В свежем номере Игромании (октябрь 2010) появилась 4-х страничная статья Артема Комолятова об Arcania: Gothic 4, после теста игры в редакции.
Статья по большей части очень критична по отношению к детищу Спеллбаунд и Джовуда,
что особенно примечательно на фоне первых, весьма положительных превью Игромании.

Во вступлении автор вспоминает о том, как игра сменила за три года разработки несколько вариантов названия - Gothic 4: Genesis, Gothic 4: Arcania, Arcania: A Gothic Tale, пока не получила свое нынешний титул - Arcania: Gothic 4.
Автор находит всю ситуацию с разработкой несколько странной: сразу после анонса разработчики пообещали сделать новую старую Готику, а затем наступил долгий период информационного вакуума.
Разработчики отмалчивались, неохотно шли на контакты с прессой, а на выставках демонстрировался скорее движок игры со всякими графическими красотами, чем ее геймплей.
Судя по всему, сами разработчики слишком долго не могли решить, что же они делают реальное продолжение детища Пираний или осуществляют тотальный ребрединг игры.

В результате, по мнению автора, из Arcania: Gothic 4 получилась диковинная химера с острым кризисом самоопределения, которая никак не может решить, Готика она или нет.

Неготичной ересью начинает тянуть уже с первых моментов игры - продолжает автор разбор полетов.
Далее он пересказывает уже хорошо нам известные факты предыстории, то есть все, что случилось за эти десять лет, прошедшие со времен действия в Готике 3.
Превращение, по воле Спеллбаунд, нашего любимого Безымянного в тирана и завоевателя, его внезапное помешательство (под влиянием темных сил) во время похода к Южным островам и безумный приказ об уничтожении деревушки на Фешире
И тут, как известно, появляется новый герой пастух, единственный выживший из разоренной деревни. Он становится новым безымянным.

Автор сетует: На протяжении добрых трех игр мы ассоциировали себя именно с тем самым правильным Безымянным
Теперь же мало того, что на Робара-Безымянного с ходу навешивается ярлык злодея и кровопийцы, так еще и вместо него нам предлагают ассоциировать себя со смазливым пастухом, у которого за спиной нет ровным счетом ничего, кроме неоригинальной истории мести.

Впрочем, описывая мир Аркании, автор сменяет гнев на милость.
Он подтверждает, что Arcania: Gothic 4 красивая игра, и дело отнюдь не в количестве полигонов. Мир Аркании нарисован вручную и с любовью.
Территория Аркании, хоть и намного меньше, чем мир Готики 3, но прорисован очень тщательно, по нему хочется прогуляться пешком, исследовать его, и порой можно, действительно, почувствовать себя первооткрывателем.
Иногда, по мнению автора, даже начинает казаться, что это почти та самая Готика, за которой ты провел немало бессонных ночей.

Однако эти приятные впечатления мгновенно исчезают, как только речь заходит о квестах и прокачке персонажей.
Автор сравнивает классическую систему прокачки Готики с деревом скиллов в Аркании, отнюдь не в пользу последней. Его также возмущают другие упрощения, как, например, примитивный крафтинг. Это произошло, по его мнению из-за того, что разработчики хотят расширить игровую аудиторию.
Spellbound решили пойти на жертвы. Но по отношению к легендарной Gothic подобный поступок настоящее преступление.

Еще сильнее автор негодует по поводу ограничения свободы в Аркании:
Однако самый обидный и подлый удар Spellbound нанесли по святая святых Готики свободе.
И хотя мир Аркании все еще достаточно открыт, правда, с некоторыми ограничениями, но в Arcania: Gothic 4 нет той пьянящей вседозволенности и безграничности, которые были характерны для прошлых частей.
Создатели Аркании ведут игрока за ручку.
Все опасные места и вода в игре обнесены невидимыми стенками, НПС неуязвимы, предметы либо вообще невозможно поднять, либо можно их брать безнаказанно на глазах у владельцев.
Симуляция жизни также никуда не годится.
Без этих самых мелочей Готика разваливается на части как мебель, из которой вдруг вынули все гвозди и шурупы.

Автор отмечает также, что ему в процессе игры пришлось столкнуться с многочисленными багами, которые он называет продолжением традиции серии Готика.
Автор отмечает пропадающую миникарту, исчезающие текстуры и выкидывание на рабочий стол.
Впрочем, в Акелле, журналистов Игромании в очередной раз заверили, что это не финальная версия, а к релизу все баги будут исправлены.

В настоящий момент Игромания оценила Arcania: Gothic 4 следующим образом:

Приличная, хотя и забагованная немецкая ролевая игра, в названии которой почему-то фигурирует Gothic. Большая ошибка.

Реиграбельность да.
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да.

Геймплей 7
Графика 8
Звук и музыка 8
Интерфейс и управление 7

Оправданность ожиданий 60 %