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Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von sxxjohnxxs
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    sxxjohnxxs ist offline

    ".ini" verändern

    Ich hab mal was an der datei (VideoSettings) rumgespielt
    zu finden unter Windows 7 hier (Festplatte:\Users\euer Name\Documents\ArcaniA - Gothic 4 Demo)

    also ich hab nich sooo viel ahnung von sowas aber ein paar sachen hab ich bis jetzt herrausgefunden

    <AttributeTable >
    <Attribute name="none" type="ulong" value="2" />
    <Attribute name="adapter" type="string" value="NVIDIA GeForce GTX 260" />
    <Attribute name="resolution_x" type="ulong" value="1680" />
    <Attribute name="resolution_y" type="ulong" value="1050" />
    <Attribute name="fullscreen" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="postprocessing" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="tonemap" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="shadows" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="shadow_resolution_index" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="brightness" type="float" value="0.500000" />
    <Attribute name="contrast" type="float" value="0.500000" />
    <Attribute name="saturation" type="float" value="0.500000" />
    <Attribute name="performance_preset" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="ambient_occlusion" type="bool" value="true" />
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    <Attribute name="sun_glares" type="bool" value="true" />
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    <Attribute name="rim_light" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="primary_light" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="secondary_light" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="character" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="skin_shader" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="disapearing_foliage" type="bool" value="fasle" />
    <Attribute name="brightness_min" type="float" value="-0.500000" />
    <Attribute name="brightness_max" type="float" value="0.500000" />
    <Attribute name="particle_detail_level" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="gamma" type="float" value="0.500000" />
    <Attribute name="texture_detail" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="building_detail" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="character_detail" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="lighting_detail" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="ssao_detail" type="ulong" value="0" />
    <Attribute name="dynamic_light_shadows" type="ulong" value="true" />
    <Attribute name="shadow_objects" type="ulong" value="true" />
    <Attribute name="shadow_objects_main" type="ulong" value="true" />
    <Attribute name="exposure_control" type="bool" value="true" />
    <Attribute name="view_distance" type="float" value="9.000000" />
    <Attribute name="sky_detail" type="ulong" value="true" />
    <Advanced >
    <Attribute name="clear_commandbuffer_on_render" type="bool" value="true" />
    </Advanced>
    </AttributeTable>

    das is die datei

    <Attribute name="view_distance" type="float" value="9.000000" />
    ändert die sichtweite standart is (1.000000)
    <Attribute name="shadow_objects_main" type="ulong" value="true" />
    das sind die schatten von npc´s dem helden usw. ändert man hier den wert auf false sind diese aus true an
    <Attribute name="shadow_objects" type="ulong" value="true" />
    schatten von beumen etc
    <Attribute name="sky_detail" type="ulong" value="true" />
    hier hat sich bei mir was beim ändern am himmel nichts geändert

    ihr könnt ja mal selber was rumprobieren gibt ja viele die mehr ahnung haben als ich ;D

    hier zwei vergleichs bilder zur sichtweite
    (9.000000)
    [IMG][Bild: Arcania2010092414024065.jpg][/IMG]
    (1.000000)
    [IMG][Bild: Arcania2010092414034065.jpg][/IMG]
    „Leidet ein Mensch an einer Wahnvorstellung, so nennt man es Geisteskrankheit. Leiden viele Menschen an einer Wahnvorstellung, dann nennt man es Religion.“
    Geändert von sxxjohnxxs (24.09.2010 um 13:44 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Fran
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    Fran ist offline
    Coole Sache

    Aber was die Sichtweite betrifft, die ändert ja jetzt nicht wirklich wie weit man sieht, sondern wie "scharf" die Sicht in die Weite ist, oder seh ich das falsch?
    Der einzige Unterschied in deinen Screens ist doch, dass man mit der erhöhten Weitsicht die Gebiete im Hintergrund in der selben Farbintensität sieht wie wenn man nahe dran ist, oder ist da noch mehr anders?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von sxxjohnxxs
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    sxxjohnxxs ist offline
    ja da hast du recht :S da ändert sich nur der farb blödsinn in der ferne
    ich hab mal versucht was mit nem neuen eintrag zu erreichen aber der bringts auch nicht
    <Attribute name="view_distance_objects" type="float" value="9.000000" />
    „Leidet ein Mensch an einer Wahnvorstellung, so nennt man es Geisteskrankheit. Leiden viele Menschen an einer Wahnvorstellung, dann nennt man es Religion.“
    Geändert von sxxjohnxxs (24.09.2010 um 14:09 Uhr)

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