срыва игры или нерешаемым квестам.
    В Аркании попадаются ошибки скорее оптического свойства, например, пропадающие текстуры. Тестеров в течение игры особенно раздражали невидимые барьеры, которые не позволяли проникнуть в определенные области игры.
    Если вы натыкаетесь на таковые, то ваш питомец может зависнуть на некоторое время в воздухе, а потом приземлиться в положенное место, причем иногда со смертельным исходом.

    Озвучание:

    Тестерам понравилась также озвучка Аркании. Но поскольку у нас, в русскоязычной версии, будут звучать совсем другие голоса, я пропущу этот пункт.

    Графика:

    Разработчики Спеллбаунд реализовали мир отчасти очень впечатляюще. Текстуры выглядят очень симпатично и пластично, например, текстуры стен. Эффекты света и тени создают соответствующее настроение, а большинство моделей персонажей сделаны правдоподобно. Поэтому Аркания может выдержать конкуренцию с современными продуктами в том случае, если у вас подходящий комп. Требования задраны так высоко, что Аркания тормозит даже на очень сильных машинах.

    Вспомогательные функции:

    Готика до сих пор отказывалась от миникарт, квест-маркеров, показателей нанесенного урона и прочего. Аркания старается быть гораздо дружелюбнее, но, чтобы угодить закоренелым готоманам, делает шпагат. В игре очень много подсказок, но все они опциональны.
    Все, кому они не нравятся, могут их отключить.
    Спеллбаунд приняли в данном случае правильное решение.

    Эффект узнавания:

    Хотя Спеллбаунд сделали ставку на нового героя, но в игре появляются некоторые знакомые персонажи. Диего, Мильтон, Горн или даже бывший Безымянный вполне узнаваемы, даже если они играют несвойственную для себя роль. Вполне удалась и мрачная тональность игрового мира. Многие персонажи невоздержны на язык, в игре пьют и курят. И хотя Спеллбаунд не всегда выдерживает эту тональность на должном уровне, но этот мрачный мир выглядит убедительно. Эти факторы особенно важны для Аркании, поскольку некоторые характерные вещи, которые и делали Готику, утеряны.

    Хорошая карта и миникарта:

    Карту в Аркании нельзя назвать превосходной, однако, она предлагает несколько практичных функций. Восклицательные знаки показывают вам, где находятся квестовые персонажи. Если вы маркируете в квестлоге ваше задание, то все, имеющие к этом отношение восклицательные знаки загораются красным, так что, вам легко найти дорогу.
    Вы можете ставить собственные вешки на пути, которые видны на карте, как голубой Х.
    Но вы можете поставить только одну такую вешку. Миникарта обозначает квестовые цели белым кружком, там также появляются все символы, которые есть и на большой карте.


    Против:

    Однообразные квесты:

    В том, что касается главного квеста, разрабы постарались сделать задания интересными и разнообразными. Здесь также есть возможность выбора, как решить тот или иной квест, хотя это, к сожалению, никак не влияет на дальнейший ход истории. Побочные миссии напротив не блещут оригинальностью. Тут разрабы практически применяют одну и ту же схему пойди туда-то и убей столько-то монстров, или все в том же роде. В конечном итоге, неудивительно, что многие квесты типа принеси-убей просто не хочется брать.
    Подземелье производят хорошее впечатление, в них есть, что делать. И это не просто узкие ходы.

    Посредственная история:

    Все хотят получить в ролевой игре эпичную историю, которая держала бы игрока от начала до конца, однако, история Аркании не может удержать игрока на протяжении всего времени. История начинается мирно и тихо. Герой должен жениться на своей подружке и, чтобы убедить будущего тестя, выполняет несложные поручения. Но тут солдаты Робара 3 (бывшего Безымянного) нападают на Фешир, родину героя. В этом месте туториал заканчивается. Выполнив несколько убогих квестов на острове, вы теперь должны мстить подонку. В дальнейшем все сводится к тому, чтобы найти ненавистного короля. Мотивацию героя можно понять. Но позже история скатывается во всякие сверхъестественные вещи и становится несколько сбивчивой. Все время хочется задать вопрос, почему весь мир надеется на этого крестьянского сына. Такое впечатление, как будто Спеллбаунд должны были изобрести финал впопыхах. Не смотря на это, Аркания может доставить удовольствие, а характеры, особенно знакомые нам из прошлого, выглядят вполне убедительно. В любом случае, начало игры могло бы быть инсценировано более увлекательно и живо.

    Плохо продуманный инвентарь:

    Инвентарь и меню для торговли часто вызывают раздражение. Инвентарь, к сожалению, не предоставляет возможности наглядно сравнивать найденные предметы и вооружение. Их ценность приходится просто держать в голове. Это бесит, поскольку вы все время находите новое вооружение. То же самое происходит и с меню торговли. Когда вы хотите что-то сбыть торговцу, вам приходится держать его стоимость в голове. Почему разрабы не использовали уже наработанные в других играх схемы непонятно.

    Проблемы с балансом и уровнем сложности:

    Готика была всегда той серией ролевых игр, которые встречают новичка не особо приветливо. Нелегко было понять сразу систему игры и уровень сложности был высоким. Тот, кто раньше времени совался не в те области, немедленно получал по башке и вынужден был перезагружаться, поскольку сильные монстры охраняли естественные границы, созданные разрабами. Аркания не осложняет вам жизнь. Ваш герой быстро становится могучим. Тот, кто играет воином, очень рано получает особые способности, и не имеет больше проблем. Ваш герой бьет без устали, если вы нанесли первый удар, то бой практически выигран. Маги и стрелки также идут по истории легко, даже если поначалу им приходится труднее, чем тяжело вооруженному воину.

    Этому способствует и ИИ противников. Даже самый большой монстр достаточно глуп, чтобы вы могли выманить его одной стрелой. Затем вы его пару раз бьете и делаете ноги. Когда монстр прекращает преследование и возвращается обратно, он не восстанавливает свою жизнь. Вы просто несколько раз повторяете этот прием, пока его не прикончите. Только если вы встретите сразу много сильных тварей, вам придется немного попотеть.

    Только на уровне Готика или сложном уровне, Аркания делает вам вызов. На легком и нормальном уровнях ее пройдет любой новичок.

    Фактор Готики:

    Как уже говорилось ранее, только знакомые персонажи напоминают вам о Готике. Все прочие вещи отсутствуют. Развитие персонажа сильно упрощено. Вместо того, чтобы платить заработанными очками учителям за обучение, теперь мы просто распределяем их в дереве скиллов. Быстро и просто, и, в первую очередь, дружелюбно к новичкам, но это уже не Готика.

    То же самое касается крафтинга. Здесь тоже наблюдается уход от прежней более сложной системы, когда вам приходилось искать кузницу. Теперь вы можете двумя кликами сковать меч практически в кармане.
    Третий пункт, который уводит нас от Готики, это построение игрового мира. Раньше мы могли исследовать мир ради собственного удовольствия, и единственным препятствием на нашем пути были трудные монстры. Аркания напротив выстроена линейно, и мир разделяется скорее по уровням. В процессе прохождения вы постепенно включаете отдельные области. Каждую из них можно внутри исследовать, но тоже относительно. И вам нет никакого смысла возвращаться в прежние области.

    Все отношения с неигровыми персонажами также изменились. Когда вы в прежних играх зарабатывали себе на жизнь воровством, вы легко могли получить за это взбучку. В Аркании это никого не интересует. Иногда это приводит к смешным диалогам, когда НПС просит вас в награду за квест взять что-то из его сундука, который вы уже обчистили. Все это разрушает правдоподобие виртуального мира.

    Время игры:

    Как правило, ролевые игры занимают игроков на долгие дни и недели. Например, Dragon Age занимает в прохождение приблизительно 80 часов. Аркания в этом плане разочаровывает. Тот, кто играет быстро, пройдет ее за 16 часов. Тот, кто исследует мир основательно и выполняет каждый побочный квест, уложится в 25 часов.

    Галерея скриншотав, сделанных в процессе теста.

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Тот, кто играет быстро, пройдет ее за 16 часов. Тот, кто исследует мир основательно и выполняет каждый побочный квест, уложится в 25 часов.
    Ха, лично меня такое время прохождения вполне бы устроило. Г1 я прохожу примерно за 20 часов, и мне это нравится. Но, боюсь, многие игроки будут разочарованы таким быстрым прохождением. Тем более что создатели обещали существенно больше, если мне не изменяет память, 40 50 часов геймплея.

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.494
     
    elind ist offline
    Прошу прощения, забыла сразу выложить оценку PC Games.

    Оценка редакции - 79%
    Оценка читателей - 69%

    Хотелось бы тут дать небольшое пояснение от одного из пользователей немецкого форума Аркании:
    Normalerweise wдren 79% eine gute Wertung(In my book). Bei PCG und Konsorten, und deren teilweise vцllig unnachvollziehbaren Wertungs-Hausse, sind 79% schon ein dicke Tadel.

    Solche Wertungen kriegen bei denen meist nur Games, die relativ klein und unbekannt sind. Bei grossen Games (wo ich Arcania ehrlich gesagt NICHT reinrechnen wьrde) traut sich das aber kaum einer der Magazine.
    Нормальным образом, эти 79% являбтся хорошей оценкой (в моем представлении). Но в PCG и его журналах-спйтниках, а также их иногда абсолютно непонятной системе оценок - 79% это жестокий выговор.

    Такие оценки у них получают, в основном, относительно маленькие и неизвестные игры. Так оценить масштабную игру (хотя, честно говоря, я не относил бы Арканию к их числу) навряд ли осмелится любой из журналов.

    Ну почему же. Вот Game Star осмелились - 69%, как с куста!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide