@ hangingtree, gute Idee,
aber mir zu kompliziert. Es hat auch so funktioniert. Alle Magiebegabten waren in der Höhle nach zwei oder drei Zaubern, platt. Warum soll man da etwas regeln? Dann müsste man auch über die Ausdauer oder die Lebenspunkte reden und und und. Das geht hier aber nicht so richtig, Weil man dann mit Würfeln, Charakterbogen usw. am PC sitzt und eine Geschichte schreiben soll. Deshalb bin ich gegen solche Dinge (persönlich), es wird das Schreiben behindern, weil man in zu enge Regeln gepresst wird. Ich sehe das Thema wo anders.
Ich glaube, Rayana ist mit Ihrem Char einfach nicht fertig. Einmal wird eine Verwandlung in ein Tier vorgenommen, dann wird Balsam Salabunde gelernt (aber noch bei Stufe Null), dann wird ein Zauber genommen, um mit Tieren zu reden. Als es in der Höhle um das Leben von Utram ging hätte die Elfe der Amöbe sagen können lasse los, gehe weg. Das wäre aus der Sicht eines naturverbundenen Chars, der spontan handelt die genialste Lösung gewesen. Jetzt, um mit einem Äffchen irgend einen Schabernack zu treiben, kommt der Zauber. Das ist ungalubwürdig und bestärkt den Eindruck, dass der Char schlecht geplant ist (zähle jetzt mal nicht alle Änderungen auf). Wenn man eine Charakterbogen nehmen würde und sagte Stufe 10 und all die AP die man hätte aufbaut, kommt aus meiner Sicht nicht so ein Char heraus.
Ansonsten kann der Spielleiter so einen Versuch auch scheitern lassen und eine Strafe aussprechen, wie Verlust der metalen Energie aufgrund Totalerschöpfung für x Tage. Weil wir aber so einen Unsinn auch nicht machen, siehe Daarin, er hat auch beschrieben, was beim Öffnen eines Schlosses passieren kann, halten wir es so wie bisher.
Alle schreiben so, dass es plausibel wirkt und nicht aufgesetzt. Denn bei den anderen Magiebegabten muss hier auch keiner Diskutieren (außer damals bei Kritiker2, als er eine Amöbe verkleinern und aufs Schiff nehmen wollte). So hatte auch Cherakleia in ihrer Charbeschreibung (
siehe dort Spoiler) mal die hier unbekannten Zauber beschrieben. Was mir persönlich sehr geholfen hat, weil ich all die Dinge nicht kenne.
Fazit des langen Textes: Wir machen so etwas nicht. Der Spieler trägt die Verantwortung, dass es glaubhaft wirkt.