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So zum Ende des Jahres, wollte ich mich auch mal wieder melden und habe mir eine Hand voll Fragen heraus gepickt.
Das Jahr ist auch schon wieder fast um. Risen 2 hat nun einen festen Releasetermin und die Zeit bis dahin wird schneller um sein, als man denkt.
Dieses Jahr war es im Forum hier recht turbulent. Ich bin gespannt, wie es nächstes Jahr inklusive Release wird. ^^
Ich habe gestern die Berichte von Don und Tim gelesen und hoffe, dass sie bald veröffentlicht werden. Sie geben einen schönen Eindruck davon, wie ein alter Gothic-/Risenhase unser neues Spiel empfindet.
Aber klar!
Danke für dein Lob!
Deine genannte Auflösung wird nicht angeboten, das was noch am nächsten dran kommt wäre 1152*864 (was aber natürlich ein anderes Seitenverhältnis ist). 50 Hz konnte ich nicht einstellen, aber eine Option für VSync ist vorhanden.
Ich glaube nicht mehr daran, dass eine Band in einem unserer nächsten Spiele auftauchen wird.
Das Äffchen, die Freunde, die Cutscenes und die verbesserte Grafik ist das, was mir am meisten Freude bereitet.
Eine Figur wird es ja geben, nur welche es sein wird, das wird noch nicht verraten.
Ja, Achievements wird es wieder geben, gezählt habe ich sie nicht, aber es sind ganz schön viele.
Natürlich werden sie aber auch wieder ausschaltbar sein, wenn man sie nicht mag.
1)Kann ich dir nicht beantworten, gehe aber davon aus.
2)Einen Cheat-Modus wird es natürlich geben. Wird wieder durch ein bestimmtes Wort aktiviert, aber das ist noch geheim! Hätte ich Zeit (was nicht der Fall sein wird), würde ich daraus einen kleinen Wettebewerb machen.
3)Einen Button wird es dafür nicht geben, aber zu Windows und zurück zu springen, ohne dass das Spiel abstürzt, ging ja in Risen 1 ja auch schon.
4)Die Standard-Kamera ist nun frei.
5)Ich wüsste nicht wie.
Ob du das gleiche Gefühl für die Piraten bekommen wirst, kann ich dir nicht sagen.
Aber du hast Recht vom Konzept ist es schon ein wenig anders. Es ist nun “piratiger“, viel mehr was dazu gehört ist einfach nun von vorn hinein Bestandteil des Spiels.
Die Götter sind ja schon etwas länger verschwunden, aus diesem Grunde redet man wahrscheinlich einfach kaum noch darüber...
Noch arbeite ich, aber ab morgen beginnen ja schon die Weihnachtstage und ich freue mich sehr darüber!
1) Ich hüte mich jetzt schon über das Ende von Risen 2 zu sprechen!
2) Wir sind extra alle Truhen noch mal durch gegangen und haben dennoch nicht alle Truhengräser beseitigen, man das war enttäuschend! *g*
So eine Wette werde ich also nicht mehr eingehen, vor allem ist die Welt in Risen 2 ja viel größer als die vom Vorgänger.
Vielleicht finden wir ja noch eine andere Wette.
Ich persönlich glaube nicht daran, dass solch eine Klasse wie Siedler in einem klassischen Rollenspiel Spaß machen würde.
Wenn man das Spielprinzip allerdings etwas ändern würde und evtl. ein kleines Wirtschaftssystem einbauen würde, könnte so ein Siedler evtl. einen Sinn ergeben.
Falls man sich nicht mehr liest:
Frohe Weihnachten!
QuyPB 3D-Artist
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Nein. Wir betrachten - unabhängig von der Qualität der Spiele - die dort dargestellten Geschehnisse ebenso wie die aus Arcania und seinem AddOn als nicht-kanonisch für das Gothic Universum.
Diese Rechte liegen bei uns. Wir sind derzeit nicht daran interessiert, sie zu vergeben.
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Offiziell bin ich noch der Communitybetreuer von PB.
D.h. ich bin weiterhin Ansprechpartner für die Admins und Moderatoren der verschiedene Fanseiten und so weiter.
Meine Community-Arbeit bestand ja schon immer aus mehr als nur Fragen beantworten.
Aber leider fehlt mir halt die Zeit, für einen regelmäßigen Kontakt direkt mit der Community und dazu gehört der Antwortenmittwoch.
Wie du schon sicherlich bemerkt hast Pascal, versuche ich phasenweise immer wieder vorbeizuschauen.
Aber es gab ja schon immer mehr Piranhas die Fragen beantwortet haben. Außerdem ist Deep Silver ja gut vertreten hier im Forum.
P.S. Nächste Woche bekommt ihr neue SteckbriefePB 3D-Artist
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Macht euch keine großen Sorgen, unsere Quick Time Events sind eher subtiler Art. Es ist nicht vergleichbar mit den QTEs aus Spielen wie beispielsweise God of War oder Star Wars The Force Unleashed.
Ich nenne mal ein Beispiel:
Eine Falle löst sich, unter euch bricht der Boden zusammen, um nun nicht zu sterben drückt ihr schnell die Sprungtaste - keine Reihenfolge von Tasten.
Es gibt auch Fälle da müsst ihr die linke Maustaste drücken, weil ihr mit der Waffe zustoßen müsst.
PB 3D-Artist
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Ja.
Das noch nicht - es gibt aber ja noch weitere Finanzierungswege.
Kommt drauf an, welches Volumen man für sein Projekt benötigt.
Einerseits sind 1,7Mio USD eine stolze Summe, andererseits sieht man auch an der momentanen Pressecoverage dass das eine Ausnahmeerscheinung ist. Für ein Risen oder auch ein Gothic reicht die Summe (ca. 1,3 Mio EUR) alleine allerdings nicht aus, so dass man etnweder weitere Finanzquellen braucht oder aber ein anderes Projekt entstehen müsste. Beides natürlich denkbare Möglichkeiten.
Außerdem wird man sehen, wie sich das weiterentwickelt. Vor nicht einmal 10 Jahren waren ja auch Vertriebswege wie Steam noch undenkbar bzw. mangels Infrastruktur schlicht unmöglich/unbrauchbar.
Das ist der Punkt, warum er wesentlich weniger einsammeln muss als wir es müssten.
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Ich habe gerade mal paar Minuten.
1) Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir einige Waffen mehr noch als in Risen 1. Als ganz grobe Zahl für dich: unter 100, über 50. Die Waffen haben keine Anforderungen mehr.
2) Nein, hätte man natürlich machen können. Aber da Rum und Ähnliches ja die neuen Heiltränke sind, ist das ein zweischneidiges Schwert. Man hätte hier realistische oder sogar moralische Konsequenzen anbieten können, aber wir haben uns aus mehreren Gründen dagegen entschieden.
3) Items wirst du auch so genug im Level finden können.
4) So wie es eigentlich immer war. Schwächere Monster greifen gerne in der Gruppe an, starke Kreaturen sind öfter Einzelkämpfer. Hinsichtlich der Menschen kämpfst du auch gegen Einzelne wie gegen Gegnergruppen.
Gruß
QuyPB 3D-Artist
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Ja, nun ist die Zeit reif dafür.
In der ConfigDefault.xml muss ein weiterer Eintrag hinzugefügt werden und zwar am besten direkt unterhalb der Zeile "<Game":
ForceLockAlignmentToFacing="true"
Ich bin mir nicht sicher, ob es noch funktioniert, falls nicht dann tut es mir Leid. Habe es aber eben ausprobiert und in einer älteren Version von Risen 2 funktioniert es auf jeden Fall noch.
Nicht vergessen, dies ist ein nicht getestetes, inoffizielles und unsupported Feature.
Gruß
QuyPB 3D-Artist
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Versuch es mal so:
<Game
ForceLockAlignmentToFacing="true"
>
Die Zeile muss hinter "<Game" und vor dem ">" - ZeichenPB 3D-Artist
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Hallo Teradil,
also vom subjektiven Eindruck empfinde ich das Feedback aus dem Forum eher positiv. Viele haben einfach viel Spaß mit Risen 2!
Klar gibt es negative Posts (damit meine ich nicht die konstruktiven Kritiken), aber diese kommen vor allem von Mitgliedern, deren Einstellung man schon vor dem Release kannte oder allgemein negativ eingestellt wirken, sind also nicht überraschend.
Besonders freue ich mich zu lesen, dass viele "Katastrophenänderungen" doch eigentlich gar nicht so schlimm sind.
Natürlich lese ich auch immer wieder berechtigte Kritik. Mal schauen, vllt bekommen wir ja noch ein paar Punkte davon gelöst...
Gruß
QuyPB 3D-Artist
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Ich habe gerade mal paar Minuten und wollte mich mal blicken lassen.
Ich glaube jeder erdenkliche Kuchen findet den Weg in unserern Magen. Bei uns wird auch regelmäßig Kuchen mitgebracht, falls beispielsweise einer Geburtstag hat.
Jeder hier nutzt seine Freizeit anders, und da kommt es natürlich darauf an, ob man schon Familie (mit Kindern) hat oder nicht.
Ein Teil von uns geht jede Woche mindestens ein Mal zusammen Fußball spielen.
Aber auch Videospiele sind natürlich ein fester Bestandteil von vielen Piranhas.
Es ist so, dass es beruflich gesehen nie eine Pause gibt, eine Entwicklung geht fließend in die nächste über.
Ob man nach dem Abschluss von einem Projekt privat in den Urlaub geht, ist jedem selbst überlassen.
Ich würde mich auch freuen, wenn der gute alte OnkelDead sich hier öfter melden würde.
Aber offiziell und regelmäßig wird er es wohl eher nicht machen (wollen).
Nein, es gibt tatsächlich kein Interesse an einer anderen Engine.
Bis bald
QuyPB 3D-Artist
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Bei uns Programmierern kommt sowas durchaus manchmal vor. Einer hat eine Idee, was er verbessern kann. Das wird dann oft mit anderen (normalerweise Phillip) besprochen und wenn man danach immer noch von der Idee überzeugt ist, setzt man sie einfach um. Natürlich vorausgesetzt, der jenige mit der Idee hat gerade "Luft" und muss nicht irgendwelche dringen Milestones abschließen.
Wie es in anderen Bereichen bei uns ist, müssten andere mal sagen.Progger