|
-
Факты Arcania: Gothic 4 (из архива ПК и новые данные)
Составитель: Elind
Название:
- Утверждено название Arcania: A Gothic Tale, как окончательное. Это обосновано маркетинго-техническими (среди прочего) причинами.
- «Аркания» означает, что в игре будет много тайн, которые предстоит разгадать игроку (arcane – таинственный, неизвестный)
- Большую роль в игре должны играть темные силы и магия.
Ориентация на предшественников:
- Можно будет встретить старых знакомых, как персонажей, так и монстров.
- В Аркании должны появиться четверо друзей – Диего, Мильтен, Лестер и Горн.
- К знакомым противникам можно причислить: луркеров, троллей, драконов, орков, краулеров, кровавых мух (шершней), болотожоров, «полевых крыс».
Какую роль будут играть драконы, пока не ясно. Орки будут больше похоже на своих собратьев из Готики 3, чем на орков Готики 1и 2. С некоторыми из них можно будет активно взаимодействовать.
- Будет возможно карабкание.
- В Аркании будет применяться система репутации.
Оружие:
- Можно будет укомплектовать свое вооружение из отдельных частей.
- Возможно, вооружение и щиты будут украшены гербами соответствующей фракции.
Интерфейс:
- Инвентарь будет полностью переработан.
- Будет карта, которая может использоваться постоянно. Если она вам не нужна, то ее можно «затемнить».
- Пока не определено окончательно, каким образом будут обозначаться интересующие нас места на карте и цели квестов.
- При выборе квеста в квестлоге:
а) на карте будут выделяться области, имеющие к этому отношение
б) для квестов, имеющих целью сбор некоторого количества предметов, будет показываться число уже собранных предметов.
- Все вспомогательные функции (карты и им подобное) могут быть при желании выключены.
- На техническом демо-видео имеются следующие параметры
а) слева внизу – планка со скиллами, содержащая 8 слотов
б) балки «выносливости», «жизни», «манны» и «очков опыта»
в) справа внизу – «combat overlay»
Скиллы:
- Будет возможность заново перераспределить очки обучения героя, чтобы избежать разочарования от неправильного развития навыков персонажа.
- Планируется предоставить игроку достаточное количество «экспы», чтобы он мог развивать для героя два полноценных класса.
- Дополнительно к системе обучения с помощью заработанных очков будет также возможность обучения в процессе действия. Чем чаще ты используешь какой-то вид оружия, тем выше становится навык.
Боевая система:
- В «бевке» большую роль будет играть «выносливость». Чем сильней наносимый удар, тем будет больше растрачиваться выносливость.
- Будут различные комбинации, парирование и специальные приемы.
- Система «привязки» к противнику будет возникать, если смотреть в его направлении до тех пор, пока не появится его имя.
- В процессе битвы можно будет употреблять лечащие напитки без потери времени на соответствующую анимацию.
Стрельба из лука:
- При нацеливании камера будет сдвигаться за плечо героя
- прицел будет шевелиться в зависимости от дыхания героя
- Чем дольше игрок целится, тем больше выносливости расходуется
- Будут различные зоны попадания, например, попадание в ногу и руку менее эффективно
- Тело будет падать на землю корректно, в зависимости от попадания
- Стрелы останутся торчать в теле
- Сильный ветер может влиять на точность попадания. Чем выше навык, тем меньше эта зависимость
- Магия и дальний бой должны быть уравновешены по балансу
Персонажи:
- В зависимости от поступков героя жители населенных пунктов будут к нему относиться благосклонно или плохо. Торговцы будут завышать или понижать цену на товары, герой может быть вообще изгнан из населенного пункта.
- Женщины будут играть ключевые роли
Квесты:
- Квесты будут иметь несколько способов решения
- Квестлоги будут более подробные:
а) сначала можно будет прочитать стандартное описание задания
б) при желании можно будет получить более подробную информацию по «клику»
Мир:
- Запланирован мир чуть меньшего размера, чем Готика 3
- Будут различные климатические зоны с разнообразной флорой и фауной
- Будут пустыни, снежные области, леса и подземные области с лавой
История:
- По словам Спеллбаунд действие будет логичекси привязано к сюжету предыдущих серий и позволит, наконец, разгадать их секреты.
- Место действия:
а) Аргаан – крупнейший из Южных островов
б) Самые большие города - Торниара, Сетарриф
в) Другие населенные пункты – Стьюарк
- Время действия:
Спустя десять лет после событий Готики 3.
- Разное:
Один из островов будет накрыт магическим куполом, который имеет важное значение для сюжета, однако не является для него основой.
- История не будет разделена на главы, как это имело место в Готике 1 и 2.
Краткое изложение истории на основании превью в IGN.com и GameSpot.com:
Будет новый герой.
Безымянный герой победил орков и вступил на трон Миртаны. В период, когда разворачивается действие Аркании, он пытается вновь объединить Королевство (Империю) Миртаны и отправляется с военным походом на Южные острова. При этом он лишился поддержки большей части населения Миртаны. Его ближайшее окружение подозревает, что король действует не по своей воле, похоже им движет что-то темное и угрожающее. Даже его старые друзья от него отвернулись и не поддерживают его намерений.
В эти мрачные судьбоносные времена на Юге появляется новый герой, который не может смириться с разрушением своей страны и пускается в путь. При этом он (а вместе с ним и игрок) имеет выбор – присоединиться к королю, свергнуть его, убедить его отказаться от своего ошибочного пути или пойти в наемники и заботиться только о своих собственных проблемах.
В превью IGN.com и GameSpot.com так называемые «ведьмы судьбы» представлены как те самые силы, которые и направили в самом начале Безымянного героя, каким мы его знали раньше, в его приключения. В связи с тем, что их цели перестали совпадать с целями Безымянного героя, они вынуждены избрать нового героя.
Превью из журнала GameStar 10|2008:
После коронации Безымянный герой называет себя королем Робаром Третьим.
Борьба между Инносом и Белиаром продолжается. На Аргаане должен быть, наконец, получен окончательный ответ, связанный с двумя пророчествами и проклятым королем Империи Торниара. Этот король должен принести войну на Аргаан под влиянием древней и могущественной власти, которая предположительно сильней богов Беллиара и Инноса. И тут должен вновь вмешаться некто Безымянный. Как и обычно.
В самом начале игры герой встретиться с Мурдрой, хозяйкой гостиницы «Расколотая дева».
В игре будут действовать или упоминаться персонажи из историй про «Расколотую деву»:
- Мурдра (хозяйка гостиницы)
- Белгор (муж Мурдры))
- Элган
- Ферен
- Вардас (маг)
Встретим ли мы всех этих персонажей в игре, мы узнаем окончательно только после релиза.
Поддерживаются следующие системы:
- Windows XP
- Windows XP x64
- Windows Vista
Общее:
- Игра рассчитана на 60-80 часов игрового времени.
- Играть в предыдущие серии для понимания происходящего в игре не обязательно.
В Аркании будут, однако, встречаться намеки на предыдущие события и персонажей, которые будут лучше понятны игроку, знакомому с предыдущими сериями.
В Аркании не будет:
- Огнестрельного оружия
- Ныряние не запланировано
- Не будет разного размера для моделей людей и животных
- Не будет текстурных изменений героя, отражающих его состояние
- Не будет опций для мультиплеера
- Не будет случайного набора предметов для поощрения в содержимом сундуков
- Не будет поясов, как в Готике 2 НВ
Текущие работы:
- Магическая система
- Идут работы по балансу, тестируется противостояние героя на разных уровнях с разными противниками
- Придуманы последние квесты
- Активно работает композитор
- Отбираются актеры и проводятся пробы для озвучения
География, история, мифология:
В Аркании вы попадете на Южные острова: Аргаан, Фешьир и Корсхаан (Argaan, Feshyr и Korshaan). Вы не сможете посетить континент. Все действие разыгрывается на островах.
- Аргаан – самый большой из Южных островов.
- Фешьир
- Корсхаан
- Торгаан (Torgaan) – остров, покрытый джунглями, родина так называемых черных воинов. Предположительно, Горн и Торус родом оттуда.
Большие города:
- Торниара (Thorniara) – сюда поступают все сборы от налогов
- Сетарриф (Setarrif) – расположен на востоке Аргаана.
Другие населенные пункты:
- Стьюарк (Stewark) – расположен на западном берегу Аргаана.
- Тушу или Тосху (Tooshoo) – расположен на юге Аргаана.
Некоторые локации:
- Блутталь, Кровавая долина (Bluttal) – стратегически очень важная долина, за которую постоянно ведутся сражения, и там пролито немало крови.
- Орквальд, Орочий лес (Orkwald) – лес, в котором с давних пор жили орки.
- Ущелье раскаявшихся, Ущелье покаяния (Büßerschlucht) – ущелье, где вывешивались клетки с преступниками.
- Ущелье охотников, Охотничье ущелье (Jägerschlucht) – ущелье, через которое должны были пройти охотники, чтобы попасть в лес, где они обычно охотились.
- Кряж Белый глаз (Weißaugengebirge) – ограничивает Кровавую долину отвесными скалами с востока.
- Замок над Серебряным озером.
- Болотный Лагерь – название выбирается фанами.
Действующие лица:
- Murdra – хозяйка гостиницы «Расколотая дева»; глава Гильдии торговцев
- Belgor – муж Мурдры
- Elgan - торговец, ведет торговлю с континентом; курит трубку; у него гнилые зубы
- Feren – посетитель таверны; молодой торговец из Стьюарка
- Дядя Ферена – бывает на континенте и рассказывает Ферену о тамошних событиях
- Xardas – о нем рассказал дядя Ферена; Мурдра называет его Wardas
- Gonter – охотник из Кровавой долины (Bluttal); был убит подле таверны
- Lord Tronter – был ранее наместником Робара Второго на Южных островах
- Ethorn VI – в качестве вождя повстанцев хотел покончить с властью Миртаны над Аргааном раз и навсегда; победил лорда Тронтера в битве один на один; Король Аргаана
- Karella – одна из дочерей Ethorn VI.; когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 15-16 лет.
- Дочь Ethorn VI, когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 17-18 лет.
- Mill - возница
- Jilvie – юная охотница; принимала участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif
- Grom (I) - принимал участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif и потерял ногу
- Grom (II) – главный егерь короля Ethorn VI.; был сожран мракорисом во время кормления
- Danken - лекарь
- Ricklen
- Craglan – глава Гильдии охотников; был ранен в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif
- Leboras - паладин; прибыл с континента, откуда-то из-под Фаринга;
- Grengar - дровосек
Некоторые актуальные события:
- Робар Второй мертв
- Безымянный коронован и стал РОбаром Третьим
- Ли руководит паладинами, но его власть ограничена Венгардом и прилегающими областями
- Нордмарцы погрязли в междоусобице
- В Варранте несколько королей, которые грызутся между собой
- Битва между Эторном из Сетаррифа и лордом Тронтером в Кровавой долине (состоялась незадолго до событий аддона, то есть спустя почти 2 года после Готики 3)
- Эторн становится королем Аргаана
- Торус вместе с большим отрядом орков бежал с континента
- Робар Третий установливает закон в Нордмаре. Он заключает новый пакт между кланами, который позволяет всем главам кланов сохранить лицо, и намерен стать гарантом мира. Поэтому он направляет полководца Ли на Юг, чтобы организовать военный поход против Варранта
Когда-то давно Сетарриф был Империей, часть которой распространялась даже на континент. В Аркании можно будет встретить архитектуру, напоминающую руины из Хориниса и Варанта.
Все факты собраны администрацией WorldofGothic.de (ответственный за данный раздел - модератор WOG.de Amalor) на основании ответов Spellbound, интервью и превью из немецких и американских игровых журналов и сайтов.
Geändert von sonnedre (01.09.2010 um 19:18 Uhr)
-
Факты Аркании
Я обновляю факты по Аркании – что будет и чего не будет в игре.
Чего не будет в Аркании:
- Полностью свободного мира.
- Плавания, ныряния и карабканья. Это принципиальное геймплейное решение, чтобы герой не мог попасть в те области, где ему быть не положено.
- Акробатика не запланирована. (Специального обучения акробатике точно не будет, однако герой может ловко брать барьеры с самого начала. Можно ли это считать врожденным изначальным акробатическим навыком?)
- Нельзя использовать спринт.
- Реакция персонажей на действия героя не запланирована. Например, он может передвигаться по населенным пунктам с обнаженным оружием.
- Мирных персонажей убить невозможно. Оружие проходит сквозь них.
- Не запланированы сопровождающие героя персонажи (союзники/бойцы) при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один.
- Не будет карманного воровства.
- Вычеркнуто магическое воздействие на погоду, которое наряду с намоканием представлялось, как одна из коронных фич Аркании.
Персонажи не будут прятаться от непогоды, и это более не является альтернативным решением при выполнении квестов.
- Учителей не будет.
- Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет.
- Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами.
- Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
- Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс. Употребление их в бою было чревато.)
- Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.)
- Не будет рун для телепортации, зато будут стационарные телепорты (как, скажем, в Diablo 2), с помощью которых можно при желании вернуться в пройденные области.
- Не будет никакого эффекта от употребления алкоголя (как, например, в Готике или Ведьмаке). Травы (болотника), очевидно, будет. Но герой не сможет не только употреблять траву, но и покупать ее и торговать ею ему также возбраняется. Это данные 2009 года (источник: ответы EDL), однако, неизвестно, остались ли в игре по сей день такие атавизмы, как выпивка и курение болотника. В Австралии, на которую также ориентируются производители игры, и в некоторых другие странах категорически запрещается даже намек на подобные вещи в игре.
- Не будет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся.
- Не будет обучения горному делу и другим ремеслам.
- Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования. Во многих случаях вы будете получать ключ от них лишь при взятии квеста.
- "Биологической цепочки" в природе не будет, то есть звери не будут сражаться друг с другом.
- Возможность выбрасывать предметы из инвентаря вычеркнута. Их можно только продать торговцу.
Что будет в Аркании:
- Коридорный мир. Следующая область откроется только после того, как вы выполнили все задания в предыдущей доступной области (Количество отдельных областей равно шести - 5 на острове Аргаан+Фешир-Туториал).
- Есть невидимые стены, ограничивающие движение героя. Например, он не может зайти в воду.
- Карабканье заменено прыжками, с помощью которых вы можете забираться на некоторые высокие поверхности.
- Компас, объединенный с миникартой, на которой отмечаются все квестовые цели, будь то предметы или персонажи. Если вы отключаете миникарту, то вместе с ней отключается и компас.
- Дерево скиллов, которое представляет собой скорее даже не дерево, а набор из 8 талантов.
- Вы сможете перераспределять очки обучения посреди игры, если вас что-то не устраивает в выстроенном вами характере.
- Гильдии, к которым вы, однако, не можете присоединиться.
- Восклицательные и вопросительные знаки над головами квестовых персонажей, которые вы, правда, можете отключить.
- Поскольку не все могут догадаться, что персонаж или предмет, помеченный знаком препинания, интерактивен, эти персонажи специально подсвечиваются зеленой и желтой аурой, которую, однако, отключить будет нельзя теперь также можно отключить (Спасибо всем активным участникам WOG.de, которые своими настойчивыми просьбами добились возможности отключения этой фичи ).
- Вспыхивающие в бою меч и противник, чтобы игрок мог вовремя нажать клавишу.
- Функция "Ожидание" для восстановления сил и лечения, вместо сна на кровати.
- Регенерация маны, жизни, выносливости, которая будет расти с каждым уровнем
- Вы получите все ремесленные навыки изначально, безо всякого обучения. Для изготовления мечей вам понадобится рецепт, ингредиенты и кузница (будет ли анимация всего процесса, неизвестно). Для изготовления напитков и приготовления пищи вам будут необходимы только рецепт и ингредиенты. Очевидно, вы сможете изготавливать все, что вам нужно в любом месте.
При составлении этого списка использованы факты, собранные Amalor и самые свежие статьи и интервью, представленные в Инете.
Edit:
В списке произведено обновление. Все внесенные в список добавления и исправления выделены курсивом.
Geändert von Voland (13.09.2010 um 18:36 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|