Ich unterstütze den Harry hier mal ein bisschen. Zumindest bei den Fragen auf die ich gerade eine Antwort habe.
Also:
Diesmal wird es beides geben. Das kommt auf das Monster und seine Herkunft an...
Das kommt natürlich ganz auf den Bereich an. Wir haben uns viel Mühe gegeben sehr viel mehr Items zu generieren als z.B. noch bei Risen 1. Daduch wird unser unendliches Inventar aber seehr lang und unübersichtlich. Daher haben wir uns an der ein oder anderen Stelle dazu entschieden es etwas zu vereinfachen z.B. indem Essbares zu Proviant zusammengefasst wird. Neben dem Proviant gibt es ja auch noch jede Menge ähnliche Items, wie rohes Fleisch, Tränke, Pflanzen, Zauber o.ä. und die kann man sich dann wenigstens teilweise in die Quick-Leiste ziehen. Im Inventar gibt es auch noch Unmengen an Rohstoffen und Crafting-Zubehör... Ich hoffe diesmal ist wirklich für jeden was dabei, der gerne herumpröttelt.
Harry hat das zwar schon beantwortet, aber hier nochmal. Wir habe einen sehr großen Mocap aufwand betrieben um realistische und schöne Anis zu machen. Mehr dazu gibt es bald öffentlich...
Schöne Frage, ich darf dazu leider noch nichts sagen, dazu gibts bestimmt bald mehr
Ich gehe davon aus, dass die Dialoggesten noch nicht final waren, wir sind ja noch nicht ganz fertig.
Ja das können wir und freuen uns sehr darüber. Das Problem an solchen Ideen ist schlichtweg die Umsetzung. Wir müssten ein paar Leute daran setzen solche Spielinhalte neben unserem Hauptprojekt zu generieren und zu pflegen. Dafür haben wir einfach nicht genug Personal...
Ja, klar. Vor allem deine Begleiter werden diesmal mehr zu sagen haben.
Ja, für deine "Freunde" haben wir uns extra etwas ausgedacht.
Puh, das sind einige: Äh.. Der Hobbit sicherlich, Evil Dead: Army of Darkness, Van Helsing, Warlock, Game of Thrones und viele mehr...
Äh, naja es ist Risen 3...
Hoffe ihr habt Spaß damit, ich für meinen Teil freu mich schon sehr! Machts gut und bis bald.
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Hallo zusammen,
hier noch ein paar Antworten:
1. Ja klar!
2. Das passiert in der Tat öfter und hat Konsequenzen auf vieles. Z.B. in meiner Lieblingsquest, will euch aber keine Details spoilern also werde ich euch die vielleicht nach Release mal verraten.
3. Hm... zumindest keine, die der Player benutzen kann, soweit ich weiß.
Ja sowas haben wir jetzt tatsächlich, sodass sich z.B. Bewegungen und auch die Windstärke auf Fahnen oder Kleidung auswirkt (Nicht auf die Haare). Sieht gut aus!
1. Puh schwere Frage, keine Ahnung ich würde sagen das ändert sich durch Perks also eher wie in R2 aber ich habe nicht im Kopf was genau deinen Blutwert alles verändern kann. Ich müsste nochmal zocken...
2. Der Schwierigkeitsgrad und das Tuning werden immer am Ende gemacht und sind daher noch nicht final. Wir wollen auf jeden Fall größere Unterschiede ausarbeiten und es gibt etwas mehr Ideen als nur den Kampf. Allerdings gibt es keine Auswirkungen in der Story, soviel weiß ich, denn die Lokalisation und Quests müssen vorher fertig sein.
Ja genau.
Da es derzeit nicht in Planung ist, eher weniger.
Ja äh (nicht spoilern) das haben wir gemacht. Ich sag mal, wir haben diesmal unter anderem viel Wert darauf gelegt die unterschiedlichen "Orte" mit sehr unterschiedlichen "Problemen" zu versehen. Daher macht es mir auch immer noch viel Spaß das ganze zu zocken. Und es gibt eine sehr viel größere Auswahl an Nebenquests und Quests, die sich gegenseitig ausschließen und mehr offene Welt und viele Unterschiedliche Lösungswege. Wir haben auch mehr Arbeit in das Ausarbeiten der Charaktere gelegt um diese möglichst unterschiedlich zu gestalten. Ja ich denke und hoffe ihr kommt da auf eure Kosten.
Alles Gute euch und bis bald!
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Ja, ein wenig Unterstützung schadet nie und Jenny ist da eine große Hilfe ^^. Ich muss noch die Fragen der russischen Community beantworten und übern Teich gibts auch ein paar Fragen. Hach hätte ich nur mehr Zeit .
Was ein nächstes Projekt angeht hüllen wir uns im Mantel des Schweigens, sry....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Hallo und weiter gehts:
1. Leider kann ich das nicht, da die Werte noch nicht final sind.
2. Die Gegner reagieren unterschiedlich und haben auch verschiedene Strategien und Stärken. Sagen wir mal so, du wirst nicht sonderlich weit kommen, wenn du deine Werte nicht verbesserst und der Kampf wird sich auch verändern je nach Waffe und Fähigkeit, die du dazulernst. Ich habe es noch nicht geschafft durchs Spiel zu kommen ohne von starken Gegnern getroffen zu werden und ich bin eher ein Explorer. Aber du kannst es ja mal versuchen.
3. Die NPCs reagieren eher nicht auf deine Werte sondern auf den Spielfortschritt, deine Taten, deine Gilde, deine Begleiter und ähnliches. Wenn du beispielweise einen NPC am Anfang übers Ohr gehauen hast, wird er dir bei einer späteren Quest ggf. nicht mehr helfen oder ähnliches.
4. Ja die gibt es und soweit ich weiß, sind sie unabhängig von den Werten des Players.
1. + 2. Ich kann noch nicht genau sagen, was im Vorfeld alles veröffentlicht wird.
3. Was meinst du mit gleichbehandelt? Also die Spielinhalte werden die gleichen sein.
4. Sorry, ich hab keine Ahnung was da geplant ist.
5. Kobolde sind kleine fiese Typen und haben mit den Gnomen nicht viel gemeinsam. Die beiden würden sich nicht mögen.
Ich habe das Bedürfnis hier auch nochmal drauf zu antworten. Ja, wir schaffen das! Die Kunst ist es nämlich die richtigen Dinge zum richtigen Zeitpunkt zu tun!
Puh ihr seid ja unglaublich neugierig.
1. Ich will und werde hier lieber nichts spoilern, wir werden in Zukunft bis zum Release ja auch noch einiges veröffentlichen.
2. Ja
3. Hm, jein. Nicht direkt aber irgendwie schon. Ach ich kann dir nichts darüber erzählen ohne etwas zu verraten. Es gibt kein Khorinis aber es wird etwas anderes geben. Also im großen und ganzen haben wir uns die Mühe gemacht viel Wert auf das pacing zu legen.
4. Ja, mir ist letztens noch eins begegnet und ich hab fürs erste einen Bogen drum gemacht.
Ja, deshalb machen wir das ja. Welche Auswirkungen genau, kann ich natürlich nicht verraten, aber ich bin sehr gespannt auf eure Spielweise. Ihr könnt euer Erfahrungen ja mal posten, wenn es soweit ist.
1. Nein, das ist eine Designentscheidung und hat mit den Konsolen nichts zu tun. Wir finden die Aufteilung passt einfach gut zu unserem Spiel und die unterschiedlichen "Orte" sind auch unterschiedlich groß. Ihr werdet ja sehen.
2. Ja, da unser Levelbereich sehr fleißig war, hatten wir die Zeit noch ein paar schöne Gimmicks zu verstecken. Bin gespannt ob ihr sie findet.
3. Grundsätzlich sind "Schätze" auch auf der Karte vermerkt, aber es gibt auch ein paar Geheimnisse bei denen du suchen musst.
Also bis zum nächsten Mal und machts gut.
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Ich zitiere von Hauke ^^
Hi Pascal,
ich schieße auch noch nicht soo lange. Angefangen habe ich Anfang 2011 mit einem Recurve Bogen bei einem Anfängerkurs. Ich kann gar nicht genau sagen warum ich Anfangs unbedingt mal Compound ausprobieren wollte. Ich wusste nur, dass ich entweder komplett ausgerüstet schießen möchte (Visier, Stabi etc.) oder komplett ohne als Blankbogen. Immer schön die Extreme
Mir gefällt wohl einfach die Ruhe beim Zielen. Ich kann mich ganz auf Körperspannung und das Zielen konzentrieren. Ein Klicker würde mich total stressen. 20 Sekunden Zielen? Kein Problem!
An das Release muss man sich gewöhnen, ist wohl nicht jedermanns Sache. Die Witze höre ich aber jeden Tag. ("Da fehlt noch ein Getränkehalter an deinem Compound!")...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Guten Morgen zusammen, ich hoffe ihr hattet eine schöne Woche. Ich werde mal versuchen wieder ein paar eurer Fragen zu beantworten. Also los gehts:
Es gibt viele Möglichkeiten, die deine Seele beeinflussen, mehr darüber werdet ihr bald erfahren. Wer böse Dinge tut, muss mit den Konsequenzen leben.
1. Also es gibt viele unterschiedliche "Orte" an denen NPCs sensibel auf das reagieren, was du tust und du kannst es dir auch mit dem ein oder anderen verscherzen. Am besten du siehst es dir selbst an, uns hat das viel spaß gemacht beim zocken...
2. Hm, ein paar schon, es gibt aber auch einige aus R2 und natürlich viele Neue!
3. Ja.
4. Ja klar.
5. Wir haben ja schon einige Gilden verraten, zu allen weiteren werden wir euch später was erzählen.
6. Das hoffe ich doch stark. Ich hätte jedenfalls große Lust dabei zu sein. Aber das ist ja auch noch eine Weile hin.
Auch wenn Michael hier drauf schon geantwortet hat, sage ich mal so, wenn du dich gut vorbereitest, stirbst du nicht direkt, wenn du z.B. die Falle am Boden nicht gesehen hast...
Also Augen auf und schön vorbereiten! Allen die QTEs grundsätzlich verteufeln sei gesagt, sie spielen keine so große Rolle in unserem Spiel.
Naja ein Budget wie Bethesda werden wir wohl niemals bekommen...
Also ich kann dir hier sicher keine Quests spoilern, aber du wirst schonmal jemanden heimlich verfolgen müssen oder herausfinden, wer etwas gestohlen hat. Es gibt sehr viele verschiedene Quests diesmal, da sollte für jeden etwas dabei sein. Wir haben auch wieder gildenabhängige Quests wie in G2 damals, das freut mich persönlich besonders...
1. Ja und sie sind in Ingame-Grafik.
2. Ja.
[QUOTE=Lord-Hagen;22573519... und wollte daher fragen, ob man frische Ideen wie...
wenn auch vielleicht in anderer und optimierterer Form in Risen 3 vorfinden werden wird? Ich fand's nämlich echt mal toll, dass ihr in Risen 2 was gewagt habt und Neuerungen eingeführt habt!
[/QUOTE]
Also klar werden wir Sachen, die sich aus unserer Sicht gut bewährt haben oder erwünscht waren auch wieder vorkommen lassen. Einige Dinge haben wir auch überarbeitet und verbessert. Du wirst in den nächsten Monaten bestimmt mehr Infos dazu bekommen.
Hm, es gibt eine Menge Dinge in unserem Spiel, die einen Einfluss auf andere haben, es gibt schließlich auch eine Menge Fähigkeiten, die du erlernen kannst. Aber soweit ich weiß, wird deine "Stärke" keinen Einfluss auf das "Anlegen" deiner Waffe haben.
Puh, keine Ahnung, vorgesehen ist das glaube ich nicht und rückwärts läuft er auch nicht aber ausweichen, blocken und kontern kann er und vieles mehr.
1. Ja kann es.
2. Die meisten Leute beruhigen sich irgendwann wieder. Aber es könnte indirekte permanente Konsequenzen geben.
3. Ja um Jäger zu werden musst du schon einiges investieren.
4. In unserem Spiel wird es eine Menge Crafting geben und dafür benötigst du unter anderem auch viele verscheidene Items. Ich z.B. überlege mir immer zweimal, ob ich etwas verkaufe oder doch lieber erstmal horte...
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Hallo zusammen, heute werde ich mich mal wieder ein paar Fragen widmen.
Ich hoffe ihr hattet eine schöne Woche und seid fitter als ich (Erkältung)!
Nur kurz als Ergänzung zu Harrys Antwort: Du stirbst nicht, wenn du dich gut vorbereitest.
Da wir gerade erst verkündet haben, dass Risen 3 auf den Markt kommt, könnt ihr euch sicher vorstellen, dass wir noch nicht sagen können, was danach kommt.
An Ideen mangelt es bei uns jedenfalls nicht.
Ich hoffe doch stark, dass die Geschichte von Risen 3 durchaus ernst genommen wird, denn sie ist in vielerlei Hinsicht sehr düster... Verraten werde ich an dieser Stelle natürlich nichts, da ihr euch euer eigenes Bild machen sollt.
Darüber hinaus ist unsere Welt sehr groß und vielseitig geworden und es wird auch jede Menge gruseliger, dreckiger und realistischer Orte geben, an denen man keinen Urlaub machen möchte.
Dazu wird es in Zukunft sicherlich mehr Infos geben. Wartet einfach mal ab, es wird ja auch noch bewegtes Material geben vor Release. Danach wirst du vielleicht wissen ob das Spiel was für dich ist oder nicht. Uns gefällt es jedenfalls sehr gut.
Dinge im Spiel ändern sich bis zuletzt, aber die großen Brocken sollten wir hinter uns haben. Ein genannter Release-Termin wird nach meiner Erfahrung immer dann verschoben, wenn es Probleme gibt.
Daher hoffe ich doch stark (und danach sieht es auch aus), dass wir unseren halten können!
Also Legendäre Gegenstände wird es geben und sie werden wie in Risen 2 umgesetzt. Sie geben dir ähnlich wie die Wackelpuppen in Fallout einen Bonus auf deine Attribute und haben zusätzlich noch eine kleine Geschichte.
Zerbrochene Waffen kann man in der Welt finden und wieder zusammenschmieden um eine besonders gute Waffe zu erhalten, diese hat dann auch einen besonderen Namen.
.. und Bücher zu allgemeinen Hintergrundinformationen oder auch Tagebücher wird es ebenfalls vermehrt geben. Deren Texte sind dann auch meist etwas länger...
Doch darfst du, siehe oben...
So ich hoffe ich konnte damit etwas Licht ins dunkel bringen und wünsche euch noch frohes Schaffen!
lg
Jenny
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Kommentar aus der Programmierabteilung: Dat gibbet nisch mehr in Risen 3. Kannst beruhigt sein
Als begeisterte Rollenspieler können wir nur sagen: Aber sischer dat. Man muss natürlich immer evaluieren was möglich ist. Aber wir sind sehr bestrebt, ein stimmiges Gefühl abzuliefern worunter natürlich die von dir angeführten Punkten zählen....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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1. Jupp.
2. Wie in Risen 2.
3. Im Gegensatz zu Risen 2 ist die Welt wieder viel offener. Klar gibt es auch wieder Berge und Felsen aber die müssen nicht immer zwangsläufig ein Hindernis/eine Begrenzung darstellen.
4. Designentscheidung
4.5 Wir würden dieses Feature nicht einbauen, wenn es unsinnig wäre - von daher ist es in Risen 3 sinnig und stimmig sein Seepferdchen nachzuholen und ins kühle Nass zu springen.
5. Allein durch die Tatsache, dass die Magie wieder einen größeren Stellenwert eingeräumt bekommt, wird es schon mehr Abwechslung im Kampf geben, da die verschiedenen Sprüche taktisch echte Vorteile mit sich bringen können....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Hallo zusammen, ich bemühe mich mal wieder um ein paar Antworten.
Dann lasst mal sehen, was euch heute so auf dem Herzen liegt:
Zu 1. Helme ja, Schilde nicht im Sinne der Fragestellung...
Zu 2. Das Spiel ist aus meiner Sicht an vielen Stellen recht hart und ich muss meine Tränke im Kampf durchaus dosieren sonst komme ich nämlich nicht weit. Proviant hat ohnehin einen Cooldown.
Sicherlich gibt es auch leichtere Monster, die einen nicht direkt in die Knie zwingen aber man kann sich nicht einfach mit allem und jedem anlegen ohne dabei zu sterben. Wir haben an dieser Stelle viel Zeit ins Tuning investiert. Schau es dir am besten einfach selbst an, dann wirst du ein eigenes Gefühl dafür bekommen.
Zu 3. Diese Frage wurde bereits beantwortet.
Zu 4. Nein deine Ruhmpunkte wirst du zweifelsohne für deine Attribute benötigen. Du braucht aber oft als Voraussetzung gewisse Attribute um etwas bei einem Lehrer zu erlernen.
Zu 5. Man kann sich das im Grunde so vorstellen: Während Schatten im Spiel in der Vergangenheit nicht so dargestellt wurden, wie in der Realität sondern eher ungenau, orientieren wir uns nun an physikalischen Modellen um ein möglichst realitätsnahes Ergebnis zu erstellen. Die Umsetzung hierfür ist jedoch recht kompliziert.
Zu 6. Das machen wir selbst.
Zu 7. Die Stoffphysik wird über Apex berechnet und wird ausschließlich über die CPU berechnet. Dies gilt im übrigen auch für die Konsolen.
Zu 8. Ja es wird bei Regen "wet surfaces" geben.
Zu 1. Da wir viel Zeit in das Tuning stecken, hat die Dauer des Trinkens einen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen. Das Spiel und sein Schwierigkeitsgrad sind mittlerweile sehr gut ausgewogen und machen viel Spaß. Am besten du probierst es beizeiten selbst aus.
Zu 2. Wir haben für das Schwimmen einige "Schleichwege", Minilocations und Quests generiert, die der schwimmenden Spieler erreichen kann. Eine Unterwasserwelt haben wir aber nicht generiert. Dies sollte dem Spielspaß aber keinen Abbruch tun, da es sehr viele verschiedene Gebiete gibt, die man bespielen und alles Mögliche entdecken kann. Bin schon gespannt, ob ihr mein Liebling-Easteregg findet...
Zu 3. Du solltest dich entscheiden, wenn du ein wahrer Magier werden willst und deine Punkte zu Beginn nicht leichtfertig vergeben.
Zu 1. Der Fernkampf wird ähnlich wie in Risen 2 umgesetzt. Dazu wird es noch Fernkampfzauber geben, die auf Gegner geschossen werden können.
Zu 2. Es wird einen Cooldown geben.
Vampire und Werwöfe wird es bei uns nicht geben. Welche anderen Rassen und Gemeinschaften dich erwarten wirst du aber bald schon erfahren.
Also auf Anhieb fallen mir da schon ein paar Quests ein, die du nur zu einer bestimmten Tageszeit machen kannst oder andere bei denen du auf einen bestimmten Zeitpunkt warten musst. Mal sehen ob ihr sie findet.
Ich hoffe ihr habt ein paar Antworten bekommen und könnt euch nun etwas besser unser Spiel vortellen. Ich denke das Dunkel wird sich noch weiter lichten, wenn ihr bald schon etwas mehr vom Spiel zu sehen bekommt. Und zu dem Gerücht unser Spiel wäre "linear" möchte ich gerne hinzufügen. Es ist doch erst eines von vielen Gebieten gezeigt worden. Einige Orte sind sehr gebirgig und uneben andere sind eher weitläufig und "windig" , wieder andere sind, ach am Besten ihr wartet es ab. Ich denke da sollten alle Explorer auf ihre Kosten kommen.
Liebe Grüße
-
Die Fernkampfzauber funktionieren etwas anders. Man kann in einen Zielmodus gehen der ähnlich wie der einer Fernkampfwaffe ist oder aber einen Gegner fokussieren und ihn so angreifen und dann eine Attacke samt Kombo-Möglichkeit starten (ähnlich des Kampfes mit einer Nahkampfwaffe).
3 Antworten
- Es werden viele Gegenstände aufsammelbar sein. Auch Plunderkrempel wo man sich, wenn man nicht gerade ein Collect 'em all Fimmel hat, schon überlegt ob man es nötig hat diesen einzusacken (aber wer weiß, wer den Taler nicht ehrt ... ^^).
- Ich denke nicht.
- falscher Fred....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Da das Bestiarium gestartet ist, werde ich Maulaffen feilhalten ^^.
Rüstungen wird man nicht schmieden können. Ansonsten sei gesagt, dass die Magier an Kristallen ein großes Interesse haben.
1. Große Städte werden wir nicht haben. Wir haben uns vielmehr darauf konzentriert unsere mannigfaltigen Locations glaubwürdig mit Leben zu füllen, so dass es nirgends langweilig für den Spieler wird
2. Das klingt zwar in der Theorie ganz gut, aber praktisch bedeutet das einen Heidenaufwand zumal es auch Vorteile mit sich bringt, wenn man durch Beobachtung etwas über die Routine der NPCs lernt. Sprich: Man muss Abends nicht lange nach einem NPC suchen weil man gelernt hat, dass er sich gerne einen in der Kneipe kippt.
Siehe oben ^^
Unsere Welt ist schon sehr offen und ich denke nicht, dass Risen 3 für Levelschläuche stehen wird. Dafür sind wir viel zu offen. Was die ausladenden Dungeons angeht: Ich weiß, dass es da damals viel Kritik gegeben hat. Also haben wir uns darauf konzentriert eher kleinere, individuellere Höhlenabschnitte zu generieren, die sich einfach stimmiger anfühlen.
Danke für das Lob! Es hat sich einiges getan und ich lade noch einmal herzlich dazu ein, sich auf der kommenden RPC ein Bild davon zu machen ....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Hallo zusammen,
auch wenn viele Infos jetzt gerade über andere Threads laufen, versuch ich mal ein paar Antworten auf eure unbeantworteten Fragen hier zu finden.
Derzeit ist es etwas turbulent bei uns, was zu diesem Zeitpunkt des Projektes allerdings recht normal ist. Ich hoffe ihr habt mal ein paar Screenshots aus unserem Spiel gesehen (Die aus der PC Games sind ja recht aussagekräftig) und vielleicht habt ihr auch den Ausschnitt unserer Präsentation auf der RPC sehen können, den Arthus of Kap Dun gemacht hat (ihr findet es unter Piranha Bytes RPC auf Youtube), oder habt sogar die Gelegenheit gehabt selbst auf der RPC mal unsere Demo anzuspielen.
Also los gehts:
Ja, er sollte im Wasser sein.
Diese Frage bezieht sich auf Gothic 1 oder? Dann ist die Antwort: Risen 3 hat keine abgeschlossene Gefängniswelt.
Wenn du damit fragen wolltest ob es sowas wie zuerst nicht erreichbare Bereiche gibt, die sich durch den Storyverlauf öffnen, dann ja klar.
Du kannst nun wieder NPCs looten, sofern sie etwas in den Taschen haben. Ein Inventar öffnet sich allerdings nur bei festen Objekten, wie z.B der Truhe.
Nette Idee. Ich weiß, dass Deep Silver immer mal wieder Wettbewerbe im Allgemeinen macht, aber die Sprachaufnahmen sind bereits final.
Das ist ja schon eine sehr Questspezifische Frage... Also du bekommst eine verbesserte Rüstung verliehen, wenn du in deiner Gilde einen Rang aufsteigst.
Es wird kleine Tiere geben, die dich auch nicht angreifen und auch normale Monster, die man in unserer Präsentation auch sehen konnte (ich will hier nicht spoilern). Weitere Monster und was wir uns dabei gedacht haben werden ja nach und nach hier veröffentlicht.
Ich hoffe doch stark, dass weder Gameplay noch Balancing darunter leiden. Wir wollen, dass sich die Fähigkeiten gegenseitig ergänzen und irgendwann muss sich der Spieler für eine Hauptkampftechnik entscheiden um wirklich gut zu werden. Das haben wir aber auch ausgiebig getestet und tun es noch.
1. Wir benutzen direct x 9.
2. Wir haben etwas anderes dafür eingebaut.
3. Deine Begleiter folgen dir in der Regel überall hin aber die meisten Monster scheuen zumindest das Meer.
4. Das finale Spiel sollte schon anspruchsvoll sein, in der Demo ist der Held ja "vorgeskillt". Außerdem haben wir darauf geachtet, das die Schwierigkeitsgrade noch etwas weiter auseinandergehen.
5. Es gibt NPCs, die dich aus prinzip nicht angreifen, weil sie "feige" sind und andere die es sofort tun würden. Darüber hinaus gibt es unterschiedliche Arten von Räumen.
Manche sind frei begehbar und du kannst alles mitnehmen, in manchen wirst du beobachtet, bis du etwas klaust, dann wirst du angegriffen und manche sind von vorneherein verboten.
6. Der Klassiker: "Hier wird nicht gezaubert" oder "Steck die Waffe weg", sind wieder mit von der Partie.
7. Das kann vorkommen. Kommt aber auf die Monster an und ob und wann sie sich begegnen.
8. Bei Gewitter düfte nichts mehr blitzen.
9. Die Tiefenunschärfe wurde neu bearbeitet.
10. Zur Story verrate ich lieber nichts.
11. Nein, sie nutzen sich nicht ab.
12. Ja, die gibt es.
13. Genau, wie immer. Keine allgemeinen Spawnies sondern bei Storyverlauf also Kapitelwechsel gibt es neue Monster.
Ich bin zwar nicht der Harry aber ich merk trotzdem mal was dazu an.
Ja der Harry ist eine tolle Bereicherung für unser Team und auch wenn er gerne tiefstapelt, ist er ein sehr begabter und fleißiger Storywriter.
Der neue Held ist allerdings (wie bereits die Helden in unseren Vorgängern "räusper") nicht etwa einem unserer Teammitglieder nachempfunden sonderm einem anderen interessanten bekannten Herrn.
Ich sollte allerdings hier nicht verraten wem. Ihr kommt vielleicht von alleine drauf, wenn ihr es spielt.
Ich weiß nicht recht was ich dir darauf antworten kann. Es gibt verschiedene Gründe und Ideen zu diesem Thema und sie werden auch bei uns wenn ich jemanden dazu befrage kontrovers diskutiert.
Manchmal ist es einfach nicht möglich alle NPCs wieder mit den alten Sprechern zu besetzen, aber im Fall vom Inquisitor, hat der gute Mann seine neue Rolle mehr als gelungen umgesetzt, hör einfach mal rein.
So, ich sehe schon es wird spannend, hier nichts wichtiges übers Spiel zu spoilern und euch trotzdem die Infos zum Spiel zu geben, die euch beschäftigen. Ich hoffe ihr habt Spaß damit und seid genauso ungeduldig wie ich. Bis zum nächsten mal, liebe Grüße, Jenny
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Hallo zusammen,
nach dem heftigen Sturm der letzten zwei Tage, ist unser schönes Ruhrgebiet ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden und es liegen immer noch jede Menge Bäume und Äste in der Gegend herum. Uns hat es weitestgehend verschont und die meisten von uns haben einen Weg gefunden wieder auf der Arbeit zu erscheinen. Wir hoffen der Sturm hat euch nicht betroffen und ich werde mich nun wieder ein paar eurer Fragen widmen.
Zu 1. es wird die Möglichkeit einer Ersthand- und Zweithandwaffe (-oder Zauber) geben. Beide Hände benutzt der Spieler nur für Schusswaffen, wie etwa das Gewehr.
Zu 2. Manchmal sind einfach nicht alle Synchronsprecher zu einer bestimmten Zeit verfügbar und in einem solchen Fall versuchen wir immer einen gleichwertigen Ersatz zu bekommen. Meiner Meinung nach ist uns das bei Mendoza gut gelungen.
Zu 3. Diese Frage habe ich weiter oben beantwortet.
Nun, der größte Unterschied ist wohl, dass wir die Portierung beider Konsolen diesmal selbst machen. Dafür haben wir unser Programmierteam vergrößert und sind derzeit sehr fleißig am optimieren. Erste Tests sehen schon mal sehr gut aus daher bin ich zuversichtlich, dass sich das Endergebnis sehen lassen kann.
Nein, wir arbeiten nicht mit Programmablaufplänen.
Man kann nur mit Ersthandwaffen (-Zaubern) zielen.
Von mir noch eine kleine Anmerkung zu den Screenshots. Jede Insel bzw. jedes bereisbare Gebiet hat ein eigenes Wettersetting und einen eigenen Landschaftstyp. Diese beiden Faktoren haben einen strarken Einfluss auf die Farbgebung im Spiel. Ein mitteleuropäischer Wald ist also bei bewölktem Himmel eher gräulich und teilweise nebelig, bei schönem Wetter eher grünlich. Ein tropischer Strand ist eher hell und farbenfroh (es sei denn es regnet) etc. Es gibt dazu bestimmt bald noch mehr Material zum anschauen.
So ich glaube das wars erstmal bis hierhin, ich wünsche euch was und sage mal bis bald.
Liebe Grüße, Jenny
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RAUCHEN GEFÄHRDET DEN GELDSÄCKEL! (oder so)
- schwer zu sagen, da ich die Größe der Bilder nicht kenne. Aber es gibt genug zu lesen,... ich musste mir jedenfalls ein paar Tassen Cappucino ansetzen ^^
- sowohl als auch. Für Unwissende als auch für Wissende wird es Interessantes zu lesen geben.
Da kann ich nichts zu sagen. Ggf. beim Deep Silver Thread besser aufgehoben. Ich kenn mich mit der Mechanik im Hintergrund nicht aus.
Ini Tipps wirds von uns nicht geben da wir die Auswirkungen nicht absehen können. Das Retro Questsystem wird es nicht geben.
- Wenn derartiges in einem Video zu sehen war (ich erinner mich leider an nichts) dann kann das noch dem Betastatus geschuldet gewesen sein.
- Zuckungen sind mir ab und an mal begegnet was glaube ich mit dem Ragdoll zu tun hatte. Mein letzter Stand war, dass da nochmal geschraubt wurde.
- Ich glaube unter den Waffen die bisher schon veröffentlicht wurden, hat man derartiges schon gesehen, ergo: ja
- Jetzt schon Gedanken über einen Patch zu machen, och nö Wir sind sehr überzeugt von unserem Spiel. ^^
Nein.
Ein lieber Gruß zurück Leider muss ich die Frage wie einen Tennisball abschmettern und sagen: Abwarten...there is still more to come. Das betrifft auch die Infos über die dritte Fraktion ^^...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Nein. Aber man munkelt, sie haben sich mit den Maulwurfsmenschen zusammengeschlossen um die Weltherrschaft an sich zu reißen!
Tja ich habe ja bereits schon einmal geantwortet, dass ich den Begriff Schlauchlevel für falsch halte. Denn CoD hat Schlauchlevel und unsere Welt mit derartigen Schlauchleveln gleichzusetzen tut dem Ganzen Unrecht. Ggf. mag der ein oder andere das anders sehen, aber ich kann ja nur sagen, wie ich es sehe. Ich denke, eine gewisse Begrenzung ist der Inselstruktur geschuldet und im Tutorial sicher der Spielerführung.
Ich habe die Rüstungswerte nicht im Kopf, aber ich denke du wirst kein Problem damit haben, einen effektiven Nahkämpfer zu spielen, denn so spiele ich meist auch. Du kannst ihn aber auch ineffektiv spielen und den Arsch in der Taverne breit sitzen und Bier trinken ^^....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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