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11.10.2010 14:13
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Durchblick fehlt...
#1
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Waldläufer
Hallo,
ich hoffe, dass hier ist das richtige Forum dafür.
Ich hab bisher mehrere Male angefangen, Morrowind zu spielen, aber immer bald wieder aufgehört, da es mir zu unübersichtlich wurde (vor allem die nicht vertonten Dialoge und das in meinen Augen schlecht aufgebaute Logbuch).
Außerdem die riesige Anzahl an Gegenständen (vor allem Pflanzen...), ich weiß nicht wohin damit und da bei den meisten einfach nur "?" als Wirkung steht, weiß ich nicht was nutzlos ist und was nicht. Kann man Sachen in Truhen lagern, ohne dass sie verschwinden?
Dann zur Charaktererstellung: Viele Wahlmöglichkeiten, die mich etwas überfordern . Sind alle Charaktere spielbar oder gibt es welche, die besonders für Anfäönger geeignet sind?
So, hoffe ihr könnt mir helfen, oder mir ne Seite empfehlen, die sich mit Anfängerfragen beschäftigt (die hier kenn ich allerdings schon und hat mir leider nicht sehr geholfen: http://www.seoman-mondkalb.org/)
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11.10.2010 14:36
#2
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Auserwählter
prima jetzt werden das 5 leute lesen und du wirst 5 verschiedene aussagen bekommen, die im zweifelsfall genau das gegenteil aussagen 
also erstmal: wenn du auf vertonte dialoge stehst und lesen hasst, sind das nicht gerade die besten voraussetzungen um mw zu mögen (mir gehts mit oblivion nämlich genau umgedreht).
zweitens: ein unübersichtliches logbuch klingt danach, als hättest du die addons nicht. es lohnt sich aber durchaus, für die komplette game of the year edition die erforderlichen 7 euro zu bezahlen und die addons zu besitzen. damit wäre die logbuchgeschichte vom tisch.
die pflanzen haben natürlich alchemistische wirkungen. die erste wirkung siehst du, sobald du alchemie 15 hast. da hilft nur eins: selbst trainieren oder lehrer bezahlen.
um es dir ein wenig leichter zu machen, setze ich dir einen tipp in den spoiler.
drittens: es gibt ein paar charerstellungen die schwieriger zu spielen sind. grundsätzlich sind charaktere gut geeignet, die synergien benutzen, und damit mit bereits hohen einstiegsfähigkeiten das ganze etwas erleichtern. so z.b.:
nord-krieger
waldelf schütze/dieb
bretonen-magier
ork-schlächter
grundsätzlich (ich liebe dieses spiel) ist mit jedem char jede skillung und damit charerschaffung möglich - ich habe zum beispiel gerade eine orkische hochmagierin gespielt. ebenso ist auch ein hochelfischer assassine möglich, auch wenn man mit solchen skillungen die vereinfachungen umgeht.
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11.10.2010 15:16
#3
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Waldläufer
Ich habe beide Addons, aber ich hab gelesen, dass es sinnvoller wäre, erstmal ohne zu spielen.
Also ich wollte nen Assassinen spielen. Ich hab jetzt mal über die verschiedenen Klassen drübergeschaut, und ich finde, dei unterscheiden sich nicht besonders (außer den 3 großen Kategorien). Ich seh zb. keinen Unterschied zwischen Kreuzritter und Ritter
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11.10.2010 15:54
#4
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Moderator
Du kannst unbesorgt die Addons installieren. Zwar gibt es mit Tribunal am Anfang einige "Überraschungen" mehr will ich mal nicht schreiben, falls es später Fragen dazu geben sollte weißt ja wo Du die stellen kannst. Du profitierst durch die Installation von diversen Verbesserungen und Bugfixes. Bitte Installationsreihenfolge beachten: Erst Tribunal, dann Bloodmoon.
We destroy them - or they destroy us
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11.10.2010 22:20
#5
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Auserwählter
 Originally Posted by BL1zz4RD
Ich habe beide Addons, aber ich hab gelesen, dass es sinnvoller wäre, erstmal ohne zu spielen.
wer das erzählt hat, hatte schlicht keine ahnung. die vorteile überwiegen, siehe majeds post.
 Originally Posted by BL1zz4RD
Also ich wollte nen Assassinen spielen. Ich hab jetzt mal über die verschiedenen Klassen drübergeschaut, und ich finde, dei unterscheiden sich nicht besonders (außer den 3 großen Kategorien). Ich seh zb. keinen Unterschied zwischen Kreuzritter und Ritter
ich denke auch, daß so etwas rollenspielerische nuancen sind, die für einzelne spieler mehr oder weniger sinn machen. ob nun ritter oder paladin hat skilltechnisch vermutlich nur wenige auswirkungen (ich würde statt z.b. schmied beim ritter dann eher wiederherstellung beim paladin skillen - so in etwa), für den spieler aber vielleicht eine besondere komponente.
ich bezog mich in meiner empfehlung auf eine gewisse schlichtheit bei der skillung ohne riesige experiemente. die kann man später immer noch machen. und dann auch rollenspielerische aspekte einbauen. ich habe zum beispiel keinen assassinen gespielt, sondern einen serienmörder. haha.
außerdem ist es dir unbenommen, einfach eine eigene klasse zu erstellen
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11.10.2010 22:24
#6
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Krieger
Zu den Anfängerfragen: Diese Seite beantwortet (fast) alle Fragen zum Spiel.
http://www.yiya.de/games/morrowind/index.htm
Hat mir, neben den MWlern hier im Forum, auch bei meinen ersten Schritten in der welt von Morrowind geholfen! 
Grüsse
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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11.10.2010 23:20
#7
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Auserwählter
 Originally Posted by Pulsarion
Zu den Anfängerfragen: Diese Seite beantwortet (fast) alle Fragen zum Spiel.
http://www.yiya.de/games/morrowind/index.htm
Hat mir, neben den MWlern hier im Forum, auch bei meinen ersten Schritten in der welt von Morrowind geholfen!
Grüsse
leider hat yiya nur die version mit tribunal, so daß features und infos aus bloodmoon nicht enthalten sind. ansonsten ist yiya eine der empfehlenswertesten seiten, die es für rpgler geben kann.
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12.10.2010 16:15
#8
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Hüter des MFC
Ich alleine würde Bloodmoon wegen dem viel verbesserten Journal installieren. Ohne fehlt sozusagen der Durchblick.
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12.10.2010 18:26
#9
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Moderator
Das verbesserte Journal wurde mit Tribunal eingeführt, nicht mit Bloodmoon
We destroy them - or they destroy us
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12.10.2010 19:04
#10
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Hüter des MFC
Oh ich habe immer angenommen, dass das Journal erst ab Bloodmoon verbessert wird. Ich habe eben MW immer mit beiden AddOns gespielt und irgendwo muss ich dann gelesen habe, dass es erst ab Bloodmoon gibt.
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15.10.2010 19:48
#11
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Waldläufer
 Originally Posted by SisterV
wer das erzählt hat, hatte schlicht keine ahnung. die vorteile überwiegen, siehe majeds post.
Das ist so eine Jain-Angelegenheit. Tribunal hat einige himmelsschreiende Balancingbugs von Morrowind beseitigt (wie das Fehlen einer leichten Rüstung zwischen Chitin und Vulkanglas, oder das Fehlen unbegrenzt vieler großer Seelensteine) aber dabei einige neue eingeführt (wie die Assassinenrüstung, die man mit Level 1 bekommen und dann das halbe Spiel lang benutzen kann, bzw. den Händler der einem die großen Seelensteine recht billig verkauft anstatt daß man sie sich von harten Gegnern erkämpfen müsste). Kann mir schon vorstellen, daß für einige Leute die neuen Balancingprobleme schwerer wiegen. Der Hauptgrund für Tribunal ist für mich das Tagebuch und daß viele Mods, darunter Tamriel Rebuilt, von Tribunal abhängen.
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15.10.2010 20:35
#12
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Auserwählter
 Originally Posted by arvythrend
(wie die Assassinenrüstung, die man mit Level 1 bekommen und dann das halbe Spiel lang benutzen kann, bzw. den Händler der einem die großen Seelensteine recht billig verkauft anstatt daß man sie sich von harten Gegnern erkämpfen müsste).
das sind sachen, die man nicht nutzen muss. ich habe sogar die option, seelensteine bei bestimmten händlern kaufen zu können, auf vvardenfell eingebaut (und nicht nur in gramfeste).
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19.10.2010 17:44
#13
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Hüter des MFC
Wenn man die Erweiterungen verwenden will, dann sollte man auch beide aktivieren. arvythrend hat die ganzen Vorteile schon aufgezählt und für die meisten Mods braucht man sowieso alle beide AddOns.
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19.10.2010 20:24
#14
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Auserwählter
 Originally Posted by Mani
Wenn man die Erweiterungen verwenden will, dann sollte man auch beide aktivieren. arvythrend hat die ganzen Vorteile schon aufgezählt und für die meisten Mods braucht man sowieso alle beide AddOns.
es gibt auch mods, die das einsetzen der assassinen verzögern (wie es auch logisch wäre).
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20.10.2010 12:29
#15
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Aufseher
 Originally Posted by SisterV
es gibt auch mods, die das einsetzen der assassinen verzögern (wie es auch logisch wäre).
Ich fand die Assassinen am Anfang nicht besonders schwer, auch wenn das verzögern realisticher wäre. Das einzige was mir bei Dunmer-Gegnern auf den Geist geht ist ihr Zuflucht-Zauber (Sind doch Dunmer, die Assassinen?).
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 Administrator
Ja, die Assassinen sind allesamt Dunmer. Aber normalerweise nutzen die keinen Zufluchtszauber, weil NPCs ohne bestimmte Plugins ihre Rassenzauber eigentlich gar nicht nutzen.
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22.10.2010 23:28
#17
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Moderator
Ich tippe in Sachen Zufluchtszauber auf den Code-Patch, der diese Option mit sich bringt. Falls der Zauber nervt einfach dort abwählen.
We destroy them - or they destroy us
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22.10.2010 23:40
#18
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Auserwählter
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23.10.2010 00:33
#19
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Aufseher
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