Ну собственно вот такие ощущения от игры, итак:
На коробке красивыми большими буквами выведено "Готика 4" и менее маленькими внизу добавлено, как бы невзначай "Аркания", сей момент заставил немного улыбнуться, потому, что собственно мне уже на этот момент известно, что это все таки больше Аркания, нежели Готика, ну да ладно.
Начнем с процесса установки, что ни говори, но экономить можно даже на дисках, потому как игра зажата настолько, что помещается на 1 обычный двд, что не очень-то и хорошо сказывается на процессе установки, и занимает прилично времени, у кого, как, а лично у меня сие длилось около 1,5 часов, что изрядно поднадоело, но вот и сей этап ожидания закончен, значит можно ехать дальше.
Итак запуск, выбор проверки обновлений, уже зная, что выбрав единожды, поменять уже не получиться, выбираю "при каждом запуске" (кстати, достаточно интересно, почему момент выбора способа обновлений так упущен, ну а что, если бы я выбрал "никогда", что бы я делал?), скачка фикса проблем не вызвала, хотя видел жалобы и на такое, что уже указывает на хромающую оптимизацию еще до запуска самой игры.
Игра! Ну что же первое бросается в глаза, естественно графика - а она действительно будоражит воображение, для уже наверно классического DX9, это пожалуй верх возможностей, тени, свет, детали ландшафта, все проработано до подробности, по крайней мере в этом плане ожидания оправдались, тут мы получаем, то, что собственно и было обещано. Однако настройки немножко скудноваты, нет возможности вкл/выкл сглаживание, фильтрацию, вер.синх., изменение этих параметров через драйвер видеокарты, собственно тоже не принесли никаких плодов.
Перейдем к оптимизации - после дэмки я был уверен, что проблем в этом плане не должно возникнуть совсем, собственно их и не возникло... почти. Стоит сказать, что игра почему-то использует старый способ обращения к мультиядерным процессорам, т.е. последовательно переключает нагрузку на ядра, а не распределяет её как положенно сразу, больше всего от этого должно было достаться людям с core процессорами, потому как core не очень-то любят когда к ним так относятся, возможно проблема кроется в файле "ProcessManager.xml" в папке дата - конфигурация, где статично прописано для PC 1 ядро, для Xbox 6 ядер, хотя трогать эти настройки я не стал. Проблема, которая досталась мне - это ускоренное течение времени игрового мира, относительно наполнениия этого самого мира, т.е. кроны деревьев не плавно перебирают листьями под легким ветерком, а сходят с ума, так, как будто вокруг каждоко крутится смерч, волны на воде просто напрыгивают на берег, а не плавно накатываются, а дождь включается и выключается, как выключателем каким-то и с завидной переодичностью в 5 минут (странно, что остров не утонул), вот честно говоря с этими проблемами я в дэмке не сталкивался.
Что касается физики, то тут почти без нареканий, разве что кроме уж черезчур резких движений гг в драках и при поднятии предметов.
Сюжет оказался примитивным, все просто - я всем отомщу, я всех убъю, аля у благородного рыцаря убили даму сердца и он в момент превращается в этакого "терминатора" машину смерти. Честно говоря на этих нотках можно было бы выстроить, что нибудь более многосложное и хотя бы приблизительно похожее на реальные события, ну или хотя бы просто чтобы в них поверить, это не говоря уже о том, что в один прекрасный момент "вдруг" начинаешь искать некий храм, на самом-то деле, без каких либо объективных на то причин.
Боевая система оставляет желать лучшего - собственно я так и не понял, зачем в игре вобще предусмотрена возможность закрываться щитом, если весь бой можно кататься как колобок вокруг противников и на свое усмотрение лупить либо мечом, либо магией, либо стрелами, а то и можно не заморачиваясь с катаниями просто взять и закликать, хотя к примеру на готическом уровне сложности, такое все таки не всегда прокатывает, да и не со всеми. При сравнении с, эталонной для меня, системой боя Risen - где используется всесь твой арсенал способностей, как укрыться щитом, отпрыгнуть в сторону или назад от атаки, выждать момент и нанести удар, система Аркании оказывается очень скудна.
Вот разнообразие оружия и доспехов, даже очень порадовали, почти каждая фракция имеет, так сказать, своё вооружение, свое обмундирование, свою геральдику. А оружие имеет множество разнообразных статусов, однако, как оказалось позже, по ходу прохождения игры, статусы не очень то уж и влияют, такие параметры как например "магия" действительно увеличивают силу ваших заклинаний, но вот только первого уровня, т.е. если не зажимать кнопку для усиления, а далее что 100, что 200 магии - никакой разницы. Вот и получается, что единственными более-менее ценными характеристиками являются - жизненная сила, мана, ну и для кого-то выносливость, остальное можно смело откинуть, в игре не пригодиться. Гг и без того изначально умеет столько, что больше смашивает на бойца спецназа, чем на пастуха.
От квестов, к тому моменту, как я дошел до Торниары, у меня уже волосы стояли дыбом. Просто интересно - это специальное упрощение, или полное отсутствие фантазии. За всю игру самым разветвленным квестом можно считать только про барона в стьюарке, хоть какой-то выбор есть, все остальное это просто согласие на и без того принуждаемое действие, диалоги при это не так и насыщены, отражают лишь суть вещей, но не дают возможности "пообщаться". При сравнении с Готикой (а иначе как же еще, название на коробке обязует) можно вывести простые варианты "Если-если". В Готике нам всегда предоставляли выбор, т.е - ты можешь сделать для меня то-то, и тогда получишь искомое, либо ты можешь отказаться это делать, и на этот случай у меня для тебя есть другие варианты.
Схематично выглядит так:
Если да, то будет то-то..
Если нет, то будет то, что ведет к другим схемам да-нет.
В Аркании в этом плане все вобще просто - там мракозверь, он мне мещает, где (закатав рукава и с довольной ухмылкой) этож не проблема, ща я его как клопа, и без вариантов.
Схематично так:
Если да, то будет то-то...
Если нет (данного пункта не существует).
Отношение героя с игровым миром тоже не на высоте, как я уже писал выше, он просто терминатор какой-то. Вот как в готике задавался дух. В г2 помним такой квест у кузнеца Гарада, когда мы к нему прибегаем желая получить одобрение, а он смотрит и говорит мол, хиловат ты, что с тебя толку. Ну мы сразу бахвалиться, да я сильный, я могучий, на что он нам отвечает, вот там у города орка видели, принеси-ка мне его топорик, раз ты такой сильный. И тут уже появляется вариан ответа в духе, дядя ты спятил - это ж орк, он же большой сильный и волосатый. Таким образом задается дух, видно, что орки твари не слабые, и встретиться с ним в бою станет большой проблемой. Ну а что преподносит Аркания, кроторысы - ща сделаем, шныги - не беда, волки - ерунда, мракорис - ща в рог получит, троль - аа ерунда, одной левой. Вот так и утекает атмосфера сквозь пальцы.
Насчет коридорности, ну чтож, да действительно, игрушка коридорная, но коридорчики эти на самом деле достаточно широки и даже там есть где погулять и полюбоваться, сделано-то ведь красиво, да и вернуться обрано тоже можно, правда там уже совсем нечего делать, но ведь это и не нужно, т.к. сам сюжет не предусматривает того, что там что-то надо делать - это ведь все таки не г1 и г2, где наше общее пространство было более ограниченным (а так действительно и было) и приходилось все время возвращаться назад, потому как новым квестам негде было больше появляться, а в Аркании впереди хоть отбавляй места, к чему тогда идти назад. Однако в Готике именно вот это вот постоянное возврашение назад, давало ощущение привязанности к той фракции, которую ты для себя выбрал, в Аркании же гг "ни кола, ни двора" получается.
Собственно остается только добавить:
-Копированных неписей с одинаковыми лицами и разными именами и отсутствие их реакции на все происходящее вокруг, даже простой диалог нельзя вызвать, для того чтобы спросить "как пройти в библиотеку в 3 часа ночи"
-Вырезанные сон, бег, Сетарриф, Торгаан, Хоринис
-Упрощенный инвентарный крафт.
-Невидимые стены
Итог: Из всего понаобещанного нам, в итоге получили только графику, с помощью которой разработкики очень старались придать Аркании схожесть с Готикой, и кстати в визуальном плане им это все таки удалось. Игра на шедевр точно не претендует, но на твердый среднячек тянет. На коробке четко обозначено "РПГ", но игра не то что не рпг, но даже не экшн/рпг, а просто экшн с легкими оттенками элементов рпг.
Рейтинги игра показывает невысокие - но это все из-за старых фанатов серии, которые занижают оценку только потому что игра не Готика (хотя их можно понять, обещали-то им именно Готику), однако сборы у игры достаточно не плохие и она пришлась по вкусу многим любителям экшнов (хотя лично я покупать аддон не буду - это уже решено). Так, что игру строго судить не стоит - да она не пришлась по вкусу многим поклонникам рпг, и её совсем не любят фанаты серии, но если убрать от туда старых героев готики и убрать название Готика4, то мы получаем вполне хорошую да и кстати качественную Арканию. А ДжоВуды на мой взгляд "проморгали" счастье, они спользовали право на бренд, для того чтобы увеличить продажи, а могли бы выпустить отдельно Арканию и отдельно Готику4, но теперь Готика снова принадлежит Пираньям.
Оценка: 8 из 10 (и то только за красивость)