ich hab mir gerade die g4_entities.de in der data_test_lvl69.pak angesehen
da scheint eine komplette Liste aller Items im Spiel drinne zu sein, soweit ich das sehe.
Hier ein kleiner Auszug:
<text text_guid="457888" parent_guid="457887" description="Entity Description" __id="text_457888" speaker="0" ><![CDATA[#ITEM_DESCRIPTION#Leichter Kopfschutz. Diese rituelle Kopfbedeckung ist mit dunklen Energien behaftet. Sie nähren die arkanen Kräfte des Trägers.]]>
</text>
<text text_guid="457889" parent_guid="457887" description="Entity Name" __id="text_457889" speaker="0" ><![CDATA[Ritualmaske]]>
</text>
<text text_guid="261291" parent_guid="261240" description="Entity Name" __id="text_261291" speaker="0" ><![CDATA[Schrein des Beliar]]>
Die Teile sind in der Demo so nicht vorhanden oder?
Interessant find ich besonders, dass hier bei viele Items die Namen der 3 Götter vorkommen... scheinbar sind sie doch nicht weg
Die Teile sind in der Demo so nicht vorhanden oder?
Interessant find ich besonders, dass hier bei viele Items die Namen der 3 Götter vorkommen... scheinbar sind sie doch nicht weg
Vielleicht kann man die parent_guid="xxxxxx" mit den Werten von bekannten Objekten austauschen, wieder in der Pak speichern und sie somit verfügbar machen (simpelstes Modding).
Wenn du ein Tool kennst, dass den Inhalt mehrerer Ordner mit relativen Pfaden in eine Textdatei schreibt?
Das wird nämlich (wie in der Anleitung nachzulesen) benötigt, um ein neues pak zu erstellen.
Der Autor heißt evtl. Rex und ist vllt. Chinese. Wäre nicht uncool, wenn jmd. die comments bzw. das readme übersetzen könnte.
Nette Sache!
Scheint bei der GUI ja nicht zu stören, dass es für Helldorado gedacht war. Meinst du das mit den Comments? Oder die comments im Quelltext?
Note : GUI will works only after you will copy sbpacker.exe into Tools folder. I am not include it in this archive, because I don't know will be it legal or not... But you can get this file according instruction in the first post of this thread. Thanks Houwelhorst . If it will be allowed, then I will reupload archive...
Auf die Idee, die .pak dateien zu entpacken bin aich auch längst gekommen, hab aber grade wenig Zeit für sowas, viel Arbeit und viele andere Games zu zocken
LordOfWAR aus dem russischen Forum hat eine Methode gefunden die Arcania-Dateien zu entpacken. Das ist, so meine ich, ein eigener Thread wert (nachdem es hier schon kurz erwähnt wurde) und so habe ich - mit seinem Einverständnis - seine Anleitung mal ins Deutsche übersetzt.
Hallo an alle . Ich fand keinen gleichen Thread, so eröffne ich diesen neu.
zur Zeit gibt's nur 2 Programme die Arcania-Paks entpacken können - QuickBMS und die offizielle SBPacker utility die jeder finden kann nachdem er basedata.pak mit QuickBMS entpackt hat. Doch nur das offizielle Programm kann auch die Original-Ordnerstruktur mit entpacken: Das SBPacker - Kommandozeilentool. Deshalb habe ich dafür eine grafische Oberfläche geschrieben. Es wird euch helfen die paks zu extrahieren und neue paks zu erstellen, nur mit ein paar Klicks :
Anmerkung : GUI funktioniert nur wenn die sbpacker.exe in den Tools-Ordner kopiert wurde. Ich habe diese Datei nicht in mein Archiv dabei, weil ich nicht sicher bin ob das rechtliche Probleme gibt ... Aber man bekommt die Datei auf anderem Weg indem man "...\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\basedata.pak" mit diesem Tool - QuickBMS entpackt.
Starte QuickBMS und es fragt nach der ersten Datei - wähle das gerade runtergeladene arcania.bms. dann fragt es nach der zweiten Datei - die wir extrahieren wollen.Hier müssen wir basedata.pak wählen. Falls eine Meldung kommt über zu ersetzende Dateien, einfach "a" drücken - alle ersetzen.
Nun haben wir in dem Ordner die gesuchte SBPacker.exe welche zum Entpacken der paks benutzt werden kann und die für mein GUI-Programm nötig ist. Diese müsst ihn nun in das Tools -Verzeichnis kopieren. Damit ist mein Programm nun startklar !
(Anmerkung - falls ihr jetzt nochmal die selbe basedata.pak mit meinem GUI-Programm entpackt, wird nun auch die Ordner-Struktur mit entpackt).
Nachtrag: Alternative Methode für Schritt 3:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bei Schritt 3 werden alle Dateien der basedata.pak entpackt obwohl nur die SBPacker.exe gebraucht wird.
Nach diesem Tip von pap wird mit dem folgenden Befehl (muss in der Kommandozeile eingegeben werden) nur die eine nötige Datei ausgepackt:
quickbms.exe -f "sbpacker.exe" arcania.bms basedata.pak .
der Punkt am Schluss ist wichtig !!!
Nachtrag 2:
die data0.pak ist anders verschlüsselt und lässt sich damit nicht entpacken !
Ich hoffe die Anleitung ist nicht zu kompliziert (Falls es damit Probleme gibt, kann ich die Datei auch per PN versenden... ) Nachdem(falls) Jowood Erlaubnis für diese Datei gegeben hat, werde ich sie auch in meinem GUI-Archiv mit hochladen ...
Warum machst du für diese Übersetzung einen neuen Thread auf?
Sowohl eine Anleitung für den SBPacker, als auch ein Beitrag von LordOfWAR befinden sich bereits in diesem Thema.
Du hättest es dort auch als Ergänzung eintragen können.
Warum machst du für diese Übersetzung einen neuen Thread auf?
Sowohl eine Anleitung für den SBPacker, als auch ein Beitrag von LordOfWAR befinden sich bereits in diesem Thema.
Du hättest es dort auch als Ergänzung eintragen können.
das Tool ist zu gut um in diesem Thread unterzugehen deshalb hat es mMng. die Aufmerksamkeit eines eigenen Threads verdient
Aber jetzt ist's ja eh schon zusammengelegt worden
das Tool ist zu gut um in diesem Thread unterzugehen deshalb hat es mMng. die Aufmerksamkeit eines eigenen Threads verdient
Aber jetzt ist's ja eh schon zusammengelegt worden
Es wäre von mir im Startpost erwähnt worden, da LordOfWAR mich schon länger kontaktiert hat.
Ich möchte die einfachste Möglichkeit darstellen und die war bis vor einem halben Tag noch eine genaue Anleitung des SBPackers.
Hat schon jemand die "EngineSettings.xml" oder "ClampTextureDownscaling.xml" gefunden? Die beiden Dateien werden sich wohl in der data0.pak verstecken.
Beim rumprobieren sind mir einige Dinge aufgefallen:
Ich hab gerade einmal probiert die Savegames zu bearbeiten, so dass der Held andere Items dabei hat. Allerdings wird das savegame immer sofort als "Korrupt" erkannt sobald ich ein "nicht-demo-item" einfüge. Es scheinen doch einige Schranken in die Demo eingebaut zu sein. Wo ich auch gleich zum zweiten Punkt komme.
Es sind wirklich alle Questlogs gelöscht, außer der ominöse Endtext aus "A Gothic Tale", welcher ja schon zu einer Verstimmung im Forum geführt hat ... irgendwie wirkt das für mich nicht so sehr wie ein Fehler ... sonder mehr gewollt dass der Text erscheint.
Kennt eigentlich jemand ein Programm mit dem man die Saves besser bearbeiten kann?
Ich hab mal ein kleines Tool zum "Entpacken" der Musik gemacht.
Zum Benutzen die Exe in das Verzeichnis mit den bereits entpacken Audio-Stream-Dateien legen. Dann starten. Es werden dann eine Reihe von streamX.wav-Dateien erzeugt. Diese können dann abgespielt bzw. bearbeitet werden. GoldWave meldet einen fehlenden "fact"-Chunk, aber abspielbar sind die Dateien trotzdem.
Technischer Hintergrund für Interessierte: Die Waves sind "normale" mit MS-ADPCM komprimierte Dateien. In jeder Audio-Pak-Datei sind jeweils immer die Chunks für alle vorhandenen Streams gespeichert. D.h. die Musik liegt quasi parallel vor anstatt wie gewohnt seriell.
Das Tool kopiert mehr oder weniger die einzelnen Chunks wieder in eine einzelne Datei pro Stream.
(Vielleicht gibt's schon ein besseres Audiotool oder die Infos sind schon ein alter Hut, aber ich hab nicht danach gesucht weil ich froh war daß das hier tatsächlich funktioniert hat.)