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DSA-RPG-Diskussion #8

  1. #141
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von hangingtree Beitrag anzeigen
    Wollen wir mal schauen, so ganz der Geldabzieher ist Marcello ja nicht, allerdings besitzt er auch das Ehrgegühl ein ehrlich gemeintes Geschenk nicht abzuschlagen. Mal schauen, wie es sich ergibt.
    Jo und mit Dexter wollte ich ja auch noch spielen weißt ja Elfen und Tiere

  2. #142
    Druidin  Avatar von Cécilia
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Nachfolgend alle Post, die etwas mit den Drachenschuppen zu tun haben.





    Hier steckt etwas von Deiner Frage darin. Auralia könnte also Zwiedestillat nehmen. Denn es ist ja besonders aufbereitetes Wasser. Dann könntest Du Dir quasi etwas ausdenken.



    Hier denkst Du über eine Schuppenrüstung nach. So ein Schultergewand oder einen Kette (müsste man anfertigen lassen) könnte es schon werden und würde auch zu Deinem Char passen.
    Danke!

    Ich denke, ich werde mir von Auralia nur sagen lassen, dass ich vielleicht mit Zwiedestillat etwas erreichen kann, ob mir dann Esmalda bei den Versuchen und der Beschaffung vielleicht behilflich sein möchte? Es wäre eine gute Gelegenheit, die letzten offenen Punkte aus der Höhlendiskussion zu klären
    Werde mir überlegen, was für eine astrale Verbindung entstehen soll, irgendwas mit Wasser bestimmt, aber ich will auch nicht übertreiben ... *Geistesblitz sucht*
    Cécilia|Druidenmagie|Kuscheln!|Succa: „Mit schrägem Kopf rülpsen...schlechte Idee.“
    M'enfin?!

  3. #143
    Ritter Avatar von Saixes
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    Valeria
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    Zitat Zitat von hangingtree Beitrag anzeigen
    Macht richtig Spaß mit dir zu zocken.
    Kann ich nur zurückgeben. Mein Post steht jetzt. Jetzt geht es zu Dilga nicht wahr?

    @Cherakleia: Da diese Woche Freitag der bevorzugtere Tag zu sein scheint, legen wir Freitag ab.

  4. #144
    SpyceV
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    Zitat Zitat von Leeyara Beitrag anzeigen
    Schön SpyceV, freue mich auf die Konversation.
    Habe auch kurz geantwortet.
    Werde mal mich an die Antwort machen

    Zitat Zitat von Cécilia Beitrag anzeigen
    Danke!

    Ich denke, ich werde mir von Auralia nur sagen lassen, dass ich vielleicht mit Zwiedestillat etwas erreichen kann, ob mir dann Esmalda bei den Versuchen und der Beschaffung vielleicht behilflich sein möchte? Es wäre eine gute Gelegenheit, die letzten offenen Punkte aus der Höhlendiskussion zu klären
    Werde mir überlegen, was für eine astrale Verbindung entstehen soll, irgendwas mit Wasser bestimmt, aber ich will auch nicht übertreiben ... *Geistesblitz sucht*
    Mein Vorschlag: Du schreibst ja in dem Post, die Schuppen sind stumpf. Du könntest sie reinigen. Weil nicht alles bis zum Letzten abgeht, legst Du diese in das Zwiedestillat. Da ist das blaue Leuchten aus der Höhle. Es verstärkt sich, je länger die Schuppen im Wasser sind und bleibt dann. Als Du diese dann heraus nimmst, bleibt ein leichter bläulicher Schimmer (so wie in der blauen Stunde). Die Schuppen könnten einfach die astrale Energie stärken wenn Du diese in die Hand nimmst. Es könnte auch sein, dass Dir Zauber besser gelingen (z. B. Stufe +2). Wenn es nicht reicht, kann ich noch andere Ideen liefern, wie Unsichtbar, Herbeirufen eines kleinen blauen Drachens, der Dir Ratschläge gibt (1 x rufen = 1 Schuppe weg) usw.

  5. #145
    Druidin  Avatar von Cécilia
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Werde mal mich an die Antwort machen



    Mein Vorschlag: Du schreibst ja in dem Post, die Schuppen sind stumpf. Du könntest sie reinigen. Weil nicht alles bis zum Letzten abgeht, legst Du diese in das Zwiedestillat. Da ist das blaue Leuchten aus der Höhle. Es verstärkt sich, je länger die Schuppen im Wasser sind und bleibt dann. Als Du diese dann heraus nimmst, bleibt ein leichter bläulicher Schimmer (so wie in der blauen Stunde). Die Schuppen könnten einfach die astrale Energie stärken wenn Du diese in die Hand nimmst. Es könnte auch sein, dass Dir Zauber besser gelingen (z. B. Stufe +2). Wenn es nicht reicht, kann ich noch andere Ideen liefern, wie Unsichtbar, Herbeirufen eines kleinen blauen Drachens, der Dir Ratschläge gibt (1 x rufen = 1 Schuppe weg) usw.
    Der Drache geht mir persönlich schon zu weit. Unsichtbarkeit klingt gut, dazu würde ich dann aber vielleicht sagen, dass die Drachenschuppe jedes Mal von dem Zauber "aufgebraucht" wird (-> stumpf) und dann zum "Laden" erneut in Zwiedestillat gelegt werden muss vielleicht. Je nach Quest kann es ja mal passieren, dass man vergessen hat, den Zauber zu erneuern, oder gerade kein Zwiedestillat da ist. Außerdem würde ich es vielleicht so drehen, dass nur noch eine der drei Schuppen diese Kraft hat und die anderen beiden einfach nur Schulterpanzer sind oder so.
    Cécilia|Druidenmagie|Kuscheln!|Succa: „Mit schrägem Kopf rülpsen...schlechte Idee.“
    M'enfin?!

  6. #146
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Sehr schön, SpyceV!
    Soll Esmalda den Rondra-Anhänger erstmal an sich nehmen?

  7. #147
    SpyceV
    Gast
    Zitat Zitat von Cécilia Beitrag anzeigen
    Der Drache geht mir persönlich schon zu weit. Unsichtbarkeit klingt gut, dazu würde ich dann aber vielleicht sagen, dass die Drachenschuppe jedes Mal von dem Zauber "aufgebraucht" wird (-> stumpf) und dann zum "Laden" erneut in Zwiedestillat gelegt werden muss vielleicht. Je nach Quest kann es ja mal passieren, dass man vergessen hat, den Zauber zu erneuern, oder gerade kein Zwiedestillat da ist. Außerdem würde ich es vielleicht so drehen, dass nur noch eine der drei Schuppen diese Kraft hat und die anderen beiden einfach nur Schulterpanzer sind oder so.
    Mache das. Mit dem Drachen war auch nicht ernst gemeint, aber eine nette Idee, oder?

    Habe meinen Post fertig, Es ist echt spannend mal so ein Gespräch aufzubauen.

    Edit Leeyara: Du kannst Matthias ja fragen, ob er ihn dabei hat und einige Zeit entbehren kann.

  8. #148
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Mache das. Mit dem Drachen war auch nicht ernst gemeint, aber eine nette Idee, oder?

    Habe meinen Post fertig, Es ist echt spannend mal so ein Gespräch aufzubauen.

    Edit Leeyara: Du kannst Matthias ja fragen, ob er ihn dabei hat und einige Zeit entbehren kann.
    Werde noch heute abend antworten, brauche aber noch etwas...
    Schönes Gespräch, finde ich auch spannend.

  9. #149
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Werde mal mich an die Antwort machen



    Mein Vorschlag: Du schreibst ja in dem Post, die Schuppen sind stumpf. Du könntest sie reinigen. Weil nicht alles bis zum Letzten abgeht, legst Du diese in das Zwiedestillat. Da ist das blaue Leuchten aus der Höhle. Es verstärkt sich, je länger die Schuppen im Wasser sind und bleibt dann. Als Du diese dann heraus nimmst, bleibt ein leichter bläulicher Schimmer (so wie in der blauen Stunde). Die Schuppen könnten einfach die astrale Energie stärken wenn Du diese in die Hand nimmst. Es könnte auch sein, dass Dir Zauber besser gelingen (z. B. Stufe +2). Wenn es nicht reicht, kann ich noch andere Ideen liefern, wie Unsichtbar, Herbeirufen eines kleinen blauen Drachens, der Dir Ratschläge gibt (1 x rufen = 1 Schuppe weg) usw.
    Sehr schöner Post liebe Spycev bin gespannt wie es weitergeht auch dein Post war wieder supi hat mir freeude hgemacht zu lesen @ Saixes *lob und Schulter klopf * Für Euch beide ich warte auf Cecilia und werde dann auch posten

  10. #150
    SpyceV
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    @ Leeyara mache es in Ruhe. Es ist so eine schöne Situation, sollte man nichts verschenken.

    Wunden?

    Ich schreibe hier meine persönlichen Gedanken, wie ich Wunden sehe in einem Rollenspiel. Ich möchte das nicht machen, weil jemand etwas ändern soll. Nein, ich möchte meine Position einfach nur zur Diskussion stellen (siehe Mühle oder Drachenhöhle).

    1. Wunden gehören dazu
    In einem Kampf aber auch aus Unachtsamkeit (Kopf gegen einen zu niedrigen Türbalken) kann man sich eine Wunde holen. So etwas würde ich anschaulich beschreiben, aber ohne Theater. Auch wie mich die Sache hindert würde ich darstellen. Ein Abenteuer würde ich aber mit einer schweren Wunde nicht betreiben, es sei denn, diese Sache ist vorher abgestimmt. Denn sie ist sehr überraschend.

    2. Wirkung von Wunden auf die Mitspieler
    Da gibt es für mich mehrere Stufen. Zuerst das Erschrecken - Sie / Er ist getroffen. Den Verwundeten in die Mtte nehmen, stützen und beschützen ist aus meiner Sicht immer die erste Reaktion.

    Die Bereitschaft von Freunden zu helfen gehört für mich absolut mit dazu.

    Mal als Beispiel: Also, wenn Rayana jetzt den Spruch Balsam Salabunde kennt und sehr spontan als Elfe handelt, dann könnte ich mir vorstellen, dass sie als gutes Wesen einfach den Zauber anwendet. So will auch Matthias helfen, denn er hat eine hohe Stufe bei der Heilkunde. Das Scheitern der Hilfe sollte möglich sein und auch wegen der Glaubwürdigkeit dazugehören. Grobes Scheitern, wie schwere Wunde geht bei mir nicht ohne Absprache.

    Aber es gehört auch dazu, dass der Verwundete bestrebt ist, sich zurückzuziehen, die anderen nicht mit seinem Leiden zu belasten. Leider gehört es auch dazu, wie man im realen Leben feststellen muss, dass die Freunde weniger werden. So könnte es auch sein, dass all das Unglück und der Misserfolg auf solch eine Sache zurückgeführt wird und man diese Person meidet. Diesen Part muss man nicht spielen, er wäre aber vorstellbar.

    3. Informationen zu Wunden
    Der Mitspieler erkennt sie nur an der oben genannten Schildung, dem Schrei, dem verzerrten Gesicht, an der gekrümmten Haltung usw. Weil jeder andere Methoden hat, wird die Schlußfolgerung unterschiedlich sein.

    Nur im Gespräch direkt oder als Handelnder in unmittelbarerer Nähe wird man etwas über die Sache genauer erfahren. Gespräche des Verletzten mit anderen spoilern. Diese Information darf nicht verwendet werden. So gesehen muss der mit der Wunde seine Sache mehrfach erzählen.

    Möglich ist auch ein Gespräch mehrerer, wie bei Daarin mit dem Wundbrand, als dieser ohnmächtig war. Da gibt es auch einen Austausch an Informationen.

    Fazit
    Es ist ein gern genommenes Thema (der Held muss mindestens eine Narbe haben, sonst ist er keiner). Doch es ist glaubhaft zu beshreiben, die Behinderung sollte durchgängig sein. Der einzelne sollte entscheiden, ob er eher zu denen gehört, die auf Abstand gehen oder helfen wollen. Schwere Wunden oder grobe Patzer beim Heilen sollten besprochen werden.

    Das ist meine Vorstellung zum Umgang zum Thema Wunde.

  11. #151
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    @ Leeyara mache es in Ruhe. Es ist so eine schöne Situation, sollte man nichts verschenken.

    Wunden?

    Ich schreibe hier meine persönlichen Gedanken, wie ich Wunden sehe in einem Rollenspiel. Ich möchte das nicht machen, weil jemand etwas ändern soll. Nein, ich möchte meine Position einfach nur zur Diskussion stellen (siehe Mühle oder Drachenhöhle).

    1. Wunden gehören dazu
    In einem Kampf aber auch aus Unachtsamkeit (Kopf gegen einen zu niedrigen Türbalken) kann man sich eine Wunde holen. So etwas würde ich anschaulich beschreiben, aber ohne Theater. Auch wie mich die Sache hindert würde ich darstellen. Ein Abenteuer würde ich aber mit einer schweren Wunde nicht betreiben, es sei denn, diese Sache ist vorher abgestimmt. Denn sie ist sehr überraschend.

    2. Wirkung von Wunden auf die Mitspieler
    Da gibt es für mich mehrere Stufen. Zuerst das Erschrecken - Sie / Er ist getroffen. Den Verwundeten in die Mtte nehmen, stützen und beschützen ist aus meiner Sicht immer die erste Reaktion.

    Die Bereitschaft von Freunden zu helfen gehört für mich absolut mit dazu.

    Mal als Beispiel: Also, wenn Rayana jetzt den Spruch Balsam Salabunde kennt und sehr spontan als Elfe handelt, dann könnte ich mir vorstellen, dass sie als gutes Wesen einfach den Zauber anwendet. So will auch Matthias helfen, denn er hat eine hohe Stufe bei der Heilkunde. Das Scheitern der Hilfe sollte möglich sein und auch wegen der Glaubwürdigkeit dazugehören. Grobes Scheitern, wie schwere Wunde geht bei mir nicht ohne Absprache.

    Aber es gehört auch dazu, dass der Verwundete bestrebt ist, sich zurückzuziehen, die anderen nicht mit seinem Leiden zu belasten. Leider gehört es auch dazu, wie man im realen Leben feststellen muss, dass die Freunde weniger werden. So könnte es auch sein, dass all das Unglück und der Misserfolg auf solch eine Sache zurückgeführt wird und man diese Person meidet. Diesen Part muss man nicht spielen, er wäre aber vorstellbar.

    3. Informationen zu Wunden
    Der Mitspieler erkennt sie nur an der oben genannten Schildung, dem Schrei, dem verzerrten Gesicht, an der gekrümmten Haltung usw. Weil jeder andere Methoden hat, wird die Schlußfolgerung unterschiedlich sein.

    Nur im Gespräch direkt oder als Handelnder in unmittelbarerer Nähe wird man etwas über die Sache genauer erfahren. Gespräche des Verletzten mit anderen spoilern. Diese Information darf nicht verwendet werden. So gesehen muss der mit der Wunde seine Sache mehrfach erzählen.

    Möglich ist auch ein Gespräch mehrerer, wie bei Daarin mit dem Wundbrand, als dieser ohnmächtig war. Da gibt es auch einen Austausch an Informationen.

    Fazit
    Es ist ein gern genommenes Thema (der Held muss mindestens eine Narbe haben, sonst ist er keiner). Doch es ist glaubhaft zu beshreiben, die Behinderung sollte durchgängig sein. Der einzelne sollte entscheiden, ob er eher zu denen gehört, die auf Abstand gehen oder helfen wollen. Schwere Wunden oder grobe Patzer beim Heilen sollten besprochen werden.

    Das ist meine Vorstellung zum Umgang zum Thema Wunde.
    Stimmt haste Recht sehe ich auch so und ja Rayana handelt immer spontan

  12. #152
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Ich hoffe, ich habe nichts verschenkt. Post steht.

  13. #153
    SpyceV
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    Zitat Zitat von Leeyara Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, ich habe nichts verschenkt. Post steht.
    Wie auch Sehr schön und ich freue mich. Eine traurige Sache gibt es trotzdem. Ich komme heute nicht mehr dazu zu antworten. Aber ich denke, es ist nicht so schlimm

  14. #154
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Wie auch Sehr schön und ich freue mich. Eine traurige Sache gibt es trotzdem. Ich komme heute nicht mehr dazu zu antworten. Aber ich denke, es ist nicht so schlimm
    Danke sehr!
    Nein, ist gar nicht schlimm... eine kleine Pause schadet nicht.

  15. #155
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von Leeyara Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, ich habe nichts verschenkt. Post steht.

    Sehr sehr schöner Post *Schulter klopf * macht immer wieder spaß sie zu lesen

  16. #156
    SpyceV
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    Zitat Zitat von Leeyara Beitrag anzeigen
    Danke sehr!
    Nein, ist gar nicht schlimm... eine kleine Pause schadet nicht.
    Oh das wird bis Morgen eine lange Sache und mir werden soviele Dinge durch den Kopf gehen. Aber es macht richtig Spaß, weil es eben auch so zufällig angefangen hat und sich gut entwickelt, das Gespräch. Ich denke, ich werde Dir etwas über die Aufgabe erzählen und das Amulett geben und dann kann man das Gespräch fortsetzten. Deshalb ist die Pause, die Dein Char braucht eine gute Idee

  17. #157
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Zitat Zitat von Rayana Beitrag anzeigen
    Sehr sehr schöner Post *Schulter klopf * macht immer wieder spaß sie zu lesen
    Ich danke dir!
    Bin schon auf Rayana gespannt.

    Zitat Zitat von SpyceV Beitrag anzeigen
    Oh das wird bis Morgen eine lange Sache und mir werden soviele Dinge durch den Kopf gehen. Aber es macht richtig Spaß, weil es eben auch so zufällig angefangen hat und sich gut entwickelt, das Gespräch. Ich denke, ich werde Dir etwas über die Aufgabe erzählen und das Amulett geben und dann kann man das Gespräch fortsetzten. Deshalb ist die Pause, die Dein Char braucht eine gute Idee
    Mir macht es auch richtig Spaß. Hört sich alles nach einem guten Plan an. Müsste nur noch wissen, was Esmalda für Eigenschaften herausfinden soll, wenn sie forscht.

  18. #158
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von Leeyara Beitrag anzeigen
    Ich danke dir!
    Bin schon auf Rayana gespannt.


    Mir macht es auch richtig Spaß. Hört sich alles nach einem guten Plan an. Müsste nur noch wissen, was Esmalda für Eigenschaften herausfinden soll, wenn sie forscht.
    Ja Rayana auf deine Novadi auch ps Rayana ist jetzt ne ganze Elfe durfte ich ändern

    Mußte dich noch etwas gedulden wire müßen noch ein paar Besorgungen machen Lidra und ich und kommen dann aufs Schiff aber das kennenlernen läuft uns ja nicht weg

    Edit: Hier ein hilfreicher Link zu Aventurischen Einheiten
    http://www.augedergasse.de/html/basi...n.htm#Waehrung

    Geändert von Rayana (14.09.2010 um 20:53 Uhr)

  19. #159
    Druidin  Avatar von Cécilia
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    Lidra ist mit ihren Besorgungen soweit fertig
    Cécilia|Druidenmagie|Kuscheln!|Succa: „Mit schrägem Kopf rülpsen...schlechte Idee.“
    M'enfin?!

  20. #160
    Ritter Avatar von Rayana
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    Zitat Zitat von Cécilia Beitrag anzeigen
    Lidra ist mit ihren Besorgungen soweit fertig
    Schöner Post liebe Lida meiner steht auch

    Edit: Da Cecilia erst am Donnerstag Mittag wieder da ist behält Rayana ihre Kräuter hat ja jetzt 20 Silberlinge für die Stacheln und Sie und Lidra gehen am Donnerstag gegen Mittag gemeinsam zurrück zur Thalaria

    Ps : @ Spycev wäre nett wenn du die 20 Silbertaler in Rayanas Ausrüstung eintragen könntest

    Geändert von Rayana (14.09.2010 um 22:17 Uhr)

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