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08.09.2010 11:38
#161
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Zitat von Werwolf
Ich habe auch eine Magierin und das geht wunderbar, nur der Wüstensturm macht mir sehr zu schaffen weil ich IMMER krank werde, trotz 115% Res, und Schutz vor Wüstensturmhaube. Ich geh dann immer in ein Grab oder so und warte 12 stunden
Werwolf, woher hast du die Haube?
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08.09.2010 12:49
#162
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08.09.2010 15:10
#163
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Werwolf, eine weitere Frage:
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08.09.2010 16:01
#164
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Hi,
ja, steht dabei. Ich hatte jetzt mal probiert die aufzulassen wie du es geschrieben hast und einmal ging es jetzt, vieleicht lag es daran, wäre ja schön.
Werwolf
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08.09.2010 17:33
#165
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Sag Bescheid, ob es jetzt klappt, dann müsste es ja auch mit Madhmis Haube klappen und Rung muss nicht mehr auf Fehlersuche gehen.
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08.09.2010 21:18
#166
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Ich hab auch noch was Seltsames, kann ich sogar ohne Spoiler schreiben, weil ich nichts verrate.
Zweimal ist es bis jetzt passiert, daß meine Heldin, wenn sie irgendwo rauskam (einmal war es auch einem Grab, das andere weiß ich nicht mehr genau, vielleicht ein Haus...) plötzlich permanent Infravision hatte.
War auch in der was-wirkt-auf-mich-Zauberliste zu sehen (hieß "Katzenauge" ), allerdings ohne irgendeinen Wert - und nicht abschaltbar.
Ich glaube, es kam sogar eine Meldung "Katzenauge der Zauberspruchliste hinzugefügt".
Wie gesagt: der Zauber konnte NICHT abgeschaltet werden.
Das ist natürlich nicht schön.
Ich konnte es nur dadurch wegbekommen, indem ich einen früheren Spielstand geladen habe und nochmal rausgegangen bin.
Vor OdD hatte ich das noch nie - und ich spiele auch keine Katzenrasse, sondern eine Bretonin.
Jemand eine Idee, was das sein könnte?
Unter einer Fichtenwurzel hört' ich einen Wichtel furzen. (Eddy Bubbles)
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08.09.2010 22:29
#167
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Bin leider nicht zum spielen gekommen und vorher eine Frage. Ist dieses PlugIns mit anderen PlugIns Kompatibel?^^
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08.09.2010 22:56
#168
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Zitat von Robbie Williams
Bin leider nicht zum spielen gekommen und vorher eine Frage. Ist dieses PlugIns mit anderen PlugIns Kompatibel?^^
Kommt auf die Mod an. Gute Anlaufstelle um nachzuschauen wäre die Modmap.
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08.09.2010 23:09
#169
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Ich spiele es zur Zeit mit (nachgezählt) ca. 40 anderen Plugins und habe noch keine Schwierigkeiten bemerkt.
Allerdings spiele ich andere "große" Plugins (wie z.B. Der Orden - Akt I) auch mit anderen Helden - muß ja nicht immer einer alles alleine haben.
Unter einer Fichtenwurzel hört' ich einen Wichtel furzen. (Eddy Bubbles)
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09.09.2010 05:51
#170
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@Magicflame: Das mit "Katzenauge" wurde bisher weder im Test noch irgendwo anders gemeldet. Ich habe auch mal im CS in der Spell-Liste nachgesehen, der ODD hat keinen Zauber mit diesem Namen. Könnte es an einem deiner gefühlten 40 anderen PIs liegen?
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09.09.2010 16:38
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Es gibt immer was zu Meckern...
#171
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Lehrling
Erst einmal vielen, vielen, vielen Dank für diese geniale Mod. Ich ziehe hochachtungsvoll meinen Helm vor eurer grandiosen Arbeit.
Trotzdem muss ich leider auch einen kleinen Fehler melden, den scheinbar noch niemand bemerkt hat. (Zumindest habe ich hier noch nichts darüber gelsen.)
Es ist kein schwerwiegender Feheler und er führt auch nicht zu Abstürtzen, aber leider ist er optisch gut sichtbar. Durch euere Mod verliert der Zaubererturm aus dem offiziellen Bethesda Softworks Plug-In im wahrsten Sinne des Wortes an einigen Stellen den Boden unter den Füßen.
Das ist wirklich schade, da ich gerade diesen Turm relativ heufig nutze, aber auch nicht auf euren Mod verzischten möchte. Falls ihr also ein Bug-Fix oder einen Patch für die Mod plant wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr diesen Fehler korrigiern könntet.
MfG Der Ritter von Hinten
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09.09.2010 19:47
#172
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09.09.2010 21:12
#173
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Deadra Fürst45
lol... - Das finde ich super.... Freut mich, dass du so einen Spaß hast.
@RittervonHinten
Das ist ohne Gewähr: Ich glaube nicht, dass es das von unserer Seite geben wird.
Das Problem (auch bei den kleinen AddOns, die werden genau so gehandhabt) ist, du kannst immer nur vom Ori-Spiel ausgehen. Das heißt, derjenige der das gemacht hat, hat sich (und konnte sich nur) am Ori-Spiel orientieren. In der Regel kommen solche explizieten (das ist auch das - obwohl es offiziell ist) Patches dann von außen, wenn ein gewisser Bedarf da ist - Ich weiß jetzt nicht wie schwer das Problem ist (vielleicht - wenn es nur ein Hügelchen ist was da angehoben werde muss - können wir das vielleicht auch selbst machen - aber sobald das "Hügelchen-Größe" verlässt und ein Pfad und ein bisschen Ext-Design - gehe ich nicht davon aus), aber das ist leider der Nachteil - was sicherlich doof für den Einzelnen ist - aber wenn du dich darauf einlassen willst - kämst du aus dem Patchen nicht mehr raus. Ich kann dir da nichts versprechen - ich erkläre dir nur, warum sowas existiert und wie das zustande kommt.
Weiß, dass es doof ist - fände ich auch - gibt es aber immer wieder bei Mods und auch mit den Offizielen-Teilen (inkl. DLCs).
@In_Flame
In_Flame ich habe dich angelogen - ich habe in Erfahrung bringen können, dass sich tatsächlich Overhaul-Kreaturen in den von dir genannten Zellen befanden. Man hat sich dabei folgendes gedacht: Es wäre doch sicherlich schön für den Spieler, der einen Overhaul hat, wenn er doch auch seine Kreaturen ein bisschen im ODD sähe, damit er so mit seinem Mod spielen kann. - Das würde den Spieler erfreuen.
An deiner Reaktion erkenne ich nun: Nein, du bist nicht erfreut. - In diesem Sinne gehe ich nunmehr darauf ein (Offizieller Text folgt ab JETZT: ) :
Wie schade. "Wir" sind davon ausgeganen du freust dich, dass jetzt dein Overhaul auch ein bisschen im ODD mitmacht auf Grund der Integration und "wir" werden diese betreffenden Marker auch nicht heraus nehmen, da "wir" - wie ersichtlich (sonst wären sie ja nicht dadrinnen) eine andere Meinung dazu haben.
(Ende des offiziellen Textes)
Gruß
Ryan
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09.09.2010 21:42
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Problem ?!
#174
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Neuling
Hallo, zunächst mal vielen Dank für diese Mod! Ich verfolge das Projekt schon seit über 2 Jahren und freue mich sehr sie jetzt spielen zu können.
Allerdings habe ich schon relativ zu Beginn ein Problem, welches mir eher nach einem kleinen Bug aussieht, als gewollt:
Für Hilfe wäre ich euch echt dankbar!
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09.09.2010 21:46
#175
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Hallo Asaliel,
Hast Du in dem Dungeon irgendwo die Konsole zur Hilfe genommen? Das Einsetzen der Konsole kann Questabläufe im OdD massiv stören.
Die Quest ist bei anderen Spielern reibungslos gelaufen. Im Ernstfall nochmal mit einem alten Save wiederholen.
Du bist noch recht am Anfang, deswegen nochmal die Empfehlung: Speichere häufig und in verschiedenen Saves.
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09.09.2010 22:11
#176
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Neuling
@Muecke49: Danke für die schnelle Antwort.
Nein ich habe die Konsole nicht zur Hilfe genommen und leider habe ich deinen Tipp mehrere Speicherstände zu nutzen nicht befolgt, auch wenn ich ihn schon vorher in einem Beitrag von dir gelesen habe.
Dann werde ich wohl leider nochmal etwas weiter vorne anfangen müssen oder gibt es da noch eine Möglichkeit (ggf. auch über die Konsole) das wieder hinzubekommen?
Edit: Ich habe jetzt ein altes Savegame geladen und diesmal hat alles funktioniert. In Zukunft werde ich dran denken öfter und in verschiedenen Slots zu speichern, um nicht wieder so viel erneut spielen zu müssen.
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10.09.2010 00:31
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@~Ryan~
#177
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Lehrling
Wie schon gesagt ist es ja kein schwerwiegender Fehler und man kommt immernoch in den Turm rein, aber wie du schon sagtest ist es nicht so schön, vorallem, wenn man nach langem durchstöbern der Datenbanken und dem herunterladen von Modds entlich zufrieden mit dem Ergebnis ist, sich dann zurück lehnt um Oblivion zu genießen und dann da plötzlich eine Treppe in der Luft schwebt.
Soweit ich das als Noob-Modder (bin bisher nicht über das Höhlen-Tutorial raus gekommen) sagen kann dürfte der Fehler nicht all zu schwer zu beheben sein, auch wenn ich schon gemerkt habe das besonders einfach aussehende Dinge im CS sehr schwer sein können. Direkt neben dem Turm verläuft jetzt nämlich ein weg, der dann ein Schräge entlang nach unten führt und schließlich an der Ordensfestung endet. Genau diese Schräge raubt dem Turm den Boden. Wenn mann es also so hinbekommen könnte, dass die Schräge erst etwas weiter vom Turm entfernt beginnt und somit den Hügel, auf dem der Turm steht, im Originalzustand belässt, wäre alles in bester Ordnung. Mir fehlt halt nur das Wissen und die Erfahrung um zu sagen ob das nun einfach oder schwer ist, und erst recht um zu versuchen den Fehler selbst zu beheben. Außerdem würde ich nur ungern in die Modds anderer Leute reinfuschen, vorallem wenn sie so genial sind wie diese.
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10.09.2010 01:08
#178
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*rofl*
Ich muss mal ein Lob der "anderen Art" loswerden.
Eure Mod fordert mich! Ich habe mich durch Blood & Mud gekämpft, habe Marodan Osdakal erforscht und gemeistert, Realms of Ruun hinter mir, Ivellon durchquert, ein paar andere Abenteuer erlebt und Aufgaben gemeistert, denn ich liebe Quest-Mods.
Aber Euer OdD... er bringt selbst einen Kerl, der sich für abgebrüht hielt, ins schwitzen.
Ich hänge gerade an einer Stelle, auch wenn ich ahne, dass die Lösung nahe ist.
Und das finde ich absolut klasse! So muss eine Quest-Mod sein. "Da ein Zuckerl, da mal eine naheliegende Lösung... und nun sollst du leiden, Baby... strenge eben mal deine Augen und dein Hirn an, benutze Beobachtungsgabe, Kombinationsfähigkeit und Spürsinn". Genial!
Lieben Dank auch dafür! Man wird nicht immer am Patschhändchen genommen und geführt, sondern man muss Aufgaben teils wirklich meistern, und das finde ich großartig.
Wenngleich ich gerade leicht am fluchen war... ich werde doch wohl diese *grxmblmflxgrxl* Lösung für die Sache finden. xD
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10.09.2010 14:28
#179
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Ich liebe diese Mod! Ehrlich! Auch, wenn ich noch gar nicht sooo weit bin. Einfach herrlich! =D
Besonders haben es mir meine 5 Ritter angetan, das ist so eine furchtbar witzige Truppe. *Relius-Fanbanner schwenk*
Soo, ein erstes großes "Wie-zur-Hölle-komm-ich-hier-weiter??"-Problem habe ich aber auch schon:
Die Welt ist gierig
und manchmal umschließen Nebel unsere Herzen,
bis wir uns nicht einmal daran erinnern können,
wann unsere Träume zu sterben begannen...
Christoph Marzi ~ Lumen
My art
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10.09.2010 14:39
#180
Berechtigungen
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