Ich hab mal was an der datei (VideoSettings) rumgespielt
zu finden unter Windows 7 hier (Festplatte:\Users\euer Name\Documents\ArcaniA - Gothic 4 Demo)
also ich hab nich sooo viel ahnung von sowas aber ein paar sachen hab ich bis jetzt herrausgefunden
<AttributeTable >
<Attribute name="none" type="ulong" value="2" />
<Attribute name="adapter" type="string" value="NVIDIA GeForce GTX 260" />
<Attribute name="resolution_x" type="ulong" value="1680" />
<Attribute name="resolution_y" type="ulong" value="1050" />
<Attribute name="fullscreen" type="bool" value="true" />
<Attribute name="postprocessing" type="bool" value="true" />
<Attribute name="tonemap" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="shadows" type="bool" value="true" />
<Attribute name="shadow_resolution_index" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="brightness" type="float" value="0.500000" />
<Attribute name="contrast" type="float" value="0.500000" />
<Attribute name="saturation" type="float" value="0.500000" />
<Attribute name="performance_preset" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="ambient_occlusion" type="bool" value="true" />
<Attribute name="ambient_occlusion_blur" type="bool" value="true" />
<Attribute name="ambient_occlusion_only" type="bool" value="false" />
<Attribute name="sun_glares" type="bool" value="true" />
<Attribute name="detail_normalmap" type="bool" value="true" />
<Attribute name="rim_light" type="bool" value="true" />
<Attribute name="primary_light" type="bool" value="true" />
<Attribute name="secondary_light" type="bool" value="true" />
<Attribute name="character" type="bool" value="true" />
<Attribute name="skin_shader" type="bool" value="true" />
<Attribute name="disapearing_foliage" type="bool" value="fasle" />
<Attribute name="brightness_min" type="float" value="-0.500000" />
<Attribute name="brightness_max" type="float" value="0.500000" />
<Attribute name="particle_detail_level" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="gamma" type="float" value="0.500000" />
<Attribute name="texture_detail" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="building_detail" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="character_detail" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="lighting_detail" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="ssao_detail" type="ulong" value="0" />
<Attribute name="dynamic_light_shadows" type="ulong" value="true" />
<Attribute name="shadow_objects" type="ulong" value="true" />
<Attribute name="shadow_objects_main" type="ulong" value="true" />
<Attribute name="exposure_control" type="bool" value="true" />
<Attribute name="view_distance" type="float" value="9.000000" />
<Attribute name="sky_detail" type="ulong" value="true" />
<Advanced >
<Attribute name="clear_commandbuffer_on_render" type="bool" value="true" />
</Advanced>
</AttributeTable>
das is die datei
<Attribute name="view_distance" type="float" value="9.000000" />
ändert die sichtweite standart is (1.000000)
<Attribute name="shadow_objects_main" type="ulong" value="true" />
das sind die schatten von npc´s dem helden usw. ändert man hier den wert auf false sind diese aus true an
<Attribute name="shadow_objects" type="ulong" value="true" />
schatten von beumen etc
<Attribute name="sky_detail" type="ulong" value="true" />
hier hat sich bei mir was beim ändern am himmel nichts geändert
ihr könnt ja mal selber was rumprobieren gibt ja viele die mehr ahnung haben als ich ;D
hier zwei vergleichs bilder zur sichtweite
(9.000000)
[IMG][Bild: Arcania2010092414024065.jpg][/IMG]
(1.000000)
[IMG][Bild: Arcania2010092414034065.jpg][/IMG]