Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    713
     
    sonnedre ist offline

    Факты Arcania: Gothic 4 (из архива ПК и новые данные)

    Составитель: Elind

    Название:
    - Утверждено название Arcania: A Gothic Tale, как окончательное. Это обосновано маркетинго-техническими (среди прочего) причинами.
    - «Аркания» означает, что в игре будет много тайн, которые предстоит разгадать игроку (arcane – таинственный, неизвестный)
    - Большую роль в игре должны играть темные силы и магия.

    Ориентация на предшественников:
    - Можно будет встретить старых знакомых, как персонажей, так и монстров.
    - В Аркании должны появиться четверо друзей – Диего, Мильтен, Лестер и Горн.
    - К знакомым противникам можно причислить: луркеров, троллей, драконов, орков, краулеров, кровавых мух (шершней), болотожоров, «полевых крыс».

    Какую роль будут играть драконы, пока не ясно. Орки будут больше похоже на своих собратьев из Готики 3, чем на орков Готики 1и 2. С некоторыми из них можно будет активно взаимодействовать.

    - Будет возможно карабкание.
    - В Аркании будет применяться система репутации.

    Оружие:
    - Можно будет укомплектовать свое вооружение из отдельных частей.
    - Возможно, вооружение и щиты будут украшены гербами соответствующей фракции.

    Интерфейс:
    - Инвентарь будет полностью переработан.
    - Будет карта, которая может использоваться постоянно. Если она вам не нужна, то ее можно «затемнить».
    - Пока не определено окончательно, каким образом будут обозначаться интересующие нас места на карте и цели квестов.
    - При выборе квеста в квестлоге:
    а) на карте будут выделяться области, имеющие к этому отношение
    б) для квестов, имеющих целью сбор некоторого количества предметов, будет показываться число уже собранных предметов.
    - Все вспомогательные функции (карты и им подобное) могут быть при желании выключены.
    - На техническом демо-видео имеются следующие параметры
    а) слева внизу – планка со скиллами, содержащая 8 слотов
    б) балки «выносливости», «жизни», «манны» и «очков опыта»
    в) справа внизу – «combat overlay»

    Скиллы:
    - Будет возможность заново перераспределить очки обучения героя, чтобы избежать разочарования от неправильного развития навыков персонажа.
    - Планируется предоставить игроку достаточное количество «экспы», чтобы он мог развивать для героя два полноценных класса.
    - Дополнительно к системе обучения с помощью заработанных очков будет также возможность обучения в процессе действия. Чем чаще ты используешь какой-то вид оружия, тем выше становится навык.


    Боевая система:

    - В «бевке» большую роль будет играть «выносливость». Чем сильней наносимый удар, тем будет больше растрачиваться выносливость.
    - Будут различные комбинации, парирование и специальные приемы.
    - Система «привязки» к противнику будет возникать, если смотреть в его направлении до тех пор, пока не появится его имя.
    - В процессе битвы можно будет употреблять лечащие напитки без потери времени на соответствующую анимацию.

    Стрельба из лука:
    - При нацеливании камера будет сдвигаться за плечо героя
    - прицел будет шевелиться в зависимости от дыхания героя
    - Чем дольше игрок целится, тем больше выносливости расходуется
    - Будут различные зоны попадания, например, попадание в ногу и руку менее эффективно
    - Тело будет падать на землю корректно, в зависимости от попадания
    - Стрелы останутся торчать в теле
    - Сильный ветер может влиять на точность попадания. Чем выше навык, тем меньше эта зависимость
    - Магия и дальний бой должны быть уравновешены по балансу

    Персонажи:
    - В зависимости от поступков героя жители населенных пунктов будут к нему относиться благосклонно или плохо. Торговцы будут завышать или понижать цену на товары, герой может быть вообще изгнан из населенного пункта.
    - Женщины будут играть ключевые роли

    Квесты:
    - Квесты будут иметь несколько способов решения
    - Квестлоги будут более подробные:
    а) сначала можно будет прочитать стандартное описание задания
    б) при желании можно будет получить более подробную информацию по «клику»

    Мир:
    - Запланирован мир чуть меньшего размера, чем Готика 3
    - Будут различные климатические зоны с разнообразной флорой и фауной
    - Будут пустыни, снежные области, леса и подземные области с лавой

    История:
    - По словам Спеллбаунд действие будет логичекси привязано к сюжету предыдущих серий и позволит, наконец, разгадать их секреты.
    - Место действия:
    а) Аргаан – крупнейший из Южных островов
    б) Самые большие города - Торниара, Сетарриф
    в) Другие населенные пункты – Стьюарк
    - Время действия:
    Спустя десять лет после событий Готики 3.
    - Разное:
    Один из островов будет накрыт магическим куполом, который имеет важное значение для сюжета, однако не является для него основой.
    - История не будет разделена на главы, как это имело место в Готике 1 и 2.

    Краткое изложение истории на основании превью в IGN.com и GameSpot.com:

    Будет новый герой.

    Безымянный герой победил орков и вступил на трон Миртаны. В период, когда разворачивается действие Аркании, он пытается вновь объединить Королевство (Империю) Миртаны и отправляется с военным походом на Южные острова. При этом он лишился поддержки большей части населения Миртаны. Его ближайшее окружение подозревает, что король действует не по своей воле, похоже им движет что-то темное и угрожающее. Даже его старые друзья от него отвернулись и не поддерживают его намерений.
    В эти мрачные судьбоносные времена на Юге появляется новый герой, который не может смириться с разрушением своей страны и пускается в путь. При этом он (а вместе с ним и игрок) имеет выбор – присоединиться к королю, свергнуть его, убедить его отказаться от своего ошибочного пути или пойти в наемники и заботиться только о своих собственных проблемах.
    В превью IGN.com и GameSpot.com так называемые «ведьмы судьбы» представлены как те самые силы, которые и направили в самом начале Безымянного героя, каким мы его знали раньше, в его приключения. В связи с тем, что их цели перестали совпадать с целями Безымянного героя, они вынуждены избрать нового героя.

    Превью из журнала GameStar 10|2008:

    После коронации Безымянный герой называет себя королем Робаром Третьим.

    Борьба между Инносом и Белиаром продолжается. На Аргаане должен быть, наконец, получен окончательный ответ, связанный с двумя пророчествами и проклятым королем Империи Торниара. Этот король должен принести войну на Аргаан под влиянием древней и могущественной власти, которая предположительно сильней богов Беллиара и Инноса. И тут должен вновь вмешаться некто Безымянный. Как и обычно.

    В самом начале игры герой встретиться с Мурдрой, хозяйкой гостиницы «Расколотая дева».

    В игре будут действовать или упоминаться персонажи из историй про «Расколотую деву»:


    - Мурдра (хозяйка гостиницы)
    - Белгор (муж Мурдры))
    - Элган
    - Ферен
    - Вардас (маг)

    Встретим ли мы всех этих персонажей в игре, мы узнаем окончательно только после релиза.

    Поддерживаются следующие системы:
    - Windows XP
    - Windows XP x64
    - Windows Vista

    Общее:
    - Игра рассчитана на 60-80 часов игрового времени.
    - Играть в предыдущие серии для понимания происходящего в игре не обязательно.
    В Аркании будут, однако, встречаться намеки на предыдущие события и персонажей, которые будут лучше понятны игроку, знакомому с предыдущими сериями.

    В Аркании не будет:
    - Огнестрельного оружия
    - Ныряние не запланировано
    - Не будет разного размера для моделей людей и животных
    - Не будет текстурных изменений героя, отражающих его состояние
    - Не будет опций для мультиплеера
    - Не будет случайного набора предметов для поощрения в содержимом сундуков
    - Не будет поясов, как в Готике 2 НВ

    Текущие работы:
    - Магическая система
    - Идут работы по балансу, тестируется противостояние героя на разных уровнях с разными противниками
    - Придуманы последние квесты
    - Активно работает композитор
    - Отбираются актеры и проводятся пробы для озвучения



    География, история, мифология:

    В Аркании вы попадете на Южные острова: Аргаан, Фешьир и Корсхаан (Argaan, Feshyr и Korshaan). Вы не сможете посетить континент. Все действие разыгрывается на островах.

    - Аргаан – самый большой из Южных островов.
    - Фешьир
    - Корсхаан
    - Торгаан (Torgaan) – остров, покрытый джунглями, родина так называемых черных воинов. Предположительно, Горн и Торус родом оттуда.

    Большие города:
    - Торниара (Thorniara) – сюда поступают все сборы от налогов
    - Сетарриф (Setarrif) – расположен на востоке Аргаана.

    Другие населенные пункты:
    - Стьюарк (Stewark) – расположен на западном берегу Аргаана.
    - Тушу или Тосху (Tooshoo) – расположен на юге Аргаана.

    Некоторые локации:
    - Блутталь, Кровавая долина (Bluttal) – стратегически очень важная долина, за которую постоянно ведутся сражения, и там пролито немало крови.
    - Орквальд, Орочий лес (Orkwald) – лес, в котором с давних пор жили орки.
    - Ущелье раскаявшихся, Ущелье покаяния (Büßerschlucht) – ущелье, где вывешивались клетки с преступниками.
    - Ущелье охотников, Охотничье ущелье (Jägerschlucht) – ущелье, через которое должны были пройти охотники, чтобы попасть в лес, где они обычно охотились.
    - Кряж Белый глаз (Weißaugengebirge) – ограничивает Кровавую долину отвесными скалами с востока.
    - Замок над Серебряным озером.
    - Болотный Лагерь – название выбирается фанами.

    Действующие лица:
    - Murdra – хозяйка гостиницы «Расколотая дева»; глава Гильдии торговцев
    - Belgor – муж Мурдры
    - Elgan - торговец, ведет торговлю с континентом; курит трубку; у него гнилые зубы
    - Feren – посетитель таверны; молодой торговец из Стьюарка
    - Дядя Ферена – бывает на континенте и рассказывает Ферену о тамошних событиях
    - Xardas – о нем рассказал дядя Ферена; Мурдра называет его Wardas
    - Gonter – охотник из Кровавой долины (Bluttal); был убит подле таверны
    - Lord Tronter – был ранее наместником Робара Второго на Южных островах
    - Ethorn VI – в качестве вождя повстанцев хотел покончить с властью Миртаны над Аргааном раз и навсегда; победил лорда Тронтера в битве один на один; Король Аргаана
    - Karella – одна из дочерей Ethorn VI.; когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 15-16 лет.
    - Дочь Ethorn VI, когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 17-18 лет.
    - Mill - возница
    - Jilvie – юная охотница; принимала участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif
    - Grom (I) - принимал участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif и потерял ногу
    - Grom (II) – главный егерь короля Ethorn VI.; был сожран мракорисом во время кормления
    - Danken - лекарь
    - Ricklen
    - Craglan – глава Гильдии охотников; был ранен в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif
    - Leboras - паладин; прибыл с континента, откуда-то из-под Фаринга;
    - Grengar - дровосек

    Некоторые актуальные события:
    - Робар Второй мертв
    - Безымянный коронован и стал РОбаром Третьим
    - Ли руководит паладинами, но его власть ограничена Венгардом и прилегающими областями
    - Нордмарцы погрязли в междоусобице
    - В Варранте несколько королей, которые грызутся между собой
    - Битва между Эторном из Сетаррифа и лордом Тронтером в Кровавой долине (состоялась незадолго до событий аддона, то есть спустя почти 2 года после Готики 3)
    - Эторн становится королем Аргаана
    - Торус вместе с большим отрядом орков бежал с континента
    - Робар Третий установливает закон в Нордмаре. Он заключает новый пакт между кланами, который позволяет всем главам кланов сохранить лицо, и намерен стать гарантом мира. Поэтому он направляет полководца Ли на Юг, чтобы организовать военный поход против Варранта

    Когда-то давно Сетарриф был Империей, часть которой распространялась даже на континент. В Аркании можно будет встретить архитектуру, напоминающую руины из Хориниса и Варанта.

    Все факты собраны администрацией WorldofGothic.de (ответственный за данный раздел - модератор WOG.de Amalor) на основании ответов Spellbound, интервью и превью из немецких и американских игровых журналов и сайтов.
    Geändert von sonnedre (01.09.2010 um 19:18 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    713
     
    sonnedre ist offline
    Факты Аркании

    Я обновляю факты по Аркании – что будет и чего не будет в игре.

    Чего не будет в Аркании:

    - Полностью свободного мира.
    - Плавания, ныряния и карабканья. Это принципиальное геймплейное решение, чтобы герой не мог попасть в те области, где ему быть не положено.
    - Акробатика не запланирована. (Специального обучения акробатике точно не будет, однако герой может ловко брать барьеры с самого начала. Можно ли это считать врожденным изначальным акробатическим навыком?)
    - Нельзя использовать спринт.
    - Реакция персонажей на действия героя не запланирована. Например, он может передвигаться по населенным пунктам с обнаженным оружием.
    - Мирных персонажей убить невозможно. Оружие проходит сквозь них.
    - Не запланированы сопровождающие героя персонажи (союзники/бойцы) при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один.
    - Не будет карманного воровства.
    - Вычеркнуто магическое воздействие на погоду, которое наряду с намоканием представлялось, как одна из коронных фич Аркании.
    Персонажи не будут прятаться от непогоды, и это более не является альтернативным решением при выполнении квестов.
    - Учителей не будет.
    - Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет.
    - Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами.
    - Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
    - Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс. Употребление их в бою было чревато.)
    - Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.)
    - Не будет рун для телепортации, зато будут стационарные телепорты (как, скажем, в Diablo 2), с помощью которых можно при желании вернуться в пройденные области.
    - Не будет никакого эффекта от употребления алкоголя (как, например, в Готике или Ведьмаке). Травы (болотника), очевидно, будет. Но герой не сможет не только употреблять траву, но и покупать ее и торговать ею ему также возбраняется. Это данные 2009 года (источник: ответы EDL), однако, неизвестно, остались ли в игре по сей день такие атавизмы, как выпивка и курение болотника. В Австралии, на которую также ориентируются производители игры, и в некоторых другие странах категорически запрещается даже намек на подобные вещи в игре.
    - Не будет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся.
    - Не будет обучения горному делу и другим ремеслам.
    - Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования. Во многих случаях вы будете получать ключ от них лишь при взятии квеста.
    - "Биологической цепочки" в природе не будет, то есть звери не будут сражаться друг с другом.
    - Возможность выбрасывать предметы из инвентаря вычеркнута. Их можно только продать торговцу.

    Что будет в Аркании:

    - Коридорный мир. Следующая область откроется только после того, как вы выполнили все задания в предыдущей доступной области (Количество отдельных областей равно шести - 5 на острове Аргаан+Фешир-Туториал).
    - Есть невидимые стены, ограничивающие движение героя. Например, он не может зайти в воду.
    - Карабканье заменено прыжками, с помощью которых вы можете забираться на некоторые высокие поверхности.
    - Компас, объединенный с миникартой, на которой отмечаются все квестовые цели, будь то предметы или персонажи. Если вы отключаете миникарту, то вместе с ней отключается и компас.
    - Дерево скиллов, которое представляет собой скорее даже не дерево, а набор из 8 талантов.
    - Вы сможете перераспределять очки обучения посреди игры, если вас что-то не устраивает в выстроенном вами характере.
    - Гильдии, к которым вы, однако, не можете присоединиться.
    - Восклицательные и вопросительные знаки над головами квестовых персонажей, которые вы, правда, можете отключить.
    - Поскольку не все могут догадаться, что персонаж или предмет, помеченный знаком препинания, интерактивен, эти персонажи специально подсвечиваются зеленой и желтой аурой, которую, однако, отключить будет нельзя теперь также можно отключить (Спасибо всем активным участникам WOG.de, которые своими настойчивыми просьбами добились возможности отключения этой фичи ).
    - Вспыхивающие в бою меч и противник, чтобы игрок мог вовремя нажать клавишу.
    - Функция "Ожидание" для восстановления сил и лечения, вместо сна на кровати.
    - Регенерация маны, жизни, выносливости, которая будет расти с каждым уровнем
    - Вы получите все ремесленные навыки изначально, безо всякого обучения. Для изготовления мечей вам понадобится рецепт, ингредиенты и кузница (будет ли анимация всего процесса, неизвестно). Для изготовления напитков и приготовления пищи вам будут необходимы только рецепт и ингредиенты. Очевидно, вы сможете изготавливать все, что вам нужно в любом месте.

    При составлении этого списка использованы факты, собранные Amalor и самые свежие статьи и интервью, представленные в Инете.

    Edit:
    В списке произведено обновление. Все внесенные в список добавления и исправления выделены курсивом.
    Geändert von Voland (13.09.2010 um 18:36 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide