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Ist Donnerstag bei mir etwa der neue Mittwoch?
Schaffe es heute nur einen Teil, die Fragen zu beantworten. Ich versuche morgen weiter zu antworten.
Meine Hoffnung, für Weihnachten etwas herausgeben zu dürfen, wächst langsam. Aber garantiert ist noch lange nichts.
Ja irgendeine Art von Nahkampf wird es wohl geben.
1)Wenn du stirbst, bist du auch in Risen 2 weiterhin tot. ^^ Zum Rest: An sich stimmen die Grundsätze noch.
2)Keine Sorge, ihr habt gut ausgedrückt, wofür ihr steht.
3) Ein Ende ist in Sichtweite (nicht Griffweite).
Ja, wenn wir ein Welthit landen, ist so gut wie alles möglich. *g*
Da gibt es selbst bei uns unterschiedliche Meinungen. Aber ich glaube, du wirst mit unserer Lösung zufrieden sein.
Ich kann dein Anliegen verstehen, aber eine Kommentar diesbezüglich zu Risen 2 kann ich weiterhin nicht geben.
OK, mit einer Fantasy-Geschichte kann ich mich anfreunden. Ich werde es mal für meinen nächsten Urlaub im Hinterkopf behalten.
Dass Secret Window von Stephen King ist, war mir gar nicht mal bewusst. Und ja, dieser Film war echt sehenswert!
Ja du kannst uns deine DVD-Hülle oder die CE-Box, inklusive frankierten Rückumschlag, ruhig zuschicken, du wirst sie dann unterschrieben zurück bekommen.
1)Ich kann mir vorstellen, dass man irgendwann da nicht herum kommt, so ein System zu benutzen.
2)Eine kleine Auswahl:
Mike hat neben seiner Arbeit an der Story vor kurzem z.B. am Interface gearbeitet, er wirft auch immer mal wieder einen Blick auf die Cutscenes.
Bjoern hat sich beispielsweise letztens um das Projektmanagement an sich gekümmert oder nimmt Feedback über das Spiel entgegen.
Milad ist glaube ich wieder am Interface dran.
Paul macht was mit Holz.
Philipp hat letztens eine Änderung an einem Shader gemacht.
Zu deiner letzten Frage: Noch habe ich nichts dergleichen gesehen, aber mal schauen.
1)Kein Kommentar.
2)Positiv oder negativ? ^^ Meinst du mit Effekten, die Partikeleffekte oder allgemeine Dinge, die einen optisch vom Stuhl hauen können?
Verstehe die Frage nicht wirklich. Warum sollte ich privat nicht hier posten können? Habe ich doch schon öfter mal getan.
Falls du darauf ansprichst, ob meine Antworten noch mal gegen-geprüft werden, dann: Nein, es gibt keine Überprüfung oder Zensur meiner Antworten.
2)Eine Deadline kann ich nicht nennen, aber allzu viel Zeit ist nicht mehr übrig. Es geht bei dieser Aktion um den Bereich Grafik, da kann ich am besten mitwirken.
3)So eine Aktion kann ich mir mit unserer Spielfigur (noch) nicht vorstellen. Aber lustig fände ich es. Schlag das mal DS vor.
4)Kann ich mir nicht vorstellen. Nur für Dummy-Aufnahmen, die wir intern verwenden. Stimmen zu verändern reicht ja nicht aus, der Sprecher sollte seine Texte ja auch sehr gut rüber bringen können. Da sind professionelle Synchronsprecher schon notwendig.
So, und jetzt muss es einer noch in 3D umsetzen.
Kommt auf die Idee an. Wenn es in Form eines von uns ausgerichteten Wettbewerbs ist, dann ist die Chance natürlich sehr hoch. Eine Idee, die wir so nebenbei aufgreifen, könnte als Inspiration für etwas Größeres dienen. Glaube aber nicht, dass wir eine Fanidee, so aufschnappen und 1:1 umsetzen würde.
Sagen wir es so, an ein Add-on denken wir noch gar nicht. Dafür muss sich das Hauptspiel erstmal gut verkaufen.
Bezüglich des Beitragens: vllt. schaffst du es ja einen Wettbewerb von uns zu gewinnen, dann hast du die Chance dazu.
1)Es ist etwas Neues. Es gab dieses Interact zumindest in Risen nicht. Es ist somit kein Schleifstein. Ihr dürft weiter raten.
2)Also wenn wir etwas überhaupt nicht wollen, werden wir es auch nicht ins Spiel einbauen. Ab und zu sind es auch Kompromisse, da bauen wir etwas ein, oder schmeißen auch etwas weg. Wie das mit dem Pinkeln in Risen. Wir wollten es drin haben, haben es ja auch eingebaut, aber dann musste es gestrichen werden, ist OK. Es gibt auch Dinge, die findet man persönlich vielleicht nicht sooo toll, aber es macht Sinn sie zu implementieren (dazu kann ich in ein paar Monaten vielleicht mehr schreiben).
QuyPB 3D-Artist
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So, bevor es ans griechische Mittagessen geht, antworte ich noch schnell die letzten Fragen.
Hehe, interessante Idee.
Was möchte ich euch fragen?
Warum fragt ihr immer Dinge, bei denen es klar ist, dass ich die eh nicht beantworten darf? *g*
Nein, eigentlich liegt mir (zur Zeit) keine Frage auf der Zunge. Die letzte Frage die ich hatte war, ob ihr das Retro-System aus Risen mochtet/braucht, aber da gab es ja die schöne Umfrage zu.
Was ich persönlich immer interessant finde: eine Umfrage darüber, wer wie oft Risen durchgespielt hat oder welche Fraktion die Lieblingsfraktion war.
Hi DerErzbaron!
Nein, tun wir nicht. Es wird so wie in Risen sein. Es gib vordefinierte dickere und dünnere Körper, dazu natürlich auch passende Köpfe.
OK, um nichts von unserem Setting zu verraten, ändere ich die Frage so um:
Hättest du dir vorstellen können, wenn es in Risen Schusswaffen gegeben hätte?
Ich persönliche habe nichts gegen Schusswaffen, wenn sie gut eingebaut sind. Das Spiel sollte sich aber nicht wie ein Shooter anfühlen, außer das Spiel ist so ausgerichtet, wie bei Fallout. In Risen wäre eine Schusswaffe für mich kein Unterschied zur Armbrust gewesen.
Eine sehr ähnliche Frage (ich meine sie war von Phael), habe ich vor nicht allzu langer Zeit schon beantwortet.
Zu meinen Lieblingsfantasybüchern gehört schon “Harry Potter“- und die “Die Zwerge“-Reihe.
Die Witcherbücher sollen ja ab Band 3 richtig gut werden, wurde mir gesagt, da bin ich auch noch gespannt.
1)Es waren noch ein paar weitere Videosequenzen geplant gewesen, die hätte ich schon gerne noch drin gehabt. Schwimmen hätte ich persönlich auch gerne drin gehabt, aber das wurde ja schon ganz früh gestrichen.
2)Schwierige Frage: Spontan fällt mir gerade nur noch Max Payne und Guybrush Threepwood ein. George Stobbart mochte ich aber auch immer sehr gerne. Aber einen All-Time-Favourite habe ich nicht.
Schönes Wochenende euch allen!
QuyPB 3D-Artist
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Schon mal vorab, möchte ich hier ankündigen, dass meine Arbeit (bis zum Ende des Jahres erst mal) wieder etwas stressiger wird, deswegen nehmt es mir nicht krumm, wenn meine Antworten kürzer ausfallen oder ich Fragen komplett übergehen werde.
Natürlich war die Reihe von Markus Heitz gemeint.
Danke für deine Vorschläge, werde ich mir mal genauer anschauen. Mittlerweile wird es echt schwer mich zu entscheiden, welches Buch ich als nächstes lesen will.
Aber noch habe ich ein paar zu Hause liegen, die durchgelesen werden müssen.
Das ist bei mir genauso wie mit den Videospielen, da liegt auch noch einiges herum.
Hi Teradil,
es wird auf jeden Fall Handlungen mit Konsequenzen geben. Im welchen Ausmaße sie vorkommen, kann ich noch nicht beantworten.
Aber ich bezweifle erstmal vorsichtig, dass sie die ganz ganz großen Folgen haben werden.
1.Dazu gibt es keine Angabe von mir.
2.Ich glaube, auch hier kann ich dir keine befriedigende Antwort geben, deswegen lasse ich es.
Hier findest du eine von OnkelDead erstellte Liste:
http://forum.deepsilver.com/forum/sh...ad.php?t=42932
Davon gehe ich aus.
Einen Kommentar zu diesem Thread, habe ich letzte Woche schon gegeben.
Tja, dann nehme ich den Knutscher mal an und verteile ihn auch weiter. *g*
Danke, für die Richtigstellung meines Namens!
Ein paar Tage saß ich schon dran. Es war schon einen Tick komplexer/aufwendiger, da es aus mehreren Teilen besteht. Und ja, es hat einen Nutzen, so wie du es beschreibst.
OK, zum letzten Mal kann ich noch antworten: Keines der von dir genannten Objekte ist es.
Das mache ich jetzt zum letzten Mal, denn wenn ihr es sonst richtig erratet und ich es nicht kommentiere, habt ihr einen indirekten Hinweis.
Es ist mit einer “eigenen Reaktion“ versehen.
Gruß aus dem verschneiten Essen
QuyPB 3D-Artist
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Guten Morgen!
Hi Gefangener!
1. Der Protagonist (ich verrate nicht, ob neu oder alt ) wird sicherlich tough sein müssen, um sich seinen Feinden und den Gefahren zu stellen.
2. Unser Storyteam schreibt die Story selber. Zu Anfang des Projekts gab es aber auch Team-Meetings dazu, bei der jeder Piranha seine eigenen Ideen miteinbringen konnte.
3. Uff Stephen King + Terry Pratchet, was eine seltsames Team, könnte interessant werden. Außer noch Markus Heitz würde mir jetzt spontan aber keiner einfallen.
Btw. wusstest du schon, dass die Tochter von Terry Pratchett (Rihanna Pratchett) für die englischen Dialoge in Risen mitverantwortlich war?
Moin Thymian,
ja für die reinen Magier sind, wie Aun erwähnt hat, sind die Runen gedacht.
Hallo Jy'ger!
1) Ich bezweifle, dass das Heldengesicht nicht in den nächsten Monaten veröffentlicht wird. Mir persönlich gefällt er mir, was ich bisher gesehen habe, sehr gut.
2)Für Risen 2 zumindest noch nicht.
Für Fragen über Rechte und Lizenzen bin ich nicht zuständig, aber die Antwort wird wohl „Nein“ lauten.
Die Idee finde ich sehr amüsant, und wenn es gewollt wäre, ist es sicherlich nicht unmöglich es in einer unserer Spiele einzubauen. Für Risen 2, passt allerdings nichts mehr in unseren Terminkalender.
Als Privatperson fand ich das Video auch sehr lustig. Man muss ja auch Spaß verstehen können, auch wenn es auf die eigenen Kosten geht.
Es sind in der Regel viele Wochen (natürlich abhängig davon, wie viele Personen daran arbeiten), egal ob man es selber macht oder es raus gibt. Wenn es aber eine externe Firma macht, hat man den Vorteil, dass sich die PBs mehr auf das eigentliche Spiel konzentrieren können.
Hi Pascal,
ja Essen ist ja bekannt als “Die Einkaufsstadt“.
Hoffentlich waren es nicht zu viele Tüten!
Zu deiner Anregung:
Wenn sie täglich immer um die gleiche Uhrzeit an der gleichen Stelle sich prügeln (das würde bei regelmäßigen Tagesabläufen sicherlich häufiger passieren), sieht es doch eher unfreiwillig komisch aus.
So etwas würde ich eher einmalig gescriptet machen, die Wirkung wäre viel intensiver, da man es besser inszenieren kann.
Schönes Wochenende.
QuyPB 3D-Artist
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Ja ja, das Thema Milestone ist mal wieder in den Köpfen (bzw. das Thema ist ja eigentlich ein stetiger Begleiter) und hier wird eifrig geschuftet.
Einen Preis kann ich dir nicht nennen, aber meiner Meinung nach, macht es meistens Sinn die Videos rauszugeben. Die externen Studios sitzen dann mit mehreren Personen dran, die auch viel Erfahrung mit solchen Projekten haben.
Ich muss dich leider enttäuschen, ich kann mir nicht vorstellen, dass dies geschehen wird. Die reinen Daten rauszugeben wird nicht passieren bzw. bringt nicht so viel, wir müssten schon einen Patch schreiben, aber wir brauchen die komplette Arbeitskraft für den Nachfolger.
1)Lass dich überraschen!
2)Also die Waffen ziehen oder Ähnliches wird es meines Wissens nach nicht während eines Dialoges geben.
3)Ich erwarte ein paar Verbesserungen in dem Bereich.
Wie du schon erwähnt hast, ist hierauf eine Antwort zu geben, nicht wirklich möglich.
Aber man kann es vielleicht erahnen, wenn man sieht wie viele Piranhas für den technische und wie viele für die kreative Seite zuständig ist.
1)Habe ich schon beantwortet.
2)Kein Kommentar.
3)Ja, wird weiter aber auch nicht kommentiert.
Ich glaube, dass ist noch nicht entschieden worden, müsste ich mal nachfragen. Stell mir diese Frage bitte nächstes Jahr noch mal.
Eine externe Firma hat das Video erstellt, und natürlich besitzt jeder Künstler gewisse kreative Freiheiten. Außerdem ist, wie von anderen erwähnt, dies ja auch nicht der Hafen von Faranga, das ist also schon in Ordnung.
Die Hauptinsel wurde damals immer Faranga genannt. Die Idee der Farangainseln kam glaube ich erst später.
Ja, dies passiert schon mal. Wenn ich mich recht erinnere hat beispielsweise Marko für Risen gewissen Gebirgsformationen nachgebaut, die er in einem Urlaub begutachten durfte.
Aber auch andere Piranhas (wie Andre zuletzt), die an einen Ort fahren, die eine ähnliche Klimazone wie unsere Welt besitzt, bringen jede Menge Fotos von interessanten Gebäuden, Felsformationen oder Pflanzen mit, die uns als Inspiration oder wirkliche Vorlage dienen können.
Willkommen im Forum FallenStar!
1)Wir sind ja ein freies Studio, haben also unsere Freiheiten. Der Publisher, bezahlt ja allerdings unsere Entwicklung für ein Projekt. Würden wir also mit einer echt dämlichen Idee ankommen, kann der Publisher natürlich ein Veto einlegen.
2)Während dieser Teammeetings werden ja die Grundidee für das ganze Spiel bzw. die Hintergrundgeschichte besprochen. Die Personen, die nicht an diesen Meetings teilnehmen, gehen ganz normal ihren Arbeiten nach (es gibt nie einen Stillstand). Man braucht nicht unbedingt eine komplett ausgearbeitete Geschichte um schon andere Bereiche des Spiels zu entwickeln.
3)Davon gehe ich nicht aus.
4)Kein Kommentar.
5)Kein Kommentar.
6)Dies wäre theoretisch möglich, ob sich der Aufwand wirklich lohnt ist eine andere Geschichte. Mal schauen, was so ins Spiel wandert.
1)Ja, wird es geben und nein, dieser “Überstrahleffekt“ wird es in diesem Umfang nicht mehr geben.
2)Mal schauen.
Wir haben, während der Entwicklung von Risen, wichtige Erfahrungen (was das Thema Portierung auf Konsolen angeht) gemacht. Dass Risen 2 auf Konsole erscheinen wird ist ja schon bekannt (nur nicht welche). Wir werden versuchen unsere Erfahrungen nutzen, um mit Risen 2 auch auf der Konsole grafisch einen Sprung nach vorne machen zu lassen. Theoretisch haben wir alles so vorbereitet, dass dies funktionieren sollte, wir müssen die Praxis aber noch abwarten.
Solche Fragen werden, so lange der Informationsstopp noch vorherrscht, noch nicht beantwortet.
So, dies war wohl das letzte Mal, dass ich dieses Jahr die deutschen Fragen beantworte.
Falls man nichts mehr voneinander hört, wünsche ich euch schon, auch im Namen der ganzen PBs, frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Quy
P.S. Vielleicht schaut der eine andere ja Weihnachten mal im Forum vorbei!PB 3D-Artist
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Ich melde mich mal kurz, bevor ich nächste Woche auf die restlichen Fragen eingehe.
Man man, du stellst hier Thesen auf...
Ich hatte immer nur gesagt, dass ich G3 noch nicht gespielt habe, da mein Rechner damals nicht stark genug war. Mittlerweile meide ich generell Spiele mit einer sehr langen Spieldauer, da ich es zu schade finde, wenn ich gute Spiele nicht zu Ende spielen kann. Dies ist z.B. mit G1, Dragon Age, Oblivion, Morrowind, Baldurs Gate 2... geschehen , G2 habe ich glaube ich 5 mal durchgespielt, davon zwei mal durch.
Ob hier jeder einen Gothicteil durchgespielt (gespielt hat es sicherlich jeder mindestens ein Mal) hat, weiß ich nicht. Wobei ich finde, dass ein richtiges Durchspielen für die Entwicklung gar nicht mal so wichtig ist.PB 3D-Artist
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*zieht Quy-Verkleidung an*
Ja, wir haben hier einige sehr begeisterte Minecraft Spieler, wir haben sogar schonmal mit dem Gedanken gespielt ein paar Gothic/Risen Elemente nachzubauen, bisher sind wir aber noch nicht dazu gekommen.
Vielleicht hat ja von euch jemand Lust dazu? Wir würden uns sicher darüber freuen
Aber zur Technik... die ist in Minecraft ganz sicher nicht so trivial wie es zunächst den Anschein macht. Die Optik ist zwar aus vielerlei Gründen relativ simpel gehalten (anders würde es bei dem Spielprinzip gar nicht funktionieren), die Mechaniken die dahinter stecken sind dafür aber umso komplexer.
Nichtsdestotrotz ist Minecraft für mich eins der bemerkenswertesten Spiele der letzten Zeit, und falls Risen2 nicht fertig wird, wisst ihr auch warumDon't panic!
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So wir haben ein neues Jahr und ich habe ein gutes Gefühl für 2011.
Vor kurzem ist ein ganzer Satz an Monster in unsere Engine importiert worden. Hei, ich muss schon sagen, da sind “leckere“ Kreaturen bei!
Es ist allgemein ein Thema bei uns, ich will jetzt aber noch nichts versprechen.
Nein, dieser Beruf ist in Risen 2 nicht relevant.
Vorstellen kann man sich das in einer unserer Spiele irgendwann sicherlich, aber vielleicht eher als Minispiel statt Beruf? Oder es gibt wie bei abbaubarem Erz, auch so kleine Seen, die nach einmaligen Gebrauch leergefischt sind?
Guten Hallo Fallen,
bin zum Glück gut gerutscht und bisher nicht ausgerutscht. ^^
Und was die Antworten betrifft, hast du es leider schon geahnt, noch kann ich sie nicht beantworten.
Ich habe soeben mal ein Minispiel ausprobiert und ich konnte auch um Geld spielen. Wie es im Detail aussieht, und ob man sich dadurch unendlich viel Geld verdienen kann, verrate ich aber noch nicht.
Hi Crusader,
ja habe ich, danke. Hoffe du auch.
Die “staubige“ Wirkung wurde durch den Einsatz von Nebel erzeugt. Der Nebel hat auch die Farbsättigung reduziert.
Ich finde Tagebücher auch schöner. Es ist wie immer nicht nur eine Frage des Wollens, die ganzen Texte zu schreiben benötigen einfach eine Menge Zeit, die man oft einfach nicht übrig hat.
Ich hoffe es und gehe davon aus, aber mit 100%iger Sicherheit kann/darf man so eine Frage nie beantworten.
Haha, ich finde es sehr schön, dass du von dir aus verstehst, dass nicht jede Frage ideal oder einfach zu beantworten ist.
Ich habe gerade erfahren, dass es jede Menge neuer Musikstücke gibt. Die will ich mir erst anhören, bevor ich auf deine Frage eingehe. Stell deine Frage bitte noch mal, falls ich keinen Nachtrag poste.
Auch du stellst, während der Infosperre, die falschen Fragen.
1)Wenn etwas nicht geplant ist, heißt dies dass es nicht in unserem Gamedesigndokument steht. Die Zeitpläne stehen fest, somit sind die Chancen sehr gering, dass ein nicht geplantes Feature doch noch umgesetzt wird.
2)KK
3)KK
4)KK
5)KK
6)KK
7)Da gehe ich von aus.
8)Hier dürfte es wohl auch ein Ja geben.
9)KK
10) Freunde wird es geben.
11)Ich glaube nicht.
12)Respawn wurde noch nicht festgelegt.
Wenn mein Ebenbild vor mir stehen sollte, dann würde ich ihn nicht umbringen wollen sondern eher mit ihm Coop-Spiele zocken.
1)Klar
2)So, es ist 2011 und ich kann auf deine Frage eingehen. Grob gesagt, wird es ähnlich wie in Risen ablaufen. Es gibt Bücher, die vorgelesen werden und es gibt Briefe/Emails, die kann man sich im Inventar/Terminal selber durchlesen.
1)Du vermutest richtig.
2)Unser kompletter Fokus liegt auf Risen2.
Danke sehr!
1)Auf eine gewisse Art und Weise: Ja.
2)Auf eine gewisse Art und Weise: Ja.
3)KK
4)KK
An was hast du gedacht? Bilder von ihm dürfen eh nicht gezeigt werden. Sein Steckbrief ist online und ein Interview hat er für das Piranha Fanartportal schon gegeben.
Vielleicht für gewisse Personen im Team, aber das gilt auf keinen Fall für alle Entwickler.
Meines Wissens nach wird es mehr zu lesen geben, als in Risen noch. Aber so wie du es beschreibst, werden wir definitiv nicht an die Menge der The Elder Scrolls Reihe rankommen.
Es kommen Namen von verschiedenen Sprachen vor, so viel kann ich schon sagen.
Einer meiner Lieblingsnamen beginnt mit einem J und hört mit einem r auf.
Ich finde die Burg für ein Spiel ehrlich gesagt, etwas unspektakulär.
Es gibt Elemente im Spiel, die Emotionen oder Spannung auslösen werden. Wie stark sie sind, kann ich noch nicht einschätzen. Da muss ich erst das Spiel durchspielen, dann kann ich näher auf deine Fragen eingehen eingehen.
Dieses Thema betrifft die Gamedesign- bzw. die Storyabteilung.
Oh man, ich hoffe doch sehr, dass das Geräusch aus einer der Soundbibliotheken kam!
So zurück an die Arbeit, auch wenn mein Magen schon knurrt.
QuyPB 3D-Artist
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Es ehrt uns, einen Standard geschaffen zu haben Das bekommt nicht jeder hin.
Mehrheit Grafiker - wie üblich heute. Aber wie immer ist die Grenze sehr fließend. Zu der Zeit kam ich auch als Admin/Programmierer dazu - habe aber den "ausgebildeten" Job zur Hälfte nie, zur anderen Hälfte selten ausgeführt.
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Mache ich gepflegt gerne freiwillig - sonst hätten wir schon lange einen Admin angestellt. Jeder das was er gut und gerne kann.
Mir noch nie passiert.
Wirde wohl daran liegen, dass ich immer mehr oder weniger freiwillig aufgewacht bin - wo auch immer das jeweils war.